+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Assassin's Creed

  1. генетична пам'ять
  2. Місто
  3. Ця людина вбивця!
  4. секрет
  5. * * *

Гра Assassin's Creed, про яку ви напевно і так вже все знаєте і без цієї рецензії, - саме суперечливе явище ігроіндустріі наших днів. Це гра, створена одними з найбільш талановитих людей на Землі (це вони колись придумали Сема Фішера і переізобрел Prince of Persia) і спродюсована жінкою із зовнішністю топ-моделі, перший в новітній історії експеримент в жанрі паркур-екшену і, нарешті, головний об'єкт для критики всієї профільної преси.

Що вийшла минулої осені консольна версія Assassin's Creed на Заході зібрала повний репертуар оцінок - від шести з половиною до десяти балів - і заслужила всі можливі види нагород: від «гри року» до «головного розчарування». Розкол настав навіть серед редакції журналу «Ігроманія». Коли після ночі безперервної гри я приходив на роботу з почервонілими, але сяючими від щастя й захвату очима, мені назустріч випливав життєрадісний Антон Логвінов із заявою про те, що «десь на сімку« асассіни », може, все-таки тягне». Ігор Варнавский знімав на секунду навушники і додавав: «Так, вийшло так собі». Коло поступово звужувалося: трохи пізніше Георгій Курган і Олексій Мойсеєв виступили із заявами в жанрі «в цілому все дуже посередньо» - і в якийсь момент раптом стало очевидно, що мій захват розділяє тільки Олег Ставицький (гру, правда, до цього ще не бачив).

Тому зараз, друзі, відбудеться історична попрання вселенської справедливості і неупередженості - і протягом найближчих чотирьох сторінок вас чекає сама суб'єктивна, сама несправедлива і позбавлена ​​практично будь-яку критику рецензія на гру, яку автор цих рядків абсолютно щиро вважає шедевром, проривом і найважливішим явищем в ігроіндустріі останніх років.

генетична пам'ять

Гра Assassin's Creed, про яку ви напевно і так вже все знаєте і без цієї рецензії, - саме суперечливе явище ігроіндустріі наших днів

До винаходу пояса шахіда на Близькому Сході було вкрай складно кого-небудь убити, сховавшись в натовпі.

Якщо ви раптом забули, що таке Assassin's Creed ( «не знати» вже точно не могли - той же журнал «Ігроманія» останні два роки нагадував про нього мало не кожен номер).

Отже, Assassin's Creed - це перший в світі паркур-екшен (що таке «паркур», сподіваюся, нашим читачам пояснювати не потрібно), дія якого відбувається на Святій Землі під час Третього хрестового походу. Наш головний герой на ім'я Альтаїр - професійний середньовічний кілер, асассіни - за завданням свого наставника аль-Муаллімом повинен вбити дев'ятьох місцевих правителів (як хрестоносців, так і ставлеників Саладина).

Тут є один нюанс: з першого ж анонса Assassin's Creed люди з Ubisoft наполегливо, але не дуже успішно намагалися приховати істинний сюжет гри. На Е3 і GC дворічної давності нам чесно розповідали про епоху Третього хрестового походу, розповідали про GTA-образному геймплее і ретельно змодельованому Єрусалимі і Дамаску ... Не говорили лише про те, що насправді дію Assassin's Creed відбувається не в 1091-му, а в 2012 році, і не на Святій Землі, а десь в таємних лабораторіях корпорації «Абстерго Індастріз». Її власники - далекі нащадки лицарів-тамплієрів (так-так, знову їх) - проводять досліди над барменом на ім'я Десмонд Майлз, ще одним далеким нащадком, але вже того самого Альтаїра. За допомогою приладу під назвою «Анімус» нео-тамплієри намагаються розшифрувати генетичну пам'ять Десмонда, яка збереглася в його ДНК. За допомогою черзі пережитих спогадів про всіх дев'яти вбивствах вони намагаються дізнатися про «осколки Едему» - якийсь стародавньому артефакті, про який, по ідеї, повинен був знати Альтаїр.

У світі Assassin's Creed потужність ворогів визначається за типом їх шапок. Ось, скажімо, чоловіки в чалмах вбиваються мало не з першого удару.

Сюжет гри розвивається паралельно в двох напрямках: більшу частину часу ми проводимо в 1191 році, вбиваючи хрестоносців, - а в перервах (коли у «Анимуса» закінчується заряд) повертаємося в 2012-й і граємо за Десмонда, який тиняється в трьох кімнатах лабораторії « Абстерго Індастріз », крадькома читає чужі емейли на забутих ноутбуках, веде філософські бесіди з професором-тамплієром Урень Видиком і намагається потоваришувати з його помічницею Люсі.

Спочатку сюжет Assassin's Creed викликає двояке враження. Якщо, починаючи гру, ви побачили секретну лабораторію і раптом налаштувалися на голлівудський сценарій, то поспішаємо засмутити - якихось несподіваних ходів, закручених інтриг, різких поворотів і всього того, що ми зазвичай чекаємо від ігор, яким потім ставимо галочку навпроти пункту «Класний сюжет », тут немає навіть близько. Зате є набагато щось більше і глибоке.

Вся історія про Альтаірі і його дев'яти вбивствах - це складна, в чем-то, не побоїмося цього сказати, навіть філософська притча про пристрасті людських. Цілі Альтаїра - високопоставлені лицарі і вельможі - це втілення головних людських пороків: один був одержимий боягузтвом і тому без ліку вбивав усіх навколо себе, інший - неробством і заради розваги одного разу напоїв отруєним вином всіх своїх гостей, третій - боявся сили знання і тому наказав спалити всі книги в місті (точь-в-точь як фашистські ідеологи). І чим більше цілей вбиває Альтаїр, тим все більше починає сумніватися: навіть вмираючи, ці люди щиро вірять, що все, що вони робили, було заради миру і якоїсь вищої справедливості. І якщо на початку його сумніви служать лише приводом до чергового філософського діалогу з аль-Муаллімом, то ближче до середини гри у Альтаїра починаються серйозні духовні метання, які в підсумку призводять до незвичайної, але в загальному-то очікуваної розв'язки.

Стрибок віри

Розправити в повітрі руки і зробити крок в порожнечу - значить, зробити стрибок віри. Якщо віра сильна (а іншого варіанту в Assassin's Creed, на жаль, не передбачено) - значить, хтось добрий обов'язково поставить внизу віз з сіном.

Місто

Щоб подивитися на панораму з хреста собору в Акрі, вам доведеться дертися по віконним грат і підвіконнях хвилин десять реального часу.

Щоб зрозуміти, як влаштований внутрішній світ гри, спробуйте уявити собі (заздалегідь прошу вибачення) GTA: San Andreas, тільки подумки замініть американський штат на три детально змодельованих середньовічних міста (Єрусалим, Дамаск і Акра), замініть негрів на хрестоносців, мексиканців на сарацинів, а спортивні машини - на арабських скакунів рябого масті - і отримаєте майже закінчене уявлення про те, як виглядає Assassin's Creed. Як і в GTA, ваша свобода практично ніяк не обмежена - встрибнувши в сідло, ви можете в будь-який момент доїхати від одного міста до іншого, повернутися в замок асассіни до аль-Муаллімом, виконати будь-яку необов'язкову місію і т.п.

У міру виконання вбивств і відкриття нових ділянок пам'яті посилюється ДНК-синхронізація з далеким предком, так що у Альтаїра час від часу зростає смужка «здоров'я», а також «згадуються» прийоми володіння додатковим зброєю і не менш корисні в господарстві акробатичні техніки (про них пізніше). Чим далі ви рухаєтеся по сюжету, тим швидше Десмонд проникає в спогади предка: з пам'яті поступово випливають додаткові подробиці - відкриваються раніше недоступні квартали міст, з'являються нові місії і так далі.

Чим далі ви рухаєтеся по сюжету, тим швидше Десмонд проникає в спогади предка: з пам'яті поступово випливають додаткові подробиці - відкриваються раніше недоступні квартали міст, з'являються нові місії і так далі

Пікантний момент: чим жорсткіше ви прикінчіть цього охоронця, тим вище ймовірність того, що його товариша праворуч натурально знудить.

Геймплей в цілому будується так: отримавши чергове завдання на вбивство, ви приїжджаєте в одне з міст і приступаєте до розслідування. Найпростіший спосіб отримати інформацію про майбутню жертву - в найближчому «бюро», таємному філії ордена асассіни, зазвичай працює під прикриттям книжкової або гончарної лавки. «Той, хто дивиться» коротко доповідає про навколишнє оточення, дає пару наведень ( «послухай, що говорить народ на базарі біля ратуші» і т.д.), а ось далі вже починається найцікавіше.

Переміщаючись по вулицях міста, ви постійно будете натикатися на «ключі» до розслідування - маленькі додаткові місії. Вони варіюються від зовсім простих (сісти на лавку, підслухати, про що шепочуться ті двоє біля паркану) до дуже складних - протягом обмеженого часу і не піднімаючи тривоги «тихо» прикінчити декількох хрестоносців. Крім того, зустрічається щось більш цікаве, наприклад: вулична крадіжка (зазвичай в натовпі з чийогось пояса тихо зрізається гаманець з таємним листом) або ж мордобій (Альтаїр підстерігає ворожого інформатора в темному підворітті і б'є до тих пір, поки той не видасть всі відомості). Після того як виконайте хоча б три місії-розслідування, можна повертатися в бюро і «перемотувати» пам'ять вперед, ближче до моменту вбивства.

Після того як виконайте хоча б три місії-розслідування, можна повертатися в бюро і «перемотувати» пам'ять вперед, ближче до моменту вбивства

Лучників, які патрулюють даху, найкраще вбивати тихо, а потім уважно стежити, щоб тіло не скотилося вниз під ноги його наземним товаришам.

Як тільки Альтаїр виявляється на вулицях міста, навколо раптом виявляється щось, дуже схоже на всі відомі стелс-екшени останньої п'ятирічки разом узяті ... По-перше, все, що діється навколо главгероя, це не хитра імітація а-ля GTA, а складна симуляція живого простору в манері Hitman або Splinter Cell. Альтаїр переміщається по місту, і буквально будь-яке його дію миттєво викликає реакцію оточуючих. Якщо раптом поводитися неприродно: почати безпричинно бігати колами або раптом полізти на стіну будинку (про акробатики ну буквально ще трохи пізніше!), Перехожі почнуть збиратися внизу, показувати пальцем і кричати в спину всякі середньовічні прокляття ( «Щоб твою душу шайтан забрав , акробат, ***! ») - і взагалі, всіляко привертати зайву увагу. Найближчі патрулі міської варти, природно, зацікавляться стихійно зібралася натовпом і в кращому випадку просто візьмуть Альтаира за міського божевільного.

Ще в Assassin's Creed вперше в сучасній історії екшенів реалізована така штука, як «поведінка в натовпі». Повільно рухаючись в гущі натовпу і для конспірації накинувши на лоб капюшон, ви навряд чи залучите до себе серйозну увагу. А якщо раптом вирішите пробігтися і випадково зіб'єте з ніг якогось вивертає з-за рогу паломника, то на його дикі крики обов'язково збіжаться всі місцеві дружинники. У грі реалізована навіть одна унікальна річ: переміщаючись навіть в самому щільному людському потоці, ви можете акуратно пробиратися через чужі плечі, в буквальному сенсі розгрібаючи собі дорогу руками (ви там вважайте, вважайте інновації).

Ця людина вбивця!

Коли вас все-таки рано чи пізно помітять і хтось поруч з вашим плечем крикне ключову фразу «Я впізнав його, ця людина - вбивця!», Почнеться (так-так, ми підходимо до головного) та сама акробатика і паркур. Типова гонитва в Assassin's Creed виглядає так: Альтаїр біжить по вулиці, перестрибуючи через торгові прилавки і збиваючи жінок в паранджах, потім підіймається на прямовисну стіну - перехоплюється рукою за балкон, підтягується, чіпляється за балку, відштовхується від стіни ногами і зникає на якомусь горищі. І що найприємніше - всі ці перехоплення, зачепи і стрибки по дахах робляться після натискання буквально однієї кнопки.

І що найприємніше - всі ці перехоплення, зачепи і стрибки по дахах робляться після натискання буквально однієї кнопки

На жаль, совість не дозволяє нам розповісти про те, що відбувається на цьому скріншоті.

Коли Альтаира затискають в кутку і доходить черга до рукопашної, включається ще один видовищний атракціон. Бойова система спочатку здається складною і не завжди логічною, але, розібравшись з керуванням, ви раптом з подивом виявите, що навчилися перехоплювати чужі випади і розбивати захоплення, ну а після того, як освоїте барвисті добивання (перебити стражникові ногу і другим ударом наскрізь проткнути мечем горло - це за місцевими мірками ще так, розігрів), то главгерой почне витворяти на екрані щось страшне. Для кожного останнього удару камера вибирає самий смачний ракурс, а перед очима постійно миготять кадри: миготить меч, хльостають довгі фонтани чиєїсь крові - потім різкий від'їзд назад, і в новому ракурсі ви раптом краєм ока помічаєте вибігає з-за рогу підкріплення. З огляду на те, що з кожним новим епізодом Альтаїр розучує який-небудь черговий хитрий асассінскій прийом, до кінця гри бойові сцени перетворюються в натуральний танець з шаблями.

Втім, навчившись правильно поводитися у натовпі і освоївши «тихі» способи видалення охорони (швидкий удар захованим під зап'ястям ножем або метальний кинджал в спину), то можете звести кількість бійок до мінімуму. Втім, з більшістю головних цілей боротися все-таки доведеться - їх численні охоронці, тільки відчувши загрозу, тут же починають мало не своїм тілом закривати господаря.

На цьому місці необхідно сказати і одну неприємну річ: незважаючи на всю простоту управління, за допомогою миші і клавіатури навчитися дійсно віртуозно керувати всіма рухами Альтаира вкрай складно. Пройшовши третину гри за допомогою комбінації миша + клавіатура, автор цих рядків в результаті не витримав і встромив в USB-порт геймпад від Xbox 360. Так, на зразок для PC-версії розробники спеціально придумали величезну кількість різних розкладок і підтримку типів мишей (дво-, трьох- і навіть пятікнопочний), але з геймпадом (під який, власне, і була спочатку заточена гра) все одно виходить набагато швидше перемикатися між різними режимами поведінки і прийомами в бою. Та й взагалі, друзі, в нашу епоху тотальної мультіплатформенності грати на PC з підключеним геймпадом вже давно цілком нормальне явище, і, чесне слово, якщо раніше у вас раптом не було приводу його купити, то вже, може, хоч заради Assassin's Creed?

секрет

Слава богу, в PC-версії, на відміну від консольних, виснажливі переїзди в сідлі можна легко «розтринькати» в пам'яті.

А тепер про погане. Незважаючи на все вищеописане щастя, скачки по дахах, красиві бійки і переміщення в натовпі, це, по суті, все, з чого складається ця гра. В першу чергу Assassin's Creed лають за, перепрошую, обмеженість геймплея: може бути, в перший або другий раз підслуховувати чужі розмови або шмагати по щоках мови в темному підворітті ще цікаво, але коли все те ж саме пропонують виконати раз в десятий, терпіння вистачає не у всіх. Спасибі авторам - в PC-версії вони всіляко намагалися урізноманітнити життя асассіни і додали чотири види додаткових місій-розслідувань (ескорт, полювання на лучників і т.п.). На освоєння всіх нехитрих правил Assassin's Creed у вас піде максимум години півтори - і за цей час ви абсолютно точно визначитеся зі своїм ставленням до гри. Скажімо, вона не позбавлена ​​атмосфери - незважаючи на всю наукову фантастику, тут є неповторна атмосфера справжнього, дикого і невмитого середньовіччя, кожне з міст відрізняється своєю особливою архітектурою, настроєм і навіть кольоровою гамою. Нарешті, геймплей всіляко освіжають вищеописані правила поведінки в натовпі, що надає Assassin's Creed якогось надзвичайного почуття життя і відчуття мало не повної реалістичності того, що відбувається.

Секрет в тому, що якщо з якихось причин вам від гри досить гарної атмосфери та інноваційного геймплея, то ви залишитеся c Assassin's Creed до кінця, якщо немає - то особисто для вас це і буде «десь на сімку, може, тягне ». Тут все просто - або ви відразу переймаєтеся геймплеєм і атмосферою і потім, пардон, претесь до самих фінальних титрів, або з точністю навпаки. У цьому сенсі Assassin's Creed - одна з найбільш суперечливих ігор останньої пари років, але незважаючи на те, сподобається вона вам чи ні, спробувати необхідно рішуче всім, хто небайдужий до всієї цієї ігроіндустріі.

Засновано на реальних подіях

Незважаючи на те що Assassin's Creed - це чистої води наукова фантастика, загальний сюжетний «бекграунд» гри має цілком реальну історичну основу. Так, наприклад, орден асассіни (від арабського «хашашин», що дослівно означає «вживають гашиш») дійсно існував в ранньому середньовіччі і активно діяв на Святій Землі і навіть за її межами. Але, на відміну від гри, де Альтаїр і його брати мало не з іронією ставляться до більшості відомих релігійних навчань, справжні хашашин були членами секти ісмаїлітів шиїтського гілки ісламу.

Нечисленні, але володіють суворої внутрішньою дисципліною і ієрархією, хашашин беззаперечно підкорялися своєму лідерові Хасану ібн-Саббаху (відомому також як «гірський старець») і вкрай рідко вплутувалися в відкриті конфронтації, вважаючи за краще знищувати своїх ворогів руками професійних сектантів-вбивць.

Далі. Дія гри розгортається в 1191 році в самий розпал Третього хрестового походу. На той час реальні хашашин зміцнилися на півночі сучасної Сирії в побудованої ще візантійцями фортеці Масйаф (в грі саме туди повертається Альтаїр після кожного успішно виконаного завдання).

Прототипом наставника Альтаїра - аль-Муаллімом (буквально: «сина вчителя») - послуживши другий глава ордена хашашин Рашид ад-Дін ас-Сінан, відомій своєю жорсткий політікою як относительно хрестоносців, что прібувають на Святу Землю, так и місцевіх ісламськіх правітелів и воєначальніків . Деякі джерела вказують, що за його особистим наказом були вбиті кілька сотень європейських і східних аристократів, причому розповідалося, що «царі - знаходили свою смерть прямо на троні, а багатії - в своїх опочивальнях». Справжній же, історичний аль-Муаллім (він же Абу Абдаллах Мухаммед аль-Харіс аль-Багдаді) теж був шиїтом, проте ніякого відношення до секти ісмаїлітів і вже тим більше до хашашин не мав. Він жив в Багдаді майже на сто років раніше відбуваються в грі подій і був відомим ісламським істориком і богословом.

Нарешті, як мінімум п'ятеро з тих людей, яких Альтаїр вбиває по ходу сюжету, також були історичними особистостями, а деякі навіть обійшлися без прототипів і були названі своїми реальними іменами. Наприклад, головний лиходій Assassin's Creed - хрестоносець Робер де Шаблі. Про реальний де Шаблі мало що відомо - в 1191 році він таємничим чином встав на чолі ордена тамплієрів (хоча до цього навіть в ньому не перебував), співпрацював з Річардом Левове Серце і помер при нез'ясованих обставинах. Гра цікавим чином розвиває цю історію і мало не пояснює реальною причиною Третього хрестового походу особисте суперництво між де Шаблі і аль-Муаллімом.

* * *

Окремо зайвий раз хочеться відзначити, що на PC, схоже, все-таки настала епоха хороших портів. За винятком управління (геймпад, друзі, геймпад), гра вилизане не гірше того ж Gears of War. За пару місяців до релізу в інтернеті поповзли чутки про якісь несамовитих системних вимогах Assassin's Creed (тоді йшлося про 4 Гб пам'яті і інші жахи) - так от, навіть вони не виправдалися. На системі на зразок тієї, що у нас записана в «рекомендованої» конфігурації, гра чесно видає 30-35 кадрів в секунду на максимальному дозволі 1900x1200. Правда, графіка тут, як тепер кажуть, "не Crysis», але в цілому все зроблено на стандартно-високому рівні сучасного некстгена.

Що ж стосується версії від «Акелла», яка буде офіційно продаватися у нас, то з нею все вийшло несподівано дуже добре. Тобто, звичайно, це не найкраща локалізація на Землі, але вся кондової текстів скупається просто-таки шикарною роботою акторів. Російські голосу для персонажів Assassin's Creed підібрані практично ідеально і навіть жодного разу не скочуються в зайвий пафос (хоча сюжет і все інше зобов'язують). Загалом - наші вітання локалізатор: не вбити місцеву атмосферу перекладом на мову Пушкіна було явно непросто.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - так

Орігінальність - так

Легко освоїті - так

Віправданість очікувань: 100%

Геймплей: 8.0

Графіка: 9.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 6.0

Дочекалися? Все ще єдина гра в жанрі паркур-екшену, яку можна однаково успішно як критикувати, так і оголошувати шедевром. Якщо у вас є інтерес до оригінального геймплею, любов до естетики епохи хрестових походів і геймпад - Assassin's Creed може легко стати персональної грою року.

Локалізація: 2/3

Рейтинг «Манії»: 9.0

чудово

Дочекалися?