Останнім часом World of Warcraft, як не дивно це звучить, потихеньку здає позиції - мало не досягнувши планки в 10 млн передплатників, гра, як стара ікона, втрачає фарби і відданих фанатів. Патч 2.2.0 став сущим розчаруванням - з усього обіцяного реалізована дай бог п'ята частина, та й та сама нецікава (на зразок можливості покупки старих рецептів за репутацію). Голосовий чат, новий інстанси Zul'Aman на 10 осіб і всі інші обіцянки плавно перекочували в патч 2.3, якого гравці чекали навіть не з нетерпінням, а з обуренням.
Але анонси майбутніх глобальних доповнень, як і раніше, викликають лише захоплені подихи. Готується до випуску новий аддон - Wrath of the Lich King. Грає громадськість не вилазить з тематичних форумів, «злізли з голки» гравці замислюються - а не відновити чи аккаунт? Blizzard вміють зачарувати - не гірше знаменитого щуролова-дударя. Уже вдруге володарі епік-речей і королі історії Азерота хочуть зіграти на наших гаманцях, часу і найкращих почуттях. Що саме зіграти - войовничий марш або заколисуючу колискову? Спробуємо передбачити - благо матеріалу для здогадок предостатньо.
Хто?
«Палаючий легіон» додав дві нові раси, «Король-лич» обійдеться одним новим «героїчним» класом - лицарями смерті. Відзначимо, що розпещені достатком фіолетових речей геймери розуміють слово «героїчний» в міру своєї зіпсованості, яка давно переросла всі мислимі межі. Тому Death Knight заздалегідь вважається таким собі супергероєм на кшталт Людини-павука або Супермена. Насправді «героїчний клас» в устах розробників аж ніяк не означає «грати всім»! Він точно так же має свої сильні і слабкі сторони, може сподобатися одним і відштовхнути інших.
«Героїчна» лицаря смерті проявляється лише в одному: він буде видаватися гравцям на руки, будучи досить вже «дорослим» ( «Героїчний персонаж першого рівня» - погодьтеся, звучить безглуздо). Щодо конкретних цифр Blizzard воліють зберігати таємниче мовчання, але, йдучи за логікою, можна припустити, що свіжоспечений лицар народиться не молодший 55-го рівня (інакше який же він «героїчний») і не старше 65-го (розробникам явно невигідно, щоб новий персонаж пропустив абсолютно весь контент гри, який вийшов до другого аддона). Вже зараз можна заявити: чим вище буде рівень «видається на руки» лицаря смерті, тим менше вклалися Blizzard в розробку унікального контенту для цього персонажа (квестів, речей для прокачування).
До сих пір залишається відкритим питання, наскільки добре буде екіпірований лицар при появі на акаунті гравця. Розробники обіцяють, що персонаж буде непогано одягнений (якість речей - від зеленого до фіолетового) і відразу буде мати їздова тварина (яке саме, теж поки невідомо). Новий клас буде доступний будь-який раси (і класу) Орди і Альянсу. Єхидні гравці на форумах щосили обговорюють, як повинен виглядати лицар-гном; Blizzard ж підозріло мовчать, посміхаються і утримуються від коментарів.
Якщо ви раптом вирішили, що на тільки що заведеному акаунті вас чекатиме кнопочка «Створити лицаря смерті» - забудьте. Щоб грати цим класом, необхідно прокачати хоча б одного персонажа - до якого саме рівня, теж поки невідомо, але це і не має значення (для старих гравців, які давно обзавелися двома-трьома «семидесятки», неважливо тим більше). Чому? Так лише тому, що процес зростання персонажа в WoW швидкий до непристойності. Ні для кого не секрет, що існує як мінімум десяток гайдів в стилі «гойдаємось до 70-го за п'ять днів, п'ять годин і п'ять хвилин».
Так, планка прокачування в новому аддоне буде піднята до 80-го рівня, але і цей факт мало кого хвилює - аналогічний «десяток» в The Burning Crusade (з 60-го до 70-го) найвідчайдушніші фанати піднімали за пару діб безперервної гри , а Blizzard обіцяє надалі тільки збільшувати досвід за квести і знижувати необхідний обсяг досвіду на рівень. На якому саме рівні між 60-м і 80-м розробники дозволять нам обзавестися лицарем смерті - питання, за великим рахунком, декількох додаткових годин (максимум - днів) гри. Однозначно, це не граничний 80-й - інакше гравці в гонитві за новим класом пронесуть від 70-го до 80-го рівня, не звертаючи ніякої уваги на новий контент.
Новітня історія
Вважається, що в WoW грають люди, щиро захоплені історією світу Warcraft, але з десяти гравців дай бог один знає, скажімо, хто такий Іллідан, а вже бачив його на власні очі і зовсім один з п'ятдесяти. Для гри подібні відомості просто не потрібні - будь-який квест можна зробити, списавши координати з thottbot.com або wowhead.com , А вбити боса простіше за все, не вивчаючи його можливості по художнім описами, а стягнувши тактику з сайту якихось Nihilum.
Проте для кожної події в грі розробники придумують історію (частенько перебріхуючи і ставлячи з ніг на голову все раніше відомі факти, але тут, як то кажуть, господар - пан). Історія Wrath of the Lich King розповідає нам, як був колись світлим паладином принц Артас знаходить страшний меч Фростморн - зброя Короля-Ліча. Сам Король-лич давно развоплотілся, в цьому світі є лише брила льоду, в яку вплавлени його обладунки та вже згаданий меч.
Принц стає першим лицарем смерті в своєму світі - для початку він вбиває власного батька (див. Warcraft 3: Reign of Chaos), а потім ... фінал, я думаю, вже зрозумілий. Артас - один з героїв, з яким ми зустрілися вперше у Frozen Throne, стає головним лиходієм нового доповнення, а заодно і останнім босом в новому інстанси на 25 осіб.
Звернемо увагу на один дуже дивний момент. Новий геройський клас, лицар смерті, по суті своїй - слідування шляхом знаменитого заблукалого Паладіна. Яким чином розробники збираються логічно вплести цей клас в історію як Орди, так і Альянсу, - поки незрозуміло.
Що?
Лицар смерті - це не якийсь «геройський апгрейд» вашого поточного персонажа, абсолютно новий герой. Щоб отримати його, вашого основного персонажу доведеться виконати досить довгу лінійку квестів - але, судячи з усього, вона не буде занадто складною. Отримавши доступ до створення заповітного героя, ви можете заводити їх хоч десяток на будь-якому сервері. Вибираєте зовнішність, задаєте ім'я нового персонажа і потрапляєте в ... інстанси Стратхольм, звідки доведеться вибиратися, попутно освоюючи ази управління.
Сучасна графіка ніколи не була сильною стороною WoW. Грядущий аддон хоч і обіцяє додати по сотні полігонів на модель, але явно не стане одкровенням по частині візуального ряду.
Стиль гри за лицаря смерті досить незвичайний. Нам запропоновані елементи, характерні і для воїна (найважчий обладунок), і для розбійника (непогана швидкість, упор на бій двома речами), і для Варлока (доти), і для мага (атака по території), і для неіснуючого в грі некроманта (підйом трупів); схоже, в списку немає тільки заклинань лікування. Говорячи про роль лицаря в партії, розробники частенько згадують поняття «танк» - хоча персонаж позбавлений можливості носити щит (втім, друїд теж не носить щита, але і без нього володіє абсолютно позамежними показниками здоров'я і броні) - і іноді приплітають «дамагера» ( швидше за все, в ближньому бою).
У лицаря смерті немає ні люті воїна, ні енергії розбійника, ні мани гравця. Стандартна «друга смужка» всіх інших класів для нього складається з трьох видів рун: морозні (frost), криваві (blood) і нечисті (unholy). Всього на зброю можна нанести шість будь-яких рун, при цьому криваві відповідають за пряму втрату (direct damage), нечисті - за шкоду в часі (damage over time), а морозні - за контроль. Залежно від того, яку комбінацію вибрав гравець перед боєм, йому будуть доступні одні заклинання і закриті інші.
Припустимо, ми поклали на зброю лицаря по дві руни кожного виду: тепер ми можемо використовувати заклинання, яке вимагає одночасного застосування трьох рун різних кольорів, але вже не можемо скастовать закляття, що вимагає застосування трьох рун одного кольору. Після застосування руни будуть «загасати» і відновлюватися з часом, при цьому швидкість відновлення можна збільшити (чи з'явиться можливість в талантах або це буде спеціальне заклинання, точно поки невідомо). Одяг і зброю для лицаря обіцяють створити унікальні, але поки розробники схиляються до думки, що свої руни персонаж зможе накладати і на звичайні клинки.
Характеризуючи лицаря смерті коротко, можна сказати, що це буде птах, до цієї пори в WoW небачена, а тому «помацати» його захоче кожен гравець. Територія Plaguelands після виходу аддона стане дико неприємним місцем для гравців з низькою швидкістю зв'язку: натовпу свіжоспечених лицарів смерті будуть литися з воріт Стратхольма з інтенсивністю, порівнянної хіба що з потоком людей на кільцевій московського метро в годину пік.
Правда, розробники стверджують, що далеко не кожен захоче грати лицарем смерті ( «Якщо почнуться рейди в 23 DK і 2 приставні, ми зрозуміємо, що сіли в калюжу»). На даний момент варто пам'ятати наступне: в планах Blizzard - ще багато геройських класів (Arch Mage, Demon Hunter), так що якщо Death Knight за описами абсолютно вам не симпатичний - не варто впадати в паніку, все ще буде. Правда, не у Wrath of the Lich King, а дещо пізніше.
Де?
Новий аддон додасть в гру останній «класичний» материк - Northrend, Північні землі. На відміну від Outlands, ця земля буде мати дві «точки входу». Потрапити туди зможе будь-хто, хто купить аддон, але виконувати квести зможуть лише персонажі 68-го рівня і старше. Таким чином, якщо у вас не встановлений The Burning Crusade, сенсу купувати Wrath of the Lich King немає. На території нового материка можна буде використовувати літаючих тварин, але тільки після досягнення рівня, близького до граничного 80-му. Причина, як завжди, феноменально проста - розробники не хочуть, щоб гравці пропустили всі, що дбайливо малювалося для них художниками. Можливо введення нових типів горгон (як варіант, плаваючих).
Чи означає цей скріншот, що у нас нарешті з'явиться можливість ловити рибу мережею? Для повного рибальського щастя ще непогано було б роздобути динамітну шашку.
На новому материку буде більше зон, ніж в Outlands, але більш компактного розміру. Поки розробники детально розповіли лише про двох локаціях - завиваючи фіорду (Howling Fiord) і тундрі Бореан (Borean Tundra). В обох будуть поселення Орди і Альянсу, обидва можуть бути стартовими локаціями для будь-якої фракції. У виючого фіорду гравці зустрінуть давно зниклу расу залізних дварфов, чия шкіра покрита дивними символами, і на крок наблизяться до розгадки виникнення раси гномів. У тундрі одним із завдань гравців стане изничтожение нагий, які понаставляли всюди генераторів і загрожують влаштувати локальний кінець світу всьому живому, спровокувавши танення снігів і небачене за потужністю повінь.
Головне місто нового аддона - Даларан (Dalaran) - той самий, що весь цей час був закритий магічним куполом і знаходився на території Араті (Arathi). Місто ширяє в небі над Нортренд, а в старому місці його дислокації з'являться персонажі, які виразно пояснять, з якої такої радості Даларан раптом кудись полетів. Даларан дуже схожий на Шатрах (столицю Outlands). Він нейтральний для обох фракцій, в ньому немає аукціону і тренерів: щоб гравці не забували рідні стіни Оргріммара і Стормвінд. Зате обіцяні портали в усі столиці - і в Шатрах в тому числі. Під Даларане розташовані два підземелля, про складність яких поки нічого не відомо.
Що стосується всіх інших інстанси нового аддона, то тут Blizzard кілька змінюють ідеологію. Помилувавшись на зведення статистики, які день за днем показують, що найбільш відвідуваним інстанси Burning Crusade стає Каражал (єдине рейдові підземелля Burning Crusade на 10 осіб), розробники прийшли до дивно логічною і цінної думки: треба дати гравцям хоч якесь розмаїття. Патч 2.3 вже додає нам розрахований на 10 осіб Зул-Аман (Zul'Aman), а прийдешній аддон обіцяє кілька рейдових підземель такого ж розміру. Зрозуміло, нас чекають і інстанси на 5 осіб (включаючи героїчні), і нові рейдові зони на 25 осіб.
Коротко про головне
Другий день конференції BlizzCon. «Чому PvP не приносить задоволення?» (Питання доповідача). - «Все через Варлок!» (Репліка з залу).
На момент написання статті відомі також такі деталі про прийдешнє доповненні:
- Новий інстанси на 5 осіб в Caverns of Time - Стратхольм, де ми будемо допомагати ще не встав на шлях зла Артаса;
- Розвиток навичок до 400, професій - до 450;
- Три гілки талантів для кожного персонажа збережуться, кожна гілка буде розширена до 51 таланту;
- Нових НЕ-геройських класів не буде, нових рас - теж, глобальних змін в ролях і особливості існуючих класів не передбачається;
- Кожен персонаж отримає можливість змінити стиль зачіски і танець;
- Максимальний рівень персонажа буде дорівнює 80, прокачування від 70-го до 80-го займе приблизно стільки ж часу, скільки займав цей процес від 60-го до 70-го рівнів;
- Планується введення нового беттлграунда, розрахованого на 15 осіб з кожного боку, приблизний час одного бою - від 30 до 45 хвилин;
- З'являться облогові знаряддя і руйнуються будівлі, але не в старих беттлграундах;
- З'явиться зона «відкритого PvP», яка буде присутня навіть на PvE-серверах;
- Нова професія Inscription дозволить писати сувої, які посилюють деякі заклинання гравців (по аналогії з Enchanting для речей);
- «Зелені» речі з материка Northrend будуть могутніше, ніж сьогоднішній Tier 4 (як це було і після введення TBC щодо оригінального контенту);
- Далеко не всі локації Нортренда будуть засніженими;
- Артаса побачать навіть ті гравці, які не ходять в рейди (в процесі виконання квестів в Northrend, в тому числі лінійки на лицаря смерті, а також в «новому» Стратхольме);
- Перед виходом аддона Blizzard влаштують глобальний евент - набагато масштабнішим за відкриття Темного порталу, яке передувало підключенню TBC.
Як?
WoW-гравці в даний момент розкололися на два табори. Одні звинувачують Blizzard в самоповторенні, відсутності оригінальних ідей і, що вже гріха таїти, відвертою ліні. Інші вважають, що розробники йдуть правильним шляхом, все нове - це добре забуте старе, і взагалі нема чого два рази винаходити один і той же велосипед. Приводом для подібних дебатів послужило бажання Blizzard адаптувати старий контент гри так, щоб його побачили нові гравці. Основним яблуком розбрату став інстанси Наксрамас (Naxxramas), раніше розрахований на рейд з 40 осіб, який зараз планують переробити в підземеллі для 25 гравців максимального 80-го рівня.
Перший погляд на інстанси Utgarde Keep.
Логіка Blizzard цілком зрозуміла: один з найкрасивіших рейдових інстанси гри побачило близько 2% всіх гравців, в той час як ресурсів на його розробку явно було витрачено стільки ж, скільки на весь інший «Підземельний» контент. Naxxramas дійсно став шедевром оригінального WoW - як за зовнішнім оформленням, так і з балансування ігрових Евентов. Але оскільки введений він був незадовго до підключення The Burning Crusade, побачити його змогли далеко не всі. Інстанси був виключно складний для освоєння - там вже не годилася звична тактика «навалимося і як-небудь, та затинається», так що пройти його вдалося тільки найсильнішим гільдія.
Зрозуміло, повідомлення про переробку знаменитого НАКСУ в найпростіший інстанси для 25 осіб останнього доповнення викликало негативну реакцію старих гравців і дуже позитивну з боку гравців нових, тільки що підключилися і бажаючих надолужити упущені два роки гри. На наш погляд, рішення Blizzard все ж позитивно. Вперті гіки давним-давно отримали можливість оглянути Naxxramas - чому ж не дати цю можливість новим гравцям?
Насправді порушене питання куди глибше, ніж може здатися на перший погляд. Нині в WoW є ціла прірва рейдових інстанси, давно покинутих за непотрібністю, і рішення розробників взятися за Накс - ретуш лише одного розпливається штриха в загальному портреті. Кому нині потрібна драконіца Онікс і Блеквінд Лейр, хто піде в знаменитий Молта Кор? Нікому і ніхто. Чому ж не вдихнути життя в ці давно порожні інстанси? Чому не зробити їх знову цікавими, «обтяжать» монстрів і додавши потрібний високорівневим гравцям контент?
Інша справа, що переробляти старі інстанси на 40 осіб треба дуже обережно. Той же Наксрамас по праву вважається шедевром балансування. Чи зможуть фахівці Blizzard адекватно адаптувати його під абсолютно інші цифри, таланти, здібності персонажів - велике питання. Втім, з чого це ми раптом засумнівалися в професійних уміннях творців великої гри?
* * *
Blizzard, як правило, не поспішають розкривати карти, ніби спеціально змушуючи гравців з піною у рота сперечатися на форумах, відстоюючи своє бачення ігрових питань. А потім, як чорт із табакерки, вискакує нове визнання, яке тут же обростає прірвою домислів і дозвільних міркувань. Будь-яке слово розробників стає приводом для тривалих дискусій, будь-який жест супроводжується охами і ахами грає громадськості.
При всій Нашій любові и відданості шедевру від Blizzard, зауважімо: запуск ігор, здатно конкуруваті з WoW, Вже близьким. А анонс доповнення, як завжди, виблискує витонченим «coming soon» замість конкретної дати. Чи багато хто дочекаються цього самого прекрасного далека, яке, за найскромнішими підрахунками, наступить не раніше весни наступного року? Поживемо побачимо.
ВІДСОТОК ГОТОВНОСТІ: 70%
ЧЕКАТИМЕМО? З нетерпінням чекаємо, але злегка побоюємося, що зміни будуть не такими масштабними і цікавими, як чекають від Wrath of the Lich King шанувальники гри.
Хто?Що?
Де?
Як?
Грає громадськість не вилазить з тематичних форумів, «злізли з голки» гравці замислюються - а не відновити чи аккаунт?
Що саме зіграти - войовничий марш або заколисуючу колискову?
Хто?
Чому?
Що?
Де?