Все більше помічаю, що з кожним роком гравці частіше починають говорити, що гри щось вже не ті і що вже не настільки багато приносять задоволення як раніше, а «раніше - було краще». У цьому блозі я спробую розібратися в цьому явищі. Для цього я взяв все, що вийшло гарні ігри за останні 3 роки, вибрав з них ті, що несуть щось нове, на мій погляд, і спробував зрозуміти, що між ними спільного, з відповідними висновками. Відразу обмовлюся, що думка і критерії відбору ігор - суб'єктивні.
Отже, перегорнувши популярні ігри за останні 3 роки, мною був складений список з 20 інноваційних, популярних і цікавих ігор. Чому за основу були взяті тільки інноваційні ігри, а не топові з продажу? Тому, що саме подібні ігри вказують на подальші можливі шляхи розвитку. При більш ретельному розгляді складеного списку виявилося, що більшість ігор з нього було просто хорошими іграми, але по суті що не несуть в собі чогось нового, істотно відмінного від того, що було зроблено раніше. У підсумку список довелося скоротити.
Отже, ось що залишилося:
- Тhe Witcher 3
- Kingdom Come: Deliverance
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege
- This War of Mine
- Frostpunk
- This Is the Police
- Dead by Daylight
- What Remains of Edith Finch
- Inside
- PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)
Не густо. Зовсім не густо, і розумію спірно, але це моя особиста думка. Ваше може бути іншим і це нормально. Тепер спробую розібратися, що між відібраними іграми загального (для зручності сприйняття - у відсотках):
- у 30% представлених ігор є інноваційні ігрові механіки, які можна назвати істотно відмінними - мережеві ігри Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Dead by Daylight і PUBG.
- 70% ігор є іграми відкривають нову грань певних сторін світу, людини або соціуму - Kingdom Come: Deliverance, This War of Mine, Frostpunk, This Is the Police, Тhe Witcher 3, What Remains of Edith Finch і Inside.
- 20% ігор несуть філософський підтекст - What Remains of Edith Finch і Inside.
- І на останок, талановито зрежисований, ігровий літературно-художній бестселер про героя і людські пристрасті - Тhe Witcher 3.
висновки:
- Сам факт того, що підсумкова вибірка інноваційних ігор за 3 роки настільки чисельно мізерно мала, говорить про початок глибокій кризі в ігровій індустрії.
- Тільки 3 гри нові з механіки і це онлайн-механіка. Звідси можна зробити висновок, що за 20 з гаком років розвитку ігрової індустрії офлайн-механіки вивчені вздовж і поперек і вперлися в стелю. Якщо і варто чекати в майбутньому чогось цікавого з цього боку, то тільки від онлайну або VR / AR ігор.
- Намітилася реінкарнація «симуляторів», але не технічних і процедурних, а скоріше в плані сенсу. Симуляція тут - це швидше атмосфера.
- Напевно, можна говорити про народження нового жанру в іграх (але не нового в літературі і кіно) - гри з двома і більше смисловими рядами.
- Ну і виключно грунтуючись на Відьмака, можна зробити висновок, що ігри наздогнали кіно і літературу в плані художньої цінності, і навіть можливо обігнали.
Підсумок. В цілому, дивлячись на те що з себе представляє список, думаю вже можна говорити про намітився новий напрямок розвитку ігрової індустрії, яке можна умовно назвати як «Ігри дорослих дітей» (100% відібраних ігор, так чи інакше, але зачіпають дорослі сюжети). Це й не дивно, тому що середня ігрова аудиторія, з кожним роком, стає все доросліше, на даний момент, це 35 - 37 років по світу.
Дивує інше, що імениті видавці рік за роком ігнорують цей факт, і навіть не дивлячись на хвилі критики і негативу, продовжують і далі випускати нові частини серій ігор в яких пропонують робити одне і те-ж, а з кожною новою частиною сюжет роблять тільки тупіше . Природно така ситуація не триватиме вічно і результат заздалегідь передбачуваний.
В цілому, хороших, розумних і дорослих ігор в майбутньому буде тільки більше, але це скоріше не ААА проекти, за рідкісним винятком, а гри від незалежних студій яким є що сказати, а втрачати в загальному то нічого.
Чому за основу були взяті тільки інноваційні ігри, а не топові з продажу?