+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Автомобільні аркади, які сподобаються провідним Top Gear

Вибираємо гонки з красивими аваріями, вибухами і можливістю запустити водія в довгий політ через лобове скло

У березні цього року на сумній ноті завершилася головна автошоу планети - Top Gear. Завершилося з деякими застереженнями: абсолютно точно передача буде продовжена через кілька років, можлива зміна концепції. Але без полюбилася публіці трьох провідних це буде зовсім інша передача. Секрет шаленої популярності полягає в тому, що це саме шоу, а не автомобільна програма, при цьому провідним вдавалося розповісти технічну сторону будь-якої машини так, що навіть пенсіонерка з Нижньовартовська зрозуміє різницю між Lamborghini Aventador і Huracan. Після безглуздого інциденту - за офіційною версією, Джеремі Кларксон вдарив помічника продюсера Top Gear за межі не поданий вечерю - провідного відсторонили від роботи, свіжі випуски шоу перестали виходити. Кількома тижнями пізніше керівництво BBC вирішило не продовжувати контракт з Кларксон, а вести без нього шоу відмовилися інші провідні, Річард Хаммонд і Джеймс Мей. «Ручний гонщик» Стіг свою позицію не озвучив.

На згадку про Top Gear ми зробили підбірку гонок, які однозначно сподобалися б ведучим шоу. Тут немає серйозних симуляторів та ігор з реалістичною фізикою. Зате є рейсинги з приголомшливими аваріями, гонками на виживання, автомобілями з кулеметами на дахах - словом, багато чого з того, що вже миготіло в сюжетах Top Gear.

FlatOut

Фінська студія BugBear в 2006 році випустила гонку, яка фактично стала в один ряд з найбільш Burnout. Заїзди на розвалюються машинах по мальовничих трасах виявилися неймовірно захоплюючими. Розробники перевернули концепцію традиційних рейсинг з ніг на голову: якщо в симуляторах нас штрафують за необережну їзду і зіткнення, то в FlatOut це лише заохочується порціями нітро в залежності від сили удару. А при особливо потужною аварії водій міг вилетіти через лобове скло.

У другій частині гри з'явився поділ машин на класи і кілька додаткових режимів. Особливо в пам'яті відклалося змагання, в якому потрібно катапультувати водія на максимально далеку дистанцію. На жаль, далі серія пішла під укіс: права на FlatOut виявилися в руках іншої студії, і третя частина (Chaos and Destruction) вийшла непроглядній пеклом.

Motorstorm

Ексклюзивна для PlayStation серія виділяється чудовою картинкою і цілковитим божевіллям на трасі: взяти хоча б факт, що всі класи техніки змагаються одночасно. Мотоцикли, бігфути, гоночні вантажівки, ралійні боліди - баланс налаштований таким чином, що всі знаходяться в рівних умовах. Як розробники зробили це? Багато в чому завдяки безлічі шляхів на кожній локації. Наприклад, самий короткий шлях - через болото. Байки і легкі машини будуть їхати повільніше, а вантажівка виявиться у виграші. При цьому є обхідні стежки на кшталт вузького гірського хребта. Туди вже на вантажівці краще не потикатися, а ось мотоцикл виявиться в своїй тарілці.

Туди вже на вантажівці краще не потикатися, а ось мотоцикл виявиться в своїй тарілці

З кожною новою частиною гра набувала в масштабі. Спочатку це був просто рейсинг по пересіченій місцевості, в Pacific Rift траси ділилися на стихії, а в Apocalypse панував справжній апокаліпсис: рушаться хмарочоси, ламаються тектонічні плити. Велика ймовірність появи нової гри Motorstorm на PlayStation 4, але анонса поки що немає.

Burnout

Ігри серії ставлять в основу аварії. Розглянути пошкодження можна з усіх боків, а на мнуться в уповільненому часу метал, що розсипаються скла, відриваються елементи підвіски можна витріщатися нескінченно. Burnout показує кожне зіткнення з помпою, машини б'ються просто чудово. В одній з останніх частин серії, Burnout Paradise, нам діставався цілий місто і прилеглі околиці, така свобода пішла тільки на користь.

В одній з останніх частин серії, Burnout Paradise, нам діставався цілий місто і прилеглі околиці, така свобода пішла тільки на користь

Незважаючи на популярність і хороші продажі, про подальшу долю серії нічого не відомо. Остання на даний момент частина вийшла в 2011 році, але Burnout Crash! робилася як проста аркада для PSN, Xbox Live! і iOS. Будемо сподіватися, що одного разу Burnout повернеться.

Crashday

Проект не отримав широку популярність, але серед любителів подібних аркад славу все ж здобув. У Crashday заради перемоги всі засоби хороші, навіть кулемети і ракетниці. Гонка вийшла в міру видовищною і цікавою, але чертовски короткою. Одиночну кампанію можна було спокійно пройти буквально за два дні. Інтерес продовжували змагальні режими на кшталт тих, що були в FlatOut.

Інтерес продовжували змагальні режими на кшталт тих, що були в FlatOut

Розробники додали в гру редактор трас, це допомогло продовжити життя проекту. На жаль, Crashday не виросла в серію і не піднялася до масштабів, наприклад, Burnout. Рейсинг вже давно забутий і іржавіє на звалищі історії.

TrackMania

Перед нами ще одна гра, в якій є редактор трас. Більш того, серія стала популярною завдяки можливості створювати власні локації. У нашому розпорядженні величезна кількість елементів, з яких можна робити мертві петлі, затяжні трампліни та інші ділянки, які роблять проходження азартних і веселим.

У нашому розпорядженні величезна кількість елементів, з яких можна робити мертві петлі, затяжні трампліни та інші ділянки, які роблять проходження азартних і веселим

Боліди носяться на гігантських швидкостях по трасах, пролітають сотню-другу метрів через прірву, перекидаються і зіштовхують суперників з дороги. Ігровий процес TrackMania саме так і відбувається

Split / Second: Velocity

У Split / Second ми основну частину часу займалися тим, що влаштовували суперникам підступи. За сюжетом, гравець бере участь в телешоу, і щоб глядачам було весело, творці вирішили додати перчинки у вигляді «нещасних випадків». Ними могли бути вибух моста, падіння баштового крана на дорогу, викотився з будівництва поруч металеві труби та інше.

Ними могли бути вибух моста, падіння баштового крана на дорогу, викотився з будівництва поруч металеві труби та інше

Особливість в тому, що організувати пастку може гонщик на будь-якій позиції, окрім першої. Тому бути в лідерах зовсім не вигідно, це додавало азарту і хоч невелику, але тактичну глибину. Компанія-розробник Black Rock Studio була закрита в 2011 році, про майбутнє Split / Second нічого не відомо.

Twisted Metal

Легендарна серія з'явилася двадцять років тому, в 1995 році на PlayStation One. З тих пір вийшло сім проектів серії, останній з яких (для PlayStation 3) виявився, м'яко кажучи, невдалим.

З тих пір вийшло сім проектів серії, останній з яких (для PlayStation 3) виявився, м'яко кажучи, невдалим

Зав'язка наступна: на фестиваль під назвою Twisted Metal з'їжджаються вельми колоритні постаті. Переможець отримає приз - виконання будь-якого бажання. У кожного гонщика була своя мрія, а харизматичні герої могли бути як повними психами, так і цілком звичайними людьми, начебто копів і таксистів

Бажаємо керівництву BBC самим опинитися без вечері після важкого робочого дня, а провідним Top Gear - успіхів на нових проектах. Вони ще заявлять про себе, не сумнівайтеся.

Як розробники зробили це?