бродилка
Схожі ігри: "Супер-Маріо"
Творці: "Невософт", www.nevosoft.ru
Рік випуску: 2007
Системні вимоги: 100 Мб на диску, Pentium-3
Оцінка: 10
Як хочеться, щоб комп'ютерна гра стала хоч би маленьким святом душі, а не тільки похмурим приводом до чергового апгрейду відеокарти. Створена російською командою "Невософт" гра "Супер-Корова" - це довгоочікуване для мене повернення цієї самої душі в комп'ютерні ігри. Задушевний сюжет, душевні персонажі, зроблений з душею ігровий світ - все це нікого не залишає байдужими. Я особисто перевірив це на своїх знайомих дітей і їх батьків, і це головна причина, по якій я поставив цій грі вищу оцінку.
До речі, апгрейдити відеокарту зовсім не доведеться. "Супер-Корова" - це міні-гра розміром в півсотню мегабайт, яка запуститься навіть на слабкому офісному комп'ютері.
Жанр гри повертає нас до старих-добрих аркадах або, по-російськи кажучи, бродилка - це воскрешаючи в пам'яті геймерів-ветеранів тінь Великого Супер-Маріо. З самого початку розробники гри дають зрозуміти про, так скажемо, душевному спорідненість своєї Супер-Корівки з легендарним сантехніком від Шігеру Міямото. Тут і збирання монеток на рівнях, і колодязі з секретами, і, звичайно ж, знаменитий стрибок зверху на супостатів. Але це зовсім не плагіат, а традиція, яку потрібно вшанувати цитуванням. "Супер-Корова" - абсолютно оригінальна аркада зі своїм оригінальним сюжетом і ігровим світом.
З сюжету і почнемо, який також за своєю фабулою ні на йоту не відступає від тих же канонів і традиції.
Відомий всьому прогресивному людству лиходій професор Дуріарті здійснює втечу з в'язниці, де він відбував заслужене покарання за свої похмурі злочини в області генної інженерії . Природно насамперед побіжний зек-учений окупує мирну тваринницьку ферму, розташовану в Сонячній Долині, і починає клонувати все, що літає і рухається, наповнюючи навколишні простори бездушними тваринами. Як водиться в таких випадках, уряд, МНС, КДБ та інші офіційні особи не в змозі протистояти зловісним планам лиходія. Але про безчинства професора дізнається Супер-Корова, яка тут же вилітає в Сонячну Долину виручати друзів. Така ось передісторія. Банально, але чіпляє.
Подальше зміст гри не зводиться до одного лише Бийгань і стрибання по ігровому світу і зачистці навколишнього Сонячної Долини від недружніх клонів. Сюжет в грі постійно розкривається сценками та діалогами і тягне на цілий мультфільм. Герої озвучені справжніми акторами. Наприклад, головну героїню озвучує досить відома Даша Юргенс (фільм "Брат-2").
Плюс до вельми цікавої історії наша Супер-Корівка, сидячи вночі біля багаття, в перервах між рівнями веде справжнісінький щоденник, записуючи туди свої враження і супер-думки. Ось, наприклад: "Мої вороги роблять мене сильніше. А я їх - добрішими". "Виспатися - ось чого нам всім не вистачає. І поганим, і хорошим". Із щоденника ми дізнаємося, що наша героїня любить слухати шум вітру, дзюрчання води, а також Pink Floyd і Eminem.
Тому як у справжньої Супер-Корови є не тільки треноване тіло, здатне на подвиги, але і широка прекрасна загадкова російська душа.
А тепер ближче до тіла, тобто до анімації. Анімація персонажів, починаючи з кінчиків рогів і закінчуючи кінчиком хвоста, зроблена з любов'ю та підкреслює потішну індивідуальність кожної креатури. Це просто треба бачити ходу головної героїні гри, коли вона по завершенні чергового рівня віддаляється вглиб порталу, щоб перейти на інший рівень. Словами не передати.
Про анімації в сучасних комп'ютерних іграх взагалі хочеться зробити невеликий ліричний відступ. У більшості оглядів ігор, в тому числі і опублікованих в "КВ", ставляться оцінки графіку, музику, сюжету, але рідко, практично ніколи, не ставляться оцінки за анімацію персонажів. Оглядачів можна зрозуміти: адже ставити оцінку практично нема за що. У більшості випадків за блиском шейдеров і DirectX ховається злидні і убозтво анімації. Ходячі табуретки - ось що можна сказати про рухах персонажів в тій чи іншій грі. А адже саме анімація розкриває душу і характер персонажа, а не кількість полігонів і сяйво шейдеров на його морді. Згадаймо для прикладу хоча б "Перської принца" від Джордана Мехнер. Анімація - адже це від слова "аніма" (душа).
Загальна графіка в грі мальовнича. Це вам не набив оскому так званий "фотореалізм", який насправді є не більше ніж маркетинговий трюк виробників відеокарт, розрахований на низькі художні домагання геймерів. Графіка в "Супер-Корова" бере за душу традиційної художністю. Кожен листочок на дереві і хмарка в небі намальовані досить стильно і виразно. Стильність - це, перефразовуючи супер-ідея Супер-Корівки, то, чого так часто не вистачає ігор. І поганим, і хорошим.
Музика витримана в мультяшно-героїчних інтонаціях. Я нарахував п'ять оригінальних композицій. Можна було б і побільше, адже в аркадах музика обов'язковий елемент гри.
Є ще один аспект душевності. Вираз "зроблено з душею" означає також добротно зроблену роботу. Незважаючи на малий формат, проект "Супер-Корова" створювався командою "Невософт" практично два роки. А адже це всього лише міні-гра. Тобто гра не являє собою сиру бета-версію. Глюків якихось в грі я практично не знайшов. А це в наші часи, коли споживачеві пропонують недопрацьовані сирі бета-версії, велика рідкість. Єдине, що може розглядатися як певний недолік гри, - це дозвіл режиму відео гри 800х600 пікселів.
На закінчення хотілося б торкнутися, здавалося б, на перший погляд, дещо не душевну тему. За іграшку розробники хочуть невелику винагороду - сто сорок російських рубликів. Ну, звичайно ж, можна кричати, що, мовляв, жадібність фраєра погубить і таке інше. Але насправді сто сорок російських рублів - це ціна одного скромного букета квітів. Ми ж даруємо квіти артистам після концертів і вистав. Так чому ж талант творців "Супер-Корови" повинен бути менш винагороджуємо, ніж талант якого-небудь Миколи Баскова?
Ну а ми, вдячні шанувальники "Супер-Корови", будемо чекати "Супер-Корову 2".
Михайло АСТАПЧІК
Так чому ж талант творців "Супер-Корови" повинен бути менш винагороджуємо, ніж талант якого-небудь Миколи Баскова?