+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sorcery

  1. порадувало
  2. «Ачівкі редакції»
  3. ОЦІНКА САЙТУ

Пам'ятайте далекі мегадрайвовскіе часи? Соковиті і життєрадісні дії, дитячий азарт, щира радість. Sorcery - це те ж саме, але в 3D, з магічними спецефектами і можливістю відчути себе справжнім чарівником, що використовують в якості чарівної палички контролер Move.

► Кішка в будинку, тим більше що говорить, це не тільки «ми-ми-ми-мяу», а й купа небезпечних пригод в майбутньому.

У чарівника-недоучки Фінна було безтурботне і цілком собі щасливе дитинство: відокремлений будиночок старого наставника Деша, що говорить кішка Ерлін і безліч підземель в окрузі. Але одного разу в дитячий світ героя прийшла війна: вороги-ельфи спалили рідну хату і вбили вчителя. А все через жвавої на мову кішечки, яка абсолютно несподівано виявилася зачарованою ельфійської принцесою. І тепер Фіннові належить від ненависної магічної теорії перейти до небезпечної практики. А вищою оцінкою за бойові іспити стане його життя і життя гостровуха подруги-принцеси.

Пам'ятайте далекі мегадрайвовскіе часи

► Образ могутніх магів минулого різко контрастує з виглядом нашого разгільдяістого героя.

У вряди-годи для PlayStation 3 вийшла гра, в якій управління за допомогою Move не в тягар, а в радість. Переміщаємо ми персонажа за допомогою стіки, а майже всі інші дії закріплені за сенсорним контролером: починаючи битвами і закінчуючи відкриттям скринь.

Гра відстежує рухи чуйно і точно, що робить управління простим і інтуїтивним: махнули паличкою на противника, і заклинання вже летить в ціль. Навіть ваша бабуся розбереться - якщо, звичайно, їй подобається відігравати молодих чарівників. «Чарівна паличка» Move відповідальна і за перемикання між закляттями - за кожним заклинанням закріплений певний жест, гравцеві потрібно затиснути центральну кнопку і повторити його. Дуже зручно, хоча в запалі бою можна і заплутатися.

Дуже зручно, хоча в запалі бою можна і заплутатися

► Фінн знову намагається поцупити вчительську чарівну паличку. І ніякі доводи розважливою Ерлін його не зупинять.

З таким управлінням вже в своє задоволення долаєш лінійні рівні, де неможливо заблукати, відбиваєшся від різномастих ворогів і, звичайно ж, чаклуєш, твориш чари, волшбу - як там у магів офіційно називається запуск самопального вогненної кулі противнику в лоб?

Спочатку чарівник-трієчник може бити ворогів тільки енергетичними кульками і землетрусом, але простір для тактично-магічних рішень і при такому мізерному багажі є. Кульки ми можемо пускати по прямій, наплювавши на балістику, або ж по дузі, викурюючи з укриттів найкмітливіших тварин. Більш того, іноді на локації трапляються багаття і смерчі, що змінюють властивості заклинань. Потрапивши в смерч, енергошарік розщеплюється на кілька дрібних - навроде магічною картечі, а в багатті перетворюється в класичний вогненна куля. Але ж можна запульнуть його так, що він, пролетівши через багаття, потрапить в смерч, - і тоді знай тримайся!

Але ж можна запульнуть його так, що він, пролетівши через багаття, потрапить в смерч, - і тоді знай тримайся

► Часом маг не цурається і контактного бою.

Просуваючись по сюжету, Фінн отримає нові заклинання вогню, холоду, вітру і блискавки - і кількість тактичних схем зросте. Наприклад, візьмемо стихію вогню: можна підпалити стоїть попереду ворога простим заклинанням, а можна створити «захисну» вогняну стіну - сюди ходи, дорогий, буде боляче, але блискуче! А пустити крізь полум'я смерч - це ж просто свято якесь! Вогняний торнадо викосить все, що не встигла втекти.

► На жаль, QTE з копирсання чарівною паличкою в носі у троля не передбачили.

ЦЕ ВАЖЛИВО: боси в Sorcery , За мірками сучасних консольних ігор, цілком собі «хардкорних» - не Dark Souls , Звичайно, але попітніти змусять. До кожного титулованому лиходієві потрібен індивідуальний підхід - і з першої спроби «беруться» вони рідко. У процесі вивчення слабких сторін противника нам належить не раз загинути смертю хоробрих.

Іноді магічним здібностям знаходиться застосування і поза боєм: здути павутину зі шляху, заморозити озеро, щоб перебратися на інший берег, або спалити сухі гілки, що закривають прохід в печеру. Під час вирішення головоломок нам теж доведеться вдаватися до магічних наук.

Все це дуже нагадує Magicka і Fable 3 . Механіка настільки хороша, що, якби не було в грі нічого, крім боїв, - навряд чи хтось образився б. Все-таки фентезійних ігор, цілком присвячених магічним баталій, в світі не так вже й багато.

Втім, бойовою системою розробники не обмежилися - вистачило їх і на рольову, простеньку, але цікаву. Під час подорожей ми знаходимо різні компоненти для варіння зілля - а вони, в свою чергу, замінюють герою звичне дерево навичок: випивши якусь склянку, герой навічно набуває корисна властивість.

Під час подорожей ми знаходимо різні компоненти для варіння зілля - а вони, в свою чергу, замінюють герою звичне дерево навичок: випивши якусь склянку, герой навічно набуває корисна властивість

► Категорично забороняється чарівницьких це справа - через перешкоди скакати.

Копатися в скринях в пошуках рецептів не доведеться; щоб освоїти нове зілля, досить просто поекспериментувати, змішуючи компоненти між собою в інвентарі. Творці дещо спростили нам процес - в процесі експериментів інгредієнти не витрачаються.

ЦЕ ЦІКАВО: у міру вивчення алхімії, поряд з класичними ефектами на зразок «+20 до швидкості атаки» або «+10 до ефективності заморожують заклинань», трапляються напої, здатні тимчасово перетворити вас в брилу льоду або в «інгредієнт для смачного пирога». Практичної користі нуль - зате весело!

Складові зілля попадаються не те щоб часто, а ціни на них у місцевого торговця кусаються, так що доводиться ретельно вибирати необхідне вам чарівне пійло. Незважаючи на простоту рольової системи, творці поставилися до неї з усією серйозністю, і в цілому баланс дотримати вдалося - створити убермага, спопеляючого зазевавшихся ворогів поглядом, вам не вдасться.

► зельеваренія нашого мага не вчили, доводиться експериментувати.

Окремо хочеться виділити сам процес приготування «навичок». Тут все треба власноруч перемелювати, виливати і насипати в котел - і, звичайно ж, вдумливо перемішувати до готовності. На двадцятий раз ці рухи тіла трохи стомлюють, зате потрібну атмосферу процес підтримує ідеально!

ЦЕ ЦІКАВО: на певному етапі нам попадеться бездонна склянка з оборотним зіллям, що дозволяє перевтілюватися в щурів, овечок і птахів. Але, на жаль, творці не дають нам розгорнутися на всю молодецьку завзятість і всі епізоди із застосуванням диво-напою жорстко заскріптованних. Але ж скільки оригінальних геймплейних знахідок можна було придумати! Може бути, у другій частині?

Може бути, у другій частині

► Навіть старе похмуре кладовище в Sorcery виглядає мальовничо.

Казкову атмосферу підтримують і локації. Вони абсолютно лінійні, зате дизайн заслуговує не рідкісних оплесків, а бурхливих овацій. Всі ці «карамельні» вулички середньовічного міста, темні підземелля і непрохідні ліси навівають спогади про серію Fable , А місцями змушують згадати знамениту сагу Джоан Роулінг . Більш того, історія настільки динамічна, що вже знайомі місця не встигають приїстися - різноманітні куточки чарівного світу проносяться перед очима кольоровим калейдоскопом.

► Світ ельфів разюче відрізняється від світу людей. І під час подорожей по ельфів володінь часом можна споглядати сюрреалістичні сцени ешеровского масштабу.

Звичайно, і в бочці з чарівним медом можна знайти товстого гобліна, вимазати дьогтем. Наприклад, ігрового процесу відчайдушно бракує свободи переміщень - такою різноманітною механіці явно тісно в межах вузьких лінійних рівнів. Та й рольова система могла б бути глибше. Хоч зілля і надають цілком відчутний ефект, але глобально на геймплей впливають не сильно. Ні розваг, здатних утримати біля екрану після проходження сюжетної лінії. Ні мультиплеєра, ні додаткових режимів, ні навіть додаткових костюмів для героїв. Та й гранично простому сюжету не завадила б парочка несподіваних поворотів.

До того наше пригода закінчиться вже через шість-сім годин. За цей час ми тільки-тільки встигнемо розкуштувати заклинання і відпрацювати комбінації.

Побурчали, і буде. Все одно яскравість, динаміка, магія, чарівну подорож - це йде врозріз з популярним нині реалістичним фентезі і похмурої готикою, з мовчазно-суворими героями і переповненими прихованим змістом сюжетами. Sorcery на їх фоні схожа на мозаїку з різнокольорових скелець, через яку в дитинстві багато хто дивився на сонце.

► Свіжозаморожені вороги навіть квакнути не встигли: здібностям нашого героя позаздрив би сам Саб-Зіро!

порадувало
засмутило
  • Красиві і різноманітні локації
  • харизматичні герої
  • Бойова система з десятками варіантів використання і посилення заклинань
  • невисока тривалість
  • Рольова система в зародковому стані
  • Надмірна лінійність - свободи явно не вистачає
  • Через пару годин руки здорово втомлюються - нелегко бути магом!

9/10

Інтерфейс і управління

8/10

Звук і музика

«Ачівкі редакції»
This is Move !!!

Після п'яти годин гри в Sorcery посісти перше місце в змаганнях з армрестлінгу. Після п'яти годин гри в Sorcery посісти перше місце в змаганнях з армрестлінгу

Магією в грі просочений буквально кожен піксель. В якийсь момент просто забуваєш, що в тебе в руках контролер, а не справжня чарівна паличка.

У грі до образливого мало секретів, потайних кімнат і захованих скринь. Та й ті, що є, не важко буде знайти. Для аркадной гри - недозволена недбалість.

ОЦІНКА САЙТУ

7, 5

добре

Ми нарешті отримали відмінну, опрацьовану гру для Playstation Move. Світлу, казкову, та ще й з фізичними навантаженнями. Як за часів безхмарного мегадрайвовского дитинства, коли багато хто з нас не стільки просиджували штани за приставками, скільки ганяли по двору з саморобними мечами і луками.

Може бути, у другій частині?