+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аллоди (тест)

  1. російське диво
  2. World of Аллоди
  3. «Талановита» спіраль
  4. Крутіше гір, вище WoW
  5. класова боротьба
  6. Тестерів на замітку
  7. Навіщо ви так, Машенька?
  8. Баги, глюки і компанія
  9. Майбутнє в тумані
  10. Тільки початок...

Російському великим онлайну не щастить просто катастрофічно. «Сфера» не змогла вилізти з категорії «перший російський онлайновий млинець грудкою». WELL Online, незважаючи на гарячі гасла і панські замашки, померла задовго до релізу. Інші «Фрагория», «За межею», «Арени» і іже з ними, хоч і відрубали кожна свій шматочок аудиторії, до рівня головної російської онлайнової гри піднятися не зуміли. Так у них і завдання такої не було.

Не дивно, що ми дуже чекали виходу «Аллодов онлайн». Ця гра, творці якої вони не соромились обіцяти «російський World of Warcraft», була нашою останньою надією. І коли на минулому «Ігроміре» Сергій Орловський оголосив, що, якщо в березні 2009-го гра не вийде, ми можемо з чистою совістю відірвати йому вуха, ми обвели березня червоним маркером і приготувалися чекати.

Чекати довелося довше обіцяного - на півроку. Формально «Аллоди» вийшли - вони знаходяться в стадії відкритого (нескінченного?) Тестування - і вийшли дуже неоднозначною грою. Вуха Сергія на місці і, так як до «Аллодах» він не має вже ніякого відношення, навіть не червоніють. А наша рецензія на гру складається з двох частин. Першу можна пустити з підзаголовком «Потенціал, видатний неозброєним оком», а другу - «Як паршива реалізація може споганити будь-хто, навіть самий чудовий задум».

російське диво

Російському великим онлайну не щастить просто катастрофічно

Орки в грі лаються матом, але червоніють і бліднуть, коли до рук потрапляє порнографічний журнал.

Національна ідея, про жалюгідний відсутності якої співають зараз всі політики хором, насправді живе на відстані витягнутої руки. Поки в Кремлі придумують, як впровадити «російськість» кругом і всюди, Astrum Nival просто взяла та й зробила проект, в якому національна ідея хлюпається в чистому вигляді.

Ми вже не раз писали, що «Аллоди» будуть грою, де традиційні фентезі-елементи чудесним чином поєднуються з російським колоритом: теремами і баньками, білими берізками під вікном, водяними в вирах, віниками, кліщами і миловидна шинкарка. І дійсно, якщо ви вирішите грати за Лігу, то сповна відхопити старорусского укладу. Завдання вам будуть видавати в наказах, всяку нечисть ви будете винищувати в цій березовому гаю, похмурому хвойному лісі або в білих пухнастих снігах, а для більшого колориту вас ще і в баньку відправлять попаритися. І вже в лазні люди, які відіграють персонажем жіночої статі, остаточно упевняться, що російська ідея, підкріплена витонченим чорним бюстгальтером, стрінгами і панчохами на підв'язках, - велика сила.

Якщо виберете Імперію, то відчуєте національну ідею кінця XX століття - читай, ідею радянську. Відпочивати доведеться в їдальні, пригоди на свою голову шукати в ХАЕС, ОСУП, УНОП і інших абревіатурних знущання, перші рівні пройдуть в біганині по похмурих завулках напівзруйнованого міста, архітектурний стиль якого не залишає сумнівів - перед вами царство активно перемагає комунізму. Подвиги стахановців, глава комітету Імперії, плани щодо виконання і перевиконання і постійно повторюваний лейтмотив «Широка страна моя родная» витримують антураж на все сто. Ті, кому мила червоно-зіркова символіка радянського тоталітаризму, залишаться задоволені.

Фракцій в «Аллодах онлайн» всього дві, так що вибір між демократичною Лігою і тоталітарної Імперією доведеться зробити будь-якому гравцеві. Але зате на одному сервері можна тримати персонажів обох фракцій. На відміну від багатьох інших ігор, в «Аллодах» відсутній поділ на PvP і PvE-сервери (правда, всередині гри процвітає некерований, махровий PvP: битися тут можна і доводиться завжди і всюди, за винятком початкових локацій-пісочниць).

World of Аллоди

Схожість «Аллодов» з World of Warcraft видно без мікроскопа. Деякі гравці заздалегідь критикували гру саме за це. На наш погляд, претензія абсолютно необгрунтована.

Так, тут дві фракції, дивно схожі на Орду і Альянс, і історія їхніх стосунків також знала і дні війни, і дні світу, і навіть дні спільних походів проти спільного ворога - астральних демонів (порівняйте з палаючим легіоном в WoW). Так, тут ті ж три гілки талантів у кожного персонажа. Так, інтерфейс гри в точності, навіть розташування і оформленням панелей схожий на інтерфейс WoW, чат теж схожий, досвід видобувається такими ж способами (квести і вбивства). Але які могли бути альтернативи? Абсолютно нова рольова система, яка не копіювала б принципи вже існуючих - і тому була б малозрозуміла? Абсолютно новий інтерфейс, який зовсім не був схожий б на те, до чого у нас вже звикли пальці, - і тому був би абсолютно незручний?

Рішення зменшити самобутності в інтерфейсі і інших технічних деталях виглядає зовсім правильним. Як грати в «Аллоди», зрозуміло навіть без підказок (до речі, таких же, як в World of Warcraft). При цьому дійсно оригінальних знахідок в «наскрізь вторинних« Аллодах »насправді дуже багато.

Налітай! Налітай

Лавка рідкостей. Зеленим серцем в кутку відзначений найбільш ходовий товар.

«Аллоди онлайн» - умовно-безкоштовна гра. Клієнт можна завантажити в Мережі, за ігровий час платити не потрібно. Платять тут лише за товари, представлені в так званій Крамниці рідкостей. Тут практично немає предметів, які неможливо було б отримати ігровим шляхом; заплативши гроші, ви можете зекономити час. Наприклад, сумку більшого розміру можна отримати і в грі - але для цього доведеться виконати досить тоскний і довгий квест.

Якщо ваш час коштує дорожче грошей, у вас є шанс стати постійним відвідувачем Лавки. Рахунок можна поповнити будь-яким зручним способом (від оплати через картку до SMS-сервісу). Курс обміну ігрової валюти (кристали) до рубля спочатку вказувався як 1: 1, але зараз кристали коштують дорожче.

«Талановита» спіраль

Чистилище очима Astrum Nival. У ролі архангела Михайла - хтось Тенсес.

По-перше, система розподілу талантів (тут вони називаються «віхи») хоч і виглядає схоже, насправді набагато цікавіше, ніж та ж система в WoW. Тут вона не деревоподібна, а спіральна. Ви точно так же прагнете до якихось потрібним талантам, але можете йти до них з інших «гілках» або - і такого ми ще не бачили! - витрачати окуляри на «порожні» клітини, щоб скоротити шлях. Крім того, тут є додаткова класична гілка умінь, які гравець може розвивати на свій розсуд, та й окуляри характеристик свого персонажа він вкладає сам - вони не ростуть автоматично. Можливість кастомізації персонажа тут значно вище, ніж в World of Warcraft.

По-друге, в «Аллодах» є система рун і пов'язана з нею ідеологія Покровителів. Речі з рунами зустрічаються досить часто, навіть на самих дрібних рівнях. Але руни дають перевагу лише тоді, коли персонаж вибрав собі Покровителя, який за цю саму руну відповідає. Квест на заступництво відкривається на 12-му рівні. Після того як ви дізнаєтеся, які руни вам корисні, а які ні, можете більш вдумливо екіпірувати персонажа. Руни за допомогою спеціального пристосування можна висмикувати з одягу і переставляти. Чимось цей процес нагадує суміш варкрафтовского зачарования і ювелірної справи, але це абсолютно точно не пряма калька.

Взагалі все, що стосується професій, здається змальований з WoW лише на перший погляд. Так, тут також є видобуток руди і трави, розбір речей, чинбарство, кравецька і ковальська справа і алхімія. Але крафтерскіе професії припускають куди більш цікавий процес. Якщо в WoW будь крафт - це всього лише технічна штампування по одного разу вивченого рецептом, то в «Аллодах» це майже пригода, результат якого залежить і від вашої успішності. Наприклад, при варінні зілля використовується принцип «однорукого бандита»: крутите барабан і чекаєте, поки в середній рядку стека співпадуть потрібні компоненти. А при шиття доведеться кидати кубик, який визначить, які параметри речі підуть в плюс, а які, можливо, і в мінус!

Крафт в грі можна швидше порівняти з аналогічним процесом у EverQuest, де при створенні речей також не можна було плескати вухами, інакше річ легко псувалася. Є схожість і з Крафтом в «Сфері», де нам пропонувалося створювати річ навмання: які характеристики в результаті з'являться у творіння, не знав навіть сам майстер. Фінальна суміш вийшла дуже вдалою, крафт в «Аллодах» - один з найбільш вдалих в багатокористувацьких іграх.

Крутіше гір, вище WoW

З краю аллода цілком можна зістрибнути в астрал: обмежень на пересування немає. Але якщо ви без захисту, пригода буде коштувати вам життя.

Не менш вдалою вийшла і система квестів. Нехай не всі завдання оригінальні, як хотілося б, і вагому частину складають стандартні «віднеси - поговори - збери 15 шкурок», зустрічаються тут і справді чудові знахідки. І ми з задоволенням бігали «відкачувати» напівздохлого гібберлінга, перевіряючи три теорії котрий лікує його доктора, і збирали шишки, якими завзята вболівальниця збиралася закидати супротивників своєї улюбленої команди по гоблінболу, і шукали чоловіка однієї заповзятливої ​​пані, і ще виконували купу всяких доручень - як смішних і забавних, так і патетично-серйозних.

Саме ж приємне, що поряд з квестами в грі спочатку підключена і працює система підказок. Те, що в World of Warcraft так і не впроваджено по-нормальному і підключається лише як сторонній аддон Quest Helper, тут працює за замовчуванням. Ви завжди знаєте, де потрібно почати черговий квест, тому що він відзначений на карті. Етапи виконання та закінчення завдання теж відзначаються - чіткими написами на екрані і характерним звуком. По завершенні квесту вам видається нагорода, яку можна вибрати з декількох варіантів. Знову ж, розробники явно врахували досвід WoW і відразу прописали на всіх речах їх вартість - ви завжди можете визначити, що вигідніше вибрати на продаж, якщо носити квестовую нагороду не можете або просто не хочете.

Як і в будь-який інший онлайнової гри, в «Аллодах» є раси і класи. Цікаво, що в залежності від раси клас персонажа щоразу буде називатися по-різному: наприклад, клас «воїн» у канійцев буде зватися ратником, у гібберлінгов - воякою, у хадаганцев - солдатом, а у орків - бійцем. Спочатку плутаєшся: шість рас і вісім класів дають неабияке кількість варіантів назв одного і того ж. Але, по-перше, не кожен клас доступний будь-який раси, а по-друге, можна просто роздрукувати всю цю кухню і повісити табличку поруч з монітором. Різні назви дозволяють зберегти індивідуальність кожної раси: витонченість ельфів, «партійну приналежність» хадаганцев (як вам клас «політрук»?), Похмурий гумор орків, весела вдача гібберлінгов і спокій канійцев.

Цікава ідея з класовими квестами: в «Аллодах» на кожне поєднання раси / класу доводиться якась характерна, а головне - потрібна здатність, яка видається після завершення класового квесту. У WoW ця здатність встановлена ​​спочатку і іноді може бути абсолютно непотрібна вашого персонажа. Тут такої проблеми немає.

Хто є хто?

При розробці рас «Аллодов онлайн» розробники використовували риси осіб і параметри фігур вельми відомих особистостей. А ви змогли б здогадатися, хто з кого змальований, якби ми не підказали?

класова боротьба

Класова різноманітність в грі досить для того, щоб задовольнити найвибагливіший смак. Тут є воїни ближнього бою, розвідники, що покладаються на луки, друїди, які володіють силами природи і супроводжувані тваринами, маги, які поливають все кругом вогненним дощем, лікарі самих різних форм і забарвлень.

Багато класів мають кумедними здібностями, які ніколи не зустрічалися в інших іграх (і не тільки онлайнових). Наприклад, храмовник може створювати бар'єри, в які збирає величезну кількість шкоди, і повинен вміти вчасно «обнуляти» їх. У партії цей клас може взяти на себе роль танка, і стиль його гри буде разюче відрізнятися від усього, що ми звикли бачити в інших проектах. Є в «Аллодах» і самі звичайні класи на зразок воїна, можливості якого майже не відрізняються від середніх по палаті: удар такої, удар інший, удар кругової і удар ногою (плюс ще кілька міксів від цих похідних). Але і тут розробники пофантазувати, ввівши додатковий параметр - бойове перевагу - і красиво відобразивши його поверх панелі ударів.

Анімація і графіка в «Аллодах» особливо не вражають, але і сміятися над ними немає потреби. Все чистенько, акуратно і по справі. Ельфійки-Гедонистки, танцюють стриптиз поруч з теремом в березовому гаю, виглядають, звичайно, дякувати, ну так на то вона і гра, щоб деякими умовностями знехтувати. Тут, наприклад, раз в день в обумовлених місцях можна викопувати скарби, в яких, якщо пощастить, попадуться дуже непогані речі. Кого-то напружує, що в реальному житті таке, м'яко кажучи, неможливо?

Тестерів на замітку

Власний корабель - штука корисна і потрібна, але літати на ньому завжди і всюди так же накладно, як їздити на обід на таксі.

Але все сказане вище - лише одна сторона медалі. Тепер, коли ви вже знаєте, що таке «Аллоди онлайн» і чому вони в сто разів краще будь-якої російської онлайнової гри, ми розглянемо, що ховається на зворотному боці. Тільки після цього ви зрозумієте, чому через півгодини після початку гри у вас почне темніти в очах від люті, а ще через три вам доведеться зовсім з неї вийти. Як мінімум на добу.

Найбільш очевидні проколи «Аллодов», які чомусь ніяк не можуть залатати з закритого бета-тесту, - це система розподілу досвіду і банальний брак квестів. Оскільки в грі всього дві початкові локації (одна у Імперії, одна у Ліги), у гравців немає вибору, як їх проходити. Але ж навіть в офлайнових рольових іграх вже кілька років вважається правилом хорошого тону робити стільки стартових локацій, скільки в грі рас (іноді додається і залежність від класу). І коли ви починаєте качати альтернативного персонажа, вам не просто доводиться всякий раз йти по одним і тим же обридлим квестам, так ще й не вистачає завдань, щоб спокійно добрати рівень.

Ви можете заперечити, що для цього в грі є монстри, яких можна і просто так побити, - і потрапите пальцем в небо. Таке можливо в уже сто раз згаданої нами грі і багато де ще, але тільки не в «Аллодах». Тут досвід, що дається за вбивство монстрів, малий настільки, що фарм буде займатися хіба що найзапекліший трудоголік. А так як квестів вашого рівня завжди не вистачає, гойдатися в «Аллодах» дуже важко.

Слідство цієї проблеми - необхідність підтверджувати отримання бонусного досвіду, розмовляючи зі спеціальним NPC. І катастрофа навіть не в тому, що раз на годину треба забігти в таверну і зробити одне непотрібне дію, - врешті-решт, в будь-онлайнової гри таких дій навалом. Так, схожа система діє і в WoW, але там досвід - дійсно бонусний: з ним або без нього, але ви спокійно можете виконувати квести і вбивати монстрів, не думаючи про те, що ось ви зараз зробите п'ять квестів без бонусу, а ось далі - абсолютно незрозуміло, на чому ви будете заробляти наступний рівень. У «Аллодах» ж залежність майже пряма. Кілька квестів без «бонуса» - і вам більше нема на чому отримувати жадану експу. Єдиний спосіб вирішення проблеми - вийти з гри, як тільки закінчився ліміт.

А якщо ви передчували радість перебування з «Алллодамі» наодинці протягом тижня або виділили під побачення з ними цілий день? На жаль. Забудьте. Регламентований час побачення - три години. Ну, додамо по годині на крафт і PvP. Разом, п'ять годин - і пора прощатися. Заходьте через добу.

Платний бета-тест

Ще один золотий камінчик в город розробників - це власне організація бета-тестування. Будь-яка праця, погодьтеся, має бути оплачений - навіть такий кумедний, як праця ігрових тестерів. За невиплату зарплати роботодавцям укочують неслабкі штрафи, нещадно ганяють по судах і взагалі влаштовують життя таку, щоб небо з макове зернятко здалося. Тим цікавіше подивитися, як деякі товариші примудряються мало того що експлуатувати інших людей, так ще й отримувати з них за це ... гроші.

Оплески Astrum Nival: «Аллоди онлайн», якщо ви уважно прочитали вступ, зараз проходять стадію відкритого - чого? Правильно, тестування. З цього можна зробити два висновки. По-перше, на будь-які крики гравців - «Та чому ж у вас і це погано працює, і то - через пень-колоду ?!» - розробники можуть потиснути плечима і заявити: мовляв, у нас же тест. Ну, відкритий, і що? Не любо - не грайся. А по-друге, оскільки вже зараз гравці витрачають на гру цілком реальні гроші, можна вважати, що вони з власних гаманців платять за розробку. Ні більше ні менше. Знову ж, розробник у своєму праві: не подобається - не плати, силою змушуємо хіба? Ні.

Тих людей, Які НЕ хотят, щоб на них апробувалися Нові геніальні Ідеї за їх же гроші, ми попереду. Решта могут втішатіся тім, что Astrum Nival НЕ дере застосовує подібну схему: в мире подібні Досліди Вже були (чому російські підприємці Швидко вчаться у зарубіжніх колег - так це в Першу Черга вміння віманюваті гроші у населення). Ну і звичайно, вас може порадувати той факт, що якщо вже ви в це вплуталися на повному серйозі і тепер бомбардіруете розробників листами: «Зробіть те і поміняйте, нарешті, це - так, як я хочу!» - у вас є деякі шанси, що вас почують і зроблять.

Навіщо ви так, Машенька?

Знаменита картина «Превед, медвед!» У виконанні запрошених зірок з «Аллодов онлайн».

У «Аллодах» безліч цікавих завдань, але втілення їх залишає бажати кращого. Про це можна говорити довго - так само довго і клопітно, як виглядають і самі квести. Тільки сильні духом будуть читати ці нескінченні тексти, які хоч і написані досить правильною російською мовою, але невиправдано затягнуті. Вони стомлюють. Без напрягу можна сприймати квест, описаний в одному-двох абзацах, а в «Аллодах» таких квестів майже немає.

Крім того, в грі повно завдань на дроп і вбивство енної кількості монстрів. Такі завдання і самі-то по собі поганий тон, а вже коли дроп не 100%, а монстрів мало - це просто знущання. Гравців, які по кілька годин проводять в одній і тій же локації, відчайдушно ловлячи п'ятнадцять ведмедів в місці, де їх одночасно не буває більше чотирьох, а бажаючих вбити їх не буває менше двадцяти, відверто шкода. Сумнівна і система дропа з босів, для вбивства яких потрібна ціла група: одного монстра доводиться вбивати шість разів, щоб отримати шість квестових предметів - для кожного члена загону.

Неергономічними зроблена ігрова зона і розташування віконець на екрані. По-перше, є проблема з відображенням квестів: вони зібрані в традиційний перелік в правому верхньому куті, але їх не можна приховувати або розтягувати по екрану, і якщо у вас 15-дюймовий монітор, третина його буде зайнята коротким переліком квестів. По-друге, вкрай нефункціональний чат. Він навстіж відкриває ворота манчкінів: розробники не потурбувалися додати в чат рядок, що «гравець такий-то взяв з такого-то монстра такий-то Лут», і в результаті хто завгодно в партії може схопити з монстра все що завгодно - і навіть не попастися. Рай для злодюжок!

По-третє, в чаті є тільки два режими - загальний і бойової, але бойовий нікому не потрібен, а загальний просто нефункціональний. Куди поділася можливість диференціації кольору шрифту? Чому при відповіді в личку ім'я реципієнта не відмінюється, в результаті чого потім незрозуміло, хто кому насправді писав? Через що цей чат абсолютно не навчений пам'ятати настройки і, коли ви вдруге заходите в гру, дбайливо перенесені і масштабувати в іншому місці прямокутник знову радує вас своєю первозданною красою на вихідній позиції?

Баги, глюки і компанія

Крім звичайних недоглядів і недоробок, в грі є і просто очевидно баги. В першу чергу варто згадати мимовільний Евейди монстрів, коли вони йдуть з бою прямо перед носом гравця. Уявіть - тільки що ви боролися з кабаном, майже убили його, а він відкидає вас на пару сантиметрів і повністю відновлює здоров'я. Це можна було б вважати особливістю, якби це не було звичайнісінькою помилкою, через яку вбивство рядового монстра перетворюється в нерозв'язних проблему. У тому ж ряду багів - проспівані, які періодично перестають слухатися управління, і цілковита плутанина з люттю, яку вони повинні генерувати, захищаючи господаря, але генерувати яку зовсім не хочуть.

Слідом за цим йде проблема абсолютної незбалансованості сили монстрів. Звірюка, яка на рівень нижче вас, побивається вліт. Та, що поруч із вами, побивається з працею. Ну а ту, що на рівень старше, можна знищити лише дивом. Так що там, навіть два гравці однакового рівня не завжди мають шанс перемогти монстра на рівень вище себе. До речі, щоб після смерті швидко воскреснути, треба платити. Щоб заплатити, треба добігти до вендора. Поки біжиш, йде час. Як буде вирішуватися це питання в рейдах, де кожна секунда на рахунку, незрозуміло.

Наостанок - грошові проблеми. Як ми вже говорили, грати в «Аллоди» можна не вкладаючи ні копійки. Однак зверніть увагу на цікаву деталь. Для того щоб прокачати другу професію, вам знадобиться не тільки купа часу (щоб домогтися розташування у фракції ремісників), але і чимала сума грошей (475 золотих монет). Спробуйте-но зібрати цю суму, якщо до 20-го рівня у персонажа в середньому накопичується 40-60 золотих. А тепер прикиньте, як буде виглядати споруда астрального корабля. Закласти його можна тільки на 38-му рівні, але коштувати це буде вже 1500 золотих. Де взяти таку суму в розумний час? Тільки в крамниці рідкостей. Таке ось слабо завуальоване запрошення купувати внутрішньоігрову валюту за реальні рублі.

Майбутнє в тумані

01 - це телефон пожежної служби, а зовсім не міліція. Розробники, виправте баг!

Ідею з астралом розробники запозичили у Стівена Кінга. У його книзі «Туман» в однойменній субстанції водилися страшні монстри і відбувалися всякі загадкові події. Ось і в астралі «Аллодов» водяться демони і відбувається найцікавіше, що буде в цій грі, - астральні пригоди, подорожі і бої.

Спробувати астрал «на зуб» до моменту написання статті не зміг жоден гравець - тільки-тільки закладені перші кораблі, і навіть з урахуванням скорочення часу побудови зі стандартних 100 днів до «пільгових» 30 перші бої почнуться зовсім нескоро. Так що зараз ми викладемо основні наші занепокоєння щодо астралу лише в теорії - про практику писатимемо через рік, коли в грі з'явиться досить багато «туманоходцев».

Основне призначення астралу - служити ареною для корабельних боїв. Ідея хай не нова, але досить хитра. При вмілій реалізації вона одна здатна дати абсолютно унікальний ігровий досвід.

Однак ті слова, якими зараз описується «астральне PvP», будять швидше побоювання, ніж радісне передчуття. Нічим не лімітовані сутички і сутички можуть стати цілковитою прикрістю для гравців, які хотіли б подорожей і пригод, але без боїв із собі подібними. «Відбирання видобутку», коли пірати можуть напасти на навантажене судно, що везло чесно зароблені трофеї додому, виглядає просто катастрофою. Уявіть, ви тільки що пройшли «пригода», але піратський напад звернуло в прах результат тригодинного рейду, та ще й корабель тепер треба лагодити. Порадує вас проведений таким чином вечір? Захочете ви знову повернутися в таку гру?

Безперечно, є люди, які захочуть. І є люди, які плюнуть на проект з настільки неоднозначними установками і не зайдуть в нього більше ні разу. Ідеально вирішило б таку проблему розподіл серверів на (умовно) PvP і PvE, де на PvP-сервері лютували б реальні закони виживання, а на PvE у гравців була б можливість уникнути непотрібних їм переживань. Розробники від ідеї «поділу» серверів відмовилися. Що вони скажуть, коли в астралі почнуться перші бої і форум заполонять крики жертв? Подивимось.

Тільки початок...

Майбутність будь-якої гри можна простежити, заглянувши на її форум. Якщо там півтори теми, в кожній по одному повідомленню, та й ті від адміністратора, - гра не відбулася. Якщо учасників хоча б кілька сотень - все йде за планом і буде йти з кожним днем ​​тільки краще.

Зараз форум «Аллодов» нагадує зменшену копію форуму World of Warcraft. І хоча на серверах грає не дуже багато народу - близько 20 тисяч осіб, за нашими підрахунками, - форум «Аллодов» живіший за всіх живих. У своїх темах йде обговорення класів. Гравці розглядають різні варіанти прокачування талантів і віх, обмірковують переваги і недоліки різних білдів. У сусідніх темах розмірковують про те, як вести себе під час походу в інстанси ( «пригода» на мові «Аллодов»). Пояснюють принципи гри в партії з різними класами - наприклад, що монстрів, яких маг посадив в «замет», треба бити останніми. З'явилися вже і свої доки-знавці, яким не лінь по півночі просиджувати з калькулятором, розраховуючи оптимальні моделі гри і послідовності заклинань. Фанати створюють перші бази знань за професіями - поки самопальні, викликають посмішку, не самі зручні у використанні.

Іди ... далеко!

Як і слід було очікувати, «Аллоди» потрапили в обидві пастки, які чекають будь-який російський (раз) безкоштовний (два) проект. Оскільки він росіянин - там буде багато російської розмовної мови, читай - мату. Оскільки безкоштовний - значить, в нього будуть грати здебільшого ті верстви населення, які не сильно морочать собі голову такими речами, як культура мови. А значить, мату буде вдвічі більше.

На жаль, розробники не здогадалися прикрутити фільтр навіть до системи створення персонажів - і тому по світу розгулюють не лише віртуальні «пеніси» і «ушлепкі», а й особистості з куди більш соковитими іменами.

Розробники, трохи очманілі від того, що вони нарешті це зробили, поки не дуже визначилися з політикою і перевіряють рішення, що називається, «на живця». При цьому багато елементів гри кульгають на всі чотири ноги, кривляться на одне око і страждають яскраво вираженою недостатністю найважливіших функцій. Хоча Astrum Nival сурмить на кожнім розі, що основна ідея гри - PvP, воно тут фактично ніяк не регламентоване і досить скупо реалізовано (арени, на яких високоуровнікі розстрілюють малечу з безпечного бортика, - ось і все, що є; до «гоблінобола» доросте далеко не кожен, а астрал - поки і зовсім таємниця за сімома печатками).

Але історія (і істерія) навколо World of Warcraft закручувалася точно так же - і подивіться, що з цього вийшло. Навіть не гадаючи на кавовій гущі, можна сказати, що «Аллоди онлайн» реально претендують на звання російського WoW. Це дійсно єдина російська онлайнова гра, яка змогла дорости хоча б до рівня претендента. Через рік, коли буде освоєно астрал, ми знову повернемося до «Аллодах» - і сподіваємося, що вже тоді рецензія буде майоріти прикметниками «феєричні», «культові», «неймовірні», «захоплюючі», «відточені до блиску» ... а не перебувати наполовину з розповіді про баги і недоробки, про які ви зараз прочитали.

Геймплей: 8

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Краща вітчизняна онлайнова гра, єдиний претендент на звання «російського World of Warcraft».

Рейтинг «Игромании»: 8.0 (після виправлення всіх багів)

«Дуже добре»

Рейтинг «Игромании»: 5.5 (під час платного бета-тесту)

«Середньо»

Нескінченного?
Але які могли бути альтернативи?
Абсолютно нова рольова система, яка не копіювала б принципи вже існуючих - і тому була б малозрозуміла?
Абсолютно новий інтерфейс, який зовсім не був схожий б на те, до чого у нас вже звикли пальці, - і тому був би абсолютно незручний?
К вам клас «політрук»?
Хто є хто?
А ви змогли б здогадатися, хто з кого змальований, якби ми не підказали?
Кого-то напружує, що в реальному житті таке, м'яко кажучи, неможливо?
А якщо ви передчували радість перебування з «Алллодамі» наодинці протягом тижня або виділили під побачення з ними цілий день?
По-перше, на будь-які крики гравців - «Та чому ж у вас і це погано працює, і то - через пень-колоду ?