+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аналітика: Як буде розвиватися World of Warcraft

  1. 2009-2010: У воду воріт
  2. 2010-2011: Спи, моя радість
  3. 2011-2012: Третя світова
  4. 2012-2013: Кінець - справі вінець

Щорічно Blizzard випускає великий комерційний аддон до World of Warcraft - як правило, кожне доповнення розвиває сюжет, додає новий клас, новий континент і нового епічного боса. Але важливо навіть не це - важливо, що аддони виходять щорічно, приблизно в жовтні-листопаді. І, підрахувавши всіх хоч трохи значущих героїв і всі згадані території, можна припустити, коли Blizzard закінчить контентную підтримку гри.

У січні цього року на офіційному форумі натякнули, що планують займатися грою як мінімум до 2014 року - поки Microsoft буде підтримувати Windows XP, Blizzard не залишить World of Warcraft. Цифри схожі на правду. У 2014-му у Blizzard вже з'явиться нова онлайнова гра, а WoW стукне 10 років, і до нього будуть ставитися приблизно так, як зараз ставляться до EverQuest: «А пам'ятаєш, як раніше в Могилі Сплячого ...»

Але чим зайнятися до 2014 року і чим закінчаться пригоди в Азероте? Ми вивчили історію «Варкрафта» і розробили план розвитку гри на найближчі чотири роки. Він, звичайно, з розряду «якби я був Колумбом, Америку відкрили б на пару тисячоліть раніше» і зовсім не зобов'язаний збутися, але, на наш погляд, це найвірогідніший і найдокладніший варіант розвитку подій (про те, як події розвиваються на насправді, читайте в урізанні).

2009-2010: У воду воріт

Щорічно Blizzard випускає великий комерційний аддон до World of Warcraft - як правило, кожне доповнення розвиває сюжет, додає новий клас, новий континент і нового епічного боса

Один з найбільш примітних багів WoW: одного разу в рейді ви виявляєте, що кругом все голі. Помилку не виправляють вже кілька місяців - мабуть, закриють на неї очі і в аддоні.

Подивіться на карту нинішнього Азерота. Ви тут же виявите очевидну річ: світ покритий водою більш ніж наполовину. А значить, у розробників розв'язані руки додати в гру якщо не цілий континент, то хоча б пару-трійку великих островів. Але нас зараз цікавлять навіть не острова, а вир в зонах загального користування: він - перший претендент на заселення. І все вказує на те, що освоєна ця територія буде вже в найближчому аддоні.

Вир - одне з найбільш вражаючих свідчень катаклізму, що стався в Азероте давним-давно. Раніше розташування материків було зовсім іншим: Калімдор і Східні землі, роз'єднані зараз водою, були єдиним цілим. Посеред цього величезного континенту стояв Колодязь вічності, вирує магічною енергією. Поруч з Колодязем жили нічні ельфи. До пори до часу вони шанобливо користувалися магією Криниці, але якось з'явилася правителька, якій захотілося взяти все, що він здатний дати.

Цю королеву-ельфійка з чудовими золотими очима звали Азшара. Красу її перевершував тільки магічний талант. Рухома пристрастю до магії, вона черпала з Криниці все більше і більше, а її піддані в міру сил і здібностей наслідували приклад своєї пані.

Є скріншоти, яких вже не повторити: локації змінилися. Наприклад, тут ще видно купол, під яким знаходиться Даларан, - тепер цього купола немає. Після виходу кожного нового аддона таких місць буде все більше.

Збільшений магічний фон зауважив Саргерас - титан, який в космогонії «Варкрафта» грає роль вселенського зла. Саргерас опанував умами королеви Азшари і її найближчих сподвижників і наказав їм будувати біля Криниці портал, за яким його армія, Палаючий легіон, повинна була пройти в Азерот і знищити там все живе. Зачарована Саргераса Азшара вірила, що він, що володіє магією жахливої ​​сили, візьме її в учениці. Але перевірити лояльність злобного титану історія не дала. Власні піддані Азшари збунтувалися, і, хоча з порталу вийшло досить багато демонів, сам Саргерас в Азерот пройти не встиг.

Проте і пролізла через портал тварюк вистачило, щоб розв'язати Війну древніх, і, поки народи Азерота відбивали атаки демонів, Азшара і її наближені до останнього підтримували портал. Нарешті, Колодязь вічності не витримав магічного тиску і почав йти під землю, розриваючи континент на дві частини. У розлом хлинуло море, Азерот придбав сучасні обриси, на місці злощасного Криниці з'явилася воронка виру, а подія охрестили катаклізмів. І ось 26 червня Blizzard зареєструвала нову торгову марку - Cataclysm, що тільки підкріплює нашу здогадку про сюжет першого аддона.

Під цим самим виром нас чекає Азшара, головна героїня наступного доповнення, і її піддані. Провалившись в пучину, вони не загинули: магічна енергія, якою просочилося все навколо, зберегла їм життя, але не змогла врятувати від прокляття. Колишні великі нічні ельфи перетворилися в нагий.

Під час прокачування до 80-го рівня ми не раз зустрічалися з Артаса, і тепер навіть ті гравці, які не проходили оригінальні стратегії, знають його історію.

Із затопленого палацу ненаситної королеви можна побудувати прекрасне нове підземелля, і зустрічі з Азшарой гравці чекатимуть так само нетерпляче, як чекають зараз побачення з Артаса. Самі ж пішли під воду землі дадуть нам цілий новий світ. У підводному царстві з'являться не тільки нові підводні монстри (читай: нова механіка і бої в трьох вимірах), але і справжній плаваючий маунт - саме плаваючий, начебто дельфіна, а не вміє плавати, як вміє зараз будь-який кінь, тигр або Раптор.

Доречно згадати ще один шматочок історії, згідно з якою біля виру вже є кілька островів. Свого часу їх підняв з глибин проклятий орк Гул'дан, шукав тут артефакт небаченої потужності - Око Саргераса. Нібито дуже-дуже давно, ще до Великого розлому, Саргерас був повалений, і його фізичне тіло сховали в гробниці неподалік від міста, в якому пізніше народилася божевільна Азшара. Історія, звісно, ​​чистої води профанація - суті масштабу Саргераса загибель фізичної оболонки зазвичай загрожує всього лише тимчасовим развоплощенію. Але Гробниця Саргераса на островах, безумовно, є - і нам напевно дозволять її розорити (а тут і до зустрічі з іпостассю полуразвоплощенного титану недалеко!). Може бути, ми побачимо і Гул'дана, убитого як раз на цих островах. А що, досвід воскресіння у Blizzard великий - вони, наприклад, примудрилися повернути з того світу навіть Мурадіна Бронзоборода, дварфа, убитого осколками льодовика, з якого Артас здобував свій Фростморн. Правда, Гул'дану доведеться постати перед нами без голови - череп його став найсильнішим артефактом в світі World of Warcraft (як Blizzard буде викручуватися, щоб легалізувати безголового Гул'дана в Китаї, незрозуміло!).

Логічним продовженням ланцюжка стане введення в цьому ж аддоні нового героїчного класу - Архимаг: він чудово вписується в історію, в якій магія і маги зіграли одну з головних ролей. Швидше за все, нас також чекає чергове підвищення планки розвитку до 90-го рівня, деякий, хоча і не особливо помітне вдосконалення графіки і набагато більш активне використання технології фазового переходу. Про дрібниці на зразок нових речей, інстанси, умінь, рецептів, білдів і т.п. Не будемо навіть згадувати.

У сухому залишку:

  • Планка розвитку: 90
  • Нові території: острови
  • Новий героїчний клас: архимаг
  • Новий маунт: плаваючий
  • Потужне використання технології фазового переходу
  • Нові рейдові боси: Азшара; можливо, Гул'дан і одна з іпостасей Саргераса

2010-2011: Спи, моя радість

В останньому додатку Blizzard активно садила гравців на машини. Схоже, такого роду розваг в наступних аддонах буде тільки додаватися.

У світі World of Warcraft є таке хитре освіту, як Смарагдовий Сон - це ідеальний образ ігровий всесвіту, якийсь паралельний світ. Вважається, що титани створили Смарагдовий Сон для захисту Азерота. У Сні живе плем'я зелених драконів під проводом головною берегині, Ізер. З певною часткою ймовірності можна припустити, що взагалі все суще в Азероте - її сон. Ізера вкрай рідко відкриває очі, але вона бачить все, що відбувається - і в ефемерне Смарагдовому Сні, і у відповідній йому точці реального Азерота; а бачити вона може одночасно всі і всюди. Істотам у фізичній оболонці вхід в Ізумрудну країну заборонений, зате уві сні потрапити туди може будь-хто. Задарма переноситися в паралельний світ не засипаючи володіють тільки друїди.

З точки зору ігрової механіки Смарагдовий Сон - просто безцінна знахідка. Перед нами фактично готовий новий світ, який існує всюди і ніде. Для нього не треба шукати фізичного місця на старій карті. Тут закони сущого змінюються з абсолютно незрозумілих гравцеві мірками, і в Смарагдовому Сні можна поселити дуже дивних і дуже красивих створінь, а технологію фазового переходу зробити не просто цікавою особливістю, а головним елементом гри. У ненадійному світі снів Blizzard зможе будь-яким чином змінити звичну нам ігрову механіку. Марно гадати, як це буде зроблено, але думаємо, що свого шансу вразити гравців тут не упустять.

Однак як би не був ефемерний Смарагдовий Сон, розробникам доведеться придумати якусь точку входу. І тут у них вже є прекрасна напрацювання - зараз ми знову розповімо вам одну цікаву історію.

Гноми - наймиліша раса WoW, але далеко не кожен буде грати гномом. А ось якби розробники поступилися численні прохання гравців і ввели мурлоків, ажіотаж був би нечуваний.

Отже, Колодязь вічності і королеву Азшару поглинули безодні Виру, по світу пройшов Великий розлом, але частина ельфів встигла врятуватися. Вдень і вночі вони бігли від переслідує їх океану, буквально мочівшего п'яти, і ось, нарешті, дісталися до місця, де водна стихія вже не могла наздогнати їх. Цим місцем стала гора Хіджау. Тут, на її вершині, Іллідан Стормрейдж перекинув пляшечку води, яку зачерпнув з старого Криниці вічності. Іллідан хотів зробити новий магічний колодязь, повернути ельфам колишню силу магії - і досяг успіху. Магічні потоки злетіли з новою силою. У Азероте з'явився другий Колодязь вічності.

Брат Иллидан, Малфуріон, схопився за голову, коли дізнався, що накоїв його неспокійний родич. Малфуріон вважав, що магічні енергії колодязя шкідливі Азероте. Сполошилися і зелені дракони-охоронці: щоб врівноважити магічний вплив Криниці, вони посадили поруч Світове дерево - Нордрассіл. Ізера освятила Нордрассіл, і він пов'язав Азерот з Смарагдовим Сном.

Новий Колодязь, звичайно ж, знову привернув увагу Саргераса. Саме на горі Хіджау відбулася вирішальна битва з правою рукою злісного титану - демоном Архімонда. Використовуючи силу Дерева, ельфи знищили Колодязь. Архімонд був убитий, Палаючий легіон знову відкинуть. Дерево сильно постраждало, проте до цих пір, хоча і гірше, ніж раніше, служить провідником в Смарагдове Сон. Деревом охоче користуються друїди і деякі особливо вперті смертні.

Рано чи пізно розробники повинні були дозволити літати по всьому Азероте. І чомусь вони зробили це раніше, ніж розкрили всі «невідпрацьовані» зони.

Останню битву з Архімонда розробники нам вже показали: всі бажаючі можуть ретроспективно взяти участь в ній в одній з Печер часу. Але зараз битва нас не дуже цікавить, краще подивіться на карту Калімдора. Під Зимовими ключами є закрита локація, з усіх боків оточена горами. Туди ніяк не можна сунути цікавий ніс. Чому? Тому що це і є гора Хіджау. Знаючи передісторію, ми цілком можемо передбачити, що тут буде: досить велике поселення ельфів, руїни Криниці та неабияк підпалені вибухом Світове дерево Нордрассіл. Тут же, можливо, облаштують і вхід в дивний світ Смарагдового Сну.

І знову по дрібницях. Швидше за все, з'явиться другий героїчний клас - архідруід, нам запропонують докачаєте до 100-го рівня, і ще до цього моменту Blizzard зробить для WoW абсолютно новий движок, який як мінімум поставить графіку гри врівень з існуючими проектами. З рейдових босів в Смарагдовому Сні будуть доступні дракони. Можливо, нам доведеться битися з одурманеним главою ельфів Малфуріон і з ватажком якоїсь злої сили, говорити про яку зараз складно. Останнім часом у Сні твориться щось дивне, якщо не сказати страшне: схоже, хтось свідомо перекручує його. Зелені дракони божеволіють і нападають на смертних, великий Малфуріон застряг у Сні і не може повернутися. І дуже ймовірно, що ми схлестнемся з ще одним поплічником неспокійного Саргераса, благо у нього їх більш ніж достатньо.

У сухому залишку:

  • Планка розвитку: 100
  • Новий план Азерота (інший вимір): Смарагдовий Сон
  • Нова «стара» локація: гора Хіджау
  • Новий героїчний клас: архідруід
  • Масове використання технології фазового переходу
  • Повністю перероблений движок
  • Нові рейдові боси: аспекти драконів; можливо, «змінений» Малфуріон Стормрейдж і хтось із послідовників Саргераса

2011-2012: Третя світова

Нещодавно з'явилася інформація, що переробляється печера Онікс. Тільки який в цьому зараз сенс? Через два роки підземеллі знову буде проходитися рейдом з трьох-п'яти одягнених топ-гравців - як зараз проходиться, наприклад, Molten Core.

Доповнення 2012 року, за нашими підрахунками, буде аддоном нескінченних івентів: конфлікт між Саргераса і мешканцями Азерота рано чи пізно повинен досягти піку, і в наступному аддоні Blizzard будуть підкидати дров у всіх можливих грубки. Спочатку трапиться щось, що в корені переверне склалося політичний устрій. Скажімо, відреклися остаточно пересваряться з Ордою, або, наприклад, трудяги дварфи оголосять бойкот зарозумілим нічним ельфам. Потім хтось комусь настане на ногу в протиборчих фракціях. Скажімо, Джайна Праудмур повірить, що Трал з'їв її улюблену племінницю і занюхав бородою трупа улюбленого тата. Неважливо. Головне, що після цього почнеться різанина всіх проти всіх, до якої Blizzard напевно прикрутить купу модних речей на зразок облоги столиць і пари сотень нових досягнень в системі PvP.

Коли конфлікт розгориться до такої міри, що гравці, на дух не переносять вбивства собі подібних, завиють смертним виттям на всіх форумах, в Blizzard повинні різко крутануть кермо і скинути останню, найстрашнішу бомбу. Не треба бути семи п'ядей у ​​чолі, щоб припустити, що бомбою цієї буде навала Палаючого легіону, який поведе наш давній знайомий Саргерас. Повернутися темному владиці допоможуть королева Азшара і знаменитий пророк Медів, який з такої нагоди може удостоїтися навіть нового підземелля (Каражал на той час все вже встигнуть забути).

Повернутися темному владиці допоможуть королева Азшара і знаменитий пророк Медів, який з такої нагоди може удостоїтися навіть нового підземелля (Каражал на той час все вже встигнуть забути)

Зазвичай кожен великий аддон оповідає історію одного центрального персонажа. Однак розробники створюють попутно ще десятки (якщо не сотні) босів різної величини.

Логічним кроком буде підключення до гри нового світу - такого собі місця, яке можна умовно назвати базою Саргераса. Тут, у найстрашнішій локації, нас чекатиме останній замок головного Лиходія, куди ми знову будемо ходити як на роботу, щоб добути з Саргераса наймодніші фіолетові (а скоріше, навіть помаранчеві) обновки.

Хотілося б, щоб до цього доповнення в Blizzard перестали вже змушувати нас прокачувати кожен раз по 10 рівнів (100 - красива кругла цифра, чому б на ній не зупинитися?), А нові локації можна було б освоювати, отримуючи задоволення не від набору досвіду, а виключно від історій, розказаних за допомогою технології фазового переходу. Здається, що в 2012 році технологія буде відпрацьована так, що сюжетно WoW впритул наблизився до серйозних офлайнових серіям начебто The Elder Scrolls. Також в цьому доповненні доречно виглядатимуть нові героїчні класи, а саме мисливець на демонів або майстер мечів.

У сухому залишку:

  • Новий Світ
  • Нові героїчні класи: мисливець на демонів, майстер мечів
  • Глобальний івент: вищий виток війни Орди і Альянсу
  • Глобальний івент: навала демонів Палаючого легіону
  • Нові рейдові боси: Саргерас, Медів (ребрендинг), Азшара (ребрендинг)

2012-2013: Кінець - справі вінець

У Смарагдовому Сні напевно будуть ігри з часом. Приблизно як в одному з найкумедніших квестів, коли вам на допомогу приходить ваш же персонаж з майбутнього і говорить: «Запам'ятай, що б не трапилося на тій вечірці, НІ В ЯКОМУ РАЗІ НЕ ПИЙ ПУНШ! І роздобудь нам одяг краще ».

До кінця 2013-го Blizzard випустить свою нову, сьогодні навіть не анонсовану онлайнову гру, і підтримка World of Warcraft буде йти в режимі «поки стара корова доїться, її не ріжуть, але годують завжди сіном». Геніальні дизайнери будуть перекинуті на більш перспективні проекти, клієнт очолить список «Старі ігри» в магазинах цифрової дистрибуції, а тим, хто зробить все 25 000 Ачів в WoW, безкоштовно видадуть клієнт нової ММОG.

У World of Warcraft настане залишкової и безповоротно світ. Разом з кончиною Саргераса закінчіться епоха світовіх воєн - у всякому разі, тих, про які ми Можемо з упевненістю Говорити зараз. Хоча, если глобальна економічна криза затягнеться, ніхто НЕ Завада розробник знову впустіті на Азерот Який-небудь Космічний корабель (як смороду Вже Зроби це з дренеям) або на худий кінець метеорит, або віклікаті новий всесвітній потоп, або влаштуваті Виверження вулкана Ун'Горо, щоб в результаті всього цього, по-перше, відкрити нову іграбельних расу мурлоків, по-друге, заварити конфлікт між «нової Ордою» і «новим Альянсом», по-третє, знищити цей світ і переселити всіх гравців на іншу планету ... але в будь-якому випадку в 2013 році буде д писана остання сторінка історії відомого нам Азерота. Щоб творити далі з тим розмахом, до якого звикли гравці, Blizzard повинна буде зробити те, що в довгих серіях коміксів називають перезавантаженням, а в бізнесі - ребрендингом. А чи буде Blizzard хвилювати якась перезавантаження, коли на підході у них - нова ММОG? Схалтурити вони і збережуть чи знову Саргераса, щоб провести його по ще одному ланцюжку перетворень?

Схалтурити вони і збережуть чи знову Саргераса, щоб провести його по ще одному ланцюжку перетворень

У Печерах часу сьогодні три групових підземелля і один інстанси на 25 осіб. До закриття гри кількість зон може зрости вдвічі, а то й утричі.

Додавання однієї-двох PvP-зон на аддон стало доброю традицією, і її продовжили в третьому доповненні.

Ми в будь-якому випадку чекаємо, що останнє доповнення відкриє всі білі плями на карті (їх все ще багато на території старого світу), перезавантажить все старі інстанси (дуже хотілося б знову відвідати Каражал і заглянути на вогник до драконам в їх Лігво), додасть новий героїчний клас наче який-небудь миротворця. Загалом, зробить так, що в 2014-му гра стане вилизаної до блиску іконою жанру. Такий же знаменитої, як Ultima Online. І - на жаль! - майже такий же покинутій. Хоча 4-5 мільйонів (китайців), які залишаться в WoW добувати золото для своїх багатих співвітчизників, думається, скрасять його суворі будні. На цьому історію нескінченної низки подвигів і досягнень гри, кілька разів потрапляла в Книгу рекордів Гіннесса, можна буде вважати закінченою.

А може бути, все буде зовсім не так. Перевіримо в 2014-му?

Чия гуща гущі Чия гуща гущі

Багато досягнення в грі пов'язані зі святами - наприклад, Тиждень закоханих, коли можна влаштовувати романтичні пікніки і дарувати дорогим людям (або не людям) льодяники з підписами на кшталт «Я люблю тебе». Додавати свят вже начебто нікуди, а ось кількість досягнень в них цілком можна розширити.

Треба сказати, що ця стаття писалася в середині серпня, до відкриття BlizzCon. Ми знали, що на конференції буде гучний анонс, але що саме Blizzard збирається анонсувати, нам залишалося тільки здогадуватися. Вибір був невеликий: або нова розрахована на одного гра, або наступна MMOG в абсолютно новій всесвіту, або доповнення до WoW. Так як у Blizzard в розробці вже перебувають StarCraft 2 і Diablo 3, а анонсувати нову MMOG поки зарано, ми вирішили, що на BlizzCon представлять третій аддон. І, плануючи номер, задумали вбити цією статтею відразу кількох зайців. По-перше, нагадати вам історію Азерота, де стільки всього понадівано, що запитується, самі знаєте, не дивно. По-друге, підстрахуватися на випадок, якщо додаток анонсовано не буде, а розпаленим на форумах гравцям дуже захочеться почитати, що ж там може бути. Ну а по-третє, ми, звичайно, гонорово сподівалися вгадати, який фортель Blizzard викине на цей раз.

І, ви не повірите, вгадали. Третій аддон дійсно називається World of Warcraft: Cataclysm і розповідає про повстання занепалого драконівського аспекту Смертокрил Руйнівника, тисячі років таівшегося в Подземья. Нового континенту не буде, зате Blizzard переробить старі локації і старих монстрів, чому новачкам гойдатися стане ще простіше, а стареньким - ще цікавіше. На дні моря все-таки з'явиться затонуле місто, Вайш'ір, а в океані знайдеться нова PvP-зона - острів Тол Барад. Через катаклізму деякі території (наприклад, локацію Тисяча Ігл) затопить, Азшара перетвориться в нікоуровневую локацію, Дуротар і, можливо, Оргрімар будуть зруйновані. На Чорній горі почнеться виверження вулкана, а локація Вейлінг Кавернс перетвориться в тропіки.

Замість плаваючих горгон (тут ми не вгадали) з'являться літаючі - це теж цілком логічно, тому що переміщатися по Азероте пішки або навіть галопом стає все складніше. Додадуться дві нові раси - гобліни (Орда) і воргени (Альянс). Нових класів не буде, зате плануються екзотичні комбінації рас і класів - нічний ельф-маг, гном-священик, Таур-паладин і т.д.

Цікаво, що максимальний рівень нового аддона не 90-й, а 85-й. Викликано це бажанням зосередитися на івентах і територіях (а не на створенні додаткового зброї і речей) або бажанням досягти сотого рівня тільки в останньому аддоні, невідомо.

Чому?
Тільки який в цьому зараз сенс?
Красива кругла цифра, чому б на ній не зупинитися?
А чи буде Blizzard хвилювати якась перезавантаження, коли на підході у них - нова ММОG?
Схалтурити вони і збережуть чи знову Саргераса, щоб провести його по ще одному ланцюжку перетворень?
Перевіримо в 2014-му?