+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

«Відьмак 2». Інтерв'ю з левел-дизайнером гри Мареком Жімаком

  1. А чому ви поміняли зовнішність головного героя?
  2. Помітно, що в загальному стилі гри теж відбулися зміни. Картинка стала більш насиченим, контрастніше,...
  3. Наскільки більше став ігровий світ в порівнянні з першою частиною?
  4. Гра ж як і раніше розбита на акти?
  5. Відомо, що в грі буде шістнадцять кінцівок. В одному з інтерв'ю вони були названі «станами». Мовляв,...
  6. Йенніфер і Цири ми побачимо нарешті? І наскільки тісним буде взаємозв'язок сиквела з останньою книгою...
  7. Пан Сапковський, наскільки нам відомо, не надто великий шанувальник відеоігор. Тим не менш, він як-то...
  8. На рахунок втрати голови ... Це легко зробити в запалі пристрасті, а тема взаємовідносин Геральта з...
  9. Загалом, гра як і раніше орієнтована на дорослу аудиторію?
  10. А що на рахунок іншого улюбленого проведення часу чоловіків? Гарненькою бійки. Які тут зміни?
  11. Ваші колеги в одному з інтерв'ю згадували, що в «Відьмак 2» зміниться і система зельеваренія. Це так?
  12. Древо умінь теж буде новим?
  13. Що на рахунок модов? Зусилля ком'юніті в першій частині гри зробили пригоди відьмака ще різноманітніше
  14. Ну а набори DLC? Вже їх-то випуск ви напевно запланували?
  15. В якості висновку

зміст

    • 0.1 А чому ви поміняли зовнішність головного героя?
    • 0.2 Помітно, що в загальному стилі гри теж відбулися зміни. Картинка стала більш насиченим, контрастніше, в ній більше квітів. Або це оманливе враження, тому що ви показуєте нам виключно строкату, за мірками сеттинга, локацію?
    • 0.3 Наскільки більше став ігровий світ в порівнянні з першою частиною?
    • 0.4 Гра ж як і раніше розбита на акти?
    • 0.5 Відомо, що в грі буде шістнадцять кінцівок. В одному з інтерв'ю вони були названі «станами». Мовляв, в фіналі ви залишаєте ігровий світ в одному з станів. Тобто, наші дії мають глобальний вплив на історію?
    • 0.6 Йенніфер і Цири ми побачимо нарешті? І наскільки тісним буде взаємозв'язок сиквела з останньою книгою саги Сапковського і першою частиною гри?
    • 0.7 Пан Сапковський, наскільки нам відомо, не надто великий шанувальник відеоігор. Тим не менш, він як-то доклав руку до створення «Відьмака 2»?
    • 0.8 На рахунок втрати голови ... Це легко зробити в запалі пристрасті, а тема взаємовідносин Геральта з дамами червоною ниткою проходила через все його пригоди. У сіквелі все залишиться як і раніше?
    • 0.9 Загалом, гра як і раніше орієнтована на дорослу аудиторію?
    • 0.10 А що на рахунок іншого улюбленого проведення часу чоловіків? Гарненькою бійки. Які тут зміни?
    • 0.11 Ваші колеги в одному з інтерв'ю згадували, що в «Відьмак 2» зміниться і система зельеваренія. Це так?
    • 0.12 Древо умінь теж буде новим?
    • 0.13 Що на рахунок модов? Зусилля ком'юніті в першій частині гри зробили пригоди відьмака ще різноманітніше
    • 0.14 Ну а набори DLC? Вже їх-то випуск ви напевно запланували?
  • 1 Як висновок

Демонстрація продовження «Відьмака» проходила в рамках заходу Games Day, організованого в Києві компанією «1С: Мультимедіа». Делегація CD Project виявилася максимально скромною - всього одна людина. Але дуже приємний і товариська. Марек Жімак (Marek Ziemak), левел-дизайнер проекту, показував гідності і нововведення сиквела на прикладі одного з другорядних завдань. У ньому Геральт (головний герой, якщо хто не знає) розслідує таємничі смерті в околицях селища дворфов.

Марек Жімак (Marek Ziemak)

На жаль, фотографувати або якимось іншим чином фіксувати те, що відбувається на екрані було заборонено, тому доведеться покладатися на словесний опис. І перше, про що хочеться сказати - якість картинки. Гра виконана на новому движку, який не сказати, що вражаюче технологічний, але дуже радує чіткими текстурами і хорошим освітленням. Деталізація також зросла. Другий момент, який ні в якому разі не залишиться непоміченим, - нове обличчя Геральта.

Другий момент, який ні в якому разі не залишиться непоміченим, - нове обличчя Геральта

А чому ви поміняли зовнішність головного героя?

Марек: Все почалося зі зміни технології. Стара модель Геральта просто не підходила для нового движка. Тому ми зробили свіжу версію героя і, звичайно, внесли при цьому в його зовнішність деякі зміни. Потім ще раз, і ще ... У результаті сформувався новий вигляд.

Помітно, що в загальному стилі гри теж відбулися зміни. Картинка стала більш насиченим, контрастніше, в ній більше квітів. Або це оманливе враження, тому що ви показуєте нам виключно строкату, за мірками сеттинга, локацію?

Марек: Ні, справді в зображенні з'явилося більше кольору. Звичайно, є області, скажімо так, візуально-спокійні. І в дощову погоду гамма теж змінюється - стає більш сіркою. Але в цілому візуальний ряд «Відьмака 2» все-таки більш соковитий. Ми зробили це навмисно, тому що нейтральна похмура картинка першої частини багатьом здавалася надто монотонною. Сиквел різноманітніше, крім того у кожній великій локації буде своє специфічне настрій.

Наскільки більше став ігровий світ в порівнянні з першою частиною?

Марек: Точно сказати не можу, десь в 2-3 рази (відкриває схему поточної локації, яка «зумітся» назад, перетворюючись в глобальну і досить значну карту). Масштаб збільшився, вам доведеться відвідати всі регіони, позначені на карті.

Гра ж як і раніше розбита на акти?

Марек: Так. І кожна сюжетна глава закінчується подорожжю в нову область. Але в актах буде набагато більше свободи. Більше необов'язкових завдань - і ми намагалися відходити від звичних схем на зразок «принеси те-то» або «убий таких-то монстрів». І ще ми не забули про нелінійність. Нерідко у побічних квестів є кілька варіантів закінчення.

Як уже згадувалося, в показаному епізоді гри Геральт за певну плату погоджувався дізнатися причину дивних смертей в околицях селища дворфов. Для цього герою довелося відвідати розташований в передмісті склеп. Всередині - виявився досить свіжий труп.

Знахідку дозволяють вивчити напрочуд уважно - як в якомусь детективі. Геральт дає коментарі щодо стану тканин, ран і т.д. Марек навіть обмовився, що у головного героя можуть бути спеціальні інструменти для більш точної «діагностики» і виявлення причин смерті.

Всі докази вказують, що тут постарався суккуб (демоница, що викликає різні хтиві бачення). До того ж поруч з тілом Геральт знаходить ... томик віршів барда Лютик. Старий знайомий дуже доречно виявляється поблизу і розповідає, що книга була у нього вкрадено. А ще Лютик погоджується побути приманкою для суккуба.

Дочекавшись півночі (до слова, медитувати Геральту тепер дозволено де завгодно, а не тільки біля вогнищ), герої відправляються на ловлю демоніци. Лютик співає пристрасні пісні - при цьому ви керуєте бардом і самі вибираєте потрібні рядки, а після появи підступної спокусниці може або відразу покликати Геральта, або погодитися на пропозицію скласти компанію Суккуб.

Як би там не було, відьмак втручається в те, що відбувається, але ось вб'є він демоницу залежить тільки від вас. Вона може спробувати довести свою невинність, хоча переконливість аргументів оцінити не вдалося - демо-версія закінчилася на самому цікавому місці.

Відомо, що в грі буде шістнадцять кінцівок. В одному з інтерв'ю вони були названі «станами». Мовляв, в фіналі ви залишаєте ігровий світ в одному з станів. Тобто, наші дії мають глобальний вплив на історію?

Марек: Я б не сказав, що ось прямо так - на історію. Все-таки Геральт - не головний вершитель доль. Але він може допомогти тим чи іншим персонажам, дозволити чи ні якісь конфлікти ... У підсумку дійсно формується якесь фінальне стан світу, частково певне вашими діями (нагадує Fallout, чи не так? - прим.)

Йенніфер і Цири ми побачимо нарешті? І наскільки тісним буде взаємозв'язок сиквела з останньою книгою саги Сапковського і першою частиною гри?

Марек: Вибачте, не можу відповісти на ці питання. І взагалі на будь-які питання щодо сценарію - ми не хочемо псувати враження спойлерами.

Пан Сапковський, наскільки нам відомо, не надто великий шанувальник відеоігор. Тим не менш, він як-то доклав руку до створення «Відьмака 2»?

Марек: На жаль, немає. Ми співпрацювали тільки на самому початку робіт над першою частиною. До продовження він ніякого відношення не має. Але ми постаралися внести в проект цікаву літературну складову - щоденник героя буде являти собою замітки, написані Жовтцем. Бард супроводжує Геральта в пригоди, робить різні записи, ну і звичайно не забуває вставити пару абзаців красивих слів про себе коханого і дбайливому, що допомагає тюхтій-відьмак не втратити голову.

На рахунок втрати голови ... Це легко зробити в запалі пристрасті, а тема взаємовідносин Геральта з дамами червоною ниткою проходила через все його пригоди. У сіквелі все залишиться як і раніше?

Марек: Так, хоча Відьмак не такий відчайдушний ловелас як раніше. Збору колекції еротичних карток не буде (це вони даремно - прим.). У сіквелі об'єктів романтичного інтересу менше, зате відносини з кожною з дам більш серйозні. Залицяння стали довше, наприклад.

Загалом, гра як і раніше орієнтована на дорослу аудиторію?

Марек: Так. Є секс. Так само як і лайка і різні вульгарні слівця, якщо вони доречні.

А що на рахунок іншого улюбленого проведення часу чоловіків? Гарненькою бійки. Які тут зміни?

Марек: Ми повністю змінили бойову систему. Тепер вона працює так: ліва кнопка мишки відповідає за удари в «швидкому» стилі, права кнопки - потужні повільні прийоми в «важкому» стилі. Їх можна вільним чином чергувати і об'єднувати в комбо. А ще застосовувати магічні знаки. Це дозволило зробити боївки більшої позитивної динаміки і видовищною.

Так, бійки виглядають куди ефектніше. Геральт спритно перекочується, жахает вогнем (заклинання виглядають відмінно), заходить тяжкоозброєних противникам за спину (так їх простіше здолати). Як і раніше проти людей використовується сталевий меч, а для боротьби з монстрами - срібний. Комбінації ударів стають все більш складними у міру прокачування героя і вивчення нових прийомів.

Примітно, що деякі внутрішньоігрові фракції ворогують між собою - і головний герой буде регулярним свідком їх сутичок. Частина таких подій випадкова, частина - сконструйована заздалегідь. До речі, конструювати можна і броню протагоніста - вона тепер складова. Окремо можна підібрати куртку, штани, рукавички, капюшон або шолом.

Загалом, коли справа доходить до боїв, «Відьмак 2» виглядає як якісний фентезійний бойовик. Це, звичайно, не всім сподобається, тому що в цілому є відчуття, що боївки сильно спростили на догоду видовищності і безпроблемною портація проекту на консолі. Втім, не будемо поспішати з висновками. Зовсім вже казуальними поєдинки теж бути не повинні. Наприклад, зілля треба обов'язково випивати заздалегідь - під час бійки еліксири Геральту недоступні.

Ваші колеги в одному з інтерв'ю згадували, що
в «Відьмак 2» зміниться і система зельеваренія. Це так?

Марек: Так, буде нова система - у вигляді міні-гри. До речі, міні-ігор взагалі буде більше - додасться армрестлінг, наприклад. А ще в продовженні ви побачите систему крафтінга предметів.

Древо умінь теж буде новим?

Марек: Так, воно розділене на чотири гілки: базові навички, специфічні Відьмачий вміння, володіння магією і навички поводження з мечем. Деякі прийоми і / або особливості вивчаються один раз, деякі - можна поетапно покращувати.

Що на рахунок модов? Зусилля ком'юніті в першій частині гри зробили пригоди відьмака ще різноманітніше

Марек: Офіційно про випуск редактора ми поки не оголошували. В принципі, нова технологія не занадто складна. Інструментарій, який ми використовували під час розробки, цілком доступний ентузіастам, які бажають придумати і сконструювати власне пригода. Але точно сказати випустимо ми редактор - поки не можна.

Ну а набори DLC? Вже їх-то випуск ви напевно запланували?

Марек: (посміхаючись) Знову-таки ніяких офіційних анонсів. Ми зараз повністю сконцентровані на доведенні гри. Хочемо, щоб реліз відбувся успішно, а потім вже будемо говорити про подальші плани.

В якості висновку

В якості висновку

«Відьмак 2» - безумовно один з найцікавіших релізів цього року. Трохи бентежить, що гра в цілому стала, що називається, попсова. Картинка строкатіше, бойова система простіше, діалоги коротше. Але при цьому масштаб і загальний рівень якості проекту помітно виріс. Видно, що коштів у нього вкладено більше, і відчувається - буде хороша гра. Вона вже інтригує історією і нелінійністю. Чи виявиться «Відьмак 2» краще першої частини і свого головного конкурента у рольовій жанрі - Dragon Age II? Скоро перевіримо. Нагадаємо, вихід гри намічений на травень цього року.

А чому ви поміняли зовнішність головного героя?
Наскільки більше став ігровий світ в порівнянні з першою частиною?
Гра ж як і раніше розбита на акти?
Йенніфер і Цири ми побачимо нарешті?
Загалом, гра як і раніше орієнтована на дорослу аудиторію?
А що на рахунок іншого улюбленого проведення часу чоловіків?
Які тут зміни?
Це так?
Древо умінь теж буде новим?
Що на рахунок модов?