+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Heroes of Might and Magic V

Минулий травень, друзі, буде золотими літерами вписаний в скрижалі історії. Бо саме в цьому місяці все розумне людство нарешті дочекалося чуда, якого чекало як мінімум років зо три: світ побачила Heroes of Might and Magic V. А як ми знаємо, саме цій грі призначена непроста місія - відродження всього «геройського» серіалу, який наказав довго жити акурат на четвертій частині.

Ми не раз публікували розгорнуті матеріали про Heroes of Might and Magic V, уважно стежили за ходом роботи над проектом, відвідували офіс розробників і взагалі тримали руку на пульсі. Здавалося б, ми розповіли про нього все, що тільки можна, і кожен з вас, ймовірно, задовго до виходу фінальної версії представляв, як все це буде гратися і виглядати. Так що прямо тут і зараз ми з вами просто уважно подивимося на фінальну версію і підведемо підсумки багатомісячних праць стахановців з «Нівала».

Як відомо, після того як Ubisoft придбала з потрохами права на «геройський» серіал, її найсвітліші голови вирішили докорінно змінити не лише всесвіт, але і стиль всій серії. Простіше кажучи, старий світ безжалісно викинули на смітник історії, а на сцені з'явилися не тільки нові герої, але і зовсім інша всесвіт.

Сюжет стартує вельми жваво. Не встиг благородний король Микола обвінчатися зі своєю коханою Ізабель, як на країну налетіли орди злодійських демонів, явно присутніх не салату на весіллі поїсти. Тепер силам світла доведеться сколотити альянс, щоб винести загарбників вперед ногами. Правда, в результаті все виявиться далеко не так просто, як здається на початку: майже кожен учасник конфлікту переслідує власні цілі і бажає під шумок урвати шматок пожирніше.

Правда, в результаті все виявиться далеко не так просто, як здається на початку: майже кожен учасник конфлікту переслідує власні цілі і бажає під шумок урвати шматок пожирніше

Битви в грі виглядають дуже красиво. А якщо вам раптом набридне милуватися такими ось великими планами, просто відключіть в опціях «кінокамеру» і грайте в класичній атмосфері.

На нас чекає, як і раніше, в порядку суворої черги зіграти за кожну з шести рас, глянувши на події з усіх боків і урвати все жирні шматки. Відзначимо, що історія досить цікава і інтригуюча, так що стежити за її хитросплетіннями дуже навіть цікаво. На жаль, тепер весь сюжет викладається за допомогою заставок на движку і озвучених діалогів, а текстові повідомлення, якими рясніли минулі частини HoMM, скромно відступили на другий план. Ступивши назустріч прогресу, HoMM V все-таки втратила частинку чарівності, властивого раннім «серіями». Так що залишається задовольнятися лише сюжетними роликами, що з'являються в строго певні моменти.

Пролетаріат проти буржуазії! Хвать вила - і по морді!

Звичайно, ви вже в курсі, що розробники побудували HoMM V на основі HoMM III - кращої частини у всій «героїчної» серії. І основа ця проявилася в тому, що перед нами практично ті ж самі треті «Герої», загорнуті в яскраву 3D-графіку. Тутешній геймплей настільки знаком, що якщо ви свого часу грали в HoMM III, то звикнете тут майже миттєво.

На початку кожної кампанії під ваше чуйне керівництво надходить главгерой, якого слід всіляко оберігати, постачати артефактами і, звичайно ж, любовно прокачувати, збільшуючи його характеристики. Як і раніше, з кожним новим рівнем персонаж отримує можливість вивчити яке-небудь уміння або здатність. Всього герой може розвиватися в чотирьох областях. Вивчені вміння безпосередньо впливають на спеціалізацію, роблячи підопічного або могутнім чарівником, що трощить ворогів за допомогою руйнівної магії, або воїном, здатним відправити на той світ найміцніших ворогів силою нехитрого заліза. Набір здібностей персонажів залишився в цілому тим же, що і в минулих частинах, однак тепер у кожної сторони конфлікту з'явилося по два унікальних навичок, недоступних героям інших рас.

Набір здібностей персонажів залишився в цілому тим же, що і в минулих частинах, однак тепер у кожної сторони конфлікту з'явилося по два унікальних навичок, недоступних героям інших рас

Карти в HoMM V дійсно великі і під зав'язку набиті різними місцями, які варто відвідати

Втім, не сподівайтеся зробити зі свого підопічного ходячого термінатора, бо відтепер на кожній карті стелю зростання рівня героя дуже низький. Навіть дуже сильно прокачаний персонаж завдає ворожим солдатам слабкий шкоди і підходить лише в якості підтримки для основних сил вашої армії. Плюс до всього, тепер герої бродять виключно поодинці і на групи не об'єднуються, так що спорудити ударний загін з кількох богатирів, могутнім рухом колективного плеча звертають на порох потужну армію супротивника, не вийде.

Зверніть увагу і на те, що відтепер з місії в місію переходить тільки сюжетний герой, а другорядні персонажі губляться десь в дорозі разом з усіма знайденими артефактами. Так що починати кожну нову місію вам належить з абсолютно порожнім інвентарем і бійцем-одинаком. Такий підхід, звичайно, дивний, проте він дозволяє утримати брикатися баланс і позбавляє нас від довгої прокачування кількох героїв або збору всіх артефактів на карті - в будь-якому випадку адже пропадуть.

В іншому, як уже було сказано, все звично. Блукаємо по карті, боремося зі злісними нейтральними монстрами, захоплюємо шахти, збираємо ресурси, відбудовував свої міста і, звичайно, не забуваємо створювати могутню армію, за допомогою якої ми і вибиваємо пір'я з лиходіїв. На відміну від минулих частин, багато юніти тепер мають особливі вміннями, дуже корисними в бою. Наприклад, грифони можуть злітати в небеса і каменем падати на голову супротивника, знищуючи в кілька разів більше солдатів, ніж зазвичай. Це вміння особливо ефективно проти юнітів, які борються на дистанції, - адже до них завжди складно дістатися. А демони, наприклад, можуть практично миттєво переноситися в будь-яку точку поля бою. Знаєте як весело заслати за неприступні міські стіни пару сотень пекельних церберів і знищити ворожу оборону зсередини? Грамотне використання таких ось хитрих фокусів дозволяє значно простіше здобувати перемоги і, головне, перетворює битву в куди більш захоплююче заняття.

Якщо товариші з «Нівала» не стали особливо експериментувати з геймплеєм, то над графікою вони попрацювали на славу. Переклад гри в повне 3D дозволив розробникам створити дивно красивий і яскравий світ. Дивишся на карту - душа радіє. Обеліски переливаються всіма мислимими фарбами, кристали виблискують так, що очам боляче, на лісопилках трудяги пиляють колоди, в шахтах видобувають золото. Анімація чудова, спецефекти змушують захоплено цокати мовою. При цьому така схожість гри з ошатною новорічною ялинкою не створює будь-яких незручностей. Повірте, не дивлячись на весь тутешній блиск, ви ні за що не пройдете мимо стратегічно важливою лісопилки і не пропустіть цінний артефакт. Але самий смак починається, коли закипає битва. Кожен бій тут не просто невиразна бійка, а епічне видовище

Окремим пунктом варто відзначити міста. Коли ви відбудуєте всі можливі будівлі, поселення людей (наприклад) буде виглядати як справжня фортеця, де може сховатися будь-який житель. А ось житла демонів просто-таки випромінюють лють і хаос: кругом лава, дим і саме місто зла висить над безоднею. Вселяє, чи знаєте. Взагалі, HoMM V вийшла стильною і дуже мальовничій грою. Одному Богу відомо, скільки художники і дизайнери «Нівала» вклали сил в цю красу, але те, що вийшло, виправдовує всі наші найсміливіші очікування.

Шалений бій між архідьявола демонів і лицарями людей. Демонів, ясна річ, мнуть, бо наших більше.

Як ми і припускали, розробники взяли стовідсотково вірне рішення, не ставши міняти те, що і так не ламалося. Вони пішли по виключно вірному шляху і відродили серію, забезпечивши самий що ні на є класичний геймплей чарівної графікою і жменею дрібних поліпшень. Причому «наші» умільці не просто накрутили диких технологічних фішок, а намалювали світ справжньої фентезійної казки, де одягнені в блискучі обладунки паладіни скачуть на потужних бойових конях, злісні вогняні демони буквально випромінюють лють, а довговухі і приголомшливо красиві ельфи насилають на ворогів хмари стріл. Візуально HoMM V настільки хороша, що причепитися просто не до чого.

Підводячи підсумок кількамісячного праці нівальцев, можна сміливо сказати, що у них вийшла чертовски вдала гра, що відродила з попелу (як би пафосно це не звучало) назавжди, здавалося б, яка померла серію Heroes of Might and Magic. Ну і крім того, це однозначно найкраща покрокова стратегія останніх років.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Тепер уже можна сміливо заявити - відродження легендарної серії Heroes of Might and Magic відбулося! До сліз знайомий і звичний геймплей, шикарна графіка і захоплююча історія до ваших послуг. Пропускати, як ви розумієте, просто не можна.

Рейтинг «Манії»: 8.5

Знаєте як весело заслати за неприступні міські стіни пару сотень пекельних церберів і знищити ворожу оборону зсередини?
Дочекалися?