+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Fallout 3

  1. SPECIAL
  2. Навколо Вашингтона за сто годин
  3. Злодій
  4. герой
  5. Друге дихання
  6. Елементарно, VATSон!
  7. * * *

Після того як в минулому році права на розробку ігор з всесвіту Fallout відійшли компанії Bethesda Softworks (MMO-частина Interplay залишила за собою і навіть намагається робити в цьому напрямку якісь кроки), на душі у нас було неспокійно. Осоружні слова «культ», «ікона» зовсім не соромно застосовувати по відношенню до Fallout. Це сучасна класика. Гра, яку дуже легко зіпсувати. Один невірний крок, одна фальшива нота, і вся ця Пост'ядерний всесвіт, вся атмосфера розсиплеться на порох. До того ж за справу взялася Bethesda Game Studios, яка останні років п'ять за що не візьметься - виходить The Elder Scrolls. Так ось, сьогодні, коли третя частина продається на кожній заправці, ми можемо з усією відповідальністю заявити: Fallout помер. Хай живе Fallout!

Тут необхідно порозумітися. У випадку з Fallout значення має не тільки і не стільки геймплей, скільки, вибачте, душа. Світ цієї гри не сплутаєш ні з чим: тут класична, чепурні американська архітектура середини минулого століття є сусідами з ідіотськими роботами і лазерами, тут посеред випаленої ядерними вибухами пустелі стоять міста, з колонок хрумтить джаз, по населеним пунктам розгулюють чоловіки в гігантських моторизованих костюмах, а в занедбаних секретних бункерах живуть мутанти. Fallout - ця гра з відкритим світом і феноменальною право вільно вирішувати. Ото всіх інших RPG вона завжди відрізнялася мільйоном деталей, тонкощів, які люди переказували один одному через роки.

У Bethesda, які ось уже давно зайняті мечами, магією і орками, все вийшло. Незважаючи на те що з точки зору геймплея і внутрішньої організації Fallout 3 сильно відрізняється від попередніх ігор серії, відчуття від нього залишаються рівно ті ж самі, що і десять років тому.

SPECIAL

Після того як в минулому році права на розробку ігор з всесвіту Fallout відійшли компанії Bethesda Softworks (MMO-частина Interplay залишила за собою і навіть намагається робити в цьому напрямку якісь кроки), на душі у нас було неспокійно

На відміну від The ​​Elder Scrolls 4: Oblivion, особи людей в Fallout 3 виглядають майже нормально.

Одним з найбільш спірних рішень був, звичайно, переїзд в 3D і зміна ракурсу, з якого ми дивимося на навколишній світ. Fallout 3 працює на технології Oblivion, і зовні його дуже легко прийняти за шутер. Але c перших же кадрів стає зрозуміло, що вид від першої особи дійсно потрібний цій грі. Bethesda використовують його так, як жодна інша RPG. Генерація персонажа, з якої починається гра, - краще інтерактивне переживання цього року. Спалахує яскраве світло, потім світ навколо приймає чіткі обриси і чоловік з голосом Лайама Нісона ( «Список Шиндлера», «Бетмен: початок», озвучує батька головного героя) запитує: «А хто це тут у нас, хлопчик чи дівчинка? »Так ми визначаємося з підлогою персонажа.

Вся подальша генерація складається з подібних замальовок. У рік нас вчать ходити, взаємодіяти з навколишнім світом і дають розподілити основні характеристики. О десятій дарують Pip-Boy 3000 і вчать стріляти з рушниці. У шістнадцять ми здаємо іспит, який визначає майбутню спеціалізацію, а в дев'ятнадцять - залишаємо Притулок в пошуках зниклого батька.

Протягом того години, який займає створення персонажа, Bethesda переконливо доводять, що свято шанують традиції Fallout 1-2. Рольову систему ніхто не посмів кардинально міняти, це все той же SPECIAL, що і десять років тому. Абревіатура складена з назв основних характеристик: сила (Strength), сприйняття (Perception), витривалість (Endurance), привабливість (Charisma), інтелект (Intelligence), спритність (Agility) і удача (Luck). Від основних характеристик залежать початкові показники вашого героя. Робите акцент на сприйняття - значить, вам буде легше звертатися з замкненими замками і вибухівкою. На інтелект - будете вміло зламувати комп'ютери, лагодити предмети і заліковувати рани.

Якби не VATS, на цього красеня пішов би тижневий запас патронів і аптечок.

Усього доступно тринадцять здібностей. При генерації ми вибираємо три пріоритетні, рівень яких буде спочатку вище. При цьому корисність кожного з навичок була переосмислена. Фанати Fallout 2, здатні помічати недоліки улюбленої гри, напам'ять пам'ятають назви зайвих умінь. Знають вони і про те, що миролюбним персонажем з високою харизмою і інтелектом перші кілька годин практично неможливо було грати.

Щоб вирішити ці проблеми, автори, по-перше, зменшили число здібностей, а по-друге, збільшили кількість перков, доступних різним типам персонажів. Але головне - кожному вмінню, кожній характеристиці тут є корисне застосування. Навіть самий, здавалося б, непотрібний навик медицини постає в зовсім іншому світлі, коли задаєшся питанням, що краще: витратити на відновлення здоров'я три дорогоцінних стімпак або десять?

Роль «мирних» навичок драматично зросла. Розмовою в Fallout 3 вирішується купа проблем, вміння підкрастися до ворога непоміченим тягне за собою величезне збільшення шкоди супротивнику. Замкнені двері, сейфи і комп'ютерні термінали трапляються на кожному кроці. Поява додаткових реплік в діалогах і способи вирішення тієї чи іншої ситуації залежать не тільки від харизми і інтелекту, але і від всіх інших навичок, включаючи згадану вже медицину.

Найприкріше і одночасно найпрекрасніше полягає в тому, що все і відразу вам ніхто прокачати не дасть - доведеться вибирати. Треновані бійці з жалем будуть проходити повз сотень замкнених дверей. Харизматичні інтелігенти-зломщики будуть шарахатися від кожного рейдера і тремтячими руками перераховувати залишилися патрони, гадаючи, скільки з них піде в «молоко». Невпевнені в собі посередності за традицією будуть погано робити все, за що не візьмуться.

Але ця система не ідеальна. Схема, описана вище, працює рівно до тих пір, поки ви всерйоз не візьметеся за дослідження світу. В цьому випадку ближче до максимального, двадцятому рівнем герой навчиться відмінно стріляти (правда, не з усіх видів зброї), зламувати комп'ютери з замками, умовляти людей і лагодити екіпіровку. Одним словом, стане практично універсальним генієм. На низькому рівні залишиться буквально пара здібностей, інші завдяки великій кількості знайдених книг і фігурок Vault Boy (і ті й інші підвищують параметри героя) досягнуто високих відміток. За деякі квести вас також будуть нагороджувати підвищенням характеристик.

З іншого боку, подібний універсальний герой - найкраща нагорода справжньому досліднику світу Fallout 3. Тому що околиці зруйнованого Вашингтона буквально набиті цікавими локаціями і вимагають величезної кількості часу для вивчення.

Fallout 2,5

Коли Fallout 3 тільки починали робити, він виглядав зовсім по-іншому. Проект під кодовою назвою Van Buren розроблявся починаючи з кінця 90-х років минулого століття. У ньому без праці впізнається Fallout 2, єдина істотна відмінність лише в тривимірних персонажів і можливості обертати камеру.

Сюжет гри, вийди вона тоді, крутився б навколо божевільного вченого, який вирішив влаштувати другий ядерний голокост заради порятунку Землі від мутантів. Для відновлення цивілізації йому було потрібно кілька чистокровних людей, в число яких входив і головний герой. Гра б починалася з втечі з в'язниці і перетворювалася в гонку з часом: Преспер, той самий вчений, запускав зворотний відлік до ядерного бомбардування планети з уцілілих супутників, а нам, зрозуміло, потрібно зірвати його плани. А може бути, і навпаки, допомогти в їх здійсненні - сьогодні сказати вже неможливо. Після того як права на Fallout 3 перейшли до Bethesda, Interplay виклали прототип Van Buren, який можна завантажити, наприклад, з нашого сайту.

Навколо Вашингтона за сто годин

Від підвищення рівня монстрів разом з гравцем в Bethesda вирішили відмовитися, і навіть в кінці гри можна зустріти мутанта, збройного дошкою з цвяхами.

Отже, наш герой стоїть на порозі Притулку-101. Це дуже хвилюючий момент не тільки для нього, а й для вас, тому що перше враження від виду випаленої пустки в даному випадку може виявитися вирішальним.

Головна претензія до світу гри по суті та ж сама, що і до світу The Elder Scrolls 4: Oblivion, - картон. Акуратні камінчики складені в однакові акуратні завали, на горизонті акуратно стоять три висохлих дерева, біля підніжжя акуратного пагорба акуратно розташувалися кілька однаково спалених будинків, на кожних дверях акуратно облупилася фарба, всюди нас зустрічають одні й ті ж руїни, одні і ті ж шафи, столи , лампи, коробки, холодильники, газові плити та інші побутові предмети. Спочатку світ здається штучним. Потім, коли (і якщо) ви вивчите околиці Вашингтона, тут виявиться життя.

А поки новим шоком може стати найперший місто, Мегатонн. Він нічим не примітний зовні (навіть ядерна бомба, головна визначна пам'ятка, виглядає непереконливо), але головне - тут дається взнаки інша біда технології Oblivion - жахлива анімація. Коли бачиш, як незграбно, толком не стикаючись з декораціями, пересуває своє тіло якої-небудь брамін - серце обливається кров'ю. Про осудною лицьовій анімації рівня Half-Life 2 в Bethesda, схоже, взагалі не чули.

Знайшов своє застосування і сумнозвісний Radiant AI. Його недоліки не так помітні, як в Oblivion, з тієї простої причини, що людей після ядерної війни вижило не дуже багато, а значить, щільність ідіотських ситуацій на квадратний метр стала менше. Обивателі і раніше вітаються один з одним при будь-якому зручному випадку, а варто вам пройти в метрі від NPC, як вони переривають бесіду один з одним і, забувши про всі справи, неодмінно кидають услід якусь репліку. Постійно трапляються курйози, коли героя спочатку посилають куди подалі, а через секунду той же людина повідомляє, як радий вас бачити. Не кажучи вже про те, що сенсу в діях городян особливо не додалося, і вони можуть цілодобово стояти на одному місці, упершись лобом в стіну.

5 вчинків, які зобов'язаний вчинити ...

Увага! Текст, розташований нижче, розкриває сюжети деяких квестів. Якщо ви не хочете знати про них заздалегідь, закрийте очі і прямо зараз переверніть сторінку.

Злодій

1. Прийшовши в Мегатонн, знайти в місцевому барі чепурних одягненого чоловіка. Прийняти його пропозицію активувати ядерну бомбу в центрі міста за хорошу плату. Після активації відійти на безпечну відстань і насолоджуватися видовищем.

2. Заблукати в найвище вціліле будівлю пустки і виявити там багатого старого з початковими ознаками маразму. Дізнатися, що в будівлі намагаються оселитися шуми, одна думка про яких наводить жах на постояльців. Відправитися в найближчу підземку і вирішити проблему раз і назавжди силовими методами. Або, навпаки, відкрити замкнені двері в тунель, що веде з метро в вежу, і дозволити оскаженілим Гулам розірвати на частини всіх гладкокожіх. А може бути, перебити всіх, присвоївши вежу собі?

3. Знайшовши Vault 112, зануритися в сплячку і виявити себе у віртуальному світі, де війни ніколи не було і всі живуть щасливо. Відшукати місцевого «бога», що маскується під маленьку дівчинку, і виконувати всі її збочені бажання, апофеозом яких стане перетворення в маніяка і розрізання на частини всіх жителів мирного містечка. В нагороду вибратися живим в реальний світ.

4. Відшукати притулок работоргівців. Щоб закластися своїм, зловити і привести до них трьох особливо цінних людей. Не забути продати їм хлопчика, який попросив знайти йому новий будинок. Обманом виманити назовні дитину з дитячого міста Little Lamplight, щоб що чекають поруч работоргівець зміг доставити його в кубло і продати за великі гроші.

5. Розжившись координатами Оазису, єдиного зеленого місця в околицях Вашингтона, прийти за вказаною адресою і виявити там говорить дерево-мутант на ім'я Гарольд, яке втомилося від сидячого способу життя і просить себе вбити. Дізнатися у єдину дитину в Оазисі, що Гарольд страшенно боїться вогню, взяти в руки вогнемет і спалити нещасного дотла.

герой

1. Проігнорувавши багатства, які обіцяє незнайомець, домовитися з шерифом про знешкодження бомби. Натомість отримати вічну вдячність жителів і непогану квартирку в межах міста, яку можна обставити на власний смак.

2. Відправитися в метро і переконати шумів, що силовий метод вирішення проблеми - не самий вірний. Повернутися в вежу і умовити її жителів не заперечувати проти заживо гниють сусідів. Незадоволених - гнати втришия. Коли все буде залагоджено, стати свідком приголомшливого спектаклю: культурні шуми, чинно походжав по будівлі в строгих костюмах і краватках. На закінчення дізнатися, що відносини ватажка шумів і господаря вежі не склалися і старий випадково випав з вікна верхнього поверху.

3. Зустріти жінку, яка розповість про альтернативний спосіб вибратися з віртуальної реальності, знайшовши захований термінал в покинутому будинку. Пройти за вказаною адресою, «зіграти» певну мелодію на п'яти предметах, виявивши тим самим замаскований термінал. Активувати його і вийти через що з'явилася двері, особисто не заподіявши шкоди іншим людям.

4. Будь-якими способами потрапити на територію кубла і допомогти звільнитися рабам. Якщо відчуваєте в собі сили, просто перебити всіх і вся. Або ж проберіться в резиденцію ватажка, непомітно увімкніть комп'ютерний термінал і відключіть вибухівку в нашийниках рабів. Під покровом ночі відволікаючи увагу охоронця, відкрийте клітку з в'язнями і дайте їм врятуватися.

5. Знайти серце Гарольда в найближчих печерах, але замість вбивства обробити його спеціальним розчином, отриманим від дружини ватажка Оазису. Завдяки цьому зелений масив набагато швидше розростеться на всю пустку (ми цього, звичайно, не застанемо). Самому Гарольду прищепити любов до життя, пояснивши, що люди дуже сильно його потребують. Отримати подяки і цінні подарунки від жителів Оазису.

Друге дихання

Але недоліки власної технології Bethesda компенсують талантом. У грі вас чекає більше сотні локацій (це тільки ті, що відзначаються на глобальній карті), і кожна з них виліплена вручну. Так, з одних і тих же елементів (камені, арматура, шафи, коробки, полки, холодильники і т.д.), але дизайнери так спритно їх тасують, що розглядати цікаво навіть однакові, здавалося б, тунелі покинутого метро. Ви постійно бачите щось нове. Ось ми заходимо в магазин, а там хтось розставив, як доміно, коробки прального порошку. Ми інстинктивно штовхаємо одну коробку, заворожено дивимося, як слідом за нею падають інші, і раптом отримуємо заряд дробу в спину. Виявляється, остання упаковка впала на панель і активувала пастку.

Виявляється, остання упаковка впала на панель і активувала пастку

Fallout 3 не дозволяє вбити дитину або одружити героя на чоловікові, зате, згідно сучасної подвійної моралі, відірваних голів тут предостатньо.

Забрідають в вежу - і помічаємо шахову дошку, де роль фігур виконують маленькі садові гномики і пляшки з випивкою. У рейдерської печері з подивом виявляємо під стелею пару здоровенних плюшевих гральних кісток, які зазвичай вішають на лобове скло автомобіля. У черговому покинутому будинку знаходимо у ванній чиїсь останки і тостер - класичний спосіб самогубства. В іншому будинку включаємо робота, а він раптом каже, що повинен прочитати дитині казку, підкочується до ліжка, на якій лежить дитячий скелет, і заводить: «Жили-були ...»

У такі моменти миттєво забуваються всі претензії до технології і AI. Поступово Fallout 3 розгойдується і починає підкидати одну ситуацію за іншою. Село з похиленими будинками може виявитися населеної, причому у кожного з жменьки її жителів майже напевно знайдеться для вас завдання або просто цікава історія. Поселення, в якому вас зустрічають задоволені і усміхнені люди, може виявитися колонією канібалів. На зруйнованому хайвеї ви можете запримітити хатинку, в якій будуть чекати рейдери, в покинутому тунелі метро зустрічається вчений, експериментує з мурахами. По радіо (так-так, тут є радіо) передають джаз, а місцевий діджей радісно коментує останні події в світі гри (при цьому на сусідній хвилі президент анклаву віщає про патріотизм і відродження Америки). Деталі, деталі, деталі - їх тисячі, і саме вони змушують світ Fallout крутитися.

Квести теж диво як хороші. Здається, від класичних завдань «принеси десять хвостів скорпіонів і двадцять іржавих болтів» вирішено позбутися остаточно. Точніше, вони є, але їх, по-перше, дуже мало (штук п'ять, не більше), а по-друге, вони навіть не відзначаються в журналі. Основних квестів теж не так щоб дуже багато (30 штук, включаючи сюжетні), зате кожен з них унікальний. Банальна прохання доставити лист в сусіднє поселення обертається детективною історією з розслідуванням вбивства. У кращих традиціях Fallout, кожен квест можна завершити мінімум трьома способами, а варіанти відповіді в будь-якому діалозі варіюються від «Вибачте, вибачте, заради бога, ви абсолютно праві» до «Куди тобі кулю пустити: в голову або в дупу? »(Докладніше про вибір см. Відповідну врізку).

Ефект від цього видовища можна порівняти з безголової статуєю Свободи в «Планеті мавп».

Кентавр з часів Fallout здрібнів і якось посмутнів.

Елементарно, VATSон!

Зелена напис посередині дохідливо дає нам зрозуміти, що з п'ятиметровим гігантом краще не зв'язуватися.

Але навіть якщо ви позитивний до мозку кісток відмінник, бійки не уникнути. Бойова система Fallout 3 - друга причина наших сумнівів і переживань. Як середньостатистична людина реагує на комп'ютерну гру, де події демонструються від першої особи, а перед носом бовтається вогнепальну зброю? Звичайно, він прийме її за шутер - і візьметься грати відповідним чином: хвацько йти від ворожих черг стрейфом і роздавати противникам хедшоти направо і наліво. Подібна тактика наперед приречена на провал, тому що Fallout 3 - це не шутер.

Основа бою - система VATS Ви натискаєте кнопку, час завмирає, камера наближається до супротивника впритул, і ви вільні вибрати, яку частину тіла нещасного покалічити (в пах, на жаль, стріляти більше не можна). Поруч виводиться відсоток попадання. Можна зробити кілька пострілів по декількох частин тіла і навіть за кількома ворогам. Головне, щоб на все вистачило очок дії (action points). Коли вибір зроблений, результат демонструється крупним планом, в рапіді. Логіка побутова: потрапляння в голову завдає максимальні пошкодження, в руку - противник гірше цілиться і, може бути, упускає зброю, в ногу - знижується швидкість пересування, в корпус - середні ушкодження і шанс, що ворог впаде на землю.

На ближніх дистанціях вести бій без VATS практично неможливо. Вороги швидко переміщаються, вислизають від погляду, і поки ви намагаєтеся навести приціл, героя перетворять на решето. Не кажучи вже про перевитрату боєприпасів. Пощади не буде нікому, навіть якщо ви п'ять років поспіль щодня граєте в Counter-Strike.

Парадоксально, але в рідкому шутере і вже точно ні в жодній іншій RPG так активно не використовуються укриття і особливості місцевості. Через пару годин гри ви будете на підсвідомому рівні відзначати кожне дерево і кожну купу каміння, за якими можна перечекати, поки відновляться окуляри дії. Пірнувши за кут, ви кожного разу будете гадати, що станеться швидше: з'явиться можливість зробити хоч один прицільний постріл або з-за рогу вийде недобитий монстр і відкусить якусь важливу частину вашого тіла.

На великих дистанціях VATS, навпаки, практично повністю марний: відсоток попадання навіть зі снайперської гвинтівки катастрофічно падає з відстанню. Зате кулі і ракети, пущені «вручну», летять точно туди, куди вказує приціл. Ось тут навички шутерів знадобляться як ніколи.

Pip-Boy 3000

Багато хто помилково вважає, що карикатурний чоловічок, який ілюструє характеристики і здібності героя, - це і є Pip-Boy. Насправді його звуть Vault Boy, а Pip-Boy являє собою невеликий комп'ютер, що кріпиться на руку. Це і інвентар, і карта, і персональне інформбюро в одному пристрої. Вся інформація грамотно розсортовані по розділах і закладок, користуватися інтерфейсом легко, але все-таки не завжди зручно. Повторюється історія з The Elder Scrolls 4: інтерфейс робився з розрахунком на консолі, а для комп'ютерних гравців нічого нового (детальний журнал квестів і опису предметів, наприклад) так і не прикрутили.

Найцікавіша ідея народилася там, де її ніхто не чекав. Зробити в світі Fallout 3 кілька ретрорадіостанцій і дати можливість за допомогою Pip-Boy їх слухати - майже геніальне рішення. По-перше, розгулювати по похмурому світі, слухаючи Еллу Фітцджеральд, виявилося напрочуд приємно. На жаль, трекліст тут більш ніж скромний: всього пара десятків композицій, які заучують напам'ять вже через кілька годин.

По-друге, на одній з новинних радіостанцій діджей регулярно коментує наші дії. Виконуєш який-небудь квест, а через годину чуєш: «Сьогодні таємничий незнайомець з Притулку-101 для чогось забрів в притон работорговців Paradise Falls і влаштував тамтешнім ублюдками криваву баню. Так тримати, 101-й! »Надихає, чи знаєте.

* * *

Одним словом, Fallout 3 - це круто. За формою це зовсім інша гра, в якій вуха Oblivion стирчать звідусіль і неабияк заважають. Але за змістом (а це в нашому випадку важливіше) - це все той же Fallout, яким ми захоплюємося вже більше десяти років. Це сильне, атмосферний, місцями смішне і неполіткоректні (наркотики, Расчлененка, канібалізм, расова ненависть до мутантів - все це на місці), але головне - феноменально захоплюючу пригоду. Грі можна пред'явити тисячу претензій (фанати напевно так і зроблять, не сміємо їх в цьому звинувачувати), але гідності їх явно перекривають. Welcome to the Wasteland.

ПЕРЕКЛАД: Все, мабуть, розуміють, що ідеальна локалізація такої гри, як Fallout 3, практично неможлива. Чіплятися до версії від «1С» можна нескінченно довго. Обурюватися перекладом деяких назв: звучний Rock-It Launcher чомусь перетворився в «Ракетку», а Nuca-Cola мутувала в «ядер-Колу». Лаяти акторів: гортанний хрип шумів достовірно передати так і не вдалося, а Борису Репетуру роль діджея Трідогнайта (Three Dog в оригіналі) підходить так само, як роль Білосніжки - Ксенії Собчак.

Але головне - текст в грі не коробить, а з переходом на російську мову Fallout 3 зберігає свій фірмовий шарм. І нарешті, сюрприз! Легальна копія Fallout 3 від «1С» дозволяє включити оригінальну озвучку. Це найкращий подарунок, який Bethesda і російський видавець могли зробити шанувальникам Fallout.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Орігінальність - немає

Легко освоїті - так

Віправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Змінивши розробника, Fallout дійсно перетворився в «Oblivion з гарматами». Але до «гармат» також потрібно дописати: двометрових мутантів, моря крові, феноменальну варіативність і кращий в світі джаз. Віват!

Рейтинг «Манії»: 9,5

«Чудово»

Локалізація: 2/3

Навіть самий, здавалося б, непотрібний навик медицини постає в зовсім іншому світлі, коли задаєшся питанням, що краще: витратити на відновлення здоров'я три дорогоцінних стімпак або десять?
А може бути, перебити всіх, присвоївши вежу собі?
Як середньостатистична людина реагує на комп'ютерну гру, де події демонструються від першої особи, а перед носом бовтається вогнепальну зброю?