+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Witcher 3: Wild Hunt - особиста історія епічного розмаху. рецензія

  1. ⇡ # В останню путь
  2. ⇡ # Ворушися, Рибко!
  3. ⇡ # Майстер відьмак
  4. ⇡ # Плотва, ти не туди йдеш
Жанр

Рольова гра Видавець Namco Bandai Games Видавець в Росії «СофтКлаб» Розробник CD Projekt RED Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 40 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam або GOG Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 3,3 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290 Дата виходу 19 травня 2015 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One Офіційний сайт

Гра протестована на PC

The Witcher 3: Wild Hunt стала однією з найбільш очікуваних ігор нового покоління. CD Projekt RED обіцяла нам справжню революцію: красива, масштабна, захоплююча і нелінійна RPG, в якій можна загубитися на добру сотню годин (точніше, дві з гаком, якщо вірити розробникам ). Нехай і не всі, але більшість обіцянок команда виконала. Фінал саги про Геральт - це концентрований рольової досвід і все найкраще, що накопичив жанр за десятиліття свого існування. Ну майже все.

# В останню путь

Після фінальних подій попередньої частини, «Вбивці королів» , Пройшло півроку, і Геральт разом з Весеміром, своїм старим учителем і товаришем по Відьмачий професії, переслідують Йенніфер. Ця гонитва пробуджує в змарнілому мисливця на монстрів старі спогади про Каер Морхене і часу, проведеному там з Цири - дівчинкою, яку колись давно відьмак врятував і до якої з часом став ставитися як до власної дочки. Нічого не зрозуміли з опису вище? Тоді у мене для вас погані новини: деяка частка чарівності «Дикого полювання» пройде повз вас. У тріквел автори набагато частіше звертаються до літературного першоджерела, ніж раніше. Цитати, персонажі, наслідки старих подій і жарти, які зрозуміють тільки знавці книг, - все це присутнє в грі в великих кількостях.

Цитати, персонажі, наслідки старих подій і жарти, які зрозуміють тільки знавці книг, - все це присутнє в грі в великих кількостях

Симуляція погодних ефектів на висоті: ось, наприклад, світанковий туман, що стелеться на болотах

З іншого боку, у The Witcher 3 виходить бути дивно доброзичливою до новачків, навіть пропустив минулі ігри. Вступ скупими і швидкими мазками змальовує відносини Геральта з вищевказаними дамами і дає достатньо мотивації для їх пошуку. Місцевий глосарій обов'язково розповість про минуле персонажів, яких ви можете не знати. А подальше доробляє приголомшлива робота сценаристів, яким вдається поступово затягнути в цей світ з головою. Вас не перевантажують тонною інформації, але і не дають нудьгувати. Оповідання «Дикого полювання» витримано в ідеальному темпі: постійні повороти сюжету і несподівані події, нові місця і герої. Якщо ж круговорот пригод здасться занадто божевільним, то ви легко можете зробити паузу і глибше зануритися у вивчення околиць. Благо занять тут - незліченна безліч.

Щоб не злякати масштабами, нас спершу пускають в «невелику» місцевість під назвою Білі Гаї, яка сама по собі порівнянна за розміром з усією доступною територією якої-небудь Gothic. Тут нас ненав'язливо знайомлять з основами механіки і демонструють тяготи Відьмачий ремесла: перша полювання на чудовисько і перше усвідомлення того, що в цьому світі ніщо однозначно не ділиться на чорне і біле, а у кожної дії є наслідки. І після приблизно п'яти годин, які легко можна витратити на доскональне вивчення одного прологу (а це, на секундочку, час проходження якоїсь The Order: тисячу вісімсот вісімдесят шість ), Нас випускають в справжній відкритий світ, який вражає своїм розмахом. У цей момент приходить розуміння, що на найближчі кілька тижнів - якщо не місяців! - ви опинитеся недоступні для друзів, начальства і сім'ї. Знаючі люди будуть проводжати вас в світ The Witcher 3 так само, як батьки проводжають сина в армію.

Знаючі люди будуть проводжати вас в світ The Witcher 3 так само, як батьки проводжають сина в армію

Особи навіть другорядних персонажів опрацьовані на славу, а ось міміка не вражає абсолютно - і ми зараз не про те, що старенька моргнула перед «камерою»

# Ворушися, Рибко!

The Witcher 3 вперше в серії пропонує справжній відкритий світ з нелінійним розповіддю. На відміну від будь-якої The Elder Scrolls, тут основна сюжетна гілка - це не придаток, який можна сприйняти як одну з багатьох побічних ліній, а основна ланка, навколо якого вибудовуються всі інші ланцюжки різного ступеня масштабності. У центрі подій - дуже особиста історія Геральта і Цири, на тлі якої навіть придворні інтриги і загроза кінця світу здаються незначними. Більш того, їх можна демонстративно ігнорувати до останнього, адже вони не більше ніж зупинка на шляху до мети. У CD Projekt RED вийшло поєднати почуття свободи, яке дає величезний світ, з відмінно поставленої історією, хизуватися красивими роликами, яскравими характерами і шикарними діалогами. Сюжет і дослідження оточення доповнюють один одного: побічні завдання відображаються на основних подіях і навпаки. Цей симбіоз дозволяє сприймати все як єдине ціле - відчуття, що одним пожертвували заради іншого, не виникає абсолютно.

У кожному поселенні неодмінно знайдеться дошка з оголошеннями. Найчастіше місцеві жителі скаржаться на чергову напасти у вигляді жахливого монстра, якого тільки майстер відьмак в силах здолати. Замовлення на вбивство чудовиськ - це не просто «дійди до точки А і нашаткуй ворога», але невеликі (і, як правило, сумні) історії з унікальною сутичкою в фіналі. У тріквел Геральту часто доводиться вдаватися до своїх загостреним почуттям, що допомагає шукати докази і сліди. Дія нагадує «режим детектива» в серії Batman: Arkham, тільки тут ви відчуваєте себе справжнім мисливцем, вистежували жертву.

Та й інших занять в окрузі з надлишком, адже про що тільки відьмака не попросить: від зняття проклять до навчання графинь фехтування. Але найкраще, звичайно, вдалися сюжетні місії: тут і розслідування пограбування золотого сховища, і рішення проблем королівської родини, і участь в боротьбі за престол крижаних островів Скелліг - та й багато ще такого, про що вам краще пізнати самим. Найчастіше знайдеться пара-трійка способів просунутися вперед, щось виконати випадково, десь пропустити розвилку, так що при повторному проходженні кожен з подивом виявить купу нових можливостей.

Але найважливіше - «Дике полювання» дає відчути всю тяжкість відповідальності за прийняті вами рішення. Це жорстокий світ, особливо для тих, хто намагається бути добрим. Як би ви не старалися стати лицарем на білому коні, сценаристи майже завжди знаходять можливість винагородити за наївність ударом під дих. Здавалося б, ви вчинили по совісті, а чотири години потому раптом усвідомлюєте, куди вас привела дорога, вистелена благими намірами. І нічого вже не виправити - тільки прийняти і рухатися далі.

Ми зустрінемо багатьох старих знайомих, з якими пов'язані свої унікальні сюжетні лінії

Кожне завдання змушує досліджувати нові землі, через що Білий Вовк неминуче вплутується в нові пригоди. Згодом клубок зібраних по дорозі місій утворює сніжний ком з пари десятків записів в журналі. А адже карта до того ж усипана знаками, які означають, що в цій точці є щось цікаве. Неможливо відмовити собі в бажанні дізнатися, яку загадку таїть у-о-о-н та покинута башта, що височіє на обрії. Світ настільки красивий і різноманітний, що їм просто приємно милуватися: проноситься по полях і зеленими лісами на скакуні, ловити вітер в морозних морях Скелліг, підкорювати крижані вершини або захоплюватися Новіграда. The Witcher 3 вражає своїми краєвидами знову і знову, а доступні для дослідження території настільки величезні, що без вірної коні ніяк не обійтися. Напевно, тому фраза «Ворушися, Рибко!», Яку часто вигукує Геральт, в Мережі вже стала символом нескінченних пригод.

# Майстер відьмак

Без багатогранних талантів вбивці монстрів далеко не ухати, адже краса цього світу в будь-який момент може обернутися смертельною небезпекою. І вам пощастить, якщо ви підхопите ведмедя розміром з хатину або зграю голодних вовків. Зіткнутися зі зграєю привидів - ось справжнє випробування. Бойова складова близька до тієї, що була в сіквелі, але помітно поліпшено. В першу чергу увагу звертаєш на плавність рухів. Ведьмаки, за задумом Анджея Сапковського, найспритніші та вправні бійці, яких можна зустріти, і Wild Hunt зуміла передати це відчуття. В умілих руках Геральт може мало не танцювати між противниками, елегантно орудуючи мечем. Замість перекату (хоча і його зберегли) частіше доводиться вдаватися до піруетів - коротким відскоків в сторону, що дозволяє завдати смертельного удару, поки ворог відкритий. Битви з рядовими супротивниками, при належній вправності і хорошому спорядженні, з часом перестають бути складними, а ось в битвах з «босами» мимоволі згадуєш про серію Souls: протагоніст спритний, але вмирає досить швидко, і будь-яка помилка майже напевно призведе до завантаження найближчої контрольної точки.

Відьмачий знаки послужать добру службу. Як і раніше, ми можемо закритися магічним щитом, виставити замедляющую ворога пастку, наслати ударну хвилю, підпалити все навколо або зачарувати опонента. На високих рівнях складності без цих умінь не обійтися - як і без підручних засобів на кшталт бомб і особливих масел для клинків. Алхімія теж нікуди не поділася і як і раніше є важливим елементом підготовки до битви. Втім, тепер пити еліксири можна прямо під час боїв, правда, їх дія помітно вкоротили. Змінився і процес створення зілля. Тепер зібрати інгредієнти для конкретного рецепту потрібно всього один раз, а потім запас настоянок буде автоматично поповнюватися при медитації - аби в інвентарі виявився спирт.

Іноді нам пропонують зіграти за Цири. У такі моменти гра перетворюється в нехитрий слешер

Кожен талант (володіння мечем, знаки, алхімія) можна покращувати у міру підвищення рівня і знаходження особливих місць сили. Тріквел, як і попередники, змушує вибирати якусь одну спеціалізацію; не можна стати майстром на всі руки. По-перше, нам пропонується близько сотні умінь, кожне з яких найчастіше має по три ступені розвитку - очок навичок на все не вистачить. По-друге, одночасно приносити користь може тільки невелике число навичок - просто прокачати і забути не вийде, потрібно ще й перетягувати «скіли» в особливі осередки. Систему роблять цікавіше мутагени: вони, як і таланти, діляться за кольорами, і, якщо прив'язувати мутагени до талантам того ж відтінку, вони забезпечать більший бонус до характеристик. Прокачування виявляється дуже незвичною, але на перевірку дозволяє перебудовуватися під різні ситуації і ворогів.

Підбір спорядження виявляється не менш важливою справою. У «Дикої полюванні» величезна кількість броні, від легкої до важкої, а мечів, як і пристало відьмак, два: сталевий і срібний. Правда, вони чомусь дуже швидко ламаються, але з лагодженням тут проблем немає: коваль знайдеться в кожному селі, а в інвентарі з часом набирається достатньо комплектів ремонтника-любителя. Дивно тільки, що частенько Геральт знаходить зброю і обладунки, якими зможе скористатися лише через кілька десятків рівнів. Але зате те, що потрапляє в його руки в ході завдань, частенько використовується і за їх межами - наприклад, арбалет або магічний очей, що дозволяє розвіювати ілюзії і забиратися в раніше недоступні локації.

# Плотва, ти не туди йдеш

На жаль, настільки величезна гра не могла обійтися без різних проблем. Біч будь-який великий RPG - інвентар - до двадцятого годині розростається до таких розмірів, що спроби орієнтуватися у всьому цьому мотлоху здаються марною метушнею. Це саме можна сказати до рецептів і кресленнями: знайти потрібний - то ще пригода. Інтерфейс в цілому заточений під клавіатуру і мишу, з геймпадом тут доведеться повозитися. А ось в бійках все з точністю до навпаки. Ще одна біда - Геральт, коли справа стосується прогулянок, а не сутичок, стає дуже нечуйними. Доходить до того, що в дверний отвір не виходить протиснутися з першого разу. А вже як іноді доводиться маневрувати на плотва, здатної застрягти на каменях або серед сільської начиння!

А вже як іноді доводиться маневрувати на плотва, здатної застрягти на каменях або серед сільської начиння

За закликом Новіграда можна бродити годинами

Складно обійти тему графічної складової. Скажімо прямо: так, на виході гра виглядає зовсім не так вражаюче, як на перших геймплейних трейлерах. Через величезну відкритого світу творцям довелося пожертвувати деталізацією, просунутим освітленням і ефектами частинок. Втім, це не робить The Witcher 3: Wild Hunt графічно неспроможною. Гра гідно виглядає в ряду сучасних проектів, а вже пейзажі, які вона видає, і зовсім здатні захопити дух. Розробників зачепили скарги користувачів, які стали нарікати на обман, і вони вже випускають патчі, які наближають візуальну частину до перших демонстрацій. З іншого боку, оптимізація приємно здивувала: якщо ваш ПК добре справляється з The Witcher 2, то і нову частину повинен подужати - і це незважаючи на виросли на кілька порядків масштаби.

Що абсолютно точно вдалося, так це музичний супровід. Кельтські маршові мотиви і східнослов'янські піснеспіви під час битв, епічні композиції, заспокійливі пасторальні мелодії і кілька приголомшливих треків, що звучать в процесі проходження, нікого не залишать байдужими.

* * *

The Witcher 3: Wild Hunt - один з тих проектів, якими легко можна оперувати в суперечках «чи є ігри мистецтвом». Це монументальна праця (за сорок годин ви не побачите і половини всього, що тут є) і неймовірно цілісний твір, де кожен елемент повинен доповнювати інший. Цей світ хочеться ізлазать від каменю до каменю, відшукати всі скарби і виконати всі доручення, зробити і спробувати абсолютно все, що пропонують нам творці. Можна довго розсипатися в компліментах, але ви зараз вже напевно не читаєте ці рядки, а несете по залитим сонцем полях Велена. Вперед, Рибко!

переваги:

  • величезний і живий відкритий світ;
  • прекрасно поставлена ​​зворушлива історія;
  • сотні квестів, які часто переплітаються один з одним і з центральною сюжетною лінією;
  • у кожного рішення є свої наслідки;
  • захоплюючі битви і погоні;
  • гнучка рольова система;
  • зачаровують види природи;
  • гра постійно дарує нові відчуття і можливості.

недоліки:

  • незручний інвентар;
  • нечуйними управління;
  • високий ризик надовго випасти з реального життя.
Графіка

«Дике полювання» в результаті не стала технологічним проривом, але тим не менше виглядає вона дуже гідно. Погодні ефекти і освітлення створюють чудову атмосферу, а пейзажами хочеться милуватися. 8 Звук Саундтрек чудово підкреслює суворий і жорстокий характер цього світу. У вітчизняній локалізації деякі репліки вимовляються неприродно швидко, але, сподіваємося, це буде виправлено патчами. 10 Одиночна гра Краще рольове пригода останніх років. Приголомшливе відчуття свободи, захоплюючу пригоду і зворушлива, особиста історія батька і доньки не по крові, але по духу. 10 Колективна гра Не передбачена. - Загальне враження За відчуття, які вона дарує, The Witcher 3 однозначно заслуговує вищого балу. Рольовий епік викликає бурю емоцій і поглинає без залишку, роблячи будь-які огріхи і недоліки (надумані чи реальні) жалюгідними і не вартими уваги. 10

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Нічого не зрозуміли з опису вище?