+38 (093)  990-30-70

Новости

Увлекательные походы

Многие уже давно запланировали туры, поездки, походы и посещения уникальных мест, чтобы отправиться туда в пору отпусков. Существует масса предложений от организаторов, которые привлекают своими особенностями.

Хорошая туристическая компания

Сначала подошел к концу минувший год, а теперь и рабочий сезон, также приближается к своему завершению. Чем же заняться в пору отпусков? Таким вопросом задается большинство людей, которые весь год

Лечение алкоголизма
Проблема алкоголизма является неким камнем преткновения для славянского народа. Выпить наши люди любят и по праздникам, и из-за горя. Расчет за работу часто до сих пор осуществляется через естественный

Клиника лечение алкоголизма
Как известно, вечных двигателей не бывает, но все моторы разные – модели силовых агрегатов современных автомобилей обладают различным сроком службы, и к тому же у них есть свои характерные неисправности.1

Детский салон Масик
“Найти хорошего стилиста намного труднее, чем успешно выйти замуж”, — утверждают француженки. Итак, вы впервые пришли в салон, сели в кресло, и мастер предлагает вам помыть голову, даже не притрагиваясь

Кодирование от алкоголизма отзывы
На протяжении всей своей жизни люди подвергаются разного рода искушениям и, поддаваясь им рискуют впасть в тяжелую зависимость. Например, чрезмерное потребление спиртных напитков, может привести к алкоголизму,

Суши
Приготовление новых блюд всегда доставляет небольшие трудности, ведь возникает множество вопросов в связи с новым рецептом. Потребление таких блюд также требует не только любознательности, но и определенного

Кухни на заказ Москва
Определить, что родная кухня созрела для замены, очень просто. Если бросается в глаза так называемая «сборная солянка», - мебель из разных комплектов, да еще и потрепанная жизнью, если на лицо облупившиеся

Небидо
Эндогенный тестостерон является самым важным андрогеном в мужском организме и синтезируется, главным образом, в яичках и, в меньшей степени, в коре надпочечников. Тестостерон отвечает за формирование

Цена в официальном интернет-магазине
Если хотите повысить свой профессиональный уровень, вам необходимо браться за сложные заказы. Однако сначала проанализируйте, стоит ли затраченное время заработанных денег: чем дольше вы будете вникать

Королевский бал у Вас дома

Diablo 3 - Ігроманія

  1. Diablo 3 Вихід Diablo 3 наробив багато шуму. Всього за добу після релізу гра розійшлася тиражем...
  2. сорочі повадки
  3. Байки з святилища
  4. У тренді
  5. проблема поколінь
  6. Диявол в деталях
  7. 1.
  8. 2.
  9. 3.
  10. 4.
  11. 5.
  12. 6.
  13. До праотців
  14. Diablo 3
  15. армія Blizzard
  16. сорочі повадки
  17. Байки з святилища
  18. У тренді
  19. проблема поколінь
  20. Диявол в деталях
  21. 1.
  22. 2.
  23. 3.
  24. 4.
  25. 5.
  26. 6.
  27. До праотців
  28. Diablo 3
  29. армія Blizzard
  30. сорочі повадки
  31. Байки з святилища
  32. У тренді
  33. проблема поколінь
  34. Диявол в деталях
  35. 1.
  36. 2.
  37. 3.
  38. 4.
  39. 5.
  40. 6.
  41. До праотців

Diablo 3

Вихід Diablo 3 наробив багато шуму. Всього за добу після релізу гра розійшлася тиражем в три з половиною мільйона копій, а вже через тиждень продаж переступив позначку в шість мільйонів. Найуспішніший проект в історії PC, один з найважливіших довгобудів і так далі. Це все, звичайно, чудово, але нас в першу чергу цікавить питання: «Що ж в Diablo 3 такого, від чого все разом зійшли з розуму?»

Відповідь проста - нічого. Нічого особливого в Diablo 3 немає. Це успішне повторення гри дванадцятирічної давнини за допомогою сучасних технологій.

армія Blizzard

Насправді причин успіху кілька. Перша - соціокультурна. Навколо Blizzard давно сформувалося гігантське співтовариство фанатів - справжня армія. Десятки мільйонів людей, у яких вдома на самому видному місці стоять коробки з колекційними виданнями Diablo, Warcraft і StarCraft, просто не могли пропустити нову гру компанії. До того ж Blizzard всіляко використовувала доступні їй рекламні канали. Наприклад, задовго до виходу гри запустила акцію: кожному, хто оплатить річну підписку в World of Warcraft, в подарунок обіцяли цифрову копію Diablo 3.

Наприклад, задовго до виходу гри запустила акцію: кожному, хто оплатить річну підписку в World of Warcraft, в подарунок обіцяли цифрову копію Diablo 3

• Незважаючи на значний вид, більшість місцевих босів вбиваються в два рахунки.

Друга причина - вкрай неприємна, але ефективна система захисту. Гра вимагає безперервного з'єднання з серверами Blizzard. Навіть якщо ви скачаєте Diablo з торрентів, вона просто не запрацює як треба. Можна буде бігати і дивитися по сторонах, але ні про які розумні ворогів, виконанні квестів і тим більше мультіплеере можна навіть не мріяти.

Саме через нову інтернет-захисту, крім грандіозного успіху, Blizzard зазнала легке фіаско. Сервера компанії не впоралися з шаленою навантаженням; навіть через тиждень після релізу гра видавала злощасну «помилку 37» (що негайно породило новий мем в співтоваристві), гальмувала і не зберігала отримані досягнення.

сорочі повадки

Ну і, нарешті, третя і найочевидніша причина успіху Diablo 3: це дуже хороша гра. Так, морально застаріла, та, безідейна - зате дуже якісна, красива і страшно затягує. Дивно, але через стільки років механіка гри працює безвідмовно. Кришити монстрів тепер набагато веселіше завдяки покращала графіку і сучасної фізики, хоча справа не зовсім в цьому. Навіть людина, нескінченно далекий від всіх цих табличок з характеристиками, наборів обладунків певного кольору, амулетів і чарівних кілець, не може з собою впоратися і починає скрупульозно складати дрібнички в тісний інвентар. Цей феномен складно пояснити. Причина криється чи в самій людській природі (багато хто називає це «сорочу звичками» - коли неможливо не підібрати блискучу штучку), то чи в особливій магії Blizzard.

Причина криється чи в самій людській природі (багато хто називає це «сорочу звичками» - коли неможливо не підібрати блискучу штучку), то чи в особливій магії Blizzard

• Цей звірячий рик називається Warcry - фірмовий скилл варвара.

Втім, потреба кожного разу переміщуватися в місто, щоб продати зайве барахло і викувати собі новий шолом, стомлює (про цю та інші дратівливих дрібницях гри читайте в урізанні неподалік). Зрозуміло, що розробники хотіли таким чином трохи розбавити ритм, відвернути гравця від нескінченних боїв, але от лихо - у містах зовсім нічого робити. Вони, звичайно, детально опрацьовані і взагалі - дуже красиві, але ніяких осудних додаткових квестів там годі й шукати.

Тут є важливий нюанс: займатися збиранням зовсім не обов'язково. Справа в тому, що при першому проходженні можна вибрати рівень складності, а Diablo 3 на Normal - це сміховинно проста гра; навіть в наш час, коли в кожному другому шутере є система автопріцеліванія. Характеристики зброї та обладунків, вибір ськиллов - все це не має ніякого значення. Смерть тут трапляється тільки по зовсім вже грубому недогляд гравця: наприклад, вчасно не потрапив у ворога заклинанням, через те, що палець онімів від нескінченних кліків. Все, що від вас вимагається, - дивитися красиві CGI-ролики (все-таки крутіше Blizzard в цьому плані тільки Square Enix) і нескінченно клацати по мишці.

Все, що від вас вимагається, - дивитися красиві CGI-ролики (все-таки крутіше Blizzard в цьому плані тільки Square Enix) і нескінченно клацати по мишці

• Може, Diablo 3 і не сама технологічна гра в світі, але в Blizzard виразно працюють одні з кращих художників в індустрії.

Зате на максимальній складності гра різко змінюється. Мало не перед кожної серйозної сутичкою доводиться перерозподіляти скіли і бігати в місто за еліксирами, що відновлюють здоров'я. Намагаєшся оглянути всі, навіть найвіддаленіші куточки кожної локації, щоб не дай бог не прогавити скриня зі скарбами - раптом в ньому лежить крутий арбалет або чарівний амулет.

Байки з святилища

Тим більше що екіпірувати потрібно не тільки героя, але і супутників. Товариші не просто допомагають в бою, а й помітно піднімають настрій, коментуючи всі події і розмовляючи один з одним. Наприклад, хитрун Скаундрелл безсоромно фліртує з дівчатами ( «My weapon is like that hero!») І при кожному зручному випадку повторює, що він «найчесніший злодій в світі», а фанатичний лицар Темплара тільки і говорить що про борг, честі і любові до батьківщини і свого ордену - словом, натуральний воєнком.

») І при кожному зручному випадку повторює, що він «найчесніший злодій в світі», а фанатичний лицар Темплара тільки і говорить що про борг, честі і любові до батьківщини і свого ордену - словом, натуральний воєнком

• Одна з відмінних особливостей гри полягає в тому, що на скріншотах рідко можна щось зрозуміти. Наприклад, чорний силует в центрі - це Мисливець на демонів, який використовує здатність Strafe.

У кожного персонажа своя унікальна історія, і чим довше ви подорожуєте разом, тим більше дізнаєтеся. Наприклад, якщо спочатку Скаундрелл дуже розпливчасто відповідає на будь-які питання про своє минуле, то потім з'ясовується, що не така вже він і цинічна сволота, як могло здатися.

Взагалі, хоч з сюжетом в глобальному плані нічого і не змінилося, це все таке ж надмірно пафосна фентезі про битву людей, демонів і ангелів, - з'явилося багато дрібниць, помітно оживляючих загальну картину. Чого вартий лише одна історія Леоріка, спятившего монарха, який влаштував терор в рідному королівстві, а потім обезголовив власну дружину. Нам доведеться побродити по дійсно страшного підземелля для тортур, всі стіни якого вимазані кров'ю, і звільнити душі померлих.

У тренді

Незважаючи на свій консерватизм, в Blizzard все-таки стежать за індустріальними віяннями і тому деякі дрібниці в механіці поміняли. Перш за все, в Diablo більше немає єдиної мани. Тепер у кожного класу унікальні запаси енергії, які витрачаються на спецудари. Наприклад, у мисливця на демонів це «дисципліна» (пастки, виклик ворона) і «ненависть» (гранати, метальні ножі та інше). Енергія відновлюється автоматично, а швидкість регенерації можна збільшити за допомогою магічних предметів.

Енергія відновлюється автоматично, а швидкість регенерації можна збільшити за допомогою магічних предметів

• Локації в грі постійно змінюються: похмурі болота, пустеля, палаци, підземелля.

Міні-карта стала куди зручніше - нарешті на ній позначаються маркери активних завдань. На рівнях з'явилися пастки: натовп скелетів можна завалити камінням або колодами, збивши підпірку, або обрушити на ворогів величезну люстру.

Але головне нововведення з'явилося в мультіплеере, і це справжній, вибачте за каламбур, game changer. У будь-який момент ви можете підключитися до свого друга і разом з ним пробігти якесь завдання або цілий акт. Причому зовсім неважливо, якого рівня ваш персонаж, наскільки далеко ви просунулися по сюжету: одне натискання, і гра починає приносити суцільний фан. Зрозуміло, тільки на високому рівні складності. На нормальному і одному-то дуже легко, а при грі з друзями Diablo 3 і зовсім перетворюється в якийсь збочений високобюджетний анімаційний ролик - натискаємо і дивимося анімовані картинки.

На нормальному і одному-то дуже легко, а при грі з друзями Diablo 3 і зовсім перетворюється в якийсь збочений високобюджетний анімаційний ролик - натискаємо і дивимося анімовані картинки

• Приклад лиходійки Магди наочно показує, що не так c Diablo 3. Чи не третина гри відьма докучає герою і обіцяє з ним розправитися, а потім помирає від пари ударів.

У грі п'ять класів персонажів: чаклун, варвар, чарівник, монах і мисливець на демонів. Проходження за кожного унікально. У всіх героїв різні характери, мотиви і історії, тому до всіх ігровим подій вони відносяться хоч трішки, але по-своєму. Ну і, звичайно, у всіх оригінальні скіли. Варвар - єдиний клас, перекочував з попередньої частини серіалу, - канонічний воїн, який дотримується халковскіх принципів: бий, круши, ламай. Мисливець на демонів використовує далекобійні зброю і вміє розчинятися в клубах чорного диму. Чернець блискавично пересувається і б'ється руками не гірше, ніж його шаолиньские колеги. І так далі. Інша справа, що якщо ви не фанат Diablo, то вам з великою ймовірністю не захочеться проходити гру вдруге. Запала вистачає тільки на перший.

Звичайно, шанувальники будуть задоволені: улюблена гра стала ще більше і красивіше, але на то вони і фанати. Сучасний гравець, який бачив хоча б Titan Quest і Torchlight, не знайде в Diablo нічого незвичайного. Не зрозумійте неправильно: Diablo 3 - це чудова гра. Неймовірно пророблена, дорога, з чудовим мультиплеер ... якісна, одним словом. Кожна локація, кожен другорядний NPC - все зроблено на недосяжному для інших ігор жанру рівні. Стара механіка досі примудряється працювати, міць персонажа якимось езотеричним способом переходить по дротах в вашу руку. Кожен удар героя ніби відчуваєш фізично: суворий мужик на екрані метає файерболов і стріляє з лука, а здається, що все сам; маловідомі ігри мають такого ефекту, і Diablo 3 - одна з них.

Але ось яка штука. Сто років тому в рецензії на Call of Duty 4 ми писали: «Це прощальний вихід шутерів на скриптах. Modern Warfare - постановка настільки нищівній мощі, що далі просто нікуди ». Так ось, про Diablo 3 хочеться сказати те ж саме. Це найпотужніше виступ в жанрі з часів другої частини. Але ми сподіваємося, що це такий приємний привіт з минулого, еталон, після якого екшен-RPG візьмуть нову висоту.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

Diablo 3 вийшла в точності такий, який ми очікували, - дуже якісної та цікавої, але неймовірно старомодною грою. Давня механіка все так же затягує, але більше подібний прийом не пройде. Пора рухатися далі.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

проблема поколінь

Думка Антона Логвинова

У перші ж секунди після релізу запустив Diablo 3, подивився інтро, послухав музику і отримав «помилку 37». Сидів дві години, сяк-так залогінився, але сил грати вже не було - плюнув, пішов спати. З тих пір будь-яка фігня з серверами трапляється постійно: всі ачівменти за перший день гри у мене пропали, потім викидало прямо під час синглу з написом «сервера перевантажені», потім просили постояти в черзі ... в загальному, краса.

Тепер про саму гру. Єдине, що підтримувало інтерес у другій половині, - це вчасно включена група AC / DC, під пісні якої виявилося весело рубати нескінченних монстрів. Перші два акти якось швидко промайнули на ностальгії, але далі терпіти це безідейне творіння сил не було. «Press LMB to win» - так можна описати Diablo 3 на стандартному рівні складності. Притому що поміняти його не можна, поки не пройдете гру на Normal. Така маленька деталь практично повністю знищила то, за що гра ще могла сподобатися, - атмосферу і виклик. Я до сих пір пам'ятаю, як боявся відкрити двері в кімнату М'ясника в першому Diablo і з яким страхом спускався на нижні рівні, тому що знав - наваляти. У другій частині дійсно страшно було зайти на кладовище, там відьма зі свитою відразу люлей вставляла. У Diablo 3 навіть найскладніший бос знищується закліківаніем, застосовувати скіли взагалі не обов'язково. Тобто я розумію, що там на інших складнощах все добре, але мені зовсім не хочеться ще раз сідати за всю цю тяганину після трьох днів тупого геймплея.

Нове покоління гравців Diablo 3 взагалі не оцінить - про це я вже говорив в відеорепортажі в минулому році. Для молодої людини, який грав в God of War і інші сучасні слешери, Diablo 3 здасться примітивної фігньою, і ви в житті не поясните, що там геймплей насправді інший. Тому що на нормальної складності цього геймплея немає, просто ходить мужик і нудно і неразнообразни всіх кришить, а босів понуро забиває до смерті, замість того щоб виривати їм очі.

Зайве нагадувати, що з пафосом поданий сюжет нагадує порнофільм, сценарій цілком уміщається на десяти журнальних сторінках, а гра безмежно нахабно копіює оточення з попередніх частин і примудряється підкинути щось оригінальне лише в епілозі.

У всьому цьому цирку є одне «але»: Diablo як і раніше примудряється тримати біля екрану. Ти розумієш, що займаєшся якоюсь фігньою, але продовжуєш їй займатися. Тільки, на відміну від перших ігор, ти отримуєш не щирий, а якесь вимучене задоволення. В результаті голова пухне, очі болять - назад зовсім не хочеться.

У кооперативі, на жаль, атмосфера випаровується ще швидше, починаєш нервувати через неузгодженість дій, грати стає легше (хоча куди вже легше). Якщо хочете поринути, то в перший раз Diablo 3 краще проходити одному.

Найкрутіша фішка гри полягає в тому, що можна просто вдаватися до гри інших людей натисканням кнопки. Коли вже все знаєш напам'ять, стоїть висока складність, в колонках звучить AC / DC-густо друзі - Diablo 3 може приносити задоволення. Однак після десятків годин «Press LMB to win» робити всього цього зовсім не хочеться.

Мені здається, Diablo 3 в принципі не місце в цьому світі. Адже чим був Diablo - першим кроком до ММО для тих, хто вже хотів грати з друзями, але не був готовий до негарної, хоч і глибокої Ultima Online. З тих пір жанр ММО сильно прокачався і десятки самих різних ігор запропонували куди більш цікаві і складні концепти, зав'язані на тих же базових принципах, що і Diablo. Повертатися в первісний світ зі світу сучасного можна тільки з ностальгічних почуттів. Адже будь-якому осудної людині очевидно: монстрів кришити краще в God of War, а збирати шмаття - в ММО. З іншого боку, для багатьох Diablo 3 - ідеальний вбивця часу, в якому можна невимушено спілкуватися з друзями. Хоча, на мій погляд, бар підходить для цих цілей набагато краще.

Все-таки самим правильним рішенням було б зробити Diablo 3 безкоштовної і заробляти на аукціонах і телепортів в місто. Але Blizzard, звичайно, ніколи на таке не пішла.

Диявол в деталях

6 речей, яких не вистачає в Diablo 3

Незважаючи на широке поширення, термін «Diablo-клон» не зовсім коректний. Багато ігор, що вийшли вже після того, як Blizzard спустила зі стапелів свої хіти, внесли в жанр екшен-RPG щось нове. І багато хто з цих новацій за останні дванадцять років стали якщо не золотим стандартом, то як мінімум приємними особливостями, які хотілося б бачити в іграх жанру частіше. А в Diablo 3 їх як і раніше немає.

1.

Головний недолік, який відразу кидається в очі, - в Diablo 3 чомусь не можна збирати все що випадають з переможених ворогів речі після натискання однієї кнопки. У більшості екшен-RPG така простенька функція вже давно є. Причому в деяких іграх, наприклад в Torchlight, є навіть точкова настройка. Можна вибрати, що саме ви хочете підбирати автоматом - скажімо, тільки легендарні і епічні предмети (простіші відсіюватимуться). Погодьтеся, дуже зручно. А в Diablo 3 доводиться постійно клікати не тільки на ворогів, а й на Лут, що залишається після них. Спасибі хоч золото тепер саме перетікає в кишені, якщо просто пройти по ньому.

2.

Дратує необхідність постійно бігати в місто, щоб продати мотлох, який заповнює інвентар після пари хороших бійок. У тому ж Torchlight і в деяких інших іграх торгівля спрощена - продавати речі можна або прямо в інвентарі, або посилати в місто вихованців, а в Hellgate: London в інвентарі можна було відразу розбирати предмети на компоненти для крафтінга і поліпшення екіпіровки.

3.

До слова, проблему обмеженого інвентарю в багатьох Diablo-клонах давно вирішили. У Torchlight і Dungeon Siege герой подорожував з твариною, на яке дозволялося навісити частина поклажі, а в Titan Quest: Immortal Throne зайву екіпіровку можна було зберігати в спеціальних каравани, невідступно слідували за гравцем. У той же час в Diablo 3 ми, як і раніше, змушені бігати до маленького скрині і скидати туди речі, які, можливо, знадобляться в майбутньому.

4.

Раз вже ми заговорили про вихованців: у Fate, Torchlight і перших двох частинах Dungeon Siege ми кришили орди монстрів, збирали трофеї, прокачували персонажа і виконували простенькі квести в компанії з тваринами - кішками, собаками, вовкодавами, рисями, свинями і ін. В Divinity 2 навіть можна було самостійно зібрати забавного звірка-помічника з частин тіл повалених монстрів. У Diablo вихованців як і раніше немає. Так, шаман може закликати на полі бою всяких магічних створінь, в тому числі і тварин, але це, погодьтеся, зовсім не те.

5.

В сучасних рольових іграх модно битися верхи, причому необов'язково на коні, можна, наприклад, і на носорога. В екшен-RPG така можливість теж з'явилася, причому давним-давно - ще в першій частині Sacred. Та й в Royal Quest, який, по суті, не далеко відійшов від Diablo, їздові тварини реалізовані цілком непогано. Проте в головній екшен-RPG всіх часів і народів ми як і раніше переміщаємося виключно на своїх двох. Прикро, адже в Diablo 3 багато харизматичних героїв, яким можна було придумати не менше яскравих скакунів: як вам варвар, що осідлав ведмедя, або шаман верхом на гідрі?

6.

У Numen і Loki можна було молитися різним богам і навіть приносити їм жертви в обмін на поліпшення характеристик і особливі вміння. У всесвіті Diablo, де все закручено навколо протистояння вищих істот, ангелів, богів і демонів, ця ідея прижилася б як рідна, а вже як органічно виглядали б в цьому суворому готичному світі жертвопринесення ...

До праотців

До виходу Diablo 3 Макс Шейфер, глава Runic Games і творець оригінальної Diablo, розповів «Игромании» про те, чому він навчився в Blizzard, чому потрібно грати за некроманта і де там вже Torchlight 2

Макс, ви довго працювали над серіалом Diablo, потім зробили Hellgate: London. Нарешті, не так давно випустили Torchlight. У всіх ваших ігор практично ідентична механіка, тому питання напрошується сам собою: вам ніколи не хотілося зробити що-небудь зовсім інше? Шутер, наприклад, або стратегію.

До сих пір хочеться! Але, думаю, очевидно, що екшен-RPG у мене виходять особливо добре, а так як Runic Games - компанія зовсім молода, ми вирішили вибрати найменш ризиковий шлях. Хто знає, а раптом ми б зробили самий відстійний шутер в історії?

Torchlight багатьом сподобалася, але практично всі ігрові видання в голос скаржилися, що це все-таки клон Diablo. Вас, як творця обох ігор, це не зачіпає?

Ні. По суті, Diablo стала засновницею жанру, стандарти якого задає і до цього дня. Але от якщо сьогодні сісти і пограти в Torchlight 2 і Diablo 3, то ви швидко зрозумієте, що граються і відчуваються вони абсолютно по-різному, навіть незважаючи на зовнішню схожість. У них різний ритм і стилістика.

Щоб в черговий раз не переносити дату релізу, Blizzard взяла і випустила гру без PvP. Як ви вважаєте, це нормально?

Не бачу в цьому нічого страшного. PvP ніколи не був в пріоритеті, а таку неймовірно комплексну гру, як Diablo 3, і без того складно зробити. Нехай краще спокійно допилюють режим після релізу, а потім додадуть його разом з патчами. У будь-якому випадку я впевнений, що більшість з нас захоче спочатку досконально пройти гру декілька разів і до PvP перші місяці мало кому буде справа.

Скільки разів ви плануєте пройти Diablo 3?

Мінімум один. Почав грати за ченця прямо в день релізу.

Який ваш улюблений клас в першій Diablo?

Некромант. Він був найоригінальнішим, гра за нього разюче відрізнялася від інших класів.

Чим відрізняється процес розробки в маленькій студії і великій корпорації?

Найважливіше розходження - з маленької студією ви просто зобов'язані досягти успіху. Ви не можете собі дозволити розкіш переробити наполовину готову гру. Коли я працював в Blizzard, там панувала атмосфера маленької студії, але з безмежним бюджетом. Втім, компанія сильно розрослася з тих пір. Я задоволений нинішнім розміром Runic Games - нас тридцять чоловік. Колектив щодо маленький, щоб можна було тримати все під ретельним контролем, і в той же час досить великий, щоб конкурувати з ким завгодно.

Ви вже стільки разів переносили Torchlight 2, що ми задумалися: чи не стара це бліззардовская звичка?

Да уж, у нас завжди було погано з термінами. (сміється) Ми не встигли зробити все заплановане в термін (по правді сказати, у нас навіть не було дедлайну), тому що гра сильно виросла в масштабі. Те, що було задумано як «Torchlight з мультиплеер», перетворилося в гру, здатну поборотися з будь-яким представником жанру; і її зробили рівно три десятки людей. Втім, я впевнений, що загальний час розробки буде відносно коротким.

Чого ви навчилися в Blizzard?

Двом речам: завжди прагнути до найвищої якості і бути сміливим в своїх мріях.

Ви усвідомлюєте, що в якомусь роді винайшли справжній наркотик? Що робити бідолахам, які вже «підсіли»?

Ви так говорите, ніби це щось погане! (сміється) Я вважаю за краще думати, що допоміг подружитися гравцям по всьому світу. Погодьтеся, ніщо так не зближує, як спільний заміс скелетів. Головне - регулярно вилазьте з крісла, ходите по кімнаті і присідайте, тоді все буде ОК.

Вибачте за питання, але дуже вже цікаво: журналісти часто плутають вас з Тімом Шейфер?

Буває, але я не скаржуся. Все-таки навколо повно людей порядком гірше Тіма, з якими тебе можуть сплутати!

Diablo 3

Вихід Diablo 3 наробив багато шуму. Всього за добу після релізу гра розійшлася тиражем в три з половиною мільйона копій, а вже через тиждень продаж переступив позначку в шість мільйонів. Найуспішніший проект в історії PC, один з найважливіших довгобудів і так далі. Це все, звичайно, чудово, але нас в першу чергу цікавить питання: «Що ж в Diablo 3 такого, від чого все разом зійшли з розуму?»

Відповідь проста - нічого. Нічого особливого в Diablo 3 немає. Це успішне повторення гри дванадцятирічної давнини за допомогою сучасних технологій.

армія Blizzard

Насправді причин успіху кілька. Перша - соціокультурна. Навколо Blizzard давно сформувалося гігантське співтовариство фанатів - справжня армія. Десятки мільйонів людей, у яких вдома на самому видному місці стоять коробки з колекційними виданнями Diablo, Warcraft і StarCraft, просто не могли пропустити нову гру компанії. До того ж Blizzard всіляко використовувала доступні їй рекламні канали. Наприклад, задовго до виходу гри запустила акцію: кожному, хто оплатить річну підписку в World of Warcraft, в подарунок обіцяли цифрову копію Diablo 3.

Наприклад, задовго до виходу гри запустила акцію: кожному, хто оплатить річну підписку в World of Warcraft, в подарунок обіцяли цифрову копію Diablo 3

• Незважаючи на значний вид, більшість місцевих босів вбиваються в два рахунки.

Друга причина - вкрай неприємна, але ефективна система захисту. Гра вимагає безперервного з'єднання з серверами Blizzard. Навіть якщо ви скачаєте Diablo з торрентів, вона просто не запрацює як треба. Можна буде бігати і дивитися по сторонах, але ні про які розумні ворогів, виконанні квестів і тим більше мультіплеере можна навіть не мріяти.

Саме через нову інтернет-захисту, крім грандіозного успіху, Blizzard зазнала легке фіаско. Сервера компанії не впоралися з шаленою навантаженням; навіть через тиждень після релізу гра видавала злощасну «помилку 37» (що негайно породило новий мем в співтоваристві), гальмувала і не зберігала отримані досягнення.

сорочі повадки

Ну і, нарешті, третя і найочевидніша причина успіху Diablo 3: це дуже хороша гра. Так, морально застаріла, та, безідейна - зате дуже якісна, красива і страшно затягує. Дивно, але через стільки років механіка гри працює безвідмовно. Кришити монстрів тепер набагато веселіше завдяки покращала графіку і сучасної фізики, хоча справа не зовсім в цьому. Навіть людина, нескінченно далекий від всіх цих табличок з характеристиками, наборів обладунків певного кольору, амулетів і чарівних кілець, не може з собою впоратися і починає скрупульозно складати дрібнички в тісний інвентар. Цей феномен складно пояснити. Причина криється чи в самій людській природі (багато хто називає це «сорочу звичками» - коли неможливо не підібрати блискучу штучку), то чи в особливій магії Blizzard.

Причина криється чи в самій людській природі (багато хто називає це «сорочу звичками» - коли неможливо не підібрати блискучу штучку), то чи в особливій магії Blizzard

• Цей звірячий рик називається Warcry - фірмовий скилл варвара.

Втім, потреба кожного разу переміщуватися в місто, щоб продати зайве барахло і викувати собі новий шолом, стомлює (про цю та інші дратівливих дрібницях гри читайте в урізанні неподалік). Зрозуміло, що розробники хотіли таким чином трохи розбавити ритм, відвернути гравця від нескінченних боїв, але от лихо - у містах зовсім нічого робити. Вони, звичайно, детально опрацьовані і взагалі - дуже красиві, але ніяких осудних додаткових квестів там годі й шукати.

Тут є важливий нюанс: займатися збиранням зовсім не обов'язково. Справа в тому, що при першому проходженні можна вибрати рівень складності, а Diablo 3 на Normal - це сміховинно проста гра; навіть в наш час, коли в кожному другому шутере є система автопріцеліванія. Характеристики зброї та обладунків, вибір ськиллов - все це не має ніякого значення. Смерть тут трапляється тільки по зовсім вже грубому недогляд гравця: наприклад, вчасно не потрапив у ворога заклинанням, через те, що палець онімів від нескінченних кліків. Все, що від вас вимагається, - дивитися красиві CGI-ролики (все-таки крутіше Blizzard в цьому плані тільки Square Enix) і нескінченно клацати по мишці.

Все, що від вас вимагається, - дивитися красиві CGI-ролики (все-таки крутіше Blizzard в цьому плані тільки Square Enix) і нескінченно клацати по мишці

• Може, Diablo 3 і не сама технологічна гра в світі, але в Blizzard виразно працюють одні з кращих художників в індустрії.

Зате на максимальній складності гра різко змінюється. Мало не перед кожної серйозної сутичкою доводиться перерозподіляти скіли і бігати в місто за еліксирами, що відновлюють здоров'я. Намагаєшся оглянути всі, навіть найвіддаленіші куточки кожної локації, щоб не дай бог не прогавити скриня зі скарбами - раптом в ньому лежить крутий арбалет або чарівний амулет.

Байки з святилища

Тим більше що екіпірувати потрібно не тільки героя, але і супутників. Товариші не просто допомагають в бою, а й помітно піднімають настрій, коментуючи всі події і розмовляючи один з одним. Наприклад, хитрун Скаундрелл безсоромно фліртує з дівчатами ( «My weapon is like that hero!») І при кожному зручному випадку повторює, що він «найчесніший злодій в світі», а фанатичний лицар Темплара тільки і говорить що про борг, честі і любові до батьківщини і свого ордену - словом, натуральний воєнком.

») І при кожному зручному випадку повторює, що він «найчесніший злодій в світі», а фанатичний лицар Темплара тільки і говорить що про борг, честі і любові до батьківщини і свого ордену - словом, натуральний воєнком

• Одна з відмінних особливостей гри полягає в тому, що на скріншотах рідко можна щось зрозуміти. Наприклад, чорний силует в центрі - це Мисливець на демонів, який використовує здатність Strafe.

У кожного персонажа своя унікальна історія, і чим довше ви подорожуєте разом, тим більше дізнаєтеся. Наприклад, якщо спочатку Скаундрелл дуже розпливчасто відповідає на будь-які питання про своє минуле, то потім з'ясовується, що не така вже він і цинічна сволота, як могло здатися.

Взагалі, хоч з сюжетом в глобальному плані нічого і не змінилося, це все таке ж надмірно пафосна фентезі про битву людей, демонів і ангелів, - з'явилося багато дрібниць, помітно оживляючих загальну картину. Чого вартий лише одна історія Леоріка, спятившего монарха, який влаштував терор в рідному королівстві, а потім обезголовив власну дружину. Нам доведеться побродити по дійсно страшного підземелля для тортур, всі стіни якого вимазані кров'ю, і звільнити душі померлих.

У тренді

Незважаючи на свій консерватизм, в Blizzard все-таки стежать за індустріальними віяннями і тому деякі дрібниці в механіці поміняли. Перш за все, в Diablo більше немає єдиної мани. Тепер у кожного класу унікальні запаси енергії, які витрачаються на спецудари. Наприклад, у мисливця на демонів це «дисципліна» (пастки, виклик ворона) і «ненависть» (гранати, метальні ножі та інше). Енергія відновлюється автоматично, а швидкість регенерації можна збільшити за допомогою магічних предметів.

Енергія відновлюється автоматично, а швидкість регенерації можна збільшити за допомогою магічних предметів

• Локації в грі постійно змінюються: похмурі болота, пустеля, палаци, підземелля.

Міні-карта стала куди зручніше - нарешті на ній позначаються маркери активних завдань. На рівнях з'явилися пастки: натовп скелетів можна завалити камінням або колодами, збивши підпірку, або обрушити на ворогів величезну люстру.

Але головне нововведення з'явилося в мультіплеере, і це справжній, вибачте за каламбур, game changer. У будь-який момент ви можете підключитися до свого друга і разом з ним пробігти якесь завдання або цілий акт. Причому зовсім неважливо, якого рівня ваш персонаж, наскільки далеко ви просунулися по сюжету: одне натискання, і гра починає приносити суцільний фан. Зрозуміло, тільки на високому рівні складності. На нормальному і одному-то дуже легко, а при грі з друзями Diablo 3 і зовсім перетворюється в якийсь збочений високобюджетний анімаційний ролик - натискаємо і дивимося анімовані картинки.

На нормальному і одному-то дуже легко, а при грі з друзями Diablo 3 і зовсім перетворюється в якийсь збочений високобюджетний анімаційний ролик - натискаємо і дивимося анімовані картинки

• Приклад лиходійки Магди наочно показує, що не так c Diablo 3. Чи не третина гри відьма докучає герою і обіцяє з ним розправитися, а потім помирає від пари ударів.

У грі п'ять класів персонажів: чаклун, варвар, чарівник, монах і мисливець на демонів. Проходження за кожного унікально. У всіх героїв різні характери, мотиви і історії, тому до всіх ігровим подій вони відносяться хоч трішки, але по-своєму. Ну і, звичайно, у всіх оригінальні скіли. Варвар - єдиний клас, перекочував з попередньої частини серіалу, - канонічний воїн, який дотримується халковскіх принципів: бий, круши, ламай. Мисливець на демонів використовує далекобійні зброю і вміє розчинятися в клубах чорного диму. Чернець блискавично пересувається і б'ється руками не гірше, ніж його шаолиньские колеги. І так далі. Інша справа, що якщо ви не фанат Diablo, то вам з великою ймовірністю не захочеться проходити гру вдруге. Запала вистачає тільки на перший.

Звичайно, шанувальники будуть задоволені: улюблена гра стала ще більше і красивіше, але на то вони і фанати. Сучасний гравець, який бачив хоча б Titan Quest і Torchlight, не знайде в Diablo нічого незвичайного. Не зрозумійте неправильно: Diablo 3 - це чудова гра. Неймовірно пророблена, дорога, з чудовим мультиплеер ... якісна, одним словом. Кожна локація, кожен другорядний NPC - все зроблено на недосяжному для інших ігор жанру рівні. Стара механіка досі примудряється працювати, міць персонажа якимось езотеричним способом переходить по дротах в вашу руку. Кожен удар героя ніби відчуваєш фізично: суворий мужик на екрані метає файерболов і стріляє з лука, а здається, що все сам; маловідомі ігри мають такого ефекту, і Diablo 3 - одна з них.

Але ось яка штука. Сто років тому в рецензії на Call of Duty 4 ми писали: «Це прощальний вихід шутерів на скриптах. Modern Warfare - постановка настільки нищівній мощі, що далі просто нікуди ». Так ось, про Diablo 3 хочеться сказати те ж саме. Це найпотужніше виступ в жанрі з часів другої частини. Але ми сподіваємося, що це такий приємний привіт з минулого, еталон, після якого екшен-RPG візьмуть нову висоту.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

Diablo 3 вийшла в точності такий, який ми очікували, - дуже якісної та цікавої, але неймовірно старомодною грою. Давня механіка все так же затягує, але більше подібний прийом не пройде. Пора рухатися далі.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

проблема поколінь

Думка Антона Логвинова

У перші ж секунди після релізу запустив Diablo 3, подивився інтро, послухав музику і отримав «помилку 37». Сидів дві години, сяк-так залогінився, але сил грати вже не було - плюнув, пішов спати. З тих пір будь-яка фігня з серверами трапляється постійно: всі ачівменти за перший день гри у мене пропали, потім викидало прямо під час синглу з написом «сервера перевантажені», потім просили постояти в черзі ... в загальному, краса.

Тепер про саму гру. Єдине, що підтримувало інтерес у другій половині, - це вчасно включена група AC / DC, під пісні якої виявилося весело рубати нескінченних монстрів. Перші два акти якось швидко промайнули на ностальгії, але далі терпіти це безідейне творіння сил не було. «Press LMB to win» - так можна описати Diablo 3 на стандартному рівні складності. Притому що поміняти його не можна, поки не пройдете гру на Normal. Така маленька деталь практично повністю знищила то, за що гра ще могла сподобатися, - атмосферу і виклик. Я до сих пір пам'ятаю, як боявся відкрити двері в кімнату М'ясника в першому Diablo і з яким страхом спускався на нижні рівні, тому що знав - наваляти. У другій частині дійсно страшно було зайти на кладовище, там відьма зі свитою відразу люлей вставляла. У Diablo 3 навіть найскладніший бос знищується закліківаніем, застосовувати скіли взагалі не обов'язково. Тобто я розумію, що там на інших складнощах все добре, але мені зовсім не хочеться ще раз сідати за всю цю тяганину після трьох днів тупого геймплея.

Нове покоління гравців Diablo 3 взагалі не оцінить - про це я вже говорив в відеорепортажі в минулому році. Для молодої людини, який грав в God of War і інші сучасні слешери, Diablo 3 здасться примітивної фігньою, і ви в житті не поясните, що там геймплей насправді інший. Тому що на нормальної складності цього геймплея немає, просто ходить мужик і нудно і неразнообразни всіх кришить, а босів понуро забиває до смерті, замість того щоб виривати їм очі.

Зайве нагадувати, що з пафосом поданий сюжет нагадує порнофільм, сценарій цілком уміщається на десяти журнальних сторінках, а гра безмежно нахабно копіює оточення з попередніх частин і примудряється підкинути щось оригінальне лише в епілозі.

У всьому цьому цирку є одне «але»: Diablo як і раніше примудряється тримати біля екрану. Ти розумієш, що займаєшся якоюсь фігньою, але продовжуєш їй займатися. Тільки, на відміну від перших ігор, ти отримуєш не щирий, а якесь вимучене задоволення. В результаті голова пухне, очі болять - назад зовсім не хочеться.

У кооперативі, на жаль, атмосфера випаровується ще швидше, починаєш нервувати через неузгодженість дій, грати стає легше (хоча куди вже легше). Якщо хочете поринути, то в перший раз Diablo 3 краще проходити одному.

Найкрутіша фішка гри полягає в тому, що можна просто вдаватися до гри інших людей натисканням кнопки. Коли вже все знаєш напам'ять, стоїть висока складність, в колонках звучить AC / DC-густо друзі - Diablo 3 може приносити задоволення. Однак після десятків годин «Press LMB to win» робити всього цього зовсім не хочеться.

Мені здається, Diablo 3 в принципі не місце в цьому світі. Адже чим був Diablo - першим кроком до ММО для тих, хто вже хотів грати з друзями, але не був готовий до негарної, хоч і глибокої Ultima Online. З тих пір жанр ММО сильно прокачався і десятки самих різних ігор запропонували куди більш цікаві і складні концепти, зав'язані на тих же базових принципах, що і Diablo. Повертатися в первісний світ зі світу сучасного можна тільки з ностальгічних почуттів. Адже будь-якому осудної людині очевидно: монстрів кришити краще в God of War, а збирати шмаття - в ММО. З іншого боку, для багатьох Diablo 3 - ідеальний вбивця часу, в якому можна невимушено спілкуватися з друзями. Хоча, на мій погляд, бар підходить для цих цілей набагато краще.

Все-таки самим правильним рішенням було б зробити Diablo 3 безкоштовної і заробляти на аукціонах і телепортів в місто. Але Blizzard, звичайно, ніколи на таке не пішла.

Диявол в деталях

6 речей, яких не вистачає в Diablo 3

Незважаючи на широке поширення, термін «Diablo-клон» не зовсім коректний. Багато ігор, що вийшли вже після того, як Blizzard спустила зі стапелів свої хіти, внесли в жанр екшен-RPG щось нове. І багато хто з цих новацій за останні дванадцять років стали якщо не золотим стандартом, то як мінімум приємними особливостями, які хотілося б бачити в іграх жанру частіше. А в Diablo 3 їх як і раніше немає.

1.

Головний недолік, який відразу кидається в очі, - в Diablo 3 чомусь не можна збирати все що випадають з переможених ворогів речі після натискання однієї кнопки. У більшості екшен-RPG така простенька функція вже давно є. Причому в деяких іграх, наприклад в Torchlight, є навіть точкова настройка. Можна вибрати, що саме ви хочете підбирати автоматом - скажімо, тільки легендарні і епічні предмети (простіші відсіюватимуться). Погодьтеся, дуже зручно. А в Diablo 3 доводиться постійно клікати не тільки на ворогів, а й на Лут, що залишається після них. Спасибі хоч золото тепер саме перетікає в кишені, якщо просто пройти по ньому.

2.

Дратує необхідність постійно бігати в місто, щоб продати мотлох, який заповнює інвентар після пари хороших бійок. У тому ж Torchlight і в деяких інших іграх торгівля спрощена - продавати речі можна або прямо в інвентарі, або посилати в місто вихованців, а в Hellgate: London в інвентарі можна було відразу розбирати предмети на компоненти для крафтінга і поліпшення екіпіровки.

3.

До слова, проблему обмеженого інвентарю в багатьох Diablo-клонах давно вирішили. У Torchlight і Dungeon Siege герой подорожував з твариною, на яке дозволялося навісити частина поклажі, а в Titan Quest: Immortal Throne зайву екіпіровку можна було зберігати в спеціальних каравани, невідступно слідували за гравцем. У той же час в Diablo 3 ми, як і раніше, змушені бігати до маленького скрині і скидати туди речі, які, можливо, знадобляться в майбутньому.

4.

Раз вже ми заговорили про вихованців: у Fate, Torchlight і перших двох частинах Dungeon Siege ми кришили орди монстрів, збирали трофеї, прокачували персонажа і виконували простенькі квести в компанії з тваринами - кішками, собаками, вовкодавами, рисями, свинями і ін. В Divinity 2 навіть можна було самостійно зібрати забавного звірка-помічника з частин тіл повалених монстрів. У Diablo вихованців як і раніше немає. Так, шаман може закликати на полі бою всяких магічних створінь, в тому числі і тварин, але це, погодьтеся, зовсім не те.

5.

В сучасних рольових іграх модно битися верхи, причому необов'язково на коні, можна, наприклад, і на носорога. В екшен-RPG така можливість теж з'явилася, причому давним-давно - ще в першій частині Sacred. Та й в Royal Quest, який, по суті, не далеко відійшов від Diablo, їздові тварини реалізовані цілком непогано. Проте в головній екшен-RPG всіх часів і народів ми як і раніше переміщаємося виключно на своїх двох. Прикро, адже в Diablo 3 багато харизматичних героїв, яким можна було придумати не менше яскравих скакунів: як вам варвар, що осідлав ведмедя, або шаман верхом на гідрі?

6.

У Numen и Loki можна Було молитися різнім богам и даже приносити Їм жертви в обмін на Поліпшення характеристик и особливі вміння. У всесвіті Diablo, де все закручено навколо протистояння вищих істот, ангелів, богів і демонів, ця ідея прижилася б як рідна, а вже як органічно виглядали б в цьому суворому готичному світі жертвопринесення ...

До праотців

До виходу Diablo 3 Макс Шейфер, глава Runic Games і творець оригінальної Diablo, розповів «Игромании» про те, чому він навчився в Blizzard, чому потрібно грати за некроманта і де там вже Torchlight 2

Макс, ви довго працювали над серіалом Diablo, потім зробили Hellgate: London. Нарешті, не так давно випустили Torchlight. У всіх ваших ігор практично ідентична механіка, тому питання напрошується сам собою: вам ніколи не хотілося зробити що-небудь зовсім інше? Шутер, наприклад, або стратегію.

До сих пір хочеться! Але, думаю, очевидно, що екшен-RPG у мене виходять особливо добре, а так як Runic Games - компанія зовсім молода, ми вирішили вибрати найменш ризиковий шлях. Хто знає, а раптом ми б зробили самий відстійний шутер в історії?

Torchlight багатьом сподобалася, але практично всі ігрові видання в голос скаржилися, що це все-таки клон Diablo. Вас, як творця обох ігор, це не зачіпає?

Ні. По суті, Diablo стала засновницею жанру, стандарти якого задає і до цього дня. Але от якщо сьогодні сісти і пограти в Torchlight 2 і Diablo 3, то ви швидко зрозумієте, що граються і відчуваються вони абсолютно по-різному, навіть незважаючи на зовнішню схожість. У них різний ритм і стилістика.

Щоб в черговий раз не переносити дату релізу, Blizzard взяла і випустила гру без PvP. Як ви вважаєте, це нормально?

Не бачу в цьому нічого страшного. PvP ніколи не був в пріоритеті, а таку неймовірно комплексну гру, як Diablo 3, і без того складно зробити. Нехай краще спокійно допилюють режим після релізу, а потім додадуть його разом з патчами. У будь-якому випадку я впевнений, що більшість з нас захоче спочатку досконально пройти гру декілька разів і до PvP перші місяці мало кому буде справа.

Скільки разів ви плануєте пройти Diablo 3?

Мінімум один. Почав грати за ченця прямо в день релізу.

Який ваш улюблений клас в першій Diablo?

Некромант. Він був найоригінальнішим, гра за нього разюче відрізнялася від інших класів.

Чим відрізняється процес розробки в маленькій студії і великій корпорації?

Найважливіше розходження - з маленької студією ви просто зобов'язані досягти успіху. Ви не можете собі дозволити розкіш переробити наполовину готову гру. Коли я працював в Blizzard, там панувала атмосфера маленької студії, але з безмежним бюджетом. Втім, компанія сильно розрослася з тих пір. Я задоволений нинішнім розміром Runic Games - нас тридцять чоловік. Колектив щодо маленький, щоб можна було тримати все під ретельним контролем, і в той же час досить великий, щоб конкурувати з ким завгодно.

Ви вже стільки разів переносили Torchlight 2, що ми задумалися: чи не стара це бліззардовская звичка?

Да уж, у нас завжди було погано з термінами. (сміється) Ми не встигли зробити все заплановане в термін (по правді сказати, у нас навіть не було дедлайну), тому що гра сильно виросла в масштабі. Те, що було задумано як «Torchlight з мультиплеер», перетворилося в гру, здатну поборотися з будь-яким представником жанру; і її зробили рівно три десятки людей. Втім, я впевнений, що загальний час розробки буде відносно коротким.

Чого ви навчилися в Blizzard?

Двом речам: завжди прагнути до найвищої якості і бути сміливим в своїх мріях.

Ви усвідомлюєте, що в якомусь роді винайшли справжній наркотик? Що робити бідолахам, які вже «підсіли»?

Ви так говорите, ніби це щось погане! (сміється) Я вважаю за краще думати, що допоміг подружитися гравцям по всьому світу. Погодьтеся, ніщо так не зближує, як спільний заміс скелетів. Головне - регулярно вилазьте з крісла, ходите по кімнаті і присідайте, тоді все буде ОК.

Вибачте за питання, але дуже вже цікаво: журналісти часто плутають вас з Тімом Шейфер?

Буває, але я не скаржуся. Все-таки навколо повно людей порядком гірше Тіма, з якими тебе можуть сплутати!

Diablo 3

Вихід Diablo 3 наробив багато шуму. Всього за добу після релізу гра розійшлася тиражем в три з половиною мільйона копій, а вже через тиждень продаж переступив позначку в шість мільйонів. Найуспішніший проект в історії PC, один з найважливіших довгобудів і так далі. Це все, звичайно, чудово, але нас в першу чергу цікавить питання: «Що ж в Diablo 3 такого, від чого все разом зійшли з розуму?»

Відповідь проста - нічого. Нічого особливого в Diablo 3 немає. Це успішне повторення гри дванадцятирічної давнини за допомогою сучасних технологій.

армія Blizzard

Насправді причин успіху кілька. Перша - соціокультурна. Навколо Blizzard давно сформувалося гігантське співтовариство фанатів - справжня армія. Десятки мільйонів людей, у яких вдома на самому видному місці стоять коробки з колекційними виданнями Diablo, Warcraft і StarCraft, просто не могли пропустити нову гру компанії. До того ж Blizzard всіляко використовувала доступні їй рекламні канали. Наприклад, задовго до виходу гри запустила акцію: кожному, хто оплатить річну підписку в World of Warcraft, в подарунок обіцяли цифрову копію Diablo 3.

Наприклад, задовго до виходу гри запустила акцію: кожному, хто оплатить річну підписку в World of Warcraft, в подарунок обіцяли цифрову копію Diablo 3

• Незважаючи на значний вид, більшість місцевих босів вбиваються в два рахунки.

Друга причина - вкрай неприємна, але ефективна система захисту. Гра вимагає безперервного з'єднання з серверами Blizzard. Навіть якщо ви скачаєте Diablo з торрентів, вона просто не запрацює як треба. Можна буде бігати і дивитися по сторонах, але ні про які розумні ворогів, виконанні квестів і тим більше мультіплеере можна навіть не мріяти.

Саме через нову інтернет-захисту, крім грандіозного успіху, Blizzard зазнала легке фіаско. Сервера компанії не впоралися з шаленою навантаженням; навіть через тиждень після релізу гра видавала злощасну «помилку 37» (що негайно породило новий мем в співтоваристві), гальмувала і не зберігала отримані досягнення.

сорочі повадки

Ну і, нарешті, третя і найочевидніша причина успіху Diablo 3: це дуже хороша гра. Так, морально застаріла, та, безідейна - зате дуже якісна, красива і страшно затягує. Дивно, але через стільки років механіка гри працює безвідмовно. Кришити монстрів тепер набагато веселіше завдяки покращала графіку і сучасної фізики, хоча справа не зовсім в цьому. Навіть людина, нескінченно далекий від всіх цих табличок з характеристиками, наборів обладунків певного кольору, амулетів і чарівних кілець, не може з собою впоратися і починає скрупульозно складати дрібнички в тісний інвентар. Цей феномен складно пояснити. Причина криється чи в самій людській природі (багато хто називає це «сорочу звичками» - коли неможливо не підібрати блискучу штучку), то чи в особливій магії Blizzard.

Причина криється чи в самій людській природі (багато хто називає це «сорочу звичками» - коли неможливо не підібрати блискучу штучку), то чи в особливій магії Blizzard

• Цей звірячий рик називається Warcry - фірмовий скилл варвара.

Втім, потреба кожного разу переміщуватися в місто, щоб продати зайве барахло і викувати собі новий шолом, стомлює (про цю та інші дратівливих дрібницях гри читайте в урізанні неподалік). Зрозуміло, що розробники хотіли таким чином трохи розбавити ритм, відвернути гравця від нескінченних боїв, але от лихо - у містах зовсім нічого робити. Вони, звичайно, детально опрацьовані і взагалі - дуже красиві, але ніяких осудних додаткових квестів там годі й шукати.

Тут є важливий нюанс: займатися збиранням зовсім не обов'язково. Справа в тому, що при першому проходженні можна вибрати рівень складності, а Diablo 3 на Normal - це сміховинно проста гра; навіть в наш час, коли в кожному другому шутере є система автопріцеліванія. Характеристики зброї та обладунків, вибір ськиллов - все це не має ніякого значення. Смерть тут трапляється тільки по зовсім вже грубому недогляд гравця: наприклад, вчасно не потрапив у ворога заклинанням, через те, що палець онімів від нескінченних кліків. Все, що від вас вимагається, - дивитися красиві CGI-ролики (все-таки крутіше Blizzard в цьому плані тільки Square Enix) і нескінченно клацати по мишці.

Все, що від вас вимагається, - дивитися красиві CGI-ролики (все-таки крутіше Blizzard в цьому плані тільки Square Enix) і нескінченно клацати по мишці

• Може, Diablo 3 і не сама технологічна гра в світі, але в Blizzard виразно працюють одні з кращих художників в індустрії.

Зате на максимальній складності гра різко змінюється. Мало не перед кожної серйозної сутичкою доводиться перерозподіляти скіли і бігати в місто за еліксирами, що відновлюють здоров'я. Намагаєшся оглянути всі, навіть найвіддаленіші куточки кожної локації, щоб не дай бог не прогавити скриня зі скарбами - раптом в ньому лежить крутий арбалет або чарівний амулет.

Байки з святилища

Тим більше що екіпірувати потрібно не тільки героя, але і супутників. Товариші не просто допомагають в бою, а й помітно піднімають настрій, коментуючи всі події і розмовляючи один з одним. Наприклад, хитрун Скаундрелл безсоромно фліртує з дівчатами ( «My weapon is like that hero!») І при кожному зручному випадку повторює, що він «найчесніший злодій в світі», а фанатичний лицар Темплара тільки і говорить що про борг, честі і любові до батьківщини і свого ордену - словом, натуральний воєнком.

») І при кожному зручному випадку повторює, що він «найчесніший злодій в світі», а фанатичний лицар Темплара тільки і говорить що про борг, честі і любові до батьківщини і свого ордену - словом, натуральний воєнком

• Одна з відмінних особливостей гри полягає в тому, що на скріншотах рідко можна щось зрозуміти. Наприклад, чорний силует в центрі - це Мисливець на демонів, який використовує здатність Strafe.

У кожного персонажа своя унікальна історія, і чим довше ви подорожуєте разом, тим більше дізнаєтеся. Наприклад, якщо спочатку Скаундрелл дуже розпливчасто відповідає на будь-які питання про своє минуле, то потім з'ясовується, що не така вже він і цинічна сволота, як могло здатися.

Взагалі, хоч з сюжетом в глобальному плані нічого і не змінилося, це все таке ж надмірно пафосна фентезі про битву людей, демонів і ангелів, - з'явилося багато дрібниць, помітно оживляючих загальну картину. Чого вартий лише одна історія Леоріка, спятившего монарха, який влаштував терор в рідному королівстві, а потім обезголовив власну дружину. Нам доведеться побродити по дійсно страшного підземелля для тортур, всі стіни якого вимазані кров'ю, і звільнити душі померлих.

У тренді

Незважаючи на свій консерватизм, в Blizzard все-таки стежать за індустріальними віяннями і тому деякі дрібниці в механіці поміняли. Перш за все, в Diablo більше немає єдиної мани. Тепер у кожного класу унікальні запаси енергії, які витрачаються на спецудари. Наприклад, у мисливця на демонів це «дисципліна» (пастки, виклик ворона) і «ненависть» (гранати, метальні ножі та інше). Енергія відновлюється автоматично, а швидкість регенерації можна збільшити за допомогою магічних предметів.

Енергія відновлюється автоматично, а швидкість регенерації можна збільшити за допомогою магічних предметів

• Локації в грі постійно змінюються: похмурі болота, пустеля, палаци, підземелля.

Міні-карта стала куди зручніше - нарешті на ній позначаються маркери активних завдань. На рівнях з'явилися пастки: натовп скелетів можна завалити камінням або колодами, збивши підпірку, або обрушити на ворогів величезну люстру.

Але головне нововведення з'явилося в мультіплеере, і це справжній, вибачте за каламбур, game changer. У будь-який момент ви можете підключитися до свого друга і разом з ним пробігти якесь завдання або цілий акт. Причому зовсім неважливо, якого рівня ваш персонаж, наскільки далеко ви просунулися по сюжету: одне натискання, і гра починає приносити суцільний фан. Зрозуміло, тільки на високому рівні складності. На нормальному і одному-то дуже легко, а при грі з друзями Diablo 3 і зовсім перетворюється в якийсь збочений високобюджетний анімаційний ролик - натискаємо і дивимося анімовані картинки.

На нормальному і одному-то дуже легко, а при грі з друзями Diablo 3 і зовсім перетворюється в якийсь збочений високобюджетний анімаційний ролик - натискаємо і дивимося анімовані картинки

• Приклад лиходійки Магди наочно показує, що не так c Diablo 3. Чи не третина гри відьма докучає герою і обіцяє з ним розправитися, а потім помирає від пари ударів.

У грі п'ять класів персонажів: чаклун, варвар, чарівник, монах і мисливець на демонів. Проходження за кожного унікально. У всіх героїв різні характери, мотиви і історії, тому до всіх ігровим подій вони відносяться хоч трішки, але по-своєму. Ну і, звичайно, у всіх оригінальні скіли. Варвар - єдиний клас, перекочував з попередньої частини серіалу, - канонічний воїн, який дотримується халковскіх принципів: бий, круши, ламай. Мисливець на демонів використовує далекобійні зброю і вміє розчинятися в клубах чорного диму. Чернець блискавично пересувається і б'ється руками не гірше, ніж його шаолиньские колеги. І так далі. Інша справа, що якщо ви не фанат Diablo, то вам з великою ймовірністю не захочеться проходити гру вдруге. Запала вистачає тільки на перший.

Звичайно, шанувальники будуть задоволені: улюблена гра стала ще більше і красивіше, але на то вони і фанати. Сучасний гравець, який бачив хоча б Titan Quest і Torchlight, не знайде в Diablo нічого незвичайного. Не зрозумійте неправильно: Diablo 3 - це чудова гра. Неймовірно пророблена, дорога, з чудовим мультиплеер ... якісна, одним словом. Кожна локація, кожен другорядний NPC - все зроблено на недосяжному для інших ігор жанру рівні. Стара механіка досі примудряється працювати, міць персонажа якимось езотеричним способом переходить по дротах в вашу руку. Кожен удар героя ніби відчуваєш фізично: суворий мужик на екрані метає файерболов і стріляє з лука, а здається, що все сам; маловідомі ігри мають такого ефекту, і Diablo 3 - одна з них.

Але ось яка штука. Сто років тому в рецензії на Call of Duty 4 ми писали: «Це прощальний вихід шутерів на скриптах. Modern Warfare - постановка настільки нищівній мощі, що далі просто нікуди ». Так ось, про Diablo 3 хочеться сказати те ж саме. Це найпотужніше виступ в жанрі з часів другої частини. Але ми сподіваємося, що це такий приємний привіт з минулого, еталон, після якого екшен-RPG візьмуть нову висоту.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

9

Інтерфейс і управління:

9

Дочекалися?

Diablo 3 вийшла в точності такий, який ми очікували, - дуже якісної та цікавої, але неймовірно старомодною грою. Давня механіка все так же затягує, але більше подібний прийом не пройде. Пора рухатися далі.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

проблема поколінь

Думка Антона Логвинова

У перші ж секунди після релізу запустив Diablo 3, подивився інтро, послухав музику і отримав «помилку 37». Сидів дві години, сяк-так залогінився, але сил грати вже не було - плюнув, пішов спати. З тих пір будь-яка фігня з серверами трапляється постійно: всі ачівменти за перший день гри у мене пропали, потім викидало прямо під час синглу з написом «сервера перевантажені», потім просили постояти в черзі ... в загальному, краса.

Тепер про саму гру. Єдине, що підтримувало інтерес у другій половині, - це вчасно включена група AC / DC, під пісні якої виявилося весело рубати нескінченних монстрів. Перші два акти якось швидко промайнули на ностальгії, але далі терпіти це безідейне творіння сил не було. «Press LMB to win» - так можна описати Diablo 3 на стандартному рівні складності. Притому що поміняти його не можна, поки не пройдете гру на Normal. Така маленька деталь практично повністю знищила то, за що гра ще могла сподобатися, - атмосферу і виклик. Я до сих пір пам'ятаю, як боявся відкрити двері в кімнату М'ясника в першому Diablo і з яким страхом спускався на нижні рівні, тому що знав - наваляти. У другій частині дійсно страшно було зайти на кладовище, там відьма зі свитою відразу люлей вставляла. У Diablo 3 навіть найскладніший бос знищується закліківаніем, застосовувати скіли взагалі не обов'язково. Тобто я розумію, що там на інших складнощах все добре, але мені зовсім не хочеться ще раз сідати за всю цю тяганину після трьох днів тупого геймплея.

Нове покоління гравців Diablo 3 взагалі не оцінить - про це я вже говорив в відеорепортажі в минулому році. Для молодої людини, який грав в God of War і інші сучасні слешери, Diablo 3 здасться примітивної фігньою, і ви в житті не поясните, що там геймплей насправді інший. Тому що на нормальної складності цього геймплея немає, просто ходить мужик і нудно і неразнообразни всіх кришить, а босів понуро забиває до смерті, замість того щоб виривати їм очі.

Зайве нагадувати, що з пафосом поданий сюжет нагадує порнофільм, сценарій цілком уміщається на десяти журнальних сторінках, а гра безмежно нахабно копіює оточення з попередніх частин і примудряється підкинути щось оригінальне лише в епілозі.

У всьому цьому цирку є одне «але»: Diablo як і раніше примудряється тримати біля екрану. Ти розумієш, що займаєшся якоюсь фігньою, але продовжуєш їй займатися. Тільки, на відміну від перших ігор, ти отримуєш не щирий, а якесь вимучене задоволення. В результаті голова пухне, очі болять - назад зовсім не хочеться.

У кооперативі, на жаль, атмосфера випаровується ще швидше, починаєш нервувати через неузгодженість дій, грати стає легше (хоча куди вже легше). Якщо хочете поринути, то в перший раз Diablo 3 краще проходити одному.

Найкрутіша фішка гри полягає в тому, що можна просто вдаватися до гри інших людей натисканням кнопки. Коли вже все знаєш напам'ять, стоїть висока складність, в колонках звучить AC / DC-густо друзі - Diablo 3 може приносити задоволення. Однак після десятків годин «Press LMB to win» робити всього цього зовсім не хочеться.

Мені здається, Diablo 3 в принципі не місце в цьому світі. Адже чим був Diablo - першим кроком до ММО для тих, хто вже хотів грати з друзями, але не був готовий до негарної, хоч і глибокої Ultima Online. З тих пір жанр ММО сильно прокачався і десятки самих різних ігор запропонували куди більш цікаві і складні концепти, зав'язані на тих же базових принципах, що і Diablo. Повертатися в первісний світ зі світу сучасного можна тільки з ностальгічних почуттів. Адже будь-якому осудної людині очевидно: монстрів кришити краще в God of War, а збирати шмаття - в ММО. З іншого боку, для багатьох Diablo 3 - ідеальний вбивця часу, в якому можна невимушено спілкуватися з друзями. Хоча, на мій погляд, бар підходить для цих цілей набагато краще.

Все-таки самим правильним рішенням було б зробити Diablo 3 безкоштовної і заробляти на аукціонах і телепортів в місто. Але Blizzard, звичайно, ніколи на таке не пішла.

Диявол в деталях

6 речей, яких не вистачає в Diablo 3

Незважаючи на широке поширення, термін «Diablo-клон» не зовсім коректний. Багато ігор, що вийшли вже після того, як Blizzard спустила зі стапелів свої хіти, внесли в жанр екшен-RPG щось нове. І багато хто з цих новацій за останні дванадцять років стали якщо не золотим стандартом, то як мінімум приємними особливостями, які хотілося б бачити в іграх жанру частіше. А в Diablo 3 їх як і раніше немає.

1.

Головний недолік, який відразу кидається в очі, - в Diablo 3 чомусь не можна збирати все що випадають з переможених ворогів речі після натискання однієї кнопки. У більшості екшен-RPG така простенька функція вже давно є. Причому в деяких іграх, наприклад в Torchlight, є навіть точкова настройка. Можна вибрати, що саме ви хочете підбирати автоматом - скажімо, тільки легендарні і епічні предмети (простіші відсіюватимуться). Погодьтеся, дуже зручно. А в Diablo 3 доводиться постійно клікати не тільки на ворогів, а й на Лут, що залишається після них. Спасибі хоч золото тепер саме перетікає в кишені, якщо просто пройти по ньому.

2.

Дратує необхідність постійно бігати в місто, щоб продати мотлох, який заповнює інвентар після пари хороших бійок. У тому ж Torchlight і в деяких інших іграх торгівля спрощена - продавати речі можна або прямо в інвентарі, або посилати в місто вихованців, а в Hellgate: London в інвентарі можна було відразу розбирати предмети на компоненти для крафтінга і поліпшення екіпіровки.

3.

До слова, проблему обмеженого інвентарю в багатьох Diablo-клонах давно вирішили. У Torchlight і Dungeon Siege герой подорожував з твариною, на яке дозволялося навісити частина поклажі, а в Titan Quest: Immortal Throne зайву екіпіровку можна було зберігати в спеціальних каравани, невідступно слідували за гравцем. У той же час в Diablo 3 ми, як і раніше, змушені бігати до маленького скрині і скидати туди речі, які, можливо, знадобляться в майбутньому.

4.

Раз вже ми заговорили про вихованців: у Fate, Torchlight і перших двох частинах Dungeon Siege ми кришили орди монстрів, збирали трофеї, прокачували персонажа і виконували простенькі квести в компанії з тваринами - кішками, собаками, вовкодавами, рисями, свинями і ін. В Divinity 2 навіть можна було самостійно зібрати забавного звірка-помічника з частин тіл повалених монстрів. У Diablo вихованців як і раніше немає. Так, шаман може закликати на полі бою всяких магічних створінь, в тому числі і тварин, але це, погодьтеся, зовсім не те.

5.

В сучасних рольових іграх модно битися верхи, причому необов'язково на коні, можна, наприклад, і на носорога. В екшен-RPG така можливість теж з'явилася, причому давним-давно - ще в першій частині Sacred. Та й в Royal Quest, який, по суті, не далеко відійшов від Diablo, їздові тварини реалізовані цілком непогано. Проте в головній екшен-RPG всіх часів і народів ми як і раніше переміщаємося виключно на своїх двох. Прикро, адже в Diablo 3 багато харизматичних героїв, яким можна було придумати не менше яскравих скакунів: як вам варвар, що осідлав ведмедя, або шаман верхом на гідрі?

6.

У Numen і Loki можна було молитися різним богам і навіть приносити їм жертви в обмін на поліпшення характеристик і особливі вміння. У всесвіті Diablo, де все закручено навколо протистояння вищих істот, ангелів, богів і демонів, ця ідея прижилася б як рідна, а вже як органічно виглядали б в цьому суворому готичному світі жертвопринесення ...

До праотців

До виходу Diablo 3 Макс Шейфер, глава Runic Games і творець оригінальної Diablo, розповів «Игромании» про те, чому він навчився в Blizzard, чому потрібно грати за некроманта і де там вже Torchlight 2

Макс, ви довго працювали над серіалом Diablo, потім зробили Hellgate: London. Нарешті, не так давно випустили Torchlight. У всіх ваших ігор практично ідентична механіка, тому питання напрошується сам собою: вам ніколи не хотілося зробити що-небудь зовсім інше? Шутер, наприклад, або стратегію.

До сих пір хочеться! Але, думаю, очевидно, що екшен-RPG у мене виходять особливо добре, а так як Runic Games - компанія зовсім молода, ми вирішили вибрати найменш ризиковий шлях. Хто знає, а раптом ми б зробили самий відстійний шутер в історії?

Torchlight багатьом сподобалася, але практично всі ігрові видання в голос скаржилися, що це все-таки клон Diablo. Вас, як творця обох ігор, це не зачіпає?

Ні. По суті, Diablo стала засновницею жанру, стандарти якого задає і до цього дня. Але от якщо сьогодні сісти і пограти в Torchlight 2 і Diablo 3, то ви швидко зрозумієте, що граються і відчуваються вони абсолютно по-різному, навіть незважаючи на зовнішню схожість. У них різний ритм і стилістика.

Щоб в черговий раз не переносити дату релізу, Blizzard взяла і випустила гру без PvP. Як ви вважаєте, це нормально?

Не бачу в цьому нічого страшного. PvP ніколи не був в пріоритеті, а таку неймовірно комплексну гру, як Diablo 3, і без того складно зробити. Нехай краще спокійно допилюють режим після релізу, а потім додадуть його разом з патчами. У будь-якому випадку я впевнений, що більшість з нас захоче спочатку досконально пройти гру декілька разів і до PvP перші місяці мало кому буде справа.

Скільки разів ви плануєте пройти Diablo 3?

Мінімум один. Почав грати за ченця прямо в день релізу.

Який ваш улюблений клас в першій Diablo?

Некромант. Він був найоригінальнішим, гра за нього разюче відрізнялася від інших класів.

Чим відрізняється процес розробки в маленькій студії і великій корпорації?

Найважливіше розходження - з маленької студією ви просто зобов'язані досягти успіху. Ви не можете собі дозволити розкіш переробити наполовину готову гру. Коли я працював в Blizzard, там панувала атмосфера маленької студії, але з безмежним бюджетом. Втім, компанія сильно розрослася з тих пір. Я задоволений нинішнім розміром Runic Games - нас тридцять чоловік. Колектив щодо маленький, щоб можна було тримати все під ретельним контролем, і в той же час досить великий, щоб конкурувати з ким завгодно.

Ви вже стільки разів переносили Torchlight 2, що ми задумалися: чи не стара це бліззардовская звичка?

Да уж, у нас завжди було погано з термінами. (сміється) Ми не встигли зробити все заплановане в термін (по правді сказати, у нас навіть не було дедлайну), тому що гра сильно виросла в масштабі. Те, що було задумано як «Torchlight з мультиплеер», перетворилося в гру, здатну поборотися з будь-яким представником жанру; і її зробили рівно три десятки людей. Втім, я впевнений, що загальний час розробки буде відносно коротким.

Чого ви навчилися в Blizzard?

Двом речам: завжди прагнути до найвищої якості і бути сміливим в своїх мріях.

Ви усвідомлюєте, що в якомусь роді винайшли справжній наркотик? Що робити бідолахам, які вже «підсіли»?

Ви так говорите, ніби це щось погане! (сміється) Я вважаю за краще думати, що допоміг подружитися гравцям по всьому світу. Погодьтеся, ніщо так не зближує, як спільний заміс скелетів. Головне - регулярно вилазьте з крісла, ходите по кімнаті і присідайте, тоді все буде ОК.

Вибачте за питання, але дуже вже цікаво: журналісти часто плутають вас з Тімом Шейфер?

Буває, але я не скаржуся. Все-таки навколо повно людей порядком гірше Тіма, з якими тебе можуть сплутати!

Це все, звичайно, чудово, але нас в першу чергу цікавить питання: «Що ж в Diablo 3 такого, від чого все разом зійшли з розуму?
Прикро, адже в Diablo 3 багато харизматичних героїв, яким можна було придумати не менше яскравих скакунів: як вам варвар, що осідлав ведмедя, або шаман верхом на гідрі?
У всіх ваших ігор практично ідентична механіка, тому питання напрошується сам собою: вам ніколи не хотілося зробити що-небудь зовсім інше?
Хто знає, а раптом ми б зробили самий відстійний шутер в історії?
Вас, як творця обох ігор, це не зачіпає?
Як ви вважаєте, це нормально?
Скільки разів ви плануєте пройти Diablo 3?
Який ваш улюблений клас в першій Diablo?
Чим відрізняється процес розробки в маленькій студії і великій корпорації?
Ви вже стільки разів переносили Torchlight 2, що ми задумалися: чи не стара це бліззардовская звичка?