+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Diablo III: Reaper of Souls

  1. порадувало

Незважаючи на вагомі і їдкі доводи ошуканих шанувальників, Diablo III вийшла хорошою і заможної грою, але від віянь часу їй все ж стало погано. Сервера регулярно викидали на мороз випадкових гравців, а горезвісний аукціон був сенсом життя для тисяч грають і перетворив непогане починання в лігво спекулянтів. «Міняю« Феррарі »на легендарний меч, можлива доплата», - як єхидничали в народі. Але рано чи пізно Blizzard повинна була повернути грі людське обличчя.

Сили добра нарешті вгамували демонічне воїнство і його рогатої ідейного натхненника. Дьябло замкнений в чорному камені душ разом з усією своєю сатанинською братією, а відтворений орден хорадрімов шукає затишне місце для небезпечного самородка.

Біда підкралася звідки не чекали - за каменем був не прислужник темряви, а ангел. Так в історії Санктуарію нарешті проявив себе Малтаель, архангел смерті. Він без зайвих слів відібрав артефакт у зберігачів, щоб довести розпочате до кінця. Верховний жнець вирішив, що вічного ув'язнення диявольських істот на чолі з Дьябло буде недостатньо для миру в усьому світі, і зібрався затягнути туди все демонічні сутності Санктуарію до єдиної. І його мало хвилює, що такі сутності є в кожній людині, і видалення темної сторони душі - як і світлою, втім, - тягне за собою неминучу загибель носія. Так що Нефалем знову береться за зброю, ледве встигнувши відпочити від ратних подвигів, і відправляється рятувати цивілізацію.

П'ятий акт Diablo III, який і приносить з собою Reaper of Souls, як раз є мляву гонитву за старим з косою (точніше, з двома серпами). Місце для боротьби з Малтаелем і його трударями-женцями вибрано вдале - місто Вестмарш, чорний, як думки ката, і гнилої, як його зуби. Вестмарш - це класика серії Diablo, як колишній Трістрам, а не той Новий Трістрам, що втратив відповідну похмурість.

Вестмарш - це класика серії Diablo, як колишній Трістрам, а не той Новий Трістрам, що втратив відповідну похмурість

► Мостову і раніше рідко мили, а тепер тут і зовсім кишок місцями по вуха. І це не жарт.

Однак не чекайте інших сюрпризів у всесвіті Санктуарію - сюжетна обгрунтованість того, що відбувається все так же грає вражаюче невелику роль, хоч відразу вивалюються кілограм спойлерів на голови, - так тільки спойлер нічого.

Не так вже й великий Вестмарш, але його доповнюють смердючі болота і фантасмагоричний Пандемоній, куди герої відправляться рятувати людство. Пробігти п'яту главу можна за три-чотири години (пропустивши саме веселощі, яке в серії Diablo трапляється зазвичай на повторних проходженнях), якщо ви не наберете всі побічні доручення. Правда, вони часто примітивні і виконуються за інерцією. Випадково поговорили з гробокопачі, за звичкою відбилися від нечисті і нарешті забрали здобич зі скрині, який копаю «чорний археолог». У місті подібні місії сховані в оселі, підвали і склади, куди так і тягне зайти просто тому, що можна. Завдання дають автоматично, а умовні інстинкти довершать почате. Важко уявити, як інакше можна реалізувати сторонні квести в Diablo, - в «грі однієї звивини», як її часом несправедливо називають.

Власне, на цьому список пам'яток Вестмарша можна було б завершити, якби не ворожка, яку повернули з бета-версії. Міріам розбила намет разом з іншими ремісниками в лігві вижили, яке стане базою для збуту награбованого. Ворожка змінює один з додаткових ефектів зброї на ваш вибір - потрібно лише відсипати їй потрібну кількість золота.

Після магічних маніпуляцій обраний ефект зміниться на інший, випадковий. Але ви зможете дозволити собі розкіш «підкрутити настройки» у коханої сокири, тільки якщо граєте року півтора і зберігайте в скрині золотий резерв Швейцарії, тому що з першого разу марне властивість, швидше за все, буде замінене ще більш марним. Правда, нові чари можна вибрати з коротенького списку - тільки немає ніякої гарантії, що в нього потрапить потрібна вам особливість.

Правда, нові чари можна вибрати з коротенького списку - тільки немає ніякої гарантії, що в нього потрапить потрібна вам особливість

► «Рідний, позолоти ручку!» - просить нас Міріам. І ми засиплемо її метровим шаром золота вищої проби, щоб отримати потрібний ефект.

Покінчили з Малтаелем? Значить, пора перебиратися в новий ігровий режим - «Пригода»! Там нас не обмежують сюжетним порядком подорожей і дозволяють поневірятися по всіх локаціях, від того ж Нового Трістрама і Калдеа до промерзлих рівнин Бастіону і побитих диявольською цвіллю Небес. Ну і власне Вестмарша. Можливо, тамтешні краєвиди встигли набриднути вам до чортиків, проте їх наповнили новим змістом. Так, можна відправитися на пошуки кривавих осколків, які підуть на сплату за екіпіровку підвищеної рідкості і потужності.

Ще цікавіше нефалемскіе портали, в яких рівні генеруються не просто різної форми, але і з різними і абсолютно випадковими ефектами. Пустельна веселка? Пекуча серпанок тропіків серед холодних рівнин? Живність тут бродить з різних актів і підземель, боси несподівані і з несподіваними здібностями, а розмір у цих самих локацій довільний - та ще до десяти рівнів вглиб. Якщо в будь-якому іншому місці ви хоча б приблизно здогадуєтеся, що вас чекає, то після кроку в нефалемскій портал можливо що завгодно. Відрадно бачити елемент несподіванки в грі, яка вже исхожена уздовж і поперек.

Нарешті, в режимі пригод можна просто попрацювати на хорадрімов, виконуючи їх генеруються завдання. І без того довга Diablo III (якщо не пробігати її заради факту проходження) стає майже нескінченної.

За старою традицією доповнення до Diablo вводить нових персонажів. Diablo: Hellfire розщедрився на трьох нових фігурантів, Diablo II: Lord of Destruction запросило двох пріключенцев, а ось Reaper of Souls обмежилося одним.

Хрестоносець - це реінкарнація Паладіна з другої частини, тільки більш агресивна. Менше молитов і надихаючих промов, більше праведного гніву і святих зуботичин! Хрестоносець, проте ж, вміє лікувати себе і соратників і включати енергетичні бар'єри, але з чотирьох осередків активних умінь дві зайняті руйнівними навичками: всякі ланцюга, що літають по спіралі молоти, гідні Мьелльнір, лють небес у вигляді ударів блискавки і звичайний раж, що дозволяє укладати недругів вдвічі швидше і веселіше. При цьому джерелом умінь для хрестоносця служить його праведний гнів, який накопичується з кожним ударом (і завдяки деяким навичкам). Щось подібне ми бачили у варвара, який черпає сили зі своєї люті.

► Разожравшемуся місіонера в обладунках начхати, яким чином тримають зброю нормальні люди, і дворучний клеймор він махає як рапірою.

При цьому вриватися в натовп монстрів і відчайдушно битися стало не те щоб простіше, але спокійніше - у хрестоносця завжди в запасі є методи розгону демонстрацій, а в гіршому випадку - фантомний кінь, що видається на пару секунд і дозволяє скакати натурально по головах. Діапазон можливостей броньованого святенники дозволяє без особливих проблем залишатися в оточенні: знайдеться чимало здібностей, що б'ють по площі, і таких, які не вимагають наведення. У кооперативі хрестоносець може відмовитися від насильства і захищати друзів - правда, в гущі нечисті йому буде набагато затишніше, ніж іншим, та й закликати він її вміє, відволікаючи від менш захищених цілей.

Коефіцієнт складності не змінився - на «звичайному» рівні гра як і раніше скидається на атракціон, а самий смак - це більш суворі режими. Втім, вузенькі вулички Вестмарша іноді можуть створити додаткові труднощі для тих, хто звик до маневрування, а не до зіткнень лоб в лоб.

Втім, вузенькі вулички Вестмарша іноді можуть створити додаткові труднощі для тих, хто звик до маневрування, а не до зіткнень лоб в лоб

► Одне з основних умінь перетворює хрестоносця в воїна далекого бою. «Ось ми і зробили тролейбус з буханця хліба, але навіщо?» Набагато продуктивніше підібратися ближче і не розмірковувати, яка здатність дозволить дотягнутися до ворога.

Шкода тільки, що поповнення виявилося не таким значним, як ми хотіли. Нехай заключний п'ятий акт вдався на славу, але компанії хрестоносцю явно бракує.

Друге коло Ада

Якщо говорити про заслуги доповнення, не можна промовчати про нововведення патча 2.0.1 від 26 лютого 2014 року, якого шанувальники чекали не менше, ніж Reaper of Souls. Латка привнесла чи не більше змін.

Читати далі

Серйозно розширився асортимент рун, що застосовуються до вмінь, - кожен зі старих класів отримав добавку, а у хрестоносця їх спочатку більше звичайного. З'явилися особливі ігрові події - кляті скрині, які виливають на голову гравцеві ораву чудовиськ, а потім - гору золота. Поміняли деякі правила воскресіння, заборонили передачу золота від гравця гравцеві, ввели довгий ряд обмежень і дозволів, але справжнім бальзамом на душу стала система Loot 2.0.

Абсолютна влада випадку нарешті підкорилася розуму і здоровому глузду. Розрахунок показників видобутку робиться на ходу, щоб чарівникові частіше сипалися під ноги предмети з надбавкою, наприклад, до інтелекту, а не до снаги. Наприклад, з «сяючого» скрині в середньому падають три особливих, відповідних класу, речі і парочка зайвих. Рядові монстри кидають в основному золото і «білі» предмети, а ось ватажки обов'язково залишають що-небудь синє або жовте - тут невідповідні трофеї зустрічаються трохи частіше.

Речі для конкретного класу - припустимо, ручні арбалети мисливця - володіють властивими цьому класу бонусами. Межі величини збільшень до характеристик помітно зменшилися (від 140 до 200 замість 1-200). І так далі. Завдяки цим мікрореволюція восторжествувала справедливість в роздачі нагород, і потреба в пошуку екіпіровки небойовими методами майже відпала - і відпала, як наслідок, потреба в аукціоні.

Чи не оминули і розвиток персонажів. Старі рівні складності ( «звичайний», «кошмар», «пекло», «пекло») відправили в утиль, а їм на зміну прийшли нові: «звичайний», «високий», «експерт», «майстер» і «катування» . Останній налаштовується на розсуд гравця, який легким рухом повзунка може збільшити обсяг видобутку (від + 300% золота на «катуванні I» до + 1600% золота на «катуванні VI»), досвіду (підвищується тими ж темпами) і, зрозуміло, лютості монстрів .

Знайшлася відповідь і на претензії щодо некерованості розвитку героя. Навички і раніше відкриваються самі, і їх можна перетасувати в будь-який момент, крім бою, але ось зароблені рівні досконалості тепер нагороджують особливими окулярами, які можна вкласти в нові характеристики, розподілені за категоріями «Загальні навички», «Напад», «Захист» і «Пригода». Серед них - бонуси до відновлення здоров'я (до 1650 HP за 50 очок), прискорення персонажа, шанс і шкоди критичного удару і інші цікаві властивості, не менш корисні. Завдяки цьому розвиток далі 70-го рівня знаходить додатковий зміст (крім видобутку трофеїв, звичайно).

Ще дозволили створювати клани і спільноти - дуже дивно, що спочатку орієнтована на онлайн Diablo III була позбавлена ​​цієї очевидної можливості.

Патч вийшов за півтора місяці до релізу Reaper of Souls, але не став його частиною. Не став берегти кожну копійку, Blizzard просто подарувала своїм клієнтам цілий букет вдалих перетворень, не вимагаючи нічого натомість.

Всупереч популярній думці, Reaper of Souls не перетворилася в общем-то непогану (але з купою проблем) гру в гру мрії. Diablo III ні ідеальний і таким не став, але наблизився до досконалості настільки, наскільки дозволяє фундамент початкової гри. Доповнення очікувано стало лише завершальним штрихом, картатій кепкою, яка необхідна справжньому англійської детективові.

порадувало
засмутило
  • новий фігурант, нехай і один;
  • вільний режим і інші деталі пісочниці;
  • готичненько!
  • вельми коротка історія;
  • все це повинно було бути, по совісті, ще на старті оригіналу;
«Ачівкі» редакції
Езотерика для чайників

Виявити себе з порожніми кишенями після сеансу у ворожки.

7/10

Дорогу покажеш?

Reaper of Souls досить прямолінійна, але подекуди простір таки є, і в чималій кількості. Кладовище Вестмарша запросто зіб'є вас з пантелику, як і темні ходи Пандемонія. А чим більше тунелів, тим більше пригод!

9/10

героїчний пафос

Якщо ви чекали героя, який буде, примруживши очі, вимовляти урочисті промови про неминучу перемогу добра, то нате, забирайте. Хрестоносець - носій разюче світлого світогляду з очевидними ознаками релігійного фанатизму.

Покінчили з Малтаелем?
Пустельна веселка?
Пекуча серпанок тропіків серед холодних рівнин?
«Ось ми і зробили тролейбус з буханця хліба, але навіщо?
Дорогу покажеш?