+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

King's Bounty. Легенда про лицаря

  1. Зерок
  2. Сліім
  3. Ліна Ітаніелес
  4. жнець
  5. Ящик Пандори
  6. схожість
  7. відмінності
  8. тонкі матерії
  9. * * *

Джентльмен в центрі - це як раз Дух Смерті.

З «King's Bounty. Легендою про лицаря »(давайте відразу домовимося, що далі по тексту будемо обходитися без громіздкого підзаголовка) у автора цих рядків трапилася предивними історія. Сідаючи за текст, я раптом усвідомив, що абсолютно не уявляю собі, про що зараз буду говорити. І справа зовсім не у раптово наступив творчу кризу або висохлі словниковому запасі. Справа в тому, що неймовірна чарівність цієї гри дуже складно схопити і зареєструвати за допомогою слів. Варто натиснути на кнопку «Вихід», як в сухому залишку залишається статистика - монстри, заклинання, артефакти. Все, що пропонує King's Bounty, ми вже бачили, причому не так давно. І сформулювати, що конкретно тримало тебе біля монітора останні п'ять-шість годин, рішуче неможливо. У спробі прояснити ситуацію гру знову доводиться запускати, після чого цикл повторюється з самого початку. І так до фінальних титрів.

Цей то чи чаклунський, то чи наркотичний ефект в різний час зазнали на собі як мінімум п'ять чоловік в нашій редакції, і протистояти йому не зміг рішуче ніхто. Олександр Кузьменко, першим ознайомившись з предрелізний версією, підняв телефонним дзвінком мирно спав в США Олега Ставицького, щоб повідомити, що «у нас тут шедевр!». Той у відповідь резонно зауважив, що говорив це ще на минулому «Ігроміре», і збив подушку помягче.

Чи справді King's Bounty настільки хороша? І так і ні. Якщо розглядати її з точки зору механіки, графіки, звуку та інших складових, то швидко стане ясно, що нічого особливого тут, взагалі кажучи, немає. Висловлюючись в сучасних термінах, це рольова гра, до якої пристикована бойова система, сильно схожа на Heroes of Might and Magic. Про будь-яких нововведеннях і жанрових звершеннях мови і зовсім не йде - гра чудово описується терміном «олдскул», тобто вона зроблена за лекалами давно минулих років.

Але в даному випадку ключове питання не "що?», А «як?». Katauri Interactive (створені Дмитром Гусаровим, екс-художнім керівником Elemental Games і автором «Космічних рейнджерів») вміють збирати гри так, що в них не залишається зовсім нічого зайвого. Кожен листочок на полігональному дереві, кожен рядок діалогу - все тут знаходиться в приголомшливою гармонії і підпорядковано одній-єдиній меті - доставити вам якомога більше позитивних емоцій. Так що правильніше тут було б розібратися, як ця сама гармонія досягається.

З душком!

У загадковій «скриньці люті» ось вже тисячу років тужать в ув'язненні чотири могутніх духу. Основне їх призначення - допомагати герою на полі брані. Однак у вільний час можна спробувати завести з ними невимушену бесіду - століття бездіяльності зробили їх балакучими. Вони з задоволенням розкажуть вам про себе, своє минуле і світах, з яких вони родом. Так, а ще вони іноді дуже цікаво сперечаються між собою.

Зерок

Дух каменю. Тупий як пробка (втім, іноді він все-таки здатний робити дуже влучні зауваження), розмовляє виключно на підвищених тонах. За власним твердженням, його створила стародавня раса магів з осколків чорної зірки для боротьби з собі подібними. В силу походження живить до чарівників вроджену ненависть.

Сліім

Дух боліт. Останній з раси скраггов. Особа королівської крові, справжній інтелігент. Здатний підтримати світську бесіду про природу отрут і гастрономічні відмінності змій і павуків. Велику частину часу дрімає, в решту часу - галантно шепелявить. Володіє чудовим заклинанням «Отруйний косяк».

Ліна Ітаніелес

Дух льоду. Найманка, вельми чемна співрозмовниця. Родом з літа, розвиненого світу техномагів. Її фізичне тіло загинуло, але їй вдалося зберегти свій розум у вигляді безтілесного духу, якого і полонив колишній господар шкатулки. З героєм розмовляє дещо зверхньо, ​​але з погано прихованим інтересом - тисячолітня дамочка явно знемагає від нудьги.

жнець

Дух смерті. Один з 13 Вартових Храму Часу - вселенського сховища знань, над яким не владний час. Жнець відрікся від свого минулого і не пам'ятає, ким був в минулому житті. Навіть своє ім'я забув. Каже мало, але забавно - переставляючи слова, немов магістр Йода.

Каже мало, але забавно - переставляючи слова, немов магістр Йода

Зерок

Сліім

Ліна

жнець

Ящик Пандори

Ця черепаха - як сови з «Твін Пікса» - не те, чим здається.

Тезовий екскурс в історію для тих, хто відкрив для себе комп'ютерні ігри менш ніж 18 років тому. Сьогоднішня King's Bounty - римейк однойменної гри 1990 року випуску. Та, в свою чергу, стала прародителькою сьогоднішніх «Героїв». Так ось, ми, по суті, маємо справу практично з тієї ж самою грою. Доблесний лицар роз'їжджав на коні по містах і селах, наймав війська і працював на побігеньках у місцевого короля. Нагородою за службу, як і годиться в казці, була рука прекрасної принцеси.

Тут головне не взяти King's Bounty за запізнілий відповідь «ніваловскім» Heroes of Might and Magic 5. Тому що у Katauri вийшла в першу чергу чистокровна рольова гра. Тобто забудьте про метушню з будівництвом міст, захопленням шахт і щотижневим приростом населення. Справжнього лицаря такі речі турбувати не повинні. Його завдання - здійснювати подвиги. Тому ми легким галопом скачемо по курних дорогах, виконуємо завдання і попутно ламаємо роги зустрічним монстрам. На виручене золото закуповується в тавернах і містах новим обмундируванням і військами. Все це - в традиційному на перший погляд фентезі-антуражі. King's Bounty фактично копіює формулу вісімнадцятирічної давності, але робить це віртуозно і місцями дуже до речі відступаючи від традиційних рішень.

King's Bounty фактично копіює формулу вісімнадцятирічної давності, але робить це віртуозно і місцями дуже до речі відступаючи від традиційних рішень

Слиз і кусючі піраньї - вірна ознака заклинання «Отруйний косяк».

Ось хоча б подорож по глобальній карті. Воно (несподівано!) Відбувається в реальному часі, і цей, здавалося б, незначний нюанс дає герою тактичний простір. Якщо який-небудь цінний артефакт охороняє натовп особливо зубастих драконів, це не означає, що вам обов'язково доведеться їх всіх перебити. В King's Bounty з більшістю монстрів, уявіть, взагалі необов'язково битися! Побачивши вас ворожий загін тут же радісно помчить назустріч, даючи можливість виманити його куди завгодно. Можна ефектно заблукали ворога в трьох соснах, після чого безперешкодно проникнути на територію, що охороняється. Можна підло схопити у нього з-під носа скарб і сховатися в найближчих кущах. А ще його можна просто виманити на тактично вигідну територію (розмір і форма бойової арени прив'язані до рельєфу карти), а вже там завдати нищівної поразки. Повірте, цими прийомами вам доведеться користуватися не раз, особливо на ранніх етапах гри.

Столиця місцевої імперії складається з трьох замків і дирижабля, але виглядає все одно заворожуюче.

Інший приклад - рольова система. На перший погляд вона досить примітивна: три класи (воїн, паладин і маг), кожен з яких заточений під певну стратегію, - хтось робить упор на армію, хтось на заклинання, а хтось - на все відразу. У кожного класу - своя пріоритетна галузь прокачування і бонуси до базових параметрах. При підвищенні рівня, знову ж таки, пропонується прокачувати тільки пріоритетні характеристики. Нові можливості можна вивчати, вкладаючи в їх розвиток руни. Всього рун три види, і видають їх при підвищенні рівня. Але ось яка штука: іноді руни лежать прямо на землі, причому в чималих кількостях. Збираючи їх, ви можете поправити баланс і створити гібридний клас героя, наприклад воїна-мага.

Ну і, нарешті, бойова система. На перший погляд, все це ви вже бачили в тих же «Героїв», але рівно до того моменту, поки в ваші руки не потрапить «скринька люті». У ній сидять чотири могутніх духу, які (якщо, звичайно, зумієте їх підкорити - для цього потрібно виконати спеціальний квест) зможуть чимало допомогти на полі бою. У кожного є чотири потужних спецздібності, вони з часом зростають в рівнях і здатні внести паніку в ряди ворогів. З одним лише умовою - для успішного сеансу спіритизму необхідний параметр «лють», який накопичується тільки в бою і знижується, якщо ви довгий час не випускаєте нікому кишки. Ближче до кінця гри, коли здатності духів стають серйозним аргументом, накопичення люті перетворюється в гонку з часом - щоб підтримувати себе у формі, доводиться кожні п'ять хвилин влаштовувати міні-геноцид.

Звідки ноги ростуть

У King's Bounty заплутана і багата родовід - це, розумієте, рімейк гри, від якої бере початок серія Heroes of Might and Magic. При цьому на «Героїв» гра схожа набагато більше, ніж оригінал. Однак є і принципові відмінності. Перед вами - невелика порівняльна таблиця на цю тему.

схожість

1. Зовнішній вигляд

У досвідченого фаната «Героїв» при першому погляді на «Легенду про лицаря» незмінно трапляється гострий напад дежавю. Подібність, особливо з п'ятою частиною серіалу, не помітити просто неможливо: всі ці пряникові будиночки, лялькові лицарі на конях і ченці в халатах навівають цілком певні асоціації.

2. Бестіарій

Кремезні гноми? Є! Селяни з вилами? Є! Вампіри, що перетворюються в летючих мишей? Присутні! Звичайно, все це досить звичні створення для будь-якої фентезі-гри, але разом зі схожою візуальної стилістикою вони гарантують радість впізнавання.

3. Бойова система

Той, хто хоч раз грав в «Героїв», відразу ж відчує себе як вдома. Поле, розбите на шестигранники, покрокові бої, герої, що посилають закляття звідкись із-за кадру. Навіть іконки неймовірно схожі.

відмінності

1. Жанр

King's Bounty - чистісінької води RPG. Стратегічна частина проявляється хіба що під час бою. Весь інший час ми зайняті виконанням квестів, підбором вдалою екіпіровки, прокачуванням умінь і балаканиною з NPC.

2. Атмосфера

У «Героїв», якщо пам'ятаєте, було море пафосу. Тут з цим набагато простіше - обстановка в King's Bounty невимушена. У діалогах періодично проскакують влучні жарти. Герой любезничает з дружиною і веде задушевні бесіди з чотирма схибленими духами з чарівної скриньки. Всі посміхаються.

3. Боси

Крім звичайних сутичок з бандами чудовиськ і ворожими героями, в King's Bounty періодично доводиться стикатися з босами. І вийшли вони саме такими, якими повинні були бути, - величезними і зловісними. Найбільш безневинні приклади - гігантський восьминіг Кракена і черепаха-переросток.

тонкі матерії

Місцеві гномів замки - це такий гламурний стімпанк.

Всі достоїнства цієї гри складаються з подібних нюансів. Концепція, винайдена без малого двадцять років тому, дивним чином працює і сьогодні. З мінімальними відхиленнями від традицій.

Однак не механікою єдиної жива King's Bounty. Левовою часткою чарівності ця чудова гра зобов'язана дизайнерам і сценаристам. Тому що з художньої частиною у «Легенди» справи йдуть просто чудово.

По-перше, діалоги. Всі NPC тут страшно люблять поговорити. Спочатку здається, ніби ви маєте справу з класичним фентезі, яке російською мовою працює з великим небажанням. Але потім раптом з'ясовується, що у авторів відмінне почуття гумору, і часом воно досягає мало не монтіпайтоновскіх висот (вони, як відомо, краще за всіх вміли жартувати про королів і лицарів). Наприклад, в першій же тренувальної місії наставник героя запропонує йому врятувати принцесу з лап дракона. Скучіща начебто, але по ходу квесту з'ясується, що дракон цілком справжній, а ось принцеса - навчальна. Тобто тряпічная лялька, списана автографами попередніх лицарів-стажистів.

Якщо ви думаєте, що добрі лицарі завжди потрапляють в рай - не вірте. Спочатку їм доводиться грунтовно погрітися в пеклі.

Або ось ще приклад. В King's Bounty, серед іншого, можна одружуватися. Дружина - корисна в господарстві штука: додає чотири додаткових слота під предмети і періодично народжує герою дітей, які дають корисні бонуси до характеристик. Так ось, першої ж красунею, у якій ви зможете попросити руку і серце, виявиться справжнісінька царівна-жаба. Причому навіть після зняття чар дівчина періодично кумкає, а якщо не будете приділяти їй достатньо уваги - перетвориться назад в земноводне. Доведеться цілувати знову. Окрім жартів.

По-друге, тут є дійсно різноманітні квести. Суть їх, як правило, досить банальна - піти в одне місце, вбити тисячу чудовиськ, поговорити з босом, відірвати йому голову, ну і так далі. Але ось сюжет у кожного завдання абсолютно унікальний, ручного вироблення. Так, невибаглива історія про мельника, випадково перетворився на зомбі, може обернутися цілим хрестовим походом, в процесі якого вам доведеться побувати в школі магів, поплавати по прибережних вод (в грі можна купити власне плавзасіб, без якого в окремих локаціях просто не обійтися) і влаштувати особисте життя одного розбійницького отамана. Є також історія про те, як три получеловека-напівжаба ділили затхле болото на сфери впливу.

Ну і фінальний аргумент - графічний стиль. Скріншоти погано передають це відчуття, так що повірте на слово - King's Bounty натурально заворожує. Кожна локація, кожне підземелля створено з фантастичним, абсолютно неросійським увагою до деталей. Навколо піратських островів снують швидкохідні шхуни, в шахті орудують кирками гноми-раби, по болотним топям блукають світляки, а навколо похмурої церкви зловісно кружляє нежить. King's Bounty - ручна, штучна робота, вона ретранслює затишок вовняного пледа. Це дуже старомодне, не прийнята сьогодні розвага, коли ви, озброївшись чаєм, граєте до трьох-чотирьох ранку.

20 років потому

Якихось 18 років, і з набору погано анімованих пікселів King's Bounty перетворилася самі бачите будь-що.

* * *

King's Bounty не містить жодного дизайнерського одкровення, але все, що в ній є, працює так, як ні в кого більше. Це маленький, але дуже переконливий шедевр інтерактивного мистецтва. Сотні, тисячі дрібних деталей малюють перед гравцем справжню казку - у всіх сенсах цього слова. Такого, здається, не буває: рімейк старомодною PC-ігри, що переїхав в барвисте 3D, стає жанровим одкровенням. Ні ми, ні, напевно, ви не очікували, що грати буде настільки цікаво. І що ще важливіше: ми не можемо вказати на King's Bounty як на вихід зі сформованого в російському ігропроізводстве кризи. Сказати всім «робіть, як Katauri» не вийде, хоча схема, звичайно, дуже приваблива. Щоб послабити всім відомий геймплей на складові таблиці, недостатньо геймдизайнера з вищою технічною освітою. Потрібен талант, потрібно почуття балансу, потрібно колосальне, західне увагу до деталей. Дмитро Гусаров робив свій рімейк кілька років, і сьогодні ми з чистою совістю можемо стверджувати - так в Росії не вміє більше ніхто.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Найкраще, що трапилося з російськими іграми після «Кодексу війни». НЕ пропустіть!

Рейтинг «Манії»: 9

«Чудово»

Чи справді King's Bounty настільки хороша?
Селяни з вилами?
Вампіри, що перетворюються в летючих мишей?