+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Право на трон. Огляд The ​​King of Fighters 14

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

Маститі творці файтингов один за одним виходять з підпілля. Дайсуке Ісіватарі успішно відродив і перевів в 3D серію Guilty Gear, Есінорі Воно умовив Capcom розщедритися на Street Fighter 5, а Ясуюкі Ода, в минулому директор Super Street Fighter 4 Arcade Edition, раптово підняв з колін The King of Fighters.

В останні роки SNK Playmore, спадкоємиця іменитого бренду (а з ним - популярних у 1990-ті аркадних серіалів Metal Slug, Art of Fighting, Samurai Shodown і інших), збирала сили на ринку слот-машин і мобільних телефонів, а також переносила старі хіти на сучасні платформи. Приплив ігор SNK в той же PS Store порадував багатьох фанатів - ранні випуски KoF і Metal Slug знайшли нове життя на PS Vita. Післясмак, втім, залишалося погане - нічого нового-то для приставок японці не робили.

Навесні 2014 року компанія зважилася на несподіваний крок: зібрала фахівців, які працювали над її файтинг 15-20 років тому, заснувала консольне підрозділ і почала розробку The King of Fighters 14. Рук вистачало ледь-ледь - не те що в відділі, штамповані гри для смартфонів.

У 2015-му SNK наростила темп. Спочатку - анонс KoF 14 на Tokyo Game Show 2015. Трохи пізніше - вихід компанії з бізнесу з виробництва автоматів патинко. Як підсумок - у консольного підрозділу з'явилися додаткові робочі руки і інвестиції.

Як підсумок - у консольного підрозділу з'явилися додаткові робочі руки і інвестиції

► The King of Fighters 13 багатьом не сподобалася тим, що дизайн персонажів тяжів до анімешні стилю. Так ось, в KoF 14 є хлопці ніби щойно зі зйомок в якомусь «Наруто».

У перших трейлерах The King of Fighters 14, на жаль, виглядала непереконливо. Серія перейшла в 3D, відмовившись від залізобетонної формули «мальована 2D-графіка + хардкорний геймплей». Спочатку SNK експериментувала з Unreal Engine, але потім плюнула і вирішила створити власний движок. Шанувальники активно лаяли раннє візуальне оформлення - було не зрозуміло, чи то це бюджетна копія Guilty Gear Xrd без Сел-шейдинга, то чи Street Fighter 5 без гротескного дизайну персонажів. А в пам'яті, природно, спливала дилогія The King of Fighters: Maximum Impact - тривимірні спін-оффи серії, що виходили на PS2 в середині 2000-х.

► В The King of Fighters 12 була проблема з кількістю арен. У новій частині на недолік контенту скаржитися не доводиться.

До релізу новий файтинг, незважаючи на шквал критики, підійшов охайним. Гра працює в Full HD при стабільних 60 кадрах в секунду, камера підкреслює «суперудари» ефектними ракурсами, а герої не нагадують своїх пластикових попередників з PS2. Якщо ви знайомі з The King of Fighters 12 або 13, то знаєте, що екран в них вирує від різнокольорових сполохів і вибухів (прямо як у недавній BlazBlue: Chrono Phantasma Extend). Так ось, KoF 14 в цьому плані спокійний і навіть в якійсь мірі реалістичний. Хоча і нескінченно далекий від імітує справжні єдиноборства Virtua Fighter 5.

The King of Fighters 14 використовує тривимірні моделі і задники, однак переміщатися по всьому восьми напрямках, як в серіях Dead or Alive і Virtua Fighter, або відступати в глиб арени, як в Mortal Kombat 4, тут не можна. У грі традиційний вид збоку і, здавалося б, «хардкорних» бойова система. На щастя, Ясуюкі Ода разом з товаришами по справі спростив її, зберігши базу, знайому по популярним випусків на кшталт KoF '98 і KoF 13. Режим навчання, як і в попередній частині, проходиться за півгодини. При цьому вам чітко роз'яснюють всі механіки. Arc System Works, ти вже записуєш?

Arc System Works, ти вже записуєш

► Повільний Горо Даймон страшний в ближньому бою. Звичками він нагадує варвара Некаллі з Street Fighter 5.

KoF 14 - чотири кнопковий файтинг. Є сильний і слабкий удари руками / ногами, блок виконується нахилом стіки, не забуті «деши» (різкі ривки вперед / назад) і виверти (вони, до речі, красиво анімовані, як і інші рухи героїв). Активно діяти в нападі спонукає синя «смужка» під «здоров'ям» - вона зменшується в міру того, як ви ховаєтеся за блоком. Якщо ця лінійка обнулится, ласкаво просимо в безвольне стан Guard Crush, де ви огребет максимум шкоди. Ну а шкала внизу екрану відповідає за перехід в MAX Mode: він відкриває доступ до посилених версіями «спешелов».

Останнє, до речі, було відсутнє в колишніх частинах The King of Fighters. Як і Rush Mode: довбаємо по кнопці легкого удару рукою - отримуємо автокомбо. Чи не новинка, звичайно, в файтинга, та й шкоди нижче, ніж при виконанні комбінації «по науці», зате красиво. До того ж додає азарту, якщо ви новачок.

Раніше серію лаяли за високий поріг входження - потрібно проявляти незвичайну посидючість і точність, щоб пов'язувати удари в довгі ланцюжки. Після The King of Fighters '99 Evolution на Dreamcast навіть ультрахардкорная Virtua Fighter 3tb здавалася простою і логічною!

Головна відмінність KoF від іншої мордобійних братії полягає в тому, що поєдинки тут командні - в форматі 3x3. Щоб виграти матч, потрібно знести три «смужки життя», максимальна кількість раундів - п'ять. Присутні і зачатки тактики - у останнього бійця, наприклад, найбільше козирів в рукаві: ми про кількість «лінійок» Power Meter.

Присутні і зачатки тактики - у останнього бійця, наприклад, найбільше козирів в рукаві: ми про кількість «лінійок» Power Meter

► Love Heart і Муй Муй - героїні популярних в Японії автоматів патинко Sky Love і Dragon Gal.

Різноманітність бійців радує. До ваших послуг і анімешні дівчатка, і накачані альфа-самці, і навіть дивакуваті фріки, як в серіях BlazBlue і Guilty Gear (раніше в KoF таких не спостерігалося). Персонажів півсотні, тобто більше, ніж в будь-якому з файтингов, що вийшли на новому поколінні консолей.

Багатонаціональність тутешньої компанії легко пояснити орієнтацією SNK на ринки Південної Америки, Китаю, Мексики і так далі. Схожий трюк (максимальне охоплення аудиторії) Capcom провернула зі Street Fighter 5. До речі, російській в The King of Fighters 14 теж знайшлося місце - гора м'язів, на прізвище Антонов, якраз і став організатором чергового турніру «Король бійців». Шанувальники старих частин залишаться задоволені - Ке Кусанаги, Травень Сірануй, Террі Богард, здоровань Чен з велетенським ядром, «ЕЛЕКТРОПОБУТ» Бенімару, «п'яний майстер» Чин - в загальному, зібраний весь цвіт серії. І розбавлений новачками (в тому числі з автоматів патинко SNK, популярних в Японії) і гостьовими «зірками» (взяти, приміром, чарівну Накоруру з Samurai Shodown).

І розбавлений новачками (в тому числі з автоматів патинко SNK, популярних в Японії) і гостьовими «зірками» (взяти, приміром, чарівну Накоруру з Samurai Shodown)

► В режимі Trial можна надовго залипнути, виконуючи хитромудрі комбінації.

Режимів тут не так багато, як в останній BlazBlue на PC, де просто очі розбігалися, але найважливіші не забуті. Потренуватися можна в Survival і Time Attack, а ось «Аркаду» чомусь поєднали з «сюжеткой». Кампанія, на жаль, обставлена сухо (діалогів кіт наплакав), куди там до Mortal Kombat X або Guilty Gear Xrd: Sign!

З іншого боку, в тій же Street Fighter 5 на запуск не було і половини того, що пропонує The King of Fighters 14. Вона хоча б здається доробити грою з виправданим «повним цінником», на відміну від дітища Capcom.

Ну і онлайновий режим, гарантію довголіття будь-якого файтинга, розробники зробили на ура. Мережевий код, до речі, писався з нуля. Без метушні з масою непотрібних налаштувань KoF 14 пропонує звичайні та рейтингові матчі, а також Party Battle, де можна зібратися з товаришами в боях 3x3. Швидкість пошуку противників не така звіряча, як в Pokken Tournament, проте довго сидіти без діла не доводиться. На тлі попередньої частини - явний прогрес.

► Арени оформлені помітно, але все ж опрацювання заднього плану часто кульгає.

► Арени оформлені помітно, але все ж опрацювання заднього плану часто кульгає

► Довго не вірилося, що SNK доб'ється 1080p при 60 fps, однак компанія обіцянку стримала.

The King of Fighters повернувся - сподіваємося, надовго. Цього разу у SNK не виникло проблем з виданням гри за межами Японії - партнерами виступили Atlus, що належить Sega (в США), і Deep Silver (Європа). У Росії гру випустить «Бука» - 5 вересня. Безкоштовну демку можна скачати в PS Store - в ній кілька героїв і пара режимів. Цілком достатньо, щоб розкуштувати механіку.

The King of Fighters 14 набагато сильніше Street Fighter 5, але до рівня BlazBlue: Chrono Phantasma Extend і Guilty Gear Xrd: Sign проте не дотягує. Все-таки перед нами експериментальний випуск серії, зроблений з любов'ю, проте без розмаху.

порадувало
засмутило
  • симпатичне візуальне оформлення;
  • проста бойова система з масою нюансів, які цікаво вивчати;
  • низький поріг входження;
  • гра зовсім не виглядає незавершеною, як SF 5 на запуск;
  • відмінно реалізований онлайновий мультиплеер.
  • Arcade Mode і Story Mode суміщені, сюжет для галочки;
  • великий розкид персонажів може збентежити новачка, який випадково «мимо проходил»;
  • часом в мультіплеере просідає кадрова частота, однак SNK ось-ось вирішить проблему .
У що:

ключ отриманий від видавця.
На чому: на PS4
Скільки: десятеро годин.

«Ачівкі» редакції
«The Future is Now»

Запустити гру і порадіти, що виходу сюжетного режиму не потрібно чекати півроку.

Гра на японській мові з англійськими субтитрами.

оцінка сайту

8, 5

відмінно

вердикт

Грамотно спрощена, з купою контенту і приємною графікою, The King of Fighters 14 вчасно з'явилася на ринку. Поки Mortal Kombat XL, Killer Instinct і Street Fighter 5 мірялися м'язами, а Arc System Works продовжувала гнути «хардкорних» лінію, колишньої господар аркадних залів звалився на голову власникам PS4. Гру цікаво освоювати, в неї приємно битися з друзями - для серії, похованої кілька років тому, несподівано відкриваються непогані перспективи.