+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аллоди онлайн

«Аллоди онлайн» - перша російська «справжня» MMORPG: з клієнтом, гідною графікою, бюджетом в $ 12 млн і неодмінними обіцянками наздогнати і набити морду World of Warcraft.

Правда, порівнювати «Аллоди» з WoW некоректно: світоустрій тут зовсім інше. Всесвіт гри - астрал, постійно змінюється магічна субстанція, чимось схожа на космос, а в ній дрейфують острівці-алоди. Гравці подорожують між аллод, вивчаючи світ, але заковика в тому, що астрал - матерія нестабільна. Іншими словами, вийшовши з точки А в точку Б, ви кожного разу будете добиратися до неї різний час і, швидше за все, різними шляхами.

В астралі повнісінько монстрів і скарбів, і більшу частину часу гравець проводить на бойовому кораблі, намагаючись втекти від перших і переховати другі. Астральні PvP-сутички і є головна особливість гри: геймплей побудований так, що ви не виживете один, і успіх походу залежить від скоординованості зусиль всієї команди і грамотного керівництва навігатора.

Крім того, «Аллоди» розробляються російськими для росіян - в грі повно культурних референсів до сучасної російської дійсності, починаючи горезвісними берізками і всюдисущої бормотухою і закінчуючи прозорими натяками на політичну систему і соціальні проблеми.

Нарешті, грати в «Аллоди» можна безкоштовно: незважаючи на рекордно великий для російської ігрової індустрії бюджет, «Нива онлайн» віддав перевагу мікротранзакції підписці.

«Аллоди онлайн» - перша російська «справжня» MMORPG: з клієнтом, гідною графікою, бюджетом в $ 12 млн і неодмінними обіцянками наздогнати і набити морду World of Warcraft

Вітрила астральному кораблю потрібні не тільки для краси: вони акумулюють магічну енергію і нагнітають її в генератор.

Одним дощовим зимовим вечором дванадцять самих пролазливих ігрових журналістів запросили в офіс «Нівала онлайн» взяти участь в першому щодо масовому і відкритому астральному бою. І, уявіть, розповіли нам про гру самі базові речі з розряду «а ось це і є ваш корабель», і без жодного докору сумління кинули нас, молодих і зелених, з трьохлінійка прямо під танки. Що називається, вік живи - вік учись.

Скоро з'ясувалося, що світло ігровий журналістики в астралонавти зовсім не годиться. За півгодини ми дізналися про себе ну дуже багато нового, в основному, на жаль, не самого приємного. Приготуйтеся, наприклад, що наші звичайні земні реакція, увага і здатність орієнтуватися в просторі в астралі відразу кудись зникають. Зате потрібні довгі ноги, феноменальна пам'ять, відмінний окомір, здатність орієнтуватися в космосі і гучно кричати на весь астрал. Що, дивний для MMORPG набір умінь? Однак ми це відчули на власній шкурі, і ось вам докази!

Воювали ми на середньому бойовому кораблі стандартної конфігурації - це, по всій видимості, саме пророблена судно, його показували ще на КРІ 2008.

Але тисяча астральних тварин, як важко на ньому орієнтуватися з незвички! Коли розробники говорили, що навіть втрьох в бою доведеться складно, ми тільки посміхалися: ага, да, розповідайте про свою соціальну систему, на ділі все одно все зведеться до ботів і соло-прокачуванні. Але розробити бота для астрального бою, думаю, не легше, ніж придумати сам бій: корабель складається з декількох палуб, доверху напханий найрізноманітнішими пристроями, і всі вони настільки пов'язані один з одним, що навіть стає страшно за ігровий баланс.

Але розробити бота для астрального бою, думаю, не легше, ніж придумати сам бій: корабель складається з декількох палуб, доверху напханий найрізноманітнішими пристроями, і всі вони настільки пов'язані один з одним, що навіть стає страшно за ігровий баланс

Грізно протаранити ворожий корабель не можна: силові щити відштовхнуть суду один від одного. Зате можна взяти на абордаж!

Найпростіші пристрої, які працюють самі по собі і майже не вимагають вашої присутності, - це силові щити. Їх чотири, вони стоять на верхній палубі - на носі, кормі і бортах - і захищають судно і команду від ворожих снарядів.

Можна витратити багато часу, стріляючи по гармат або торпедним апаратів, і все одно їх не розбити: щити будуть поглинати левову частку шкоди. Але як тільки їх виведуть з ладу, корабель стане фактично беззахисним - нас так один раз навіть перемогли, коли ми захопилися стріляниною і забули про лагодження. Як показує практика, найчастіше розбивають задній щит, тому що на кормі немає захисних знарядь, а полагодити його складно.

З ремонтом в грі взагалі вчинили дуже цікаво. Теоретично, лагодити зламалися пристрої може кожен. Для цього всього-то й треба, що знайти на нижній палубі гобліна-ремонтника, схопити його за шкірку і відтягнути до підбитого механізму.

Але на ділі все куди складніше. По-перше, гоблінів троє, але пристойно ремонтувати (а попутно - і здорово вижірать енергію корабля) вміє тільки один. Решта двоє працюють абияк, і все одно, пройдисвіти, підсмоктуватиметься до дорогоцінного генератору (про нього нижче). По-друге, гравець може нести гобліна тільки 30 секунд (по крайней мере, поки це так), далі Зеленокожій тварюка вирветься і втече. І ось за цей час треба з самого трюму вибратися з крутим драбинках наверх і ткнути працівника носом в поломку. До заднього щита ми встигли добігти лише один раз - він знаходиться дуже далеко, та й не відразу знайдеш, куди там гобліна запихати. Висновок - не повертайтеся до ворога кормою!

Висновок - не повертайтеся до ворога кормою

Якщо тікає корабель зараз різко розвернеться, у нього з'явиться чудова можливість всадити в суперника відразу дві торпеди!

Під верхньою палубою стоять гармати - ціла батарея з кожного борту - і два торпедні апарати на носі. Гарматами може користуватися будь-який дурень - що там, просто переходь від знаряддя до знаряддя і підпалюй гноти, термін перезарядки у них маленький і енергія генератора витрачається несильно. А ось за торпедні апарати потрібно садити людину з головою на плечах: один постріл торпедою може враз перегріти генератор, та й перезаряджається знаряддя довго.

Плюс до всього гармати самонавідні, а торпеда летить по прямій. У цьому ж, до речі, і її сила: якщо влаштуватися рівно за кораблем противника, можна дати залп з торпедних апаратів і залишити його без заднього щита (який він, звичайно, починають не встигне). Однак попри всі наші старання, 9 з 10 наших торпед відлітали в синяво-фіолетові глибини астралу - ну дуже складно потрапити в кого-то в 3D-просторі, коли корабель раз у раз клює носом то вгору, але вниз, а наведення на ціль немає і в помині.

Бити за таку рулежку змійкою, коли ворожий корабель раз у раз спливає з перехрестя прицілу, треба рульового (в нашому випадку мене). Мої жалюгідні спроби летіти в потрібному напрямку виправдовує лише те, що ніхто більше з команди на рулі сісти не наважився. Ще б пак, це вам не WASD і навіть не джойстик! Щоб керувати кораблем, потрібно одночасно (!) Контролювати три приладу: двигун (газ, малий газ, зупинка, гальмо і миттєвий розворот на 180 °), керма поворотів (вліво, вправо, різко вліво і різко вправо) і кермо висоти.

Прискорюватися і летіти в декількох напрямках одночасно (наприклад, вліво вгору або вправо вниз) можна, тому рульової танцює навколо приладів, як індіанський шаман навколо багаття. Те побіжить до двигуна і сповільнить хід, то підскочить до керма висоти, активує його і клюне носом вниз, то закладе крутий розворот вправо ... До гарячих клавішах всі ці дії ще не прив'язали (і невідомо, прив'яжуть чи), і, повинна вам сказати, змусити цю астральну махину летіти туди, куди тобі треба, і так, як хочуть стрілки на гарматах, ну дуже складно.

До гарячих клавішах всі ці дії ще не прив'язали (і невідомо, прив'яжуть чи), і, повинна вам сказати, змусити цю астральну махину летіти туди, куди тобі треба, і так, як хочуть стрілки на гарматах, ну дуже складно

Тут варто рульової. Бачите, скільки навколо нього пристроїв?

Втім - дозвольте виправдатися - рульової не завжди винен.

Крайнім постійно виявляється навігатор - чоловік, який відповідає за орієнтацію судна в просторі. Він сидить у спеціального апарату, трохи схожого на скляну кулю віщуна, і оглядає астрал з висоти пташиного польоту: помічає, звідки летять торпеди і ядра, куди пливуть ворожі кораблі, стежить, щоб керманичі не збивався з курсу.

У нашого навігатора був один ма-а-аленький недолік, який частенько вирішував долю бою. Наш командир виявився дівчиною з дуже тихим і мелодійним голосом, тому рульової супротивників, гучний активний хлопець, який сидить від нас метрах в п'яти і рррокочущій без перерви, з легкістю заглушав її поради.

І, нарешті, найцікавіше: щоб ви не хотіли зробити на кораблі - повернутися на 180 градусів, прискоритися, вистрілити з торпеди або навіть відправити гоблінів лагодити щити, - на все потрібна енергія генератора. А вона далеко не нескінченна, і, якщо пристрій перегрівається, життя на деякий час завмирає: двигуни заглушуються, торпеди відмовляються стріляти, а навігаційна панель взагалі стає недоступна. Можна, звичайно, носитися по палубі і залякувати противника, зображуючи бурхливу діяльність, але це вам анітрохи не допоможе: поки генератор не охолоне, корабель з місця не зрушиться.

Можна, звичайно, носитися по палубі і залякувати противника, зображуючи бурхливу діяльність, але це вам анітрохи не допоможе: поки генератор не охолоне, корабель з місця не зрушиться

Корабельні гармати стріляють простими ядрами, а торпеду можна заряджати різними видами ракет.

У «НІВАЛЬ» мали рацію: щоб воювати більш-менш успішно, на кораблі потрібно навіть не три, а мінімум п'ять чоловік: навігатор, торпедист, ремонтник, рульової і стрілок (а краще, якщо ремонтників, стрільців і рульових буде по двоє). І ось в такий галасливій компанії астральний бій навіть зараз, при всій вогкості клієнта, дуже затягує.

Проте одна справа - пограти з друзями півгодини, і зовсім інше - боротися в астралі день у день. Багато речей в грі ще не збалансовані. Наприклад, спочатку не вистачає часу на полагодження заднього щита, а енергія генератора зжирає дуже швидко, і це помітно гальмує бій: варто розвинути щодо бурхливу діяльність (розвернутися на 180 °, пустити торпеди, тут же закласти різкий поворот і розпочати активно маневрувати), як він перегрівається, і корабель встає. Бракує і компаса або якоїсь подібності тривимірної карти астралу (хоча, кажуть, над нею зараз працюють). Один раз ми тікали від суперників так завзято, що вони втратили наш слід, і ми розійшлися так далеко, що і за півгодини один одного не знайшли.

Але одне можна сказати з упевненістю: зараз «Нива» дійсно робить щось незвичайне. Заткнуть «Аллоди» за пояс WoW або НЕ заткнуть, це вже справа десята, але свою оригінальну російську MMORPG ми, швидше за все, отримаємо.

Хоч гармати і самонавідні, стрільцям не позаздриш: ворожий корабель так швидко проходить повз твої бортів, що іноді не встигаєш підпалити гніт!

Хто послужив прототипом для гібберлінгов?

Чому все бета-тестери перші години гри проводять в меню крафтінга?

Чи є в «Аллодах» Зеленокожій гастарбайтери?

Що буває, якщо упитися бормотухи?

Як влаштована каналізація в казармах Червоних степів?

Вій - бути чи не бути?

НА ЦІ І БАГАТО ІНШИХ ПИТАННЯ ВАМ відповіді розгорнути прев'ю «Аллодах ОНЛАЙН» У січневому «Ігроманія».

Що, дивний для MMORPG набір умінь?
Бачите, скільки навколо нього пристроїв?
Хто послужив прототипом для гібберлінгов?
Чому все бета-тестери перші години гри проводять в меню крафтінга?
Чи є в «Аллодах» Зеленокожій гастарбайтери?
Що буває, якщо упитися бормотухи?
Як влаштована каналізація в казармах Червоних степів?
Вій - бути чи не бути?