+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Майбутнє за дорослими іграми

Все більше помічаю, що з кожним роком гравці частіше починають говорити, що гри щось вже не ті і що вже не настільки багато приносять задоволення як раніше, а «раніше - було краще»

Все більше помічаю, що з кожним роком гравці частіше починають говорити, що гри щось вже не ті і що вже не настільки багато приносять задоволення як раніше, а «раніше - було краще». У цьому блозі я спробую розібратися в цьому явищі. Для цього я взяв все, що вийшло гарні ігри за останні 3 роки, вибрав з них ті, що несуть щось нове, на мій погляд, і спробував зрозуміти, що між ними спільного, з відповідними висновками. Відразу обмовлюся, що думка і критерії відбору ігор - суб'єктивні.

Отже, перегорнувши популярні ігри за останні 3 роки, мною був складений список з 20 інноваційних, популярних і цікавих ігор. Чому за основу були взяті тільки інноваційні ігри, а не топові з продажу? Тому, що саме подібні ігри вказують на подальші можливі шляхи розвитку. При більш ретельному розгляді складеного списку виявилося, що більшість ігор з нього було просто хорошими іграми, але по суті що не несуть в собі чогось нового, істотно відмінного від того, що було зроблено раніше. У підсумку список довелося скоротити.

Отже, ось що залишилося:

  1. Тhe Witcher 3
  2. Kingdom Come: Deliverance
  3. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  4. This War of Mine
  5. Frostpunk
  6. This Is the Police
  7. Dead by Daylight
  8. What Remains of Edith Finch
  9. Inside
  10. PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)

Тhe Witcher 3   Kingdom Come: Deliverance   Tom Clancy's Rainbow Six Siege   This War of Mine   Frostpunk   This Is the Police   Dead by Daylight   What Remains of Edith Finch   Inside   PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)

Не густо. Зовсім не густо, і розумію спірно, але це моя особиста думка. Ваше може бути іншим і це нормально. Тепер спробую розібратися, що між відібраними іграми загального (для зручності сприйняття - у відсотках):

  1. у 30% представлених ігор є інноваційні ігрові механіки, які можна назвати істотно відмінними - мережеві ігри Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Dead by Daylight і PUBG.
  2. 70% ігор є іграми відкривають нову грань певних сторін світу, людини або соціуму - Kingdom Come: Deliverance, This War of Mine, Frostpunk, This Is the Police, Тhe Witcher 3, What Remains of Edith Finch і Inside.
  3. 20% ігор несуть філософський підтекст - What Remains of Edith Finch і Inside.
  4. І на останок, талановито зрежисований, ігровий літературно-художній бестселер про героя і людські пристрасті - Тhe Witcher 3.

І на останок, талановито зрежисований, ігровий літературно-художній бестселер про героя і людські пристрасті - Тhe Witcher 3

висновки:

  1. Сам факт того, що підсумкова вибірка інноваційних ігор за 3 роки настільки чисельно мізерно мала, говорить про початок глибокій кризі в ігровій індустрії.
  2. Тільки 3 гри нові з механіки і це онлайн-механіка. Звідси можна зробити висновок, що за 20 з гаком років розвитку ігрової індустрії офлайн-механіки вивчені вздовж і поперек і вперлися в стелю. Якщо і варто чекати в майбутньому чогось цікавого з цього боку, то тільки від онлайну або VR / AR ігор.
  3. Намітилася реінкарнація «симуляторів», але не технічних і процедурних, а скоріше в плані сенсу. Симуляція тут - це швидше атмосфера.
  4. Напевно, можна говорити про народження нового жанру в іграх (але не нового в літературі і кіно) - гри з двома і більше смисловими рядами.
  5. Ну і виключно грунтуючись на Відьмака, можна зробити висновок, що ігри наздогнали кіно і літературу в плані художньої цінності, і навіть можливо обігнали.

Ну і виключно грунтуючись на Відьмака, можна зробити висновок, що ігри наздогнали кіно і літературу в плані художньої цінності, і навіть можливо обігнали

Підсумок. В цілому, дивлячись на те що з себе представляє список, думаю вже можна говорити про намітився новий напрямок розвитку ігрової індустрії, яке можна умовно назвати як «Ігри дорослих дітей» (100% відібраних ігор, так чи інакше, але зачіпають дорослі сюжети). Це й не дивно, тому що середня ігрова аудиторія, з кожним роком, стає все доросліше, на даний момент, це 35 - 37 років по світу.

Дивує інше, що імениті видавці рік за роком ігнорують цей факт, і навіть не дивлячись на хвилі критики і негативу, продовжують і далі випускати нові частини серій ігор в яких пропонують робити одне і те-ж, а з кожною новою частиною сюжет роблять тільки тупіше Дивує інше, що імениті видавці рік за роком ігнорують цей факт, і навіть не дивлячись на хвилі критики і негативу, продовжують і далі випускати нові частини серій ігор в яких пропонують робити одне і те-ж, а з кожною новою частиною сюжет роблять тільки тупіше . Природно така ситуація не триватиме вічно і результат заздалегідь передбачуваний.

В цілому, хороших, розумних і дорослих ігор в майбутньому буде тільки більше, але це скоріше не ААА проекти, за рідкісним винятком, а гри від незалежних студій яким є що сказати, а втрачати в загальному то нічого.

В цілому, хороших, розумних і дорослих ігор в майбутньому буде тільки більше, але це скоріше не ААА проекти, за рідкісним винятком, а гри від незалежних студій яким є що сказати, а втрачати в загальному то нічого

Чому за основу були взяті тільки інноваційні ігри, а не топові з продажу?