Незабаром після того, як Mortal Kombat X став доступний і скачати, редактори Олег Чімде і Ян Кузовлев взяли в руки джойстики та організували криваве побоїще. У загальному і цілому, за цей ранок було зіграно сорок вісім раундів, проведено п'ятнадцять фаталити і вибито безліч зубів і хребців.
Як це було? Учасники діляться першими враженнями.
[Олег] Останні роки я грав в основному в Injustice: Gods Among Us , Яку багато рецензенти через незнання описували як «щось на кшталт Mortal Kombat». Насправді це не так: Injustice ближче до японських двовимірним файтингам, але, звичайно, у неї свої особливості.
Поки Mortal Kombat X закачувався на PS4, я після довгої перерви запустив Mortal Kombat на PS3: він більш важкий, повільний і ... важкий, чи що. Так ось, Mortal Kombat X все ж трохи легше, але все ще важкий на підйом. Так що так, пристосуватися до місцевої фізики бою було дуже складно. Особливо після легкого і швидкого Injustice.
[Ян] Я не дуже багато граю в файтинг і більше звик до штукам начебто Street Fighter і Guilty Gear - так що вважайте, що я зараз описую швидше досвід казуальне гравця.
Я не звик користуватися окремою кнопкою для блоку, і через це мені часом було незручно в Mortal Kombat 9 . Тут складається схожа ситуація, але потім швидко міркуєш, що в Mortal Kombat X дуже важливо триматися на правильному відстані від противника і намагатися загнати його в кут. Це особливо актуально для далекобійних персонажів на кшталт Куан Чи - з ходу за такого зіграти буде складно.
[Ян] У мене не дуже добре виходило грати за неповоротких здорованів, мені вони здаються якимись нечуйними, занадто повільно починають атаки, хоча і боляче б'ють. Несподівано порадувала Д'Вора, вона, навпаки, швидка як думка, з плавними рухами. За Мілін і Китаном теж приємно грати. Погоджуся з Олегом - Injustice в порівнянні з MKX мало не надзвуковий.
[Олег] Я з незвички, звичайно, часто програвав - Китаном, Сонею (хоча в Mortal Kombat 9 за неї зазвичай виграю) та іншими реактивними персонажами. Зате несподівано легко пристосувався до Коталу Кану - він прекрасний «танк», особливо в третьому втіленні, з величезною дубиною. Ви ж в курсі, що в Mortal Kombat X у кожного персонажа є три «стійки», кожна зі своїми особливостями? Словом, повільні персонажі мені поки даються краще. Що дивно, адже я у всіх файтинга волію швидких.
[Олег] Гра несподівано виявилася зовсім не такою жорстокою, як бачилося після трейлерів. Справа то чи в не надто натуральної крові, то чи в специфічному підборі бійців: жорстокість - подруга похмурості, а похмурістю тут і не пахне.
[Ян] Я не погоджуся - X-Ray і фаталити тут абсолютно нудотні (в хорошому сенсі). Прийоми з рентгеном в MKX тепер не те що пару кісток ламають, після такого пекельного фінта не живуть навіть у відеоіграх.
[Олег] Мене більше здивували деякі звичайні захоплення. Руки і ноги ламаються з дивно смачним хрускотом. Відмінно!
► Як робили звуки для Mortal Kombat X. Забавно, але моторошно.
[Олег] Складно сказати. Я свого часу багато грав в Ultimate Mortal Kombat , І на неї гра взагалі не схожа. Mortal Kombat 9 вже ближче, але все одно мені дуже незвично.
Чи буде комфортно новачкові, який в файтинг толком не грає? Думаю так. Тут є все, що може зацікавити: видовищні бої, динамічна камера, барвисті спецефекти, строкаті і різноманітні персонажі. Здається мені, бувалому бійцеві доведеться довго підлаштовуватися і звикати, а ось новачок, який звик натискати на всі кнопки підряд, втягнеться швидше.
[Ян] Для новачка тут є герої, у яких зовсім небагато спецприйомів. На таких можна відпрацьовувати базові удари і вникати в механіку. Знову ж важливо не потрапити на персонажів, які потребують вдумливого підходу.
[Ян] В силу деяких причин грати ми почали вранці, а «ранкова вечірка», особливо коли ти напівсонний і кришиться чийсь череп, - це завжди весело і цікаво. Взагалі, з MKX ситуація стандартна - перш компанія збиралася навколо консолі з Injustice, тепер (нарешті!) Можна не дивитися на затягнутих в латекс і спандекс супергероїв і забути про чубку Супермена, як про страшний сон.
[Олег] А я буду сумувати за чубчик Супермена! Але, відверто кажучи, логіка дуже проста: Mortal Kombat в нашій країні люблять і шанують навіть ті, хто взагалі в ігри не грає. Перевірено на практиці. Більшості моїх друзів плювати на хітбокси і продумані комбінації. Більшості ваших, вважаю, теж. Так що, схоже, у нас з'явився новий фаворит для вечірок.
[Олег] У тому ж Injustice я люблю починати комбо з удару рукою з повітря. Напригнул, «влом», далі проводиш комбінацію з підкиданням противника в повітря і ефектне добивання на закуску. Однак в бою з Яном таке не прокатали. Я постійно напаривается промежину на аперкот або капелюх Кунг Лао. Страшенно складно було розрахувати момент для стрибка і удару. Я поки не зрозумів, наскільки тут добре з хітбоксамі, але кілька разів виходило так, що я начебто вже і вийшов із зони атаки, але мене все одно зачіпало.
Ну і до тяжкості рухів, як уже говорив, я не звик. Правда, думаю, це справа звички. Зрештою, до Injustice я теж довго адаптувався, зате потім все стало чудово. Подивимося що буде далі.
[Ян] Ми з Олегом вибрали однакових «Скорпіонів», і вийшла плутанина - дуже важко було відрізнити одного бійця від іншого, хоча колірне кодування в MKX все-таки працює. Ну і AI вже на середньому рівні складності якийсь непристойно злий і не йде ні в яке порівняння з тим, що ми бачимо в Injustice.
[Ян] Варіація Мілін з телепортом чудова і технічна, мені хочеться навчитися за неї грати. В цілому, за темпом мені підходять ще Д'Вора і Китана. У Д'Вори, правда, більшість прийомів зав'язано на зонування і пастки. Новачки, до речі, відмінно вписалися - крім безглуздого Кун Ліна з цибулею і дуету Ферра / Торр.
[Олег] Кун Ліна я взагалі не відразу в ростері помітив. Дивно бляклий тип. Думав, він хтось на кшталт Зеленої Стріли з Injustice, але немає. Не понял його, та й не дуже хочеться. Навіщо грати за зовсім непривабливого персонажа?
Зате дуже сподобався Котал Кан: виправдано самовдоволений тип, який однією своєю появою як би заявляє: «Я тут головний, ставай на коліна і проси». Ну і Шіннок, звичайно. Я довго чекав його і таки дочекався. А взагалі моїм улюбленим персонажем був і залишається Джонні Кейдж. Завдяки самі розумієте якого удару :).
[Олег] У цьому відношенні поки що не зрозумів. Потрібно відіграти дуже багато матчів, щоб розібратися, наскільки різні стилі бою впливають на баланс. Творці взяли багато спецприйоми з Mortal Kombat 9 і просто розкидали їх по різних «стійок». Наприклад, телепорт Райд, який я дуже любив в минулій частині, тепер закріплений тільки за одним з трьох стилів, тому у мене тут вибір невеликий.
[Ян] Зате у Кунг Лао і Скорпіона він є завжди! Але деякі атаки у персонажів шалено дратують. Я без праці пристосувався до Джаксом - він уміє в самий невідповідний момент бити по землі і проводить непогані комбінації. Олегу, напевно, було сумно. Зовсім інша справа, коли він вибрав Саб-Зіро з крижаними клонами, - мені важко вдавалося не підставитися під удар. Крижаний ніндзя спочатку спамить двійниками, а потім через спини обрушує на вас залп з бурульок. Огидно.
► Ян прав, Олегу було сумно ...
[Олег] Шикарно. Ні, в технологічному відношенні, звичайно, не дуже шикарно - текстури мутнуваті і все таке інше. Але кого це турбує? Творці прекрасно попрацювали, в тому числі зі шрифтами. Російська версія, правда, жахлива (і переклад, і шрифти), але гра все одно стильна, цього не відняти. Особливо радують всілякі дрібниці: герої хизуються і кривляються, а перед боєм заводять коротенький, але осмислений діалог. І в цілому добре все виглядає.
[Ян] Гаразд, Лю Кан занадто безглуздо чеше ніс - в кінці бою анімація повторюється кілька разів. Мені сподобався дизайн костюмів. Китана виглядає чудово, і новий образ Джонні Кейджа теж дуже милий.
Звичайно, після всього декількох десятків матчів складно сказати, яке майбутнє чекає Mortal Kombat X. Але, принаймні, це було весело, тут вже можете повірити. А про хітбоксах, сюжеті, фракціях і бойової системі ми детально поговоримо в рецензії.
Читайте скоро на сайті «Ігроманія.ру»!
Як це було?Чи буде комфортно новачкові, який в файтинг толком не грає?
Навіщо грати за зовсім непривабливого персонажа?
Але кого це турбує?