- FEAR Combat технології
- Системні вимоги
- Тестова система
- Diagnosis
- Pro:
- FEAR Combat
- Системні вимоги
- Тестова система
- Diagnosis
- Pro:
- FEAR Combat
- Системні вимоги
- Тестова система
- Diagnosis
- Pro:
FEAR Combat
технології
API
DirectX 9.0c HDR Немає Піксельні шейдери 2.0 Вершинні шейдери 2.0 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Немає Звук EAX 2, EAX Advanced HD Для рецензії використовувалася версія 1.07
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.7 ГГц або AMD Athlon 1700+
Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon XP 3000 + Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті
Рекомендується: c 256 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 4 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Як приємно перед сном вбити пару тисяч чоловік. Сотнею більше, десятком менше - піди, розгрібаючи тепер ці завали з спотвореної плоті. Їм відривало кінцівки, розривало на шматки, прибивало кілками до стін. Свинцевий дощ йшов безперервно, кулі висікали снопи іскор з металу, шматки бетону падали на підлогу, ледь осіла пил заново піднімалася. Хаос в первозданному, чистому, агресивному вигляді. Стерильна чистота кімнат вмить спотворювати вибоїнами, плямами крові, тілами і частинами тіл. Вибухи оглушували, вогонь обпікав, кулі поранили, але було все одно. Хотілося вбивати ще і ще, граючи мелодію смерті на вогнедишному інструменті ...
FEAR володів дивовижною харизмою. Його ненавиділи, його обожнювали, його обожнювали і ненавиділи одночасно, проклинали і клялися у вірності. Було за що любити цей новаторський проект. У ньому Monolith показала, що таке відмінний штучний інтелект. Боти світилися уміщем, стрибали через перешкоди, ховалися за укриттями, тікали від гранат, прикривали один одного, постійно переміщалися і обходили. Майже як люди. Візуалізація спецефектів, відчуття динаміки бою і речовності зброї тут панували над усім іншим. Народжується на екрані светопреставление грішно було дивитися в поодинці. Хотілося запросити рідних і друзів, щоб ті з захопленням спостерігали за черговий феєрією чиєїсь барвистою смерті. Тільки через це FEAR можна перепроходіть знову і знову, точно знаючи, що одне зіткнення ніколи не буде схоже на інше.
Одночасно з цим, FEAR багатьом не сподобався через простоту і одноманітності дизайну, фактичної відсутності сюжетної лінії і передбачуваного побудови рівнів. Вся гра складалася з повторення схеми «коридор-арена». У довгих коридорах бродили розсипаються пір'їнками примари і ввижалися галюцинації, а на аренах бігали однакові клони. Хоч би трішки різноманітності ... Через це FEAR став відмінною комбат-симуляцією, але поганою грою на проходження. Гратися з ботами на аренах було весело, а бродити по коридорах, знову і знову дивитися на ці прямокутники, слухати спробам залякування - нуднувато. Не випадково в підготовлювану версії для Xbox 360 планується окремий режим Instant Action, де гравців будуть просто закидати на окремі бойові арени без всяких прелюдій.
Як би не були хороші боти в FEAR, але ніщо не зрівняється з живим противником. Спочатку Monolith робила великий упор на багато користувачів режим, але час невблаганно - в наше століття повсюдних командних онлайнових шутерів нікого не здивувати режимами Deathmatch, Team Deathmatch і Capture the Flag. Системні вимоги були звірячими, браузер серверів незручний. Залишалася лише пил, іскри і вибоїни, які не могли надовго затримати користувачів після декількох годин порожній біганини за собі подібними. Популярність - за продуманими командними шутерами, де необхідно виконувати певні завдання. Народ трохи пом'яв цю забаву, та й викинув, відправившись місити бруд гусеницями на полях Battlefield 2.
Але Monolith не заспокоює. Невпинно випускалися нові оновлення, правили баланс, додавалися карти, інтерфейс ставав зручніше, нарешті, були введені два відмінних режиму - Control і Conquer All. Але, на жаль, поїзд пішов, а нових користувачів вже не заманити.
Народ важко кудись заманити, якщо це коштує грошей і, особливо, покупки нового заліза. А FEAR є на сьогоднішній день дуже вимогливою грою, як не крути. Однак той же народ ласий на халяву, на чудово безкоштовну халяву. Величезна популярність Wolfenstein: Enemy Territory зобов'язана не стільки тому, що це відмінна гра сама по собі, скільки тому, що вона абсолютно безкоштовна. Фанати швидко довели гру до їстівного стану, настругали тисячі серверів і до цього дня радіють цій імпровізованій манну небесну. Monolith пішла тим же шляхом.
FEAR Combat є абсолютно безкоштовною багатокористувацької частиною FEAR Будь-який бажаючий може скачати її на офіційному сайті, отримати реєстраційний ключ і відразу піти творити беззаконня на брунькуються серверах. Кількість користувачів все прибуває, гра закономірно повзе вгору по рейтингу популярності. Коли не стоїть питання «купувати - не купувати?» Залишається тільки проинсталлировать і подивитися, що за чудо в результаті вийшло з столярних майстерень Monolith. Володарям оригінального FEAR досить поставити собі останнє оновлення до версії 1.07, щоб на рівних грати з користувачами FEAR Combat. Трафік гра їсть розумно, без жадібності, але з апетитом. На рівні інших колег з мультиплеерного цеху. За годину випаровується приблизно 20 МБ при максимальній кількості учасників.
На сьогоднішній момент FEAR Combat є листковий коктейль з десяти ігрових режимів, 19-ти мультіплеєрних карт і повного набору зброї, яке можна було помацати під час одиночного проходження. Щедрою гіркою покояться вершки з першосортної графіки, а довершує композицію, апетитна вишенька з декількох прийомів рукопашного бою. Смачно, красиво, не відірватися і очей не відірвати. Головне, не пити його залпом, що не накачувати їм до нудоти. Інакше реальний світ ризикує здатися ілюзорним і сірим. Після ночі, проведеної навпроти лиснючого від спецефектів дисплея, неприємно відчувати свою безпорадність по відношенню до навколишньої дійсності.
Графіка в FEAR Combat залишилася тією ж самою. Рівні побудовані за знайомим, непоказному, прямокутному стилю, але є і сюрпризи для тих, хто до цього задовольнявся одиночній частиною гри. Тільки в мультіплеере можна побачити рівні, залиті ясним, сонячним світлом. Відмінні, цікаві, одні з найпопулярніших і веселих. Тільки тут можна подивитися на ліс у виконанні FEAR Правда, його реалізація на мапі Dead Wood викликає швидше здивування - таке текстури неподобства і моторошний дизайн треба ставити в приклад іншим розробникам. Вчіться, мовляв, як не треба робити рівні. Функціонал функціоналом, але хочеться і очі порадувати. Зате на мапі Asylum можна подивитися на чарівний осінній парк. Відразу видно, які арени робилися з душею, а які стругали похапцем та абияк обляпивалі фарбою. На щастя, перше все-таки більше.
Рівні не намагаються бути гарними, але деякі з них буквально дихають своєю унікальною атмосферою. По тому ж Asylum бігати поодинці моторошно - в старому, занедбаному будинку чуються дивні звуки і голоси привидів. Планування цікава, залишає безліч шляхів для обходу і зручних закутків для організації засідок. Той, хто знає їх досконало, той і панує на карті.
У FEAR перемагає далеко не найшвидший і влучний. Граючи з противником, передбачаючи його маршрут і роблячи оманливі маневри, можна легко вибитися в лідери за кількістю трупів за спиною. Тут має значення абсолютно все. Тупіт черевик розноситься далеко, а завдяки технології EAX Advanced HD можна легко визначити, місце розташування ворога. Правильні динамічні тіні грають не тільки естетичну роль, але також відмінно сигналізують про вивертає з-за рогу ворога. Тут головне випередити, застати зненацька, обійти з тилу і розстріляти в спину. Перемагає, як правило, той, хто першим натисне на курок. Джентльменські розшаркування не в пошані. Стануть в нагоді і міни, і гранати і бомби з віддаленими детонаторами. Зіткнувшись, ніс до носа, набагато раціональніше дати противнику прикладом в ніс або зробити підкат, поки він витрачає дорогоцінні миті на прицілювання.
Має значення і контроль території. Перед заходом на арену можна вибрати вогнепальну зброю (пістолети, дробовики, автомати, коломети, гвинтівки). А право володіння більш серйозною зброєю вже доводиться відстоювати. Точно також треба запам'ятати, де лежить броня, аптечки і гранати - найкращі помічники в лихоманці битви. Аптечки, як і в одиночній грі, можна брати з собою і «їсти» під час бою.
Технологічний звук змушує повірити в реальність того, що відбувається і залишитися в живих, стріляючи в темряву коридору на тупіт чиїхось прудких ніжок. На слух можна легко визначити, куди і як далеко впала граната, щоб зробити рятівний стрибок в потрібну сторону. Чи не вдалося - і коментатор, фірмовий балакучий FEAR'овскій коментатор, скаже якусь гидоту. Від його всевидючого ока не сховається жодна дія, і всякий раз він знайде, що бовкнути. Та й самі солдати можуть досхочу сипати репліками - передбачений повний набір контекстних команд.
Для простоти взаємодії з групою над кожним з членів команди світиться піктограма. Її видно на будь-якій відстані і за будь-якими перешкодами. У разі смерті гравця, вона перетворюється в череп з кістками, так що залишилися завжди можна визначити, з якого боку чекати небезпека. Правда, через це узаконеного шахрайства не доводиться проводити ідентифікацію «свій / чужий». Якщо крізь стінку не просвічує піктограма, значить, там знаходиться ворог. І ніяких «але».
В процесі еволюції від версії 1.00 до 1.07 інтерфейс став набагато приємніше і зручніше в зверненні. У FEAR Combat тепер є такі звичні речі, як список друзів, автобалансування команди, список улюблених серверів, покращився фільтр серверів. Одночасно з цим, правда, шрифт виводяться на екран повідомлень збільшився до гігантського. Згодом на нього перестаєш звертати увагу, але краще було зробити цю опцію настроюється.
Ігрових режимів цілих десять, але реально цікаві з них всього два, недавно додані. Deathmatch, Team Deathmatch, Elimination, Capture the Flag і їх Slo-Mo варіації пропонують рівно те, що і в сотні інших багатокористувацьких шутерах, починаючи з першого Quake. Вже набридло за стільки років, як ти не умаслювати картину спецефектами. Control і Conquer All, запальні варіації на тему Domination з Unreal Tournament, відразу перетворили банальний мультиплеер в динамічний змагання за захоплення контрольних точок.
У режимі Control є всього три точки. За володіння однією з них команді постійно капають окуляри. Чим більше точок контролюється, тим швидше набивається покладена для перемоги сума. Саме в цьому режимі проявляється сила і злагодженість команди. Бої, як правило, ведуться локально в одному місці. Кожен коридор, кожен дверний проріз даються з великими труднощами і великими втратами. Свистять кулі, гранати розривають солдат на частини, через дим нічого не видно і доводиться молотити наосліп, навмання кудись вперед. Зате, коли етап пройдено, починається полювання за розбіглися щурами, щоб не дати їм об'єднатися в одну зграю і відбити точку.
Режим Conquer All є більш цікавим з точки зору тактики. На арені з'являється п'ять контрольних точок. І перемагає та команда, яка або захопить їх все, або набере більше очок в кінці раунду. Доводиться вміло тримати оборону, атакувати і контратакувати. Рівні для цього режиму, особливо з'явився у версії 1.07 Deport, опрацьовані відмінно. Деякі позиції під силу утримати і одній людині, деякі добре прострілюється з усіх боків, тому їх утримання перетворюється в одну суцільну, безперервну бійню. Точка захоплюється далеко не відразу. Як і в Battlefield 2, доводиться сидіти, чекати, поки вона втратить колір ворожої команди і перефарбуватися в рідній зелений. І ці секунди розтягуються на століття під свинцевою зливою. Смерть в такі миті зустрічаєш з прокляттям, і після воскресіння мчиш на рандеву, випльовуючи крізь зуби брудні слова - одна страшніша за і непристойніше іншого.
Diagnosis
Головна принадність FEAR полягала в гарячкових перестрілках з розумними противниками. FEAR Combat пропонує це задоволення в концентрованому вигляді. Абсолютно безкоштовно. Довгий шлях пройшла мультиплеерная складова, жахливо довгий. Зате не дарма. Тепер інтерфейс зручний, бойових арен багато, а серед ігрових режимів є дуже цікаві представники, перевіряючі на міцність злагодженість команди. Витримане червоне вино. Терпке, густе, насичене, ароматне. Варто його тільки спробувати, і голова йде обертом від хижої, тваринної агресії. Правда, гра дуже примхлива. Як фривольна панянка, вона вимагає, щоб їй подавали все найкраще - відеокарту, процесор, оперативну пам'ять. Але варто задовольнити її вимоги, і хаос перестрілок починає відчуватися буквально шкірою.
Pro:
- абсолютна безкоштовність
- все краще, що могла запропонувати FEAR
- відмінний мережевий код
- велика різноманітність арен і ігрових режимів
- відмінна графіка і звукові ефекти
Contra:
- гігантський шрифт спливаючих повідомлень
Picturae
Віталій Казунов
aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 28 серпень 2006 р
FEAR Combat
технології
APIDirectX 9.0c HDR Немає Піксельні шейдери 2.0 Вершинні шейдери 2.0 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Немає Звук EAX 2, EAX Advanced HD Для рецензії використовувалася версія 1.07
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.7 ГГц або AMD Athlon 1700+
Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon XP 3000 + Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті
Рекомендується: c 256 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 4 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Як приємно перед сном вбити пару тисяч чоловік. Сотнею більше, десятком менше - піди, розгрібаючи тепер ці завали з спотвореної плоті. Їм відривало кінцівки, розривало на шматки, прибивало кілками до стін. Свинцевий дощ йшов безперервно, кулі висікали снопи іскор з металу, шматки бетону падали на підлогу, ледь осіла пил заново піднімалася. Хаос в первозданному, чистому, агресивному вигляді. Стерильна чистота кімнат вмить спотворювати вибоїнами, плямами крові, тілами і частинами тіл. Вибухи оглушували, вогонь обпікав, кулі поранили, але було все одно. Хотілося вбивати ще і ще, граючи мелодію смерті на вогнедишному інструменті ...
FEAR володів дивовижною харизмою. Його ненавиділи, його обожнювали, його обожнювали і ненавиділи одночасно, проклинали і клялися у вірності. Було за що любити цей новаторський проект. У ньому Monolith показала, що таке відмінний штучний інтелект. Боти світилися уміщем, стрибали через перешкоди, ховалися за укриттями, тікали від гранат, прикривали один одного, постійно переміщалися і обходили. Майже як люди. Візуалізація спецефектів, відчуття динаміки бою і речовності зброї тут панували над усім іншим. Народжується на екрані светопреставление грішно було дивитися в поодинці. Хотілося запросити рідних і друзів, щоб ті з захопленням спостерігали за черговий феєрією чиєїсь барвистою смерті. Тільки через це FEAR можна перепроходіть знову і знову, точно знаючи, що одне зіткнення ніколи не буде схоже на інше.
Одночасно з цим, FEAR багатьом не сподобався через простоту і одноманітності дизайну, фактичної відсутності сюжетної лінії і передбачуваного побудови рівнів. Вся гра складалася з повторення схеми «коридор-арена». У довгих коридорах бродили розсипаються пір'їнками примари і ввижалися галюцинації, а на аренах бігали однакові клони. Хоч би трішки різноманітності ... Через це FEAR став відмінною комбат-симуляцією, але поганою грою на проходження. Гратися з ботами на аренах було весело, а бродити по коридорах, знову і знову дивитися на ці прямокутники, слухати спробам залякування - нуднувато. Не випадково в підготовлювану версії для Xbox 360 планується окремий режим Instant Action, де гравців будуть просто закидати на окремі бойові арени без всяких прелюдій.
Як би не були хороші боти в FEAR, але ніщо не зрівняється з живим противником. Спочатку Monolith робила великий упор на багато користувачів режим, але час невблаганно - в наше століття повсюдних командних онлайнових шутерів нікого не здивувати режимами Deathmatch, Team Deathmatch і Capture the Flag. Системні вимоги були звірячими, браузер серверів незручний. Залишалася лише пил, іскри і вибоїни, які не могли надовго затримати користувачів після декількох годин порожній біганини за собі подібними. Популярність - за продуманими командними шутерами, де необхідно виконувати певні завдання. Народ трохи пом'яв цю забаву, та й викинув, відправившись місити бруд гусеницями на полях Battlefield 2.
Але Monolith не заспокоює. Невпинно випускалися нові оновлення, правили баланс, додавалися карти, інтерфейс ставав зручніше, нарешті, були введені два відмінних режиму - Control і Conquer All. Але, на жаль, поїзд пішов, а нових користувачів вже не заманити.
Народ важко кудись заманити, якщо це коштує грошей і, особливо, покупки нового заліза. А FEAR є на сьогоднішній день дуже вимогливою грою, як не крути. Однак той же народ ласий на халяву, на чудово безкоштовну халяву. Величезна популярність Wolfenstein: Enemy Territory зобов'язана не стільки тому, що це відмінна гра сама по собі, скільки тому, що вона абсолютно безкоштовна. Фанати швидко довели гру до їстівного стану, настругали тисячі серверів і до цього дня радіють цій імпровізованій манну небесну. Monolith пішла тим же шляхом.
FEAR Combat є абсолютно безкоштовною багатокористувацької частиною FEAR Будь-який бажаючий може скачати її на офіційному сайті, отримати реєстраційний ключ і відразу піти творити беззаконня на брунькуються серверах. Кількість користувачів все прибуває, гра закономірно повзе вгору по рейтингу популярності. Коли не стоїть питання «купувати - не купувати?» Залишається тільки проинсталлировать і подивитися, що за чудо в результаті вийшло з столярних майстерень Monolith. Володарям оригінального FEAR досить поставити собі останнє оновлення до версії 1.07, щоб на рівних грати з користувачами FEAR Combat. Трафік гра їсть розумно, без жадібності, але з апетитом. На рівні інших колег з мультиплеерного цеху. За годину випаровується приблизно 20 МБ при максимальній кількості учасників.
На сьогоднішній момент FEAR Combat є листковий коктейль з десяти ігрових режимів, 19-ти мультіплеєрних карт і повного набору зброї, яке можна було помацати під час одиночного проходження. Щедрою гіркою покояться вершки з першосортної графіки, а довершує композицію, апетитна вишенька з декількох прийомів рукопашного бою. Смачно, красиво, не відірватися і очей не відірвати. Головне, не пити його залпом, що не накачувати їм до нудоти. Інакше реальний світ ризикує здатися ілюзорним і сірим. Після ночі, проведеної навпроти лиснючого від спецефектів дисплея, неприємно відчувати свою безпорадність по відношенню до навколишньої дійсності.
Графіка в FEAR Combat залишилася тією ж самою. Рівні побудовані за знайомим, непоказному, прямокутному стилю, але є і сюрпризи для тих, хто до цього задовольнявся одиночній частиною гри. Тільки в мультіплеере можна побачити рівні, залиті ясним, сонячним світлом. Відмінні, цікаві, одні з найпопулярніших і веселих. Тільки тут можна подивитися на ліс у виконанні FEAR Правда, його реалізація на мапі Dead Wood викликає швидше здивування - таке текстури неподобства і моторошний дизайн треба ставити в приклад іншим розробникам. Вчіться, мовляв, як не треба робити рівні. Функціонал функціоналом, але хочеться і очі порадувати. Зате на мапі Asylum можна подивитися на чарівний осінній парк. Відразу видно, які арени робилися з душею, а які стругали похапцем та абияк обляпивалі фарбою. На щастя, перше все-таки більше.
Рівні не намагаються бути гарними, але деякі з них буквально дихають своєю унікальною атмосферою. По тому ж Asylum бігати поодинці моторошно - в старому, занедбаному будинку чуються дивні звуки і голоси привидів. Планування цікава, залишає безліч шляхів для обходу і зручних закутків для організації засідок. Той, хто знає їх досконало, той і панує на карті.
У FEAR перемагає далеко не найшвидший і влучний. Граючи з противником, передбачаючи його маршрут і роблячи оманливі маневри, можна легко вибитися в лідери за кількістю трупів за спиною. Тут має значення абсолютно все. Тупіт черевик розноситься далеко, а завдяки технології EAX Advanced HD можна легко визначити, місце розташування ворога. Правильні динамічні тіні грають не тільки естетичну роль, але також відмінно сигналізують про вивертає з-за рогу ворога. Тут головне випередити, застати зненацька, обійти з тилу і розстріляти в спину. Перемагає, як правило, той, хто першим натисне на курок. Джентльменські розшаркування не в пошані. Стануть в нагоді і міни, і гранати і бомби з віддаленими детонаторами. Зіткнувшись, ніс до носа, набагато раціональніше дати противнику прикладом в ніс або зробити підкат, поки він витрачає дорогоцінні миті на прицілювання.
Має значення і контроль території. Перед заходом на арену можна вибрати вогнепальну зброю (пістолети, дробовики, автомати, коломети, гвинтівки). А право володіння більш серйозною зброєю вже доводиться відстоювати. Точно також треба запам'ятати, де лежить броня, аптечки і гранати - найкращі помічники в лихоманці битви. Аптечки, як і в одиночній грі, можна брати з собою і «їсти» під час бою.
Технологічний звук змушує повірити в реальність того, що відбувається і залишитися в живих, стріляючи в темряву коридору на тупіт чиїхось прудких ніжок. На слух можна легко визначити, куди і як далеко впала граната, щоб зробити рятівний стрибок в потрібну сторону. Чи не вдалося - і коментатор, фірмовий балакучий FEAR'овскій коментатор, скаже якусь гидоту. Від його всевидючого ока не сховається жодна дія, і всякий раз він знайде, що бовкнути. Та й самі солдати можуть досхочу сипати репліками - передбачений повний набір контекстних команд.
Для простоти взаємодії з групою над кожним з членів команди світиться піктограма. Її видно на будь-якій відстані і за будь-якими перешкодами. У разі смерті гравця, вона перетворюється в череп з кістками, так що залишилися завжди можна визначити, з якого боку чекати небезпека. Правда, через це узаконеного шахрайства не доводиться проводити ідентифікацію «свій / чужий». Якщо крізь стінку не просвічує піктограма, значить, там знаходиться ворог. І ніяких «але».
В процесі еволюції від версії 1.00 до 1.07 інтерфейс став набагато приємніше і зручніше в зверненні. У FEAR Combat тепер є такі звичні речі, як список друзів, автобалансування команди, список улюблених серверів, покращився фільтр серверів. Одночасно з цим, правда, шрифт виводяться на екран повідомлень збільшився до гігантського. Згодом на нього перестаєш звертати увагу, але краще було зробити цю опцію настроюється.
Ігрових режимів цілих десять, але реально цікаві з них всього два, недавно додані. Deathmatch, Team Deathmatch, Elimination, Capture the Flag і їх Slo-Mo варіації пропонують рівно те, що і в сотні інших багатокористувацьких шутерах, починаючи з першого Quake. Вже набридло за стільки років, як ти не умаслювати картину спецефектами. Control і Conquer All, запальні варіації на тему Domination з Unreal Tournament, відразу перетворили банальний мультиплеер в динамічний змагання за захоплення контрольних точок.
У режимі Control є всього три точки. За володіння однією з них команді постійно капають окуляри. Чим більше точок контролюється, тим швидше набивається покладена для перемоги сума. Саме в цьому режимі проявляється сила і злагодженість команди. Бої, як правило, ведуться локально в одному місці. Кожен коридор, кожен дверний проріз даються з великими труднощами і великими втратами. Свистять кулі, гранати розривають солдат на частини, через дим нічого не видно і доводиться молотити наосліп, навмання кудись вперед. Зате, коли етап пройдено, починається полювання за розбіглися щурами, щоб не дати їм об'єднатися в одну зграю і відбити точку.
Режим Conquer All є більш цікавим з точки зору тактики. На арені з'являється п'ять контрольних точок. І перемагає та команда, яка або захопить їх все, або набере більше очок в кінці раунду. Доводиться вміло тримати оборону, атакувати і контратакувати. Рівні для цього режиму, особливо з'явився у версії 1.07 Deport, опрацьовані відмінно. Деякі позиції під силу утримати і одній людині, деякі добре прострілюється з усіх боків, тому їх утримання перетворюється в одну суцільну, безперервну бійню. Точка захоплюється далеко не відразу. Як і в Battlefield 2, доводиться сидіти, чекати, поки вона втратить колір ворожої команди і перефарбуватися в рідній зелений. І ці секунди розтягуються на століття під свинцевою зливою. Смерть в такі миті зустрічаєш з прокляттям, і після воскресіння мчиш на рандеву, випльовуючи крізь зуби брудні слова - одна страшніша за і непристойніше іншого.
Diagnosis
Головна принадність FEAR полягала в гарячкових перестрілках з розумними противниками. FEAR Combat пропонує це задоволення в концентрованому вигляді. Абсолютно безкоштовно. Довгий шлях пройшла мультиплеерная складова, жахливо довгий. Зате не дарма. Тепер інтерфейс зручний, бойових арен багато, а серед ігрових режимів є дуже цікаві представники, перевіряючі на міцність злагодженість команди. Витримане червоне вино. Терпке, густе, насичене, ароматне. Варто його тільки спробувати, і голова йде обертом від хижої, тваринної агресії. Правда, гра дуже примхлива. Як фривольна панянка, вона вимагає, щоб їй подавали все найкраще - відеокарту, процесор, оперативну пам'ять. Але варто задовольнити її вимоги, і хаос перестрілок починає відчуватися буквально шкірою.
Pro:
- абсолютна безкоштовність
- все краще, що могла запропонувати FEAR
- відмінний мережевий код
- велика різноманітність арен і ігрових режимів
- відмінна графіка і звукові ефекти
Contra:
- гігантський шрифт спливаючих повідомлень
Picturae
Віталій Казунов
aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 28 серпень 2006 р
FEAR Combat
технології
APIDirectX 9.0c HDR Немає Піксельні шейдери 2.0 Вершинні шейдери 2.0 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Немає Звук EAX 2, EAX Advanced HD Для рецензії використовувалася версія 1.07
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 1.7 ГГц або AMD Athlon 1700+
Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon XP 3000 + Пам'ять Мінімальний об'єм: 512 МБ
Рекомендований об'єм: 1 ГБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті
Рекомендується: c 256 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 4 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ
Тестова система
Процесор Athlon 64 3200 Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ATI Radeon X1800XL 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung HD120IJ 120 ГБ ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c
Як приємно перед сном вбити пару тисяч чоловік. Сотнею більше, десятком менше - піди, розгрібаючи тепер ці завали з спотвореної плоті. Їм відривало кінцівки, розривало на шматки, прибивало кілками до стін. Свинцевий дощ йшов безперервно, кулі висікали снопи іскор з металу, шматки бетону падали на підлогу, ледь осіла пил заново піднімалася. Хаос в первозданному, чистому, агресивному вигляді. Стерильна чистота кімнат вмить спотворювати вибоїнами, плямами крові, тілами і частинами тіл. Вибухи оглушували, вогонь обпікав, кулі поранили, але було все одно. Хотілося вбивати ще і ще, граючи мелодію смерті на вогнедишному інструменті ...
FEAR володів дивовижною харизмою. Його ненавиділи, його обожнювали, його обожнювали і ненавиділи одночасно, проклинали і клялися у вірності. Було за що любити цей новаторський проект. У ньому Monolith показала, що таке відмінний штучний інтелект. Боти світилися уміщем, стрибали через перешкоди, ховалися за укриттями, тікали від гранат, прикривали один одного, постійно переміщалися і обходили. Майже як люди. Візуалізація спецефектів, відчуття динаміки бою і речовності зброї тут панували над усім іншим. Народжується на екрані светопреставление грішно було дивитися в поодинці. Хотілося запросити рідних і друзів, щоб ті з захопленням спостерігали за черговий феєрією чиєїсь барвистою смерті. Тільки через це FEAR можна перепроходіть знову і знову, точно знаючи, що одне зіткнення ніколи не буде схоже на інше.
Одночасно з цим, FEAR багатьом не сподобався через простоту і одноманітності дизайну, фактичної відсутності сюжетної лінії і передбачуваного побудови рівнів. Вся гра складалася з повторення схеми «коридор-арена». У довгих коридорах бродили розсипаються пір'їнками примари і ввижалися галюцинації, а на аренах бігали однакові клони. Хоч би трішки різноманітності ... Через це FEAR став відмінною комбат-симуляцією, але поганою грою на проходження. Гратися з ботами на аренах було весело, а бродити по коридорах, знову і знову дивитися на ці прямокутники, слухати спробам залякування - нуднувато. Не випадково в підготовлювану версії для Xbox 360 планується окремий режим Instant Action, де гравців будуть просто закидати на окремі бойові арени без всяких прелюдій.
Як би не були хороші боти в FEAR, але ніщо не зрівняється з живим противником. Спочатку Monolith робила великий упор на багато користувачів режим, але час невблаганно - в наше століття повсюдних командних онлайнових шутерів нікого не здивувати режимами Deathmatch, Team Deathmatch і Capture the Flag. Системні вимоги були звірячими, браузер серверів незручний. Залишалася лише пил, іскри і вибоїни, які не могли надовго затримати користувачів після декількох годин порожній біганини за собі подібними. Популярність - за продуманими командними шутерами, де необхідно виконувати певні завдання. Народ трохи пом'яв цю забаву, та й викинув, відправившись місити бруд гусеницями на полях Battlefield 2.
Але Monolith не заспокоює. Невпинно випускалися нові оновлення, правили баланс, додавалися карти, інтерфейс ставав зручніше, нарешті, були введені два відмінних режиму - Control і Conquer All. Але, на жаль, поїзд пішов, а нових користувачів вже не заманити.
Народ важко кудись заманити, якщо це коштує грошей і, особливо, покупки нового заліза. А FEAR є на сьогоднішній день дуже вимогливою грою, як не крути. Однак той же народ ласий на халяву, на чудово безкоштовну халяву. Величезна популярність Wolfenstein: Enemy Territory зобов'язана не стільки тому, що це відмінна гра сама по собі, скільки тому, що вона абсолютно безкоштовна. Фанати швидко довели гру до їстівного стану, настругали тисячі серверів і до цього дня радіють цій імпровізованій манну небесну. Monolith пішла тим же шляхом.
FEAR Combat є абсолютно безкоштовною багатокористувацької частиною FEAR Будь-який бажаючий може скачати її на офіційному сайті, отримати реєстраційний ключ і відразу піти творити беззаконня на брунькуються серверах. Кількість користувачів все прибуває, гра закономірно повзе вгору по рейтингу популярності. Коли не стоїть питання «купувати - не купувати?» Залишається тільки проинсталлировать і подивитися, що за чудо в результаті вийшло з столярних майстерень Monolith. Володарям оригінального FEAR досить поставити собі останнє оновлення до версії 1.07, щоб на рівних грати з користувачами FEAR Combat. Трафік гра їсть розумно, без жадібності, але з апетитом. На рівні інших колег з мультиплеерного цеху. За годину випаровується приблизно 20 МБ при максимальній кількості учасників.
На сьогоднішній момент FEAR Combat є листковий коктейль з десяти ігрових режимів, 19-ти мультіплеєрних карт і повного набору зброї, яке можна було помацати під час одиночного проходження. Щедрою гіркою покояться вершки з першосортної графіки, а довершує композицію, апетитна вишенька з декількох прийомів рукопашного бою. Смачно, красиво, не відірватися і очей не відірвати. Головне, не пити його залпом, що не накачувати їм до нудоти. Інакше реальний світ ризикує здатися ілюзорним і сірим. Після ночі, проведеної навпроти лиснючого від спецефектів дисплея, неприємно відчувати свою безпорадність по відношенню до навколишньої дійсності.
Графіка в FEAR Combat залишилася тією ж самою. Рівні побудовані за знайомим, непоказному, прямокутному стилю, але є і сюрпризи для тих, хто до цього задовольнявся одиночній частиною гри. Тільки в мультіплеере можна побачити рівні, залиті ясним, сонячним світлом. Відмінні, цікаві, одні з найпопулярніших і веселих. Тільки тут можна подивитися на ліс у виконанні FEAR Правда, його реалізація на мапі Dead Wood викликає швидше здивування - таке текстури неподобства і моторошний дизайн треба ставити в приклад іншим розробникам. Вчіться, мовляв, як не треба робити рівні. Функціонал функціоналом, але хочеться і очі порадувати. Зате на мапі Asylum можна подивитися на чарівний осінній парк. Відразу видно, які арени робилися з душею, а які стругали похапцем та абияк обляпивалі фарбою. На щастя, перше все-таки більше.
Рівні не намагаються бути гарними, але деякі з них буквально дихають своєю унікальною атмосферою. По тому ж Asylum бігати поодинці моторошно - в старому, занедбаному будинку чуються дивні звуки і голоси привидів. Планування цікава, залишає безліч шляхів для обходу і зручних закутків для організації засідок. Той, хто знає їх досконало, той і панує на карті.
У FEAR перемагає далеко не найшвидший і влучний. Граючи з противником, передбачаючи його маршрут і роблячи оманливі маневри, можна легко вибитися в лідери за кількістю трупів за спиною. Тут має значення абсолютно все. Тупіт черевик розноситься далеко, а завдяки технології EAX Advanced HD можна легко визначити, місце розташування ворога. Правильні динамічні тіні грають не тільки естетичну роль, але також відмінно сигналізують про вивертає з-за рогу ворога. Тут головне випередити, застати зненацька, обійти з тилу і розстріляти в спину. Перемагає, як правило, той, хто першим натисне на курок. Джентльменські розшаркування не в пошані. Стануть в нагоді і міни, і гранати і бомби з віддаленими детонаторами. Зіткнувшись, ніс до носа, набагато раціональніше дати противнику прикладом в ніс або зробити підкат, поки він витрачає дорогоцінні миті на прицілювання.
Має значення і контроль території. Перед заходом на арену можна вибрати вогнепальну зброю (пістолети, дробовики, автомати, коломети, гвинтівки). А право володіння більш серйозною зброєю вже доводиться відстоювати. Точно також треба запам'ятати, де лежить броня, аптечки і гранати - найкращі помічники в лихоманці битви. Аптечки, як і в одиночній грі, можна брати з собою і «їсти» під час бою.
Технологічний звук змушує повірити в реальність того, що відбувається і залишитися в живих, стріляючи в темряву коридору на тупіт чиїхось прудких ніжок. На слух можна легко визначити, куди і як далеко впала граната, щоб зробити рятівний стрибок в потрібну сторону. Чи не вдалося - і коментатор, фірмовий балакучий FEAR'овскій коментатор, скаже якусь гидоту. Від його всевидючого ока не сховається жодна дія, і всякий раз він знайде, що бовкнути. Та й самі солдати можуть досхочу сипати репліками - передбачений повний набір контекстних команд.
Для простоти взаємодії з групою над кожним з членів команди світиться піктограма. Її видно на будь-якій відстані і за будь-якими перешкодами. У разі смерті гравця, вона перетворюється в череп з кістками, так що залишилися завжди можна визначити, з якого боку чекати небезпека. Правда, через це узаконеного шахрайства не доводиться проводити ідентифікацію «свій / чужий». Якщо крізь стінку не просвічує піктограма, значить, там знаходиться ворог. І ніяких «але».
В процесі еволюції від версії 1.00 до 1.07 інтерфейс став набагато приємніше і зручніше в зверненні. У FEAR Combat тепер є такі звичні речі, як список друзів, автобалансування команди, список улюблених серверів, покращився фільтр серверів. Одночасно з цим, правда, шрифт виводяться на екран повідомлень збільшився до гігантського. Згодом на нього перестаєш звертати увагу, але краще було зробити цю опцію настроюється.
Ігрових режимів цілих десять, але реально цікаві з них всього два, недавно додані. Deathmatch, Team Deathmatch, Elimination, Capture the Flag і їх Slo-Mo варіації пропонують рівно те, що і в сотні інших багатокористувацьких шутерах, починаючи з першого Quake. Вже набридло за стільки років, як ти не умаслювати картину спецефектами. Control і Conquer All, запальні варіації на тему Domination з Unreal Tournament, відразу перетворили банальний мультиплеер в динамічний змагання за захоплення контрольних точок.
У режимі Control є всього три точки. За володіння однією з них команді постійно капають окуляри. Чим більше точок контролюється, тим швидше набивається покладена для перемоги сума. Саме в цьому режимі проявляється сила і злагодженість команди. Бої, як правило, ведуться локально в одному місці. Кожен коридор, кожен дверний проріз даються з великими труднощами і великими втратами. Свистять кулі, гранати розривають солдат на частини, через дим нічого не видно і доводиться молотити наосліп, навмання кудись вперед. Зате, коли етап пройдено, починається полювання за розбіглися щурами, щоб не дати їм об'єднатися в одну зграю і відбити точку.
Режим Conquer All є більш цікавим з точки зору тактики. На арені з'являється п'ять контрольних точок. І перемагає та команда, яка або захопить їх все, або набере більше очок в кінці раунду. Доводиться вміло тримати оборону, атакувати і контратакувати. Рівні для цього режиму, особливо з'явився у версії 1.07 Deport, опрацьовані відмінно. Деякі позиції під силу утримати і одній людині, деякі добре прострілюється з усіх боків, тому їх утримання перетворюється в одну суцільну, безперервну бійню. Точка захоплюється далеко не відразу. Як і в Battlefield 2, доводиться сидіти, чекати, поки вона втратить колір ворожої команди і перефарбуватися в рідній зелений. І ці секунди розтягуються на століття під свинцевою зливою. Смерть в такі миті зустрічаєш з прокляттям, і після воскресіння мчиш на рандеву, випльовуючи крізь зуби брудні слова - одна страшніша за і непристойніше іншого.
Diagnosis
Головна принадність FEAR полягала в гарячкових перестрілках з розумними противниками. FEAR Combat пропонує це задоволення в концентрованому вигляді. Абсолютно безкоштовно. Довгий шлях пройшла мультиплеерная складова, жахливо довгий. Зате не дарма. Тепер інтерфейс зручний, бойових арен багато, а серед ігрових режимів є дуже цікаві представники, перевіряючі на міцність злагодженість команди. Витримане червоне вино. Терпке, густе, насичене, ароматне. Варто його тільки спробувати, і голова йде обертом від хижої, тваринної агресії. Правда, гра дуже примхлива. Як фривольна панянка, вона вимагає, щоб їй подавали все найкраще - відеокарту, процесор, оперативну пам'ять. Але варто задовольнити її вимоги, і хаос перестрілок починає відчуватися буквально шкірою.
Pro:
- абсолютна безкоштовність
- все краще, що могла запропонувати FEAR
- відмінний мережевий код
- велика різноманітність арен і ігрових режимів
- відмінна графіка і звукові ефекти
Contra:
- гігантський шрифт спливаючих повідомлень
Picturae
Віталій Казунов
aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 28 серпень 2006 р
Коли не стоїть питання «купувати - не купувати?
Коли не стоїть питання «купувати - не купувати?