Вони живуть і вмирають. Вони їдять і паскудять. Вони обіймаються і б'ються. Вони мають "контакти першого ступеня" і заводять дітей. Вони плачуть і сміються. Вони зляться і радіють. Вони п'ють і знову пісяють ...
Вони - Сіми, недолюди з паралельного виміру. Кінцева ступінь еволюції "Тамагочі" і перший крок на шляху до "людині одомашненій". Про The Sims, що найбільше продається грі в світі, з усіма її аддонами, модами і доповненнями, ми вже писали не раз і не два. Тема The Sims 2, довгоочікуваного сиквела самої попсової (в виключно хорошому сенсі цього слова) гри на світлі була піднята лише в минулому номері, після перших зведень зі всесвітньої виставки досягнень ігрового господарства - E3. Тепер у нас з'явилася можливість поглянути на проект пильніше.
Геть кухонне рабство!
- Те, що починається з безневинних поцілунків ...
Приготуйтеся до головного одкровення: відтепер The Sims - більше не гра "для великих і маленьких". З трьох скріншотів, наданих агентами Maxis для загального споглядання, "політкоректними" можна назвати від сили півтора. Тільки пробіжіться очима по навколишніх картинкам: підліткове насильство і відвертий "софткор" - легка еротика з елементами зрозуміло чого. The Sims 2 - гра для великих дядь і тьоть, яким хочеться, щоб дія на екрані було "як у житті", тільки без сімейних скандалів, юристів і податкових декларацій.
Так що приготуйтеся до шокуючих подробиць. Відтепер The Sims "подорослішали" не тільки зовні (про новий повністю тривимірному движку з усіма його кривими поверхнями, тисячами полігонів і шейдерной водою ми вже писали), але і внутрішньо. Морганізм-вейсманізм торжествує над вченням мичуринцев: в грі з'явилася така чудова річ, як генетика. Тепер типовий сім - це не моделька чоловічка з примітивними запрограмованими інстинктами, а повноцінний віртуальний білковий організм з персональним ДНК. Щось подібне, якщо пам'ятаєте, було в нині майже забутої серії Creatures. Так що подивимося, чи вийде у Maxis зробити "цікаву генетику" дійсно цікавою.
Сіми розмножуються за допомогою абстрактної "матеріалізується посеред спальні колиски", а самим що ні на є натуральним способом. Діти успадковують всі риси своїх батьків, виробляють умовні рефлекси, плекають фобії і ... ростуть, з часом перетворюючись у дорослих сім-особин. Сім-батьки тим часом, навпаки, - старіють, лисіють, повнішають і, що закономірно, тупіють. Підросли дітлахи призводять в гості друзів і подруг, а якщо добробут сім'ї не дозволяє придбати нове житло - в один прекрасний день молодою сім'єю поселяються в одній з кімнаток рідної домівки. Перед очима гравця стрімко проноситься життєпис всієї сімейної династії: бабуся з дідусем шкандибають по садочку, лисий тато п'є на дивані пиво, мама накручує бігуді, а синочок з молодою дружиною тестує новий диван за п'ятсот умовних доларов.
- ... може закінчиться відвертим ... в загальному, самі бачите.
Розробники налаштовані дуже оптимістично і кидаються фразами про "вічному кругообігу буття", "життєвий досвід, втілений в нащадках" і тому подібної філософської хуртовині. Але ми-то з вами знаємо, чим все це закінчиться. Коли у дітей з'являться свої діти, а бабуся з дідусем з якихось невідомих причин не захочуть трансформуватися в акуратні урни з прахом, будинок перетвориться в типову комунальну квартиру: ранкові черги біля туалету, кухонні розборки дружини зі свекрухою, масова порка шкодливих нащадків і так далі і тому подібне.
Даєш новий побут!
Новий тривимірний движок привнесе в The Sims 2 не тільки плаваючу камеру і текстури небачених досі дозволів. Головне, що з'явиться в грі з переходом в повне тривимірний - дуже цікавий процес архітектурного моделювання власного житла. Простіше кажучи - тепер ви будете збирати будиночок не з готового комплекту "моделей", а цілком зможете створити в спеціальному редакторі власний дизайн гвинтових сходів, розрахувати крихкість фасаду або спроектувати комин вишуканої форми. "Готові моделі", втім, нікуди не подінуться - але повірте нам на слово: жоден справжній сімовод ніколи не стане користуватися плодами чужих праць.
За допомогою вбудованого в гру "генератора фізіономій" можна створити в заекранний світі точну копію себе. За словами розробників, "генератор" - крута помісь міліцейського фоторобота і якогось заштатного графічного редактора. Ви можете вибрати для свого сіма із заздалегідь заготовлених списків форму очей, вух або підборіддя, рознести брови або звузити очі, сплюснути ніс або надути губи - коротше кажучи, спроектувати повноцінну тривимірну модель особи людини. Мало того, при бажанні можна зробити і не зовсім людини, а, наприклад, чорнобильського триокого мутанта, пятірукого токсичного месника або зеленокожего інопланетянина з планети Ка-Юк.
- вдарили йому, Джонні! Сечі його! "Бійцівський клуб" став як ніколи актуальний для стерильного маленького світу The Sims.
За словами небагатьох очевидців, допущених до тіла першої бети The Sims 2, Сіми поводяться в паралельному світі "майже як справжні люди". Вони не просто тупо тиняються по будинку, раз у раз стукаючись лобами в вузьких коридорах, а й адекватно реагують на навколишнє середовище. Говорячи людськими словами, тепер "писала чоловічки" дійсно розуміють, що у вітальні з'явився новий торшер, а не "цифровий об'єкт, що забезпечує приріст параметра естетичного задоволення". Спробуйте обставити кімнату десятьма торшерами - і сім почне нецензурно лаятися або впаде в довгу апатію. Прикупите в зал нове крісло на модних коліщатках, і вся сім-сімейка надовго відвернеться від справ насущних, щоб випробувати новий предмет інтер'єру, так би мовити, в справі. Згодом інтерес до нової іграшці, безумовно, спаде - і крісло, яке на ділі виявилося занадто жорстким і незграбним, буде самотньо припадати пилом в якомусь темному закутку.
"Прикипівши" до власного житла, Сіми з часом навчаться виробляти певні умовні рефлекси і звички. Наприклад, звичку вішати пальто в шафі в коридорі або виходити вранці на балкон з чашкою кави. Переставте в будинку шафа і знесіть балкон - і, як підсумок, один сім довго буде тинятися по будинку з пальто в руках, а другий запрацює переломи середньої і легкої тяжкості, за звичкою вранці ступивши в отвір і навернулися з другого поверху.
Деміурги з Maxis обіцяють нам небачене досі різноманітність міміки персонажів. Сіми зможуть не просто жестикулювати, але і вельми реалістично зображати радість, печаль, смуток або просто апатію. Проходячи по дому, вони будуть як би випадково ковзати поглядом з предметів інтер'єру, погладжувати оббивку диванчика і стукати нігтем по скляній стінці акваріума. Вони будуть читати книги про хороші манери і з часом навчаться НЕ сутулитися за столом і тримати ніж в правій руці. Тренувати перед дзеркалом "штучну посмішку" і привітно махати ручкою сусідові за парканом. Непідробно нервувати, виймаючи з поштової скриньки квитанцію з рахунком. Впадати в напади депресії і сиротливо битися головою об кахельну стіну ванної. Щосили намагатися наслідувати нашої з вами життя, а ночами виходити з монітора, брати на кухні ножі і жорстоко розправлятися з дрімаючими геймерами ...
Втім, це вже зовсім інша історія, про яку ми поговоримо ближче до релізу ...