- Баш на баш
- Вийду за околицю
- Я сказав: «Горбатий!»
- Мультіплеер Battlefield 3:
- Живчик та телепень
- Старий кінь борозни не зіпсує
- поламати
- Астролог, кінолог, бетллог
- Battlefield 3 vs. відеокарті
- GeForce 8800 GT
- GeForce GTX 560 Ti
Протистояння Electronic Arts і Activision завжди нагадувало битву кита зі слоном. Поки Infinity Ward і Treyarch широкими мазками копіювали кращі голлівудські постановки, DICE з лобзиком напереваги копалися в деталях - до досконалості шліфували баланс, нарощували разрушаемость, заводили дружбу з фахівцями з озброєння. На створення яскравої на одного користувача кампанії сил не залишалося. Всякий раз виходив кособокий і незапомінающійся придаток до багато користувачів режиму.
Автори, втім, і не приховували, що навіть загравання з синглом в Bad Company 2, виглядають цілком серйозно, не більше ніж легкий флірт. Підопічні Activision і Electronic Arts, працюючи над своїми мілітарі-атракціонами, робили це немов у двох паралельних, не перетинаються всесвітів. Одні раз по раз давали гравцям хліба і видовищ, інші - відточували технологію до досконалості і, здавалося, збиралися з духом.
Баш на баш
Цього року все повинно було змінитися. У квітні Джон Рікітелло, виконавчий директор EA, заявив, що Battlefield збирається показати Call of Duty кузькіну мать. Почалася справжня гонка озброєнь. DICE буквально завалили гравців роликами, в яких демонструвалися військові хроніки якоїсь позамежної реалістичності. Заїзд «Абрамсов» по пустелі на тлі палаючих нафтових свердловин, гра в піддавки з засіли в будівлі снайпером, перестрілка на вулицях Тегерана.
Найбільше ми побоювалися, що слова Рікітелло доведеться розуміти буквально. Як би не були хороші DICE, їм не під силу змагатися з Infinity Ward в розмаху, в глибині задуму, в умінні виділити в кожній сцені головне і загострити на цьому головному увагу гравця.
На щастя, виявилося, що Джон лукавив. Говорячи про пряму конкуренцію, він мав на увазі, що Battlefield 3 в багатокористувацької кампанії буде виступати в тій же ваговій категорії, що і CoD, але виразні засоби Digital Illusions вибрали зовсім інші.
• Той самий танковий раш, вперше продемонстрований на E3, на ділі виявився не таким затягнутим і куди більш цікавим, ніж здавалося на виставці.
Infinity Ward і Treyarch, щоб привернути увагу гравця, у властивій їм манері викручують градус абсурду на максимум. Щоб зрозуміти безглуздість вигаданих ними сюжетів і гротеск більшості ігрових сцен, досить задати собі всього одне питання: наскільки ймовірним є те, що все це станеться в реальному житті. Call of Duty живе за законами дорогого голлівудського бойовика - поки на екрані постійно щось вибухає, падає, реве і гуркоче, у глядача немає часу задуматися про достовірність того, що відбувається. З'являється ж цей час лише з фінальними титрами, коли, в общем-то, вже все одно.
Вийду за околицю
DICE пішли іншим шляхом. В Battlefield 3 зроблена ставка на реалістичність. Розробники немов знімають кіно в жанрі мок'юментарі - події, обіграні в псевдодокументальному хроніці, начебто і не трапилися насправді, але піди здогадайся.
Якщо має бути рейд на танку, нам показують, як герой лізе на вежу і спускається в люк. Під час стрілянини демонструють, як один з членів екіпажу заряджає знаряддя. Зліт на винищувачі з палуби авіаносця починається з перевірки основних систем, коли персонаж надягає шолом: звуки навколо загасають, а під час повітряного бою немає ніякої впевненості, що через секунду під хвіст не прилетить ворожа ракета. Навіть на середньому рівні складності вбивають тут швидко і без зайвих розмов. Стрибаючи через перешкоду, герой правдоподібно спирається про нього рукою і перекидає ноги, падаючи на живіт - страхує себе руками, а рухаючись по-пластунськи - обережно підтягує за собою зброю.
• Русский десант. Красиві види гра генерує кожні кілька хвилин - правда, не завжди є час ними милуватися.
У найвідповідальніші моменти герої не розігрують драми, не ведуть задушевні бесіди і не впадають в розлогі міркування про важливість їхньої місії для всього людства. Навпаки, опинившись під вогнем, вони грубо матюкаються, віддають короткі і чіткі накази, а завдання пояснюють коротко, без будь-якої награність. Тут немає по-голлівудськи вигадливих персонажів, які будують з себе суперменів; всі навколишні - просто солдати на війні, і це лише підкреслює драматизм ситуації, дозволяє повністю зануритися в дію.
Завдяки цим та ще сотням інших дрібниць, що відбувається на екрані дійсно віриш. Battlefield 3 змушує відчути себе справжнім бійцем на війні, а не учасником театралізованого дійства за мотивами. При цьому DICE нещадно вирізують з репертуару всі саме клопітно, без чого не обходиться жодне бойове зіткнення. В Battlefield 3 не доводиться годинами повзти на позицію і вмирати в чистому полі від єдиною снайперської кулі. Тут не треба довго вести вогонь з окопу, а розмінування дороги займає від сили хвилин п'ять. Але залишеного в грі з лишком вистачає, щоб в результаті ми отримали не просто найбільш достовірну (за цим варто звернутися до Operation Flashpoint), але ще й саму кінематографічно військову хроніку.
• Напарник продовжує ховатися за давно знищеним укриттям. Такі моменти - як відро холодної води, моментально перестаєш довіряти тому, що відбувається.
При цьому розробники примудряються вмістити в неї чи не всю стандартну голлівудську програму - заїздом на танку і польотом на винищувачі справа не обмежується. За відносно коротку сюжетну кампанію нам дадуть постріляти з бомбардувальника по наземних цілях, змусять виконати снайперську місію, інсценують для нас легкий, але захоплюючий стелс, організовують десяток рукопашних і попросять прикрити беззбройного напарника, волокущего на плечах мови.
Я сказав: «Горбатий!»
Всі ігрові епізоди пов'язані наскрізним сюжетом. Головний герой - сержант морської піхоти Генрі Блекберн - на допиті (усмішка на адресу Black Ops) згадує недавні події. Основне місце дії - Близький Схід, але в якийсь момент нас попросять пробігтися по вулицях Парижа і Нью-Йорка. Ніяких несподіваних поворотів і нестандартних ходів тут немає. Сюжет лише виправдовує послідовність місій, але навряд чи знайдеться багато людей, які назвуть його інтригуючим або хоча б цікавим. Ми, якщо чесно, не сильно б засмутилися, якби не було сюжету зовсім, - в рамках ігрової концепції низка непов'язаних завдань в різних частинах світу, з різною метою і різними героями виглядала б цілком доречно.
Сюжет же іноді грає з Battlefield 3 злий жарт. Прагнучи наздогнати саспенсу, DICE місцями перегинають палицю і звалюються в відверту голлівудщини. Коли на сцені з'являється російський Дмитро «Діма» Маяковський, розмірковує про мораль з характерним іммігрантським акцентом (в локалізованої версії акцент і відверто криві репліки, слава богу, виправили), документальність гри починає тріщати по швах, а під час фінальної сутички на Таймс-сквер і зовсім розповзається на частини. На щастя, трапляється таке всього два-три рази за всю кампанію.
• В Battlefield 3 російських постаралися показати, скажімо так, адекватно. Але іноді вони все одно виглядають як дивні недалекі хлопці, здатні поодинці знищити ціле місто.
В інший час враження псують лише дрібні огріхи і недоліки. Наприклад, розробники задовго до релізу говорили, що в сингл-місіях разрушаемость сильно обмежать. Але тоді ніхто і припустити не міг, що в Battlefield 3 не буде жодного завдання, в якому вимагалося б зруйнувати будівлю. Так що там будинок - тут цілком можна грати, не руйнуючи взагалі нічого, за сценарієм це абсолютно не потрібно. Якщо ж таки зайнятися знищенням всього і вся, то несподівано з'ясовуються цікаві речі. Одні і ті ж об'єкти на одних місіях запросто вибухають і розлітаються на шматки, на інших же - в них можна розрядити весь боєзапас, але нічого не добитися.
Судячи з цього, DICE залишили разрушаемость в рамках вузького просторового коридору, в якому, на їхню думку, повинен залишатися гравець. У цьому коридорі бензобаки машин детонують, фари б'ються, в зборах утворюються реалістичні отвори, дошки розлітаються на дрібні друзки, а ворогів годі й викурювати через стін, а підривати гранатами разом з цегляною кладкою. Але варто зробити крок вліво або вправо - і гра за рівнем інтерактивності відкочується років на п'ять назад. Зізнатися, ми вже і не згадаємо, коли в останній раз бачили шутер, в якому у машин не б'ються скла, лампочки не можна погасити пострілом, а легка гіпсокартонна перегородка витримує пряме влучення з РПГ. На тлі графіки, яка при максимальних налаштуваннях на голову випереджає всі, що демонстрували до цього моменту інші ігри, такі речі викликають справжнісіньку острах.
Крім цього виявилося, що DICE зовсім не вміють працювати з Чекпойнт. Контрольні крапки розставлені рідко і найчастіше абсолютно недоречно. Здавалося б, дрібниця. Але необхідність перепроходіть на високому рівні складності десятихвилинний епізод по п'ятнадцять-двадцять разів в якийсь момент починає дратувати. Адже всередині кожного такого епізоду чимало точок, де варто було б поставити пункт автосохранения.
• Жодної гри, здатної змагатися з BF3 за рівнем графіки, зараз просто не існує. І, є підозра, ще півроку-рік не з'явиться.
Нарешті, в Battlefield 3 є місії, на яких скрипти замасковані настільки невміло, що залишається тільки дивуватися. Розумні, грамотно діють противники в якийсь момент можуть взагалі вас не помічати, тому що за сценарієм ви повинні були знаходитися з іншого боку. Або цілий загін, замість того щоб сховатися або хоча б залягти, буде стояти і чекати під перехресним ворожим вогнем, коли ви підійдете ближче і активуєте тим самим тригер. Не беремося описати на папері, що має бути в головах у тих, хто залишив подібні недоліки в грі, головна особливість якої - достовірність.
Але всіх помарок і безглуздостей виявляється недостатньо, щоб похитнути геймплей. Дев'яносто відсотків часу кампанія Battlefield 3 - це захоплююча і гранично реалістична хроніка, учасником якої стали ми з вами. Чи не голлівудський бойовик, а саме документальний фільм про війну. І правильних відповідей на одвічне питання гравців, що краще, новий Call of Duty або Battlefield 3, як і раніше два. Такий - Modern Warfare 3 краще. І ось такий - Battlefield 3 краще. Тому що протистояння цих двох мілітарі-шутерів досі схожа битві кита зі слоном. Начебто обидва здоровенні, але один в воді, а другий на суші. Один про кіношну війну, а інший про справжню.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
9
Інтерфейс і управління:
9
Дочекалися?
Для фанатів BF - кращий мілітарі-шутер сучасності. Для фанатів CoD - другий за значимістю мілітарі-шутер сучасності. Для всіх інших - просто один з двох найкращих мілітарі-шутерів.
Рейтинг «Манії»: 8,5
«Дуже добре»
Мультіплеер Battlefield 3:
Happiness is a warm gun - yes it is
Якщо в одного користувача кампанії DICE, хто б що не говорив, практично не перетинаються з Call of Duty, то в мультіплеере, де конкуренція між двома серіями завжди була мінімальна, несподівано трапився конфлікт.
Основою багато режиму Battlefield завжди були великі карти, перестрілки на далеких і середніх дистанціях, вміння грати в загонах, управління різної сухопутної і повітряною технікою. Тут можна було кілька хвилин бігти кудись разом з соратниками, потім за півхвилини розстріляти ворога з височини і відправитися в довгий шлях до наступної точки. Сутички ж у близьких стосунках найчастіше виходили безглуздими і сумбурними. Зброя була зроблено так, що не дозволяло чітко відчувати потрапляння в ціль, механіка пересування не давала виписувати поруч з ворогом піруети. Складалося враження, що розробники і самі толком не знають, як змусити гравців битися поблизу, - вони то давали, то відбирали можливість стріляти в стрибку, потім блокували здатність лежати.
Живчик та телепень
Мультіплеер CoD, навпаки, завжди був більш динамічним, тактика домінувала над стратегією, а багато сутички вирішувалися саме на ближній дистанції. Простіше і цікавіше було підібратися до супротивника і всадити йому чергу в упор, ніж вицелівать з сотні метрів. Ігровий простір в CoD було побудовано відповідно. Там, де в BF широченні простори, тут - вузькі проходи, ящики, окопи, будови, а то і зовсім битви всередині будівель. Навіть снайперські перестрілки затівались з відстані в сто-двісті метрів, але ніяк не за триста-п'ятсот.
• Завдяки майже повній разрушаємості в грі часом трапляються такі ось забавні казуси. Пальма впала на «Абрамс» і катається разом з ним. Коли танк завмирає, помітити його з боку вкрай складно - листя маскує.
В Battlefield 3 DICE вирішили зловити відразу двох зайців. Зберігши масштаби карт і стратегічну складову, вони додали на кожен рівень безліч ділянок, де з противником доводиться стикатися ніс до носа. Це і нагромадження контейнерів, і вдома, і просто скелі з вузькими ущелинами. Найголовніше ж, що розробники підправили механіку стрільби і управління. Тепер вести вогонь на близькій дистанції зручно і приємно, причому не завжди для цього потрібно падати на землю. Легко і елегантно автори натякають - дивіться, ми зберегли колишню масштаб BF, але тепер у нас можна грати так само, як в CoD.
Старий кінь борозни не зіпсує
У всьому іншому перед нами - старий добрий Battlefield 2, пересобран за сучасними стандартами. Додаткові режими, система апгрейдів і прокачування кожного класу окремо перекочували прямо з Bad Company. Управління технікою трохи ускладнили і зробили реалістичніше. Додали масу дрібних деталей і нововведень, але загальний настрій, дух гри - залишилися колишніми.
Окремим рядком йде питання з разрушаемостью. В мультиплеєрі рознести дійсно можна майже все - від маленького забору до величезної будівлі. Хіба що скелі дробити не дозволяють, та ключові об'єкти залишаються незмінними. Але важливо, на наш погляд, інше. В Battlefield 2 разрушаємості практично не було (можливість підірвати паркан в строго визначеному місці - не береться до уваги). У Bad Company 2 можна було підірвати практично всі, ось тільки далеко не завжди була така необхідність. Так, щоб викурити ворога з будівлі, часто доводилося зрівняти його з землею. Але й годі. В Battlefield 3 з'явилася стратегічна разрушаемость. Пояснимо, що це значить, на простому прикладі.
• Навіть на найменші рівні DICE поміщає техніку. На вузьких вуличках вона особливо вразлива.
У BF2 ви точно знали, де розташована дірка в паркані (стіні / трубі / чимось ще), і бігли до неї. Ворог теж знав, де знаходиться дірка, і чекав вас з іншого боку - місце сутички було визначено. У Bad Company 2 перешкоду можна було зруйнувати і пролізти в несподіваному для ворога місці. Ось тільки самих перешкод, які б давали вам перевагу в атаці, було небагато. В BF3 рівні влаштовані так, що вас буквально змушують постійно щось руйнувати, а захищати сторону міняти тактику залежно від того, де і що ви підірвали в цей раз. Це абсолютно нове відчуття, якого до цього не було ні в одному іншому мережевому шутере. Маленький, локальний прорив, віха у розвитку жанру, якщо хочете. За цей новий спосіб взаємодії з простором, який складно описати словами, але легко відчути, опинившись в грі, розробникам хочеться аплодувати.
поламати
Проте, багато користувачів BF3 - це еволюція, а не революція. Ми анітрохи не сумніваємося, що гра прийшла всерйоз і надовго, як мінімум до виходу Battlefield 4, але на старті доля її була не з легких. За стільки років DICE так і не навчилися до релізу відточувати свої ігри до блиску. Вихід кожного нового проекту обертається затяжним платним бета-тестом. BF3 не виняток. Численні вильоти, збої підключення, лаги, зависання, помилки - це лише маленький перелік того, з чим зіткнулися гравці.
• Витративши порядно часу, можна повністю розчистити простір навколо прапора. Ніхто не зможе підійти на відстань захоплення непоміченим.
Вже через тиждень частина проблем була вирішена, але ми майже впевнені, що і через місяць багів буде досить. Знаючи DICE, можна припустити, що остаточно вони відполірують гру лише до другого-третього великого патч. А поки - як пощастить. Деякі з самого старту грають без проблем, а деякі вивергають прокляття на форумах.
Астролог, кінолог, бетллог
Battlelog, якого всі так боялися, виявився дуже зручною штукою. При бажанні тут можна зібрати докладну статистику про зіграних матчах, подивитися ефективність гри, порівняти її з тим, як грали інші учасники. Для гравця-одинака в цьому, можливо, не так вже й багато користі. А ось для учасників кланів Battlelog незамінний. Тут завжди можна подивитися, хто з колег, на якій карті і наскільки ефективно боровся останнім часом. Скільки часу він провів у грі і взагалі - чи варто тримати його в клані далі або простіше знайти товариша порасторопнее.
Єдина незручність - Battlelog працює в браузері, через него ж запускається користувача кампанія, а значить, для гри вам обов'язково нужно підключатіся до інтернету. З іншого боку, під час завантаж рівня можна спокійно читати новини або вивчати статистику.
Справа за малим - дочекатися, коли DICE полагодять всі, що в грі не працює, і позбудуться купи багів. Після цього можна буде розслабитися і спокійно грати в один з кращих мілітарі-мультиплеер. В принципі, ніхто не заважає робити це прямо зараз, але немає ніякої гарантії, що ви не приєднаєтеся до армії незадоволених гравців, до сих пір терзають офіційний форум гри.
Battlefield 3 vs. відеокарті
На початку цього року ми в «Залізній цеху» скаржилися, що нічим завантажувати нові покоління відеокарт. Якщо п'ять років тому розробники ігор любили похвалитися кількістю полігонів в кадрі і обіцяли навчитися вирощувати траву в реальному часі, то рік тому все прийшли до якогось спільного стандарту графіки. В результаті навіть нові ігри без гальм йшли на системах початкового рівня, і купувати дорогі плати не було сенсу.
Пояснень цьому безліч. Хтось вважає, що в усьому винне стрімко застаріваюче консольне залізо, під яке робиться левова частка ігор. Кому-то ближче версія про те, що розробники не хочуть вкладати гроші в нові движки і роботу моделлер і програмістів. Ще одна версія - компанії зрозуміли, що справа не в графіці, краще зосередитися не на гарній картинці, а на вивіреному геймплее.
Скаржилися на графіку не тільки багато гравців, але і виробники відеокарт, які в цьому році зібралися з духом і змусили ігроробів підтягти якість картинки.
Першим серйозним випробуванням для комп'ютерів стала Rage, розроблена на движку id Tech 5 Engine. Повсюдне використання текстур високої роздільної здатності та ефектів DirectX 11 неприємно позначилося на продуктивності і повинно було підштовхнути користувачів до покупки більш потужних відеокарт. На жаль, не склалося.
Далі на комп'ютери прийшов Batman Arkham City. На PC гра помітно відрізняється від консольної версії - додала в кількості полігонів, обзавелася достовірної фізичною моделлю і багатьма, відсутніми на консолях ефектами. Ну а тепер на нашому тестовому стенді влаштувався Battlefield 3 з високою деталізацією об'єктів, підтримкою фізики і динамічних джерел світла.
Робити апгрейд заради Rage - заняття дивне, Arkham City в общем-то і на середніх системах непогано йде, а ось Battlefield 3 - саме та гра, заради якої дійсно варто проапгрейдить комп'ютер. Щоб показати, за що ви віддасте свої кревні, ми зібрали три різні за потужністю системи і порівняли їх можливості.
В якості еталонного комп'ютера на тестовий стенд потрапив Meijin Core i7-980X з встановленим шестиядерних процесорів, 6 Гб оперативної пам'яті DDR3-1333 МГц і топової відеокартою MSI N580GTX Twin Frozr II / OC, розігнаної з 778 до 800 МГц.
Альтернативою для нього став наш тестовий стенд зі схожою конфігурацією, але більш простими відеокартами. Для початку вивудили з запасів популярну в бюджетних комп'ютерах GeForce 8800 GT. А потім поставили рекомендовану для Battlefield 3 плату GeForce GTX 560 Ti.
Метод тестування вибрали простий. Встановили FRAPS, домоглися від кожної відеокарти стабільних 40 fps і зняли скріншоти на одержані налаштуваннях. Результати дивіться на картинках.
Окремо варто розповісти про Battlefield 3 в 3D Stereo. Що б подивитися на гру в обсязі, ми спеціально з'їздили в NVIDIA і оцінили ранній білд на 3D Vision 2. Виглядає вражаюче: в грі практично немає фальшивих «текстурних» об'єктів, які вилазять на передній план. Правда, щоб побачити всю цю красу, знадобиться потужний комп'ютер на кшталт нашого еталонного Meijin Core i7-980, тому що навантаження у стереорежимі неабияка.
GeForce 8800 GT
На GeForce 8800 GT максимум, чого нам вдалося добитися від Battlefield 3, - стабільна робота на низьких налаштуваннях. Різниця в графіку в порівнянні з еталонною системою видно неозброєним оком. По-перше, сильно відрізняється деталізація оточення. Погляньте на будинку (1), вони позбулися практично всіх балконів і кондиціонерів. Сумно виглядає і розвівається на вітрі прапор (2), більше схожий на поламаний лист фанери. Дісталося і тіням. На GeForce 8800 GT вони розвалюються на набір пікселів (3). Про динамічне освітлення на слабких картах краще взагалі не згадувати. Зі збільшенням відстані світло від лампочок практично не змінюється (4).
GeForce GTX 560 Ti
З GeForce GTX 560 Ti гра стабільно пішла на високих налаштуваннях. До честі розробників, треба сказати, що тут різниці в порівнянні з можливостями топової GeForce GTX 580 практично немає. Відмінності в основному стосуються роботи зі світлом, тінню і текстурами. На скріншоті добре видно, що на настройках «Ультра» тіней помітно більше, та й деталізація у них вище (1). Плюс видно роботу зі світлом. З'являються нові джерела (2), згладжуються кордону освітленості. Ну і, звичайно, найголовніше - потужності GeForce GTX 580 вистачає на включення згладжування, яке прибирає характерну драбинку по краях об'єктів (3).