Писати враження від гри восьмирічної давності злегка незатишно. І візуальні мірки вже не ті, і для жанрових претензій потрібно контекст розкривати, і взагалі - ну кому це цікаво зараз? Насправді все просто: я вирішив влаштувати забіг по трилогії The Witcher, щоб оцінити масштаб зробленого поляками прогресу. Фінальні висновки послідують, а поки що - думка щодо дебюту серії.
Книги про Геральта з Рівії я читав дуже давно, тому паралельно з грою почав перечитувати весь цикл (залишилося, здається, два романи і пара оповідань). Костя Говорун якось помічав, що йому подобається концепція суворого, безпристрасного мисливця на монстрів, і що поява Цири йому зіпсувало все настрій. Тут я повністю погоджуся: «Останнє бажання» було збіркою хвацьких подвигів Геральта, а поява загадкової дівчинки хоч і розв'язало Сапковського руки, але одночасно змусило його тягнути розповідь на масштаб політичних чвар в типовому фентезі-світі. До якогось моменту це було весело, але з необхідністю запам'ятовувати, ніж реданом відрізняється від Темерії, я так і не змирився.
У грі The Witcher нету Цири (замість неї ввели хлопчиська з ідентичними властивостями і сопливих характером), зате по повній вистачає бруду і розборок між управителями на різних рівнях. Головна книжкова функція відьмака нівелювалася до необхідності випадково або навмисно наштовхнутися на звичайного монстра з персональним іменем і підвищеним здоров'ям, відрубати йому голову і здати її за автоматично з'явився квесту.
З монстрами пов'язаний ще такий момент: в кожної нової локації відьмак замовляють збір внутрішніх органів різних монстрів. Щоб з монстра почали падати інгредієнти, Геральт повинен попередньо знайти книжку, в якій описується цей монстр. Дивна і дурнувата механіка, яка спочатку змушує вкладатися в навчання (книги коштують дуже дорого, і вкрай рідко зустрічаються в Луте), а потім в пошук потрібних книг. Наприклад, в четвертому розділі я так і не зміг виконати квест на яг, тому що ніде не знайшов відповідної літератури.
З людьми теж доведеться поборотися. Згідно романам, Геральт робить це дуже неохоче, але життя в фентезі-світі - не цукор, тому він тягає з собою зброю не тільки проти мерзенних потвор, але й проти мерзенних сапієнсів. На це зав'язана прокачування: окремо треба витрачати окуляри для нових прийомів звичайного меча і окремо - для фінтів до срібного. Крім того, прокачиваются «знаки» (суть заклинання) і характеристики, просто підвищують параметри відьмака. Сама прокачування явно переускладнений - геймдизайнер шукав спосіб не перетворити відьмака на старті в «супермутанта», і знайшов його в досить незручній схемою, що змушує в будь-якому випадку прокачати всі навички на базовому рівні.
Грав я на рівні складності Adventure, тому що хотів уникнути мазохізму. На жаль, мазохізм прийшов до мене сам. Помер я від сили пару раз за гру, але сталося це не стільки через крутизни монстрів, скільки через інтерфейсу. Бій в The Witcher виглядає так: потрібно ткнути в монстра, почекати, поки програється анімація, і коли курсор засвітиться жовтим, ткнути в монстра ще раз. Найуспішніші комбінації вимагають вчасно потрапити в ціль аж п'ять разів, причому реально ефективними будуть останні дві-три атаки.
У чому тут проблема? По-перше, камера: для переміщень зручна камера F1, для бійки з декількома противниками - F2, для класичного виду від третьої особи - F3. По-друге, навіть якщо пам'ятати про те, що камеру можна перемкнути зручніше, далеко не завжди гра правильно підсвічує монстра, якого ти хочеш вдарити. Тобто, курсор у тебе чітко над метою, але невидима частина сусідського хітбокса перекриває його, і замість третього удару по «м'якому» мутанту потрапляєш в добре захищеного «вагітних», який збиває комбінацію і змушує проробляти її заново. Мені ще вісім років тому це курсорних QTE не сподобалося, і те, що вони його навіть не змогли нормально виправити (в Enhanced Edition!) - це дуже сумно.
Айтемізація в The Witcher дивна. З одного боку, СОТНІ інгредієнтів, а з іншого - дуже низька необхідність варити еліксири. Тобто, вибачте, це в Adventure mode вона дуже низька - в сьогоденні хардкорі напевно перед кожною пачкою треба виспатися і наварити захисту, регенерації, відновлення енергії та іншої «хімії». Їжа, яка теж повинна поправляти здоров'я, дуже погано працює навіть в Adventure - її простіше викинути або продати, ніж чекати, поки Геральт наїсться їй досить, щоб відновитися після серйозного бою.
Екіпірування - пара жилетів та купа вторинного зброї, зустрічається повсюдно. З цими кинджалами і сокирами взагалі незрозуміло: у відьмака є два мечі, кожен з яких по-звірячому прокатаю. Навіщо йому сокиру, який всього-то дає «+ 30% до пробиття щита», але при цьому їм не можна махати комбінаціями з потроєною силою? В The Witcher немає чисельних показників, є тільки множники до якоїсь «базі», тому всі вважається у підсумовується відсотках. Типу +30 до втрат від меча, ще +50 від навичок і +20 від жилетки та +100 від «третього удару» - разом базовий шкоди на першому ударі комбінації виходить удвічі, а на третьому - втричі більше, ніж якби всього цього не було. Та й заточення з маслами діють тільки на первинне зброю.
Загалом, понасправляли барахла на три «ІКЕІ», а що робити з ним - незрозуміло. Я в підсумку все продавав нафіг, а на виручені гроші купував книжки і грав в кістки. До речі, дуже цікава міні-гра - «кістки-покер». Типове азартна розвага з необхідністю підраховувати шанси на перемогу. З інших активностей - кулачні бої, що їхній зміст я так і не зрозумів. Механіка полягає в натисканні на ліву кнопку миші при появі іконки кулака, і на праву - якщо з'явилася ікона кулака з жовтими рисками. ВСЕ, більше там нічого немає (ну, крім лінійки пов'язаних квестів).
Напевно, найчастіше питання про The Witcher у мене звучав просто: «навіщо?». Навіщо потрібні кулачні бої? Навіщо потрібна їжа? Навіщо потрібні масла проти вампірів (легко кладуться мечем), заточування на критичний шкоди (діють години три) і еліксири із захистом від кислоти (кислотні монстри зустрічаються 1% часу)? Навіщо смолоскипи, якщо є еліксир «кішка»? Навіщо сокири і кинджали, якщо на них не працює прокачування? Навіщо інгредієнти в таких кількостях і з малопомітними другорядними властивостями? Навіщо прокачування непотрібних навичок? Навіщо такий нудний бектрекінг? Навіщо персонажі, які з'являються, але так і не стріляють? Навіщо заплутане розповідь з купою лиходіїв, у яких немає ні функції, ні мотивації?
Можливо, для 2007 року ці питання недоречні. Мене обізвуть модним слівцем «казуал» і пошлють грати в Farmville. Але навіть якщо списати половину цих питань на «атмосферу гри», все одно залишається дуже багато зайвого.
Завтра почну дивитися, зрозуміли це автори The Witcher за чотири роки розробки сиквела, чи ні.
схоже
І візуальні мірки вже не ті, і для жанрових претензій потрібно контекст розкривати, і взагалі - ну кому це цікаво зараз?У чому тут проблема?
Навіщо йому сокиру, який всього-то дає «+ 30% до пробиття щита», але при цьому їм не можна махати комбінаціями з потроєною силою?
Напевно, найчастіше питання про The Witcher у мене звучав просто: «навіщо?
Навіщо потрібні кулачні бої?
Навіщо потрібна їжа?
Навіщо потрібні масла проти вампірів (легко кладуться мечем), заточування на критичний шкоди (діють години три) і еліксири із захистом від кислоти (кислотні монстри зустрічаються 1% часу)?
Навіщо смолоскипи, якщо є еліксир «кішка»?
Навіщо сокири і кинджали, якщо на них не працює прокачування?
Навіщо інгредієнти в таких кількостях і з малопомітними другорядними властивостями?