+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Формат гри: Кабан Онлайн

  1. На жаль і ах
  2. Кунг-фу на беттлграундах
  3. * * *

Найскладніше в азіатських грінділках (тобто MMORPG, в яких більшу частину часу доводиться вбивати однотипних монстрів) - знайти десять відмінностей. Навіть парочку відшукати - зазвичай проблема, так як наші східні брати штампують безкоштовні ММОG по одному рецепту і не люблять винаходити велосипед. Тому ще до того, як на моніторі мого комп'ютера загорівся логотип Cabal Online, я приблизно уявляв собі, чого очікувати від цієї гри. І не помилився ...

На жаль і ах

Найскладніше в азіатських грінділках (тобто MMORPG, в яких більшу частину часу доводиться вбивати однотипних монстрів) - знайти десять відмінностей

Ассасин - майстер ближнього бою. Дивно, що локалізатори залишили назву класу без перекладу.

Щоб не мудрувати з літописами, автори назвали Неварет «миром з загубленою історією». У незапам'ятні часи тут трапився катаклізм, потім була епоха відродження. Люди майже повернули собі колишню міць, як раптом повернулися кабали - таємне товариство, через якого колись все полетіло шкереберть. Утерти їм ніс - ніби як основне завдання гравця, але це лише на папері. На ділі ваш головний квест - вбити мільйон монстрів і зібрати мільярд одиниць досвіду.

Виконувати визначене можна одним з шести класів, серед яких засвітилося як старі добрі тріо воїн-лучник-маг, так і гібриди на зразок відьмака. Налаштування зовнішності практично відсутній, зате кожному герою видають барвисте вбрання замість рваних лахміття. Стартові локації у всіх класів теж свої, але суттєвої різниці між ними немає: скрізь однакові квести, будови та NPC, відрізняються лише флора і фауна.

Стартові локації у всіх класів теж свої, але суттєвої різниці між ними немає: скрізь однакові квести, будови та NPC, відрізняються лише флора і фауна

Вихованець в CO - не для краси. Це вірний напарник, якого можна прокачувати, оснащувати вміннями і використовувати в бою.

Світ Неварет зустріне вас написами: «Падхаді нескупой, пакупай жевапісь», «Скілбукі нідорага», «Тут топові ціни». На міських вулицях гравці ведуть жваву торгівлю, але новачкові артефакти навіть зі знижкою не по кишені. Шлях новачка лежить до старості села, який відправить спочатку знайомитися з NPC, а потім винищувати живність.

У ММО-грінділках бойова система відіграє чи не головну роль - який сенс вбивати натовпи монстрів, якщо це не цікаво? «Кабан» в цьому плані не підкачав. Анімація в грі на подив плавна, спецудари супроводжуються барвистими ефектами, а якщо прокачатися - відкривається доступ до довгих комбо і бойовим стилям. Деякі зв'язки настільки суворі, що серед феєрверків і вибухів не видно ні бійця, ні жертву. Цей візуальний свавілля допомагає скрасити тугу від нескінченного грінда. Але якщо ви збираєтеся підкорити вершини, то готуйтеся до довгої дорозі - 170 рівнів за місяць не осилити.

Але якщо ви збираєтеся підкорити вершини, то готуйтеся до довгої дорозі - 170 рівнів за місяць не осилити

Монстри, як правило, помирають дуже швидко. Пара ударів - і можна шукати наступного. А комбо на високих рівнях дають можливість вирізати цілі плантації за кілька секунд.

А ось сам світ - невеликий. До 50-го рівня під прокачування виділено всього три локації, які під зав'язку нашпиговані монстрами. Швидкість відродження у чудовиськ теж реактивна, так що розбирання в дусі «ти навіщо мого кабана вбив !?» тут відсутні в принципі.

Процес нарізки монстрів багато в чому автоматизований. Досить виділити мета, і герой сам буде активувати спецудари, ковтати цілющі банки, встигай тільки натискати пробіл, збираючи з землі трофеї. З одного боку, це непогано: можна однією рукою грати, інший - чухати потилицю. Але така система сильно полегшує роботу творцям роботів, так що саме боти, а не кабали - головна загроза світу Неварет.

Кунг-фу на беттлграундах

Майданчик з манекенами завжди заповнена вщерть. Кому не хочеться на халяву прокачати скіли?

На відміну від інших грінділок, в CO подвійна система прокачування. Крім звичайного досвіду, який потрібен для росту рівнів і характеристик, можна заробляти skill points, відпрацьовуючи різні удари. І потім витрачати ці окуляри на ті прийоми, якими ви користуєтеся найчастіше.

Скілловий досвід прокачувати довше, але легше, так як не потрібно навіть вбивати монстрів. Просто підходите до найближчого манекену, говорите своєму бійцю «фас!», І він буде годинами демонструвати на ньому кунг-фу, поки ви займаєтеся своїми справами. Черга за халявної ЕКСПО до цих манекенів коштує приблизно така, як на прем'єрі «Аватара» в китайському iMAX.

Починаючи з 30-го рівня можна випробувати силоньки на арені Хаосу, куди пускають тільки власників спеціального ключа (його потрібно або крафт, збираючи рідкісні матеріали, або просто купити). Завдання начебто проста - прожити 25 хвилин, але справляються з нею не все: монстри прут нескінченними хвилями, чим далі, тим напористо, а в кінці чекає його величність бос.

У світі Неварет хайтек непогано уживається поруч з фентезі. А роботи - одні з найпоширеніших супротивників для високорівневих персонажів.

Взагалі, при досягненні ювілейних рівнів гра постійно підкидає нові привабливі плюшки: наприклад, можливість завести вихованця. Але головний етап настає, коли гравцеві дають вступити в одну з ворогуючих фракцій - Процион або Капела. З цього моменту фармить можна не тільки монстрів, але і інших гравців.

Фракційне PvP в CO нагадує розбирання на озері крижаного панцира в WoW. Кожен день на пару годин відкриваються поля битв, де потрібно збирати фраги, захоплювати контрольні точки і накопичувати окуляри честі. В кінці тижня проходить особливо важлива м'ясорубка, яка визначить, яка фракція до наступної п'ятниці править бал.

* * *

«Кабан онлайн» не найгірша гринд-стайл ММОG, яку нам доводилося тестувати, але і в топі їй не місце. Непогана графіка і динамічна боївка не здатні затьмарити головну хвороба подібних ігор - моторошне одноманітність. Будь доступ до PvP раніше, може, і оцінка була б вище. Але прокачувати під сотню рівнів, щоб потрапити, нарешті, на PvP-арену - це явний перебір.

Геймплей: 5

Графіка: 7

Звук і музика: 6

Інтерфейс і управління: 6,5

Дочекалися? Черговий фастфуд жанру, завезений з Азії для колекції.

Рейтинг «Игромании»: 6,5

"Вище середнього"

У ММО-грінділках бойова система відіграє чи не головну роль - який сенс вбивати натовпи монстрів, якщо це не цікаво?
Кому не хочеться на халяву прокачати скіли?