Коли Dragon Age: Origins ще ходила пішки під стіл в штаб-квартирі Bioware, поляки з CD Projekt отримали всесвітнє визнання, випустивши одну з найколоритніших рольових ігор останніх років. The Witcher виявився справжньою CRPG з великої літери, із захопленням зустріли гравцями і профільними виданнями, а також щасливо продався більш ніж півторамільйонним тиражем. І це, зауважте, без хитрого маркетингового плану в дусі Electronic Arts або розкрученого імені студії-розробника.
Багато в чому успіх пояснюється тим, що пригоди біловолосого відьмака Геральта зовсім не схожі на добру і пухнасте фентезі, яким його любить малювати переважна більшість авторів, режисерів і розробників. Так, в The Witcher є вухаті ельфи і низькорослі краснолюдов, мечі, магія та інші обов'язкові атрибути жанру. Однак разом з цим гра зачіпала такі питання, як расова нетерпимість, злидні і сліпий фанатизм. Секс, криваві битви, відрубані голови і лайка - теж цілком нормальні явища в виросло з дитячих штанців світі, створеному фантазією польського письменника Анджея Сапковського. Додайте до цього ветвящееся дерево сюжету, динамічну бойову систему і харизматичних персонажів - отримаєте рецепт відмінною рольової гри. Однак розробники знають, як зробити «Відьмака» ще краще.
⇡ # вбивці королів
Дія The Witcher 2 починається відразу після фіналу оригінальної гри. Геральт врятував короля Фольтеста від замаху і зібрався на вільні хліби. Однак з державної служби, прямо як з розвідки, так просто не йдуть - волею долі і обставин відьмак виявляється втягнутий у вир змови ассасинов, спраглих крові правлячих осіб відразу декількох королівств. Інтриги додає і той факт, що один з убивць, судячи з усього, вже зустрічався з Геральт в минулому, однак через амнезію останній цього не пам'ятає. За словами творців, саме навколо особи вбивць і їх підступної змови закручується сюжет Assassins of Kings.
У подорожах по неосяжних просторах - розробники хваляться, що в будь-якій новій локації з легкістю помістяться кілька старих - нашому любителю мутагенів (особливих Відьмачий зілля) складуть компанію різноманітні персонажі, в числі яких є і старі знайомі, начебто Трисс Мерігольд або Золтана. Втім, якщо ви імпортуєте збереження з першої частини, деякі з героїв можуть вам і не зустрітися - дивлячись як склалися обставини у вашій минулій історії ...
У CD Projekt заявляють, що супутники Геральта не соромляться висловлювати свою думку з приводу його дій, навколишнього оточення і взагалі люблять розмови «за життя». Цікаво, що система діалогів дозволяє вести бесіду з кількома людьми, причому нові «дійові особи» можуть запросто втрутитися посеред розмови. Сам словесний обмін піддався модернізації - гравець зможе вибрати варіант відповіді, однак, якщо занадто «гальмувати», гра зробить вибір сама. Так що позіхати безумовно не варто, інакше вилетіло слово пізніше вийде боком.
Розробники всіляко акцентують увагу на тому, що нелінійність є однією з найсильніших сторін гри. В одній з демонстрацій був приведений наочний приклад, коли на двох комп'ютерах запустили один і той же квест з втечею Геральта з в'язниці. Початок однакове - необхідно заманити стражників в камеру, після чого звільнитися і «роздати їм булочок» за допомогою покращала механіки рукопашного бою (відьмак відважує недругам серйозні ляпаси, в хід йдуть навіть удари коліном).
Але потім історія галузиться. Любитель ховатися по кутах гасить факели, пролазить в вузькі люки і технічно «відключає» контингент похмурого замку. У катівні Геральт розбирається з охороною і звільняє жінку, однак та суперечливі почуття, оскільки в минулому відьмак вбив її сина. На другому комп'ютері в цей час розігрується інше дійство. Відьмак йде крізь коридори і кімнати замку-в'язниці напролом, кришу на салат всіх, хто попадається під гарячу руку. Відкривши одну з камер, головний герой зустрічає сина тієї самої жінки (мабуть, в цій історії ланцюг попередніх подій склалася по-іншому), який знає дорогу до потайного ходу, що веде на свободу. Зрозуміло, ваші рішення будуть мати і більш глобальні наслідки, ніж зміна долі кількох людей. Творці запевняють, що це торкнеться навіть зовнішній вигляд локацій. Не кажучи вже про незліченні варіаціях історії і безлічі кінцівок, яких заявлено цілих шістнадцять.
⇡ # Вільна творчість
Щоб реалізувати все задумане, в надрах CD Projekt був розроблений новий движок - дідок Aurora, бувалий ще Neverwinter Nights, відправлений на спокій. Не будемо витрачати слова на опис зовнішнього вигляду The Witcher 2, краще погляньте на добірку скріншотів. Під «движком» автори розуміють не тільки графічний рендерер, а й інші технічні складові проекту. Інструментарій, скриптова система та інші елементи несучої конструкції також розроблені з урахуванням зрослих масштабів. Одним з найбільш значущих результатів є практично безшовний світ - екран завантаження з'явиться всього чотири рази за всю гру, а переходи між локаціями будуть відбуватися максимально плавно і непомітно.
В утиль вирушила і стара бойова система. Замість вибору з трьох стилів і точного розрахунку часу натискання на кнопку удару пропонується вільний бій. Це означає, що відтепер Геральт зможе чергувати прийоми з різних стилів «на льоту», змішуючи стрімкі випади з потужними стинають ударами. За словами творців, це позитивно впливає на динаміку бою і змушує гравців імпровізувати, підбираючи індивідуальний підхід до кожного противнику.
Однак в битвах з «босами» філігранного володіння клинком буде замало. Щоб убити кожну з унікальних створінь, які зустрінуться біловолосі мисливцеві на монстрів на шляху до головної мети, доведеться застосувати кмітливість. Наприклад, гігантського спрутообразному необхідно спочатку відрубати парочку щупалець, потім обрушити на тушу міст, після чого нагодувати створення вибуховими виробами. Зрозуміло, ніхто не завадить спробувати здолати чудовисько молодечими Відьмачий стусанами, але, швидше за все, сумний результат не змусить себе чекати.
⇡ # Знову в путь
До релізу гри в запасі у CD Projekt є ще чотири місяці, але продовження The Witcher вже зараз виглядає дуже переконливо. При цьому в рукаві у розробників припасено ще безліч поліпшень: допрацьована в бік більшої корисності і простоти використання алхімія, значно змінена модель відносин Геральта з протилежною статтю (замість колекційних карток обіцяють анімовані сценки), величезна кількість доступних речей, три різних початку гри і більше 150 хвилин роликів.
Крім того, гра може вийти на консолях, однак головною цільовою платформою залишається PC. Поляки впевнені, що ставити хрест на комп'ютерах зарано. І поки є такі розробники, як CD Projekt, і такі проекти, як The Witcher 2: Assassins of Kings, з цим важко сперечатися.
⇡ # Відео:
⇡ # Посилання по темі:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.