Напередодні офіційного анонсу «Ігроманія» вирушила до Варшави, щоб особисто ознайомитися з сиквелом найголовнішою «слов'янської» РПГ - The Witcher 2: Assassins of Kings. Наш журнал виявився першим виданням, яке було запрошено на прем'єрну презентацію. Найгарячіші новини - прямо зараз.
Головне враження: «Відьмака» не впізнати. І справа не лише в гучному хвостику. Колірна палітра стала яскравіше і більш насиченим, анімації - більш пропрацювали, а кат-сцени - ретельно срежессірованнимі. Перший постановочний ролик нарешті розкриває сенс назви ( «Вбивці королів»). Якийсь неприємний лисий тип, сидячи біля багаття, звертається до ельфові: «Вони стали на коліна, ти стоїш перед коронованої головою». Голова і правда в короні - тільки без тіла і лежить на пеньку біля багаття. Лисий чоловік обіцяє ельфові додати до неї ще кілька царських голів, не пояснюючи, втім, навіщо йому це треба.
По ліву руку від Геральта - Вернон Роше, королівський шпигун.
Король Фолтест в небезпеці! Щоб ліквідувати чаклунську загрозу, створюється особливий загін під керівництвом урядового агента Вернона Роше. Двоє інших бійців оперативної групи вам знайомі - це Геральт і, схоже, тепер уже офіційно прописалася в статусі «улюбленої дружини» рудоволоса відьма Трисс. У першій же місії вони зустрічають ще одного старого знайомого, недолугого барда Лютик. Їм доводиться в буквальному сенсі витягати його з петлі - не встигла гра початися, а співак-розпусник уже вляпався в моторошні неприємності, влучивши прямо на шибеницю.
За першим враженням новий «Відьмак» відчувається швидше як Mass Effect 2 або Fable 2: багато роликів на движку, скрипти, постановочні епізоди. В одній з таких сцен нашу групу заманили в засідку - герої потрапили під перехресний вогонь ельфійських лучників. Їм точно прийшов би кінець, чи не створи Трисс непробивний магічний бар'єр. Правда, перед тим, як помаранчевий міхур встиг укрити героїв від небезпеки, одна з вертких ельфійських стріл все ж занирнул під купол і поранила героїню. Ось вам і зав'язка місії: поки Вернон, немов гігантський парасольку, разом з куполом несе втрачає свідомість Трисс, Геральт бореться з ельфів терористами всередині стін захисного поля. По темпу дії і рівню опрацювання епізод швидше нагадує який-небудь Modern Warfare-забіг, а не квест рольової гри. Звикайте, такий тепер «Відьмак».
Герой як і раніше використовує два меча: сталевий - для звичайних сутичок і срібний - для усунення монстрів.
Відповідним чином змінилося і управління. Ми вже говорили, що камера тепер міцно тримається за плечем героя, він може лазити по сходах і гірської сірчаної стрибати через укриття. Тепер нам продемонстрували і бойову систему. Не будемо навіть намагатися порівняти її з тією, що була в першій частині, зміни кардинальні. Той же Fable 2 або навіть Assassin`s Creed 2 - ось найближчі орієнтири. Тобто перед нами нормальна сучасна механіка ближнього бою: Геральт «замикається» на обраних опонентів, легко змінює цілі, вплітає в комбо нищівні удари і магію (знаки). Бойова система заточена під сутички з кількома опонентами - збивши з ніг одного ворога, ви тут же зможете розвернутися до іншого, ні на секунду не зменшуючи темп битви. Фехтування настільки ж плавно і вишукано, як в першій частині: герой мечем викреслює в повітрі хитромудрі візерунки, спритно міняє позиції, виробляє мало не циркові кульбіти в стрибку
Всі ці зміни цілком закономірні. Концепція «Відьмака» ідеально вписується в рамки сучасних сюжетних РПГ, «Відьмак 2: Вбивці королів» здається саме тією грою, яка мала стати серія з самого початку. Ось тільки подібних рольових бойовиків зараз дуже багато, і, ступивши на їх територію, Геральт прирікає себе на важку конкурентну боротьбу. Про те, що зможе він протиставити Dragon Age і прийдешнього Fable 3, а також чому це саме гра про Відьмака (мисливця на чудовиськ), ви дізнаєтеся з нашого розгорнутого матеріалу в травневому номері «Игромании» і другому квітневому номері «Игромании Лайт».