Хто з яскравою галереї босів серії Souls запам'ятався редакції gotVG найбільше? Дізнаєтеся з нашого матеріалу.
Серія Souls притягує до себе гравців з усього світу не з однієї причини. У світах, створених Хідетака Міядзакі (Hidetaka Miyzaki), геймери можуть знайти не тільки підвищену (порівняно з більшістю сучасних проектів) складність і почуття задоволення від подолання чергового, здавалося б неможливого, рівня, але також живу і дихаючу своєю історією всесвіт і яскравих другорядних персонажів.
Однак головними представниками серії ігор від From Software є які стоять на заваді гравців боси - по-справжньому грізні і запам'ятовуються противники, з деякими з яких геймери можуть не «розлучатися» по кілька днів поспіль. Сьогодні мова піде про кращих представників цієї плеяди: варто відзначити, що за час існування серії Міядзакі і до встигли «наплодити» таку кількість унікальних персонажів, що всі вони фізично не могли поміститися в цей крихітний список. Тому будьте готові до того, що серед потрапили в топ претендентів на звання кращого боса ігор серії Souls ви можете не зустріти ваших улюблених лиходіїв.
При виборі кращих враховувалося відразу кілька аспектів: дизайн боса і поля бою, музична тема, атмосфера, грамотність використання ігрових механік і, звичайно ж, складність.
Почнемо, однак, з тих, хто в нашу десятку потрапити не зміг, але, тим не менш, заслуговує згадки:
- Maneater (Demon's Souls) - застали зненацька багатьох гравців демони-близнюки, які виступають в ролі охоронців старого ченця (Old Monk), своїм зовнішнім виглядом вселяють якщо не страх, то боязкі побоювання за власну безпеку: схожі на химер чудовиська з крилами від кажана, змією замість хвоста і злобно світяться зеленим світлом очима не дадуть занудьгувати тим, хто вирішив загордитися, ніби досконало опанував майстерністю бою в Demon's Souls;
- Gwyn, Lord of Cinder (Dark Souls) - щодо того, чи гідний колись могутній повелитель Світу називатися належним фінальним противником Dark Souls, було зламано чимало форумних копій: сумна музична тема і найвища (у порівнянні з будь-яким іншим противником в грі) швидкість реакції на дії геймера варті того, щоб згадати його тут, однак можливість «запаріровать» фінального боса до смерті явно не робить йому честі;
- Burnt Ivory King (додаток Crown of the Ivory King для Dark Sоuls II) - битва з фінальним босом останнього DLC для Dark Sоuls II запам'ятовується хоча б своїм розмахом: перед тим, як зістрибнути в, таке відчуття, саме серце Ада, вам належить визволити чотирьох лицарів - вони допоможуть відбити охоронців Короля і замурують портали, з яких ті з'являються. Після цього з язиків полум'я виступає сам Король Слонової Кістки, з яким гравцеві доведеться справлятися вже самостійно;
- Shadows of Yharnam (Bloodborne) - крокує назустріч гравцеві в глухому лісі трійця «Тіней Ярнама» поодинці не представляє з себе практично ніякої загрози, в той час як спільно дане тріо здатне попсувати нерви навіть досвідченим гравцям. Дякувати за це коштує одну з головних механік Bloodborne, яка гарантує, що бій з кожним босом чи не перетвориться в рутину.
Але досить про «невдах»: настав час лідерів сьогоднішнього топа. Представляємо вашій увазі десятку кращих босів серії Souls за версією редакції gotVG!
Pursuer з великою часткою ймовірності стане першим по-справжньому серйозним противником для гравців в Dark Sоuls II. За весь проходження він може зустрітися вам не раз і не два (чотири, якщо бути точним), проте найбільше запам'яталась, поза всяким сумнівом, є перша зустріч з ним: на відміну від більшості босів, цей не чекає вас в певному місці, а « прилітає »на зустріч з гравцем на власному соколе. На поле бою стоять дві баллісти, які можуть бути використані проти цього плаваючого над землею лицаря. Будьте, однак, обережні: коли меч супротивника загоряється синім кольором, тримайтеся від нього подалі, інакше уникнути миттєвого Прокльони (Curse) буде проблематично.
Цілком можливо, що розташувався на 9 місці Flamerlurker з Demon's Souls - не самий грізний або великий противник в серії, але точно - один з найбільш страхітливих. Уявіть: ви, змучений, спустилися в саме серце шахт, на вас нападали броньовані жуки і вириваються з землі кам'яні змії, що плюються лавою, ви хочете відпочинку і тепла, а замість цього вам назустріч з неприємно високою для вас швидкістю мчить вогняне чудовисько, яке в Під час поєдинку не тільки не стає слабкішим, а, навпаки, розгорається (в прямому сенсі) з новою силою, через що до кінця бою розгледіти його практично неможливо.
Глибоко в надрах Чорної безодні Колишнього (Dark Chasm of Old) мешкає Darklurker - ще один необов'язковий бос Dark Sоuls II. Дістатися до нього - не менш складне завдання, ніж здобути перемогу: для цього гравцеві необхідно пройти через три підземелля ковенанта Пілігрими Темряви (Pilgrims of Dark), в кінці останньої з яких вас чекатиме він - ховається в Темряві якусь подобу занепалого ангела, чия історія залишається загадкою і до цього дня. Першу половину поєдинку у гравців є можливість запам'ятати нехитрі атаки противника, в той час як в ході другої Darklurker створює свого двійника, який володіє тим же набором умінь, що і його «близнюк». Гра дуже грамотно дає геймеру освоїтися в бою, перш ніж «вивалювати» на нього другого противника. Таким чином, успіх цього поєдинку залежить тільки від вас - Dark Sоuls II дала вам все кошти для боротьби за перемогу. Потрібно тільки скористатися ними.
Справжня Dark Souls починається тут. Все, з чим геймери зіткнулися до цього моменту, слід вважати навчанням. Охороняють один з дзвонів пробудження гаргулії можуть по праву називатися візитною карткою серії і першої справжньою перевіркою початківців гравців. Щирий шок ( «як я один можу впоратися відразу з двома гігантськими монстрами?»), Який ви відчуваєте при першій зустрічі з ними, з лишком окупається тим зарядом придбаної впевненості в своїх силах, коли суворі захисники дзвіниці все ж попадають від вашої руки.
В продовження всіх ігор серії Souls геймерам довелося зустрітися віч-на-віч з великою різноманітністю всіляких монстрів, найнебезпечнішим з яких є не якийсь там гігантський дракон, а непередбачуваний розум такого ж, як і ви, гравця. Яке ж було здивування перших мисливців на демонів, що добралися до фінального боса однієї з локації Demon's Souls, коли вони виявили, що за димної стіною їх чекає не хто-небудь, а агресивно налаштований вторженец, який успадкував від старого ченця його золотий тюрбан. Даний поєдинок багато в чому служить перевіркою на PvP -прігодность гравців. Страшно уявити, але він міг і не відбутися: за визнанням самого Міядзакі, команда не хотіла використовувати в цьому бою настільки експериментальну онлайн-механіку, однак геймдизайнер наполіг на своєму, а ми, в свою чергу, отримали одного з кращих супротивників всієї серії.
Можна скільки завгодно сперечатися про те, чи є Orphan of Kos чесним супротивником або сверхаргрессівним породженням Ада, що не дає в своїй другій фазі гравцеві зробити жодного удару по ньому, але чого у сироти не відняти, так це дивного в своїй огидності дизайну. Нічого більш потворного і одночасно жалюгідного, беремося припустити, серія Souls ще не бачила (той факт, що замість зброї він використовує не що інше як плаценту своєї ж матері, є просто вишенькою на цьому торті божевілля). Незважаючи на гадану непередбачуваність, розібратися в атаках сироти Коса не так вже й складно, і, коли ви це зробите, то зможете отримати від бою з ним справжнє задоволення.
Задовго до подій першої Dark Souls в невеликому містечку під назвою Олачіль (Oolacile) група чарівників, які шукали спосіб опанувати темної магією, поплатилися за свою жадібність, розкопавши могилу первісної людини, який не тільки не зрадів несподіваному пробудженню, але розлютився і прирік весь місто на загибель . Бій з Манусов (Manus, Father of the Abyss), також відомим як батько Безодні (розповсюдження якої не зміг зупинити навіть шляхетний лицар Арторіас (Artorias the Abysswalker)) став кульмінацією всього доповнення Artorias of the Abyss. Крайня неохота Мануса «прощати» помилки гравцеві, його магічні атаки, захисту від яких у неуважного геймера просто не буде (за винятком, хіба що, швидкої реакції), дизайн локації і його самого, а також пов'язана з ним історія, роблять цей бій воістину незабутнім.
Так вже вийшло, що єдині боси з Bloodborne, що потрапили в цей список (спойлер), мешкають в доповненні The Old Hunters. Якби цей матеріал був складений до його релізу, то на цьому місці з великою часткою ймовірності стояв би Герман (Gherman, The First Hunter), проте Леді Марія, яка охороняла страшний секрет невеликого рибальського села, здається нам куди більш цікавим противником відразу з кількох причин . Бої з іншими мисливцями по праву можна вважати кращими у всій грі, тому що вашим противником виступає не непомірних розмірів чудовисько, здатне розчавити вас одним ударом, а натренований і верткий воїн, який, як і ви, намагається уникати ворожих ударів, що перетворює поєдинок в вишуканий танець смерті. Як і у випадку з більшістю босів в Bloodborne, бій з Марією розділений на кілька частин. Однак, на відміну від деяких, при переході в наступну фазу Марія не перетворюється в абсолютно іншого персонажа з абсолютно несхожим на попередній набором прийомів (Людвіг (Ludwig, The Accursed), батько Гаскойн (Father Gascoigne)). Замість цього гра дбайливо готує геймера до її новим, більш агресивним і потужним атакам шляхом демонстрації їх базових варіантів в першій частині поєдинку. Таким чином, завдяки грамотному геймдізайн, чудовою музичної теми і загальній атмосфері цей бій стоїть у ряді кращих у всій серії Souls.
Коли люди говорять про складності ігор серії Souls, одним з перших і головних її прикладів є битва з драконоборца Орнштейна (Dragon Slayer Ornstein) і катом Смоугом (Executioner Smough). Один з них - стрімкий і агресивний, стоїть у ряду елітних лицарів самого Гвина, Владики Світу, в той час як другий - повільний і неповороткий гігант, одним ударом свого молота здатний відправити непідготовленого персонажа до найближчого вогнища. Разом вони утворюють один з найефективніших дуетів зі знищення будь-якого виду обраної Нежити: дві протилежності, сильні сторони яких доповнюють недоліки один одного. І, якщо ви думали, що, убивши одного з них, ви полегшите собі життя, то глибоко помиляєтеся: мало того, що залишився в живих противник повністю відновить здоров'я, так ще й придбає силу полеглого товариша. У разі смерті Смоуга, Орнштейн перетвориться в більш потужну і грізну версію самого себе, в іншому випадку гравцеві доведеться зіткнутися з Електро - Смоугом, також збільшився в розмірах. Вибір за вами.
Одним з безперечних достоїнств серії Souls, на яке більшість геймерів частенько закриває очі, є історія її світів і населяють їх персонажів. І найтрагічнішої з цих історій нам представляються пригоди Великого сірого вовка Сифа і його благородного хазяїна і друга, сера Арторіаса, колись елітного лицаря Гвина, відомого також на прізвисько Подорожній Безодні.
За легендою, Арторіас разом зі своїм вірним соратником Сіфом зміг зупинити поширення Темряви в Олачіле, перемігши батька Безодні, Мануса. Насправді все склалося куди гірше: Арторіас, не витримавши натиску Пітьми, був поглинений нею, перед цим встигнувши накрити Сифа своїм щитом, щоб врятувати його життя. Сам колись благородний лицар повернувся в місто вже одержимим породженням Безодні, де його і зустрічає гравець, вирваний могутньою рукою Мануса з тканини часу.
Темрява не тільки проникла в душу Арторіаса, а й розбита його обладунки та робочу, ліву руку, тому своїм гігантським мечем він махає слабшої правої. За що дійшли до нас нереалізованим в грі діалогів Арторіаса можна дізнатися, що він глибоко шкодує про своїй поразці, в якому звинувачує виключно себе і свою слабкість. Головному герою ж необхідно кинути виклик одержимому Безоднею лицареві, щоб зупинити поширення Темряви в містечку і звільнити його від прокляття. Зробити це, однак, далеко не так просто, як здається: не дивлячись на те, що Арторіас втратив частину своєї сили, потужності і швидкості його ударам не позичати, а новопридбані заклинання родом з Безодні роблять життя гравця ще складніше. В кінцевому підсумку, герой рятує Арторіаса і його честь, поклавши початок тієї самої легендою.
Через кілька сотень років (в ході основної сюжетної гілки) ми зустрічаємо його друга і вихованця, Сифа, який охороняє могилу свого колись благородного хазяїна. Якщо вам вдалося врятувати Сифа в доповненні до того, як ви зустрілися з ним на могилі Арторіаса, гігантський вовк дізнається вас і навіть встигне зрадіти вашого приходу перед тим, як усвідомлює його мета. В знак подяки за свій порятунок Сиф зобов'язаний охороняти могилу свого господаря і належало йому кільце, що дозволяє його володареві перетнути Безодню. Сиф пам'ятає, чим це закінчилося для його господаря і не хоче повторення подібних подій. Крім цього, він поклявся захищати могилу Арторіаса від будь-яких посягань, навіть якщо вони виходять від того, хто колись його врятував. У цей момент і герой, і вовк розуміють, що, незважаючи на події далеких років, зараз їм доведеться битися на смерть. В якості зброї Сиф використовує меч свого друга, різкими помахами якого він здатний пробити захист навіть самих підготовлених героїв. На відміну від більшості ігрових босів, які в ході битви стають лише сильніше, до того моменту, коли у Сифа практично не залишиться очок здоров'я, він почне шкутильгати на трьох лапах і жалібно поскулівала, змушуючи в цей момент відчувати себе справжнім вбивцею і нелюдом.
Історія Сифа і Арторіаса і битви з ними в черговий раз служать болючим нагадуванням про те, що серія Souls може бути настільки ж похмурою і депресивної, наскільки все вважають її складною.
Хто з яскравою галереї босів серії Souls запам'ятався редакції gotVG найбільше?«як я один можу впоратися відразу з двома гігантськими монстрами?