+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Цена в официальном интернет-магазине
Если хотите повысить свой профессиональный уровень, вам необходимо браться за сложные заказы. Однако сначала проанализируйте, стоит ли затраченное время заработанных денег: чем дольше вы будете вникать

Королевский бал у Вас дома

Розробка ігор інді очима Buildbox

  1. 1. Ви повинні бути частиною спільноти
  2. 2. Обов'язково вивчайте конкурентів
  3. 3. На ранніх етапах беріть більше ідей
  4. 4. Дизайн так само важливий, як геймплей
  5. 5. Нехай гра буде унікальною, але знайомої на вигляд!
  6. 6. Найдорожче коштує ваш час
  7. 7. Не ставайте жертвою незавершеного монстра
  8. 8. Коли розробка ігор інді закінчена, вона ще не закінчена!
  9. 9. Самостійно або не зовсім?
  10. 10. Приступайте до маркетингу як можна швидше

Як виглядає успішна розробка ігор інді? Сьогодні про це розповість блог ігрового конструктора Buildbox. Він ділиться досвідом, набутим за роки співпраці з незалежними розробниками.

1. Ви повинні бути частиною спільноти

Якщо вам нелегко придумати ідею гри, проблема, швидше за все, саме в спілкуванні. Швидше за все, ви не берете участь в ігровій інді-сцені. Активність в ігровому співтоваристві реально допоможе вам більше, ніж ізоляція. Наприклад, вона відкриває шлюзи для припливу нових ідей. Коли ви граєте в нові ігри, переглядаєте дошки оголошень і залишаєтеся на вершині останніх тенденцій, ідеї стануть більш доступними для вас. Як одного разу сказав великий Стів Джобс: «Творчість - це просто з'єднання речей». Чим більше ви залучені в інді-сцену, тим легше буде з'єднувати різні «ідеї» і придумати свою унікальну концепцію.

Ще одна причина для участі - навчання. Ігрове співтовариство є одним з найбільших ресурсів для інді-розробника. Ви можете дізнатися майже все. Задавайте питання і отримуйте цінні відгуки від своїх колег і фанатів. Ви також можете створювати знайомства, будувати відносини або можливості для потенційного співробітництва пізніше.

Простіше за все почати з гри в інді-ігри. Якщо ви не грали в Limbo, Stardew Valley, Monument Valley або хоча б не чули про Kerbal Space Program, тоді вам потрібно почати з цього. Кожна з цих інді ігор є помітним представником свого напрямку, з цікавим ігровим процесом, художнім стилем і вибором теми. Крім цього, приєднаєтеся до Indred Games в Reddit і пробуйте новинки ігор в Steam, iOS і Android.

Не зупиняйтеся тільки на іграх, звичайно. По-справжньому втягується в сцену. Почніть читати Gamasutra і Indiegames.com (і наші переклади звідти - прим. Пер.). Завантажте програму або розширення для читання RSS-каналів, щоб легко відстежувати останні новини. Будьте активні і на форумах. Це хороші місця щоб вивчати ігровий дизайн, інструменти, отримувати поради щодо їх використання та багато іншого. Спробуйте перетворити гри, читання і перегляд форумів в частину своєї звичайної програми.

2. Обов'язково вивчайте конкурентів

Навіть якщо ви берете активну участь у житті сцени, перш ніж починається розробка ігор інді, вам все одно доведеться провести дослідження. Завжди його робіть! Інді-розробнику важливо знати, які ігри популярні в рейтингах, в яких категоріях і чому. Знання того, що вже працює, допоможе вам рухатися в правильному напрямку. Якщо ви створите гру того типу, який гравці активно шукають, це значно збільшить ваші шанси на успіх.

Зайдіть, наприклад, в App Store. Вивчіть всі ігри в тій же категорії, в якій ви хочете зробити свою, і для тієї ж платформи. Знайдіть назви ігор, представлені інді, і перепишіть їх. Проаналізуйте ті теми і тенденції, які ви помітили. Запишіть все часто зустрічаються типи ігор. У вас повинен вийти список лідерів популярності. Скачайте кожну гру, щоб вивчити її докладніше. Необхідно розібратися, чому вона заслужила популярність. Недостатньо просто пограти в гру і відтворити її!

Недостатньо просто пограти в гру і відтворити її

Щоб дослідити гру, також дуже корисно зробити наступне. Візьміть блокнот, щоб в ньому можна було швидко записувати всі ідеї і відкриття, і запустіть гру. Зверніть особливу увагу на розташування меню, кнопок і властивостей. Зробіть записи про все, що кинулося вам в очі. Спробуйте знайти в грі той притягальний момент, який приносить задоволення гравцям. Може бути, це система очок, секретні персонажі або класна ідея геймплея? Також запишіть про всі методи монетизації, які були використані для гри, включаючи рекламу і банери.

Це дослідження можна розбити на кілька напрямків, тобто окремо вивчати геймплей, дизайн і монетизацію. У кожній із зазначених тем будуть свої шаблони і тенденції, а ваша мета буде полягати в створенні гри, яка в даний час слід за висхідними трендами. Наприклад, ви побачите, що ігри Premium-класу як і раніше популярні в Steam, але їх не так багато на iOS. Ви також помітите, що ігри з темним тлом, такі як Limbo і Twisted Shadow Planet, сьогодні не так поширені, тому це може бути ознакою зниження їх популярності у гравців. Для подальшого аналізу ви можете використовувати такі онлайн-інструменти як AppAnnie, SensorTower і Google Trends.

3. На ранніх етапах беріть більше ідей

Хоча у всіх є «одна велика ідея», перш ніж орати грунт для нової інді-ігри, ми настійно радимо взяти принаймні три. Чому три? Тому що варіанти - це добре. Мозковий штурм, особливо на ранніх етапах, допоможе вам швидше вирівняти основну концепцію вашої гри. Робота з безліччю варіантів також вельми корисна для креативу. Ви зможете придумати нескінченно кращу гру. Наприклад, якщо у вас є крута ідея піксель арту, ви можете покласти її в основу, але з деталями з інших ідей. Беріть більше варіантів і вибирайте з них кращий.

Крім того, деякі ігри складніше в розробці, тому ви повинні збалансувати ризики. Запитайте себе: «Чи дійсно я можу зробити цю гру?» Подумайте про свій рівень майстерності, інструментах, ресурсах і часу, щоб визначити, чи варто воно того взагалі. Виберіть ідею, яка досяжна з вашим набором навичок і ресурсів. Унікальну, але таку, яку ви зможете втілити без будь-яких серйозних перешкод. Ви можете писати код самостійно, робити гру в конструкторі або найняти програміста, але сама концепція повинна бути здійсненною. Уникайте брати на себе більше, ніж можете. Ніщо не може бути гірше, ніж занадто пізно відкрити, що ваша велика ідея просто нездійсненна.

Тенденції постійно змінюються. Тому деякі ідеї можуть бути більш популярними, ніж інші. Залежно від типу гри, яку ви задумали, вам може знадобитися змінити концепцію. Тут стане в нагоді мати кілька ідей в запасі. Перш ніж ви приймете остаточне рішення про реалізацію ідеї, дізнайтеся, що скажуть про всі три ваші друзі і сім'я!

4. Дизайн так само важливий, як геймплей

Кожна успішна інді-гра виглядає стильно. Це одна з речей, яка відрізняє інді-ігри від інших (флеш-ігор, стандартних казуальних або створених великими компаніями). Зробити хороший дизайн дуже важливо. Він може бути мінімалістичним як в Geometry Dash, піксельним як в Terraria або милим як в Cuphead, але він так само важливий, як і геймплей. Перераховані гри - прекрасні приклади. Щоб бути успішним інді-розробником, вам не варто думати про дизайн, як про другорядну речі.

Не забувайте, що дизайн створює перше враження про гру. Якщо люди не бачать чогось привабливого, вони НЕ дають вашій грі шанс. Але дизайн гри це не тільки те, що ви бачите, коли граєте в гру. Це також її логотип і скріншоти. Всі ці елементи допомагають продавати.

Постарайтеся, щоб дизайн був пов'язаний з геймплеєм. Він повинен точно передавати настрій гри. Наприклад, стрілялки може бути більш яскравим і насиченим енергією, а ужастик матиме більш темні тони, кольори і більш зловісну атмосферу. Дизайн задає настрій, розповідає історію і оживляє її. Для того, щоб дійсно захопити гравців, обов'язково мати якісний дизайн.

5. Нехай гра буде унікальною, але знайомої на вигляд!

Щоб досягти успіху, створюйте унікальну гру, але з такими якостями, які знайомі і приємні гравцям. Кращий спосіб зробити це - вивчити схожі гри і придумати спосіб змоделювати і поліпшити їх. У засновника Buildbox Трея Сміта є мантра про моделювання і поліпшення, якої, як він вважає, повинні слідувати всі розробники. «Кожна гра, яку ви випускаєте, повинна мати щось унікальне або особливе, навіть якщо це всього лише невелика доробка», - говорить Сміт.

Коли ви берете модель або технічний прийом, ніколи не копіюйте, що не клонуйте або НЕ передирає. Просто візьміть концепцію або стиль, розділіть їх на елементи і придумайте нові способи поліпшення кожного. В ідеалі до кожного треба додати щось особливе. Навіть якщо це всього лише незначна настройка фізики гри, наприклад, збільшення швидкості, намагайтеся робити поліпшення скрізь, де це можливо. Коли ви це зробите, у вас з'явиться абсолютно нова гра, яка буде краще, ніж її концептуальний попередник.

Моделювання та поліпшення - це секретна техніка, якою користуються більшість з топових розробників і підприємців.

6. Найдорожче коштує ваш час

Для створення гри важливо мати не тільки гроші, але і час. Насправді, ваші гроші - це ваш час. Час - дуже цінний ресурс. Ваш час може бути витрачено на те, щоб зробити щось в цьому світі, тому не витрачайте його даремно. Пам'ятайте, що коли ви робите гри, ви створюєте продукт. Це бізнес, і для успіху в ньому важливо вміти керувати часом. Якщо ви схожі на багатьох інді-розробників, то найімовірніше у вас є основна робота, і ви можете присвячувати незалежної розробки тільки вільний час. Воно обмежене. Відволікаючись на сторонні речі або завантажуючи себе невідповідними кваліфікації завданнями, ви можете потерпіти величезну невдачу, яка буде коштувати дорогоцінного часу і грошей. Щоб цього уникнути, важливо, щоб перед початком процесу розробки був розроблений чіткий план і графік. Інвестуйте час в план, тобто створіть розклад, яке найкраще підходить для вас як для інді-розробника.

Все досить просто. Спочатку вивчіть своє поточне розклад. Визначте, скільки годин або днів ви хочете присвятити своїм проектом. Потім перерахуйте завдання, які необхідно виконати, і розставте їх по пріоритету. Намагайтеся не перевантажувати розклад. І ставте реалістичні терміни. Не забувайте, що іноді треба розслаблятися у вільний від основної роботи час і що можна робити начерки під час перерв на ній, це допоможе уникнути вигоряння. Правильніше за все зосередитися в першу чергу на те, що ви можете зробити, і передати решту на аутсорсинг. Так що якщо у вас немає ні додаткового часу, ні художнього таланту для створення ігрового дизайну, не витрачайте години або дні, намагаючись зрозуміти цю тему - купіть арти або найміть когось, щоб зробити їх за вас.

Головна причина, по якій провалюються гри, не в тому, що вони не подобаються людям, а в тому, що вони не доходять до релізу!

7. Не ставайте жертвою незавершеного монстра

Більшість ігор, над якими починають працювати, ніколи не дійдуть до релізу. Для багатьох інді-розробників їх перша гра стає найскладнішою. Легко стати жертвою «незавершеного монстра» і в підсумку повністю відмовитися від гри. Не дозволяйте цього трапитися з вами. Пам'ятайте, що ваша перша гра буде насамперед тренуванням. З кожною наступною ви будете купувати все більше досвіду і умінь. Не ставте нереалістичні очікування щодо себе або своєї гри, коли ви тільки починаєте.

Як в знаменитому гаслі Nike: «Просто зроби!» Секрет того, щоб все було зроблено - просто зробити це. Ви навчаєтеся в процесі. Не буває ідеальних ігор, особливо якщо це ваша перша гра. Будуть помилки, дивні баги і моменти, які можна сильно поліпшити. Але ви ніколи не дійдете до того, що хочете, а то й закінчите свою першу гру. Надмірні амбіції і спроби створити складну гру зі всілякими наворотами приведуть тільки до того, що ви увійдіть або себе і потім повністю відмовитеся від своєї роботи.

Надмірні амбіції і спроби створити складну гру зі всілякими наворотами приведуть тільки до того, що ви увійдіть або себе і потім повністю відмовитеся від своєї роботи

Щоб уникнути передчасної кончини, зосередьтеся на створенні ігор, якими легко керувати за вашою командою. Намагайтеся починати з малого. Пам'ятайте, що ви ще тільки вчитеся перемагати в ігровому бізнесі. Не виходьте за рамки бюджету і зберігайте організованість. Для управління командою використовуйте програми на зразок Teambox, Dropbox, Slack, Basecamp або Trello.

Якщо ви працюєте над грою в поодинці, використовуйте швидку платформу розробки (наприклад, Buildbox) і дотримуйтеся простих рішень, які можна своєчасно реалізувати в поодинці. Прості ігри відмінно підходять для новачків і це відмінна відправна точка, тому що рідко вимагають багато ресурсів або часу.

І пам'ятайте: всупереч поширеній думці, вам не потрібно працювати над грою роки, щоб вона вийшла хорошою! Девід Рейхельт створив Color Switch всього за тиждень!

«Коли до мене прийшла ідея Color Switch, через півгодини я вже написав робоче демо», - стверджує Рейхельт.

8. Коли розробка ігор інді закінчена, вона ще не закінчена!

У нас в Buildbox є одне правило: гра не готова до релізу, поки ми її ненавидимо. Чому? Тому що дуже складно зробити РЕАЛЬНО бездоганну гру. Гру, яка виглядає, грається і відчувається фантастично. Гру, в якій не відображаються баги, артефакти або поганий дизайн рівнів. І до того часу, коли ви все зробите ... на той час, коли ви зробите все досконалим (або якомога ближче до цього) ... майже неможливо любити гру в цей момент. І тоді ми знаємо, що вона готова.

Переконатися, що ваша гра відполірована - дійсно важливий завершальний крок перед фінальним релізом. Треба ретельно переглянути всі деталі і знайти будь-які області, які потребують поліпшення. Важливо перевірити і переконатися, що узгоджені всі арти. Непослідовний дизайн - легка і дуже помітна помилка. Всі графіки і екрани вашої гри повинні здаватися гармонійними. Усувайте можливі конфлікти при накладенні графічних ресурсів. Вишукуйте будь-які ознаки падіння продуктивності, особливо при завантаженні екранів і переходів анімації.

Тестування - ще один важливий етап «полірування». Завжди проводите його за участю декількох чоловік, щоб винести об'єктивне судження. Знайдіть ігрові тестерів, попросіть друзів і членів сім'ї перевірити гру і дати зворотний зв'язок. Коли ви це зробите, обов'язково попросіть всіх бути настільки прямими, наскільки це можливо. Ви шукаєте недоліки, а не похвалу (хоча, трохи її зараз і потім не зашкодить). Постарайтеся отримати якомога більше чесних відгуків. Потім відведіть трохи часу, щоб зробити необхідні доопрацювання.

9. Самостійно або не зовсім?

Розробка ігор інді має всього два варіанти завершення - випустити свою гру самостійно або працювати з видавцем. Кожен з цих варіантів має свої плюси і мінуси. Коли ви випускаєте гру самостійно, у вас є повний контроль над кожним внутрішнім аспектом і над маркетингом. Недолік - необхідність робити все самостійно. Вам доводиться приймати рішення, як ви будете просувати гру. Зробити гру помітною може бути важко, але це здійснимо.

Якщо ви прийняли рішення не займатися маркетингом самостійно, вам потрібно піти шляхом роботи з видавцем. Цим варіантом ми самі користуємося найбільше, щоб отримати трафік для своїх ігор. Коли ви працюєте з видавцем, він займається всіма маркетинговими заходами. Найбільша користь від видавця - не треба думати про просування взагалі. Вам можна зосередитися тільки на розробці. Але недолік в тому, що доведеться дотримуватися видавничі рекомендації. У всіх вони різні.

10. Приступайте до маркетингу як можна швидше

Якщо ви збираєтеся займатися просуванням самостійно, вам треба зосередитися на Steam, Apple або Android. На щастя, ці платформи дружні інді-ігор, тому все повинно скластися добре. Тут важливо лише по-справжньому ділитися новинами. Інді-сцена набагато менше звичайного ігрового світу, тому кращий спосіб застосувати рада на практиці - дозволити людям стежити за розробкою. Публікуйте скріншоти на форумі Touch Arcade і в Facebook. Створіть співтовариство і закиньте свою історію журналістам, які пишуть про інді. Робіть відеоролики, розміщуйте на YouTube і теж діліться ними з журналістами. Використовуйте Kickstarter хоча б для самореклами. Ви навіть можете почати блог, пройтися по всьому циклу розробки і публікувати це в Reddit, як Notch зробив для Minecraft. У нього вийшло непогано;)

Тільки самостійний маркетинг треба стартувати якомога раніше. Ваша мета у створенні спільноти, яка з нетерпінням чекатиме реліз задовго того, як той стане дійсно можливий. Занадто рано тут не буває.

джерело: https://www.buildbox.com/10-things-indie-developers-should-do/

9. Самостійно або не зовсім?
Може бути, це система очок, секретні персонажі або класна ідея геймплея?
Чому три?
Запитайте себе: «Чи дійсно я можу зробити цю гру?
Чому?
9. Самостійно або не зовсім?