Жанр RPG, колись вважався нішевим, переживає небувалий підйом. Великі видавництва, які не так давно змагалися у виробництві шутерів, стали мірятися рольовими «лінійками». У Electronic Arts є Dragon Age і Mass Effect, у Bethesda Softworks - Fallout і The Elder Scrolls, у Square Enix - Dungeon Siege, а у Microsoft Game Studios - Fable.
Системні вимоги
Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2.2 ГГц
1.5 Гб пам'яті
GeForce 8800 / Radeon HD 3850
16 Гб на вінчестері
інтернет-з'єднання
Рекомендовані вимоги
Core 2 Quad / Phenom X6 2.5 ГГц
4 Гб пам'яті
GeForce GTX 260 / Radeon HD 4850
16 Гб на вінчестері
інтернет-з'єднання
Величезні бюджети дозволяють розробникам створювати захоплюючі пригоди. І щоб догодити широкої аудиторії, зовсім не обов'язково все спрощувати. Якщо гра динамічна, красива і цікава, до неї потягнуться навіть ті, хто раніше обходив світ мечів і магії стороною. CD Projekt RED, яка довела цю тезу в 2007 році, готується до тріумфального повернення на хвилі сьогоднішньої моди.
рольова відлига
Наше знайомство з The Witcher 2 почалося на торішній виставці gamescom. Ретельно відрепетирувана презентація заворожувала, але в глибині душі ми побоювалися - а раптом «потьомкінське село»? Зараз, коли до нас потрапив важкий превью-білд, сумніви зникли. Поляки дійсно випустять гідну спадкоємицю першої частини.
подібно Dragon Age 2 , Другий «Відьмак» відкривається сценою допиту. Правда, з дізнавачем спілкується не соратник головного героя, а сам Геральт. Після того як він врятував короля Фольтеста від найманого вбивці (епізод показаний у фінальному ролику оригіналу), монарх зробив його особистим охоронцем. Незабаром правитель Темерії пішов війною на бунтівних баронів, і знаменитий мисливець на монстрів склав йому компанію. На жаль, вирішальний штурм замку підніс королівській армії безліч неприємних сюрпризів. Відтепер доля Геральта залежить від командира елітного загону Вернона Роше. Звичайно, поговорити «неправильно» з ним не можна, інакше гра закінчилася б, не взявши розбіг. З іншими NPC такий фокус не пройде: якщо не стежити за розмовою, можна залишитися без цікавої інформації, винагороди за квест або ... голови.
На жаль, The Witcher 2 перейняла у Mass Effect і Dragon Age 2 манеру скорочувати фрази, пропоновані на вибір. Однак Геральт ніколи не несе нісенітницю, що йде врозріз з тим, що було написано на екрані. Переконання, залякування і «джедайського» промивка мізків позначені спеціальними значками а-ля VtM: Bloodlines . Хоча ці трюки, здорово полегшують життя, спрацьовують не завжди, і сліпо покладатися на них не варто. Крім того, репліки, що штовхають бесіду далі, виділені особливим кольором, щоб їх не сплутали з уточнюючими питаннями. Зустрічається і таймер, що підганяє гравця, але включають його тільки в напружені моменти (не те що в Alpha Protocol ).
Зі свіжих проектів BioWare CD Projekt RED почерпнула також постановку діалогових сцен. Персонажі рідко просто перекидаються словами - вони розігрують цілі етюди, які змушують повірити в реальність того, що відбувається. Наприклад, Роше, змінивши гнів на милість, просить помічницю принести їжу і питво. Увага до деталей, яскрава жива мова (часто - з сильним матом), відмінна анімація і опрацьовані до дрібниць інтер'єри дозволяють закрити очі на проблеми з мімікою і не найвидатнішу озвучку. Тим більше що ці недоліки виправдовує «сирість» бета-версії.
Монстрорубка
Втім, основне заняття відьмака - НЕ чесати язиком, а винищувати чудовиськ в будь-якому вигляді. У пролозі йому протистоять баронські дружинники, але вже в першій з трьох розділів бестіарій стає багатшим. Гостроту срібного клинка оцінять старі знайомі утопци і їх нірні побратими, комахи-переростки, неупокоенний духи і гігантський «бос» -Краків, вбивати якого припадає по QTE-правилам японських екшенів.
Рядових ворогів герой теж знищує як на справжніх слешер. Автори здали в утиль колишню систему з ритмічними «кліками» і перетасуванням трьох стилів. Тепер Геральт об'єднує в комбінації швидкі і потужні удари мечем, закріплені за лівої і правої кнопками миші. Підняти камеру в небеса більше не вийде - вона постійно висить за спиною. Якщо лінь бігати і перекидатися, натискаючи WSAD і «пробіл», можна змінювати опонентів по клавіші Alt - відьмак сам виконає ефектний пірует.
Баланс складності хороший навіть в «беті»: Геральт легко шаткує одного-двох ворогів, а проти натовпу змушений використовувати прийоми хитріше. У хід йдуть бомби, пастки і метальні ножі, що стали набагато зручніше і корисніше в порівнянні з першою грою. Чаклунські знаки, навпаки, розгубили колишню міць, у всякому разі на старті, поки запас енергії для їх активації малий. Зате вони доступні з самого початку. Та й важко відмовити собі в задоволенні скинути стражника з кріпосної стіни телекінезом - надто вже видовищно!
Побут і звичаї
Після закінчення допиту відьмак зробив втечу з в'язниці (цей фрагмент ми бачили в Кельні минулого літа). Скритність допомагає уникнути кровопролиття і надалі - в першому акті є ще як мінімум два таких епізоди. Покинувши каземати, Геральт сідає на корабель і разом з товаришами відбуває в порт Флотсем. На відміну від Risen або Two Worlds 2 , В The Witcher 2 немає вільних подорожей. Вся дія першого розділу розгортається на вулицях невеликого містечка, що прилягає до нього села і в сусідньому лісі. Однак навряд ці декорації встигнуть набриднути, вам запропонують інші - бродити по одним і тим же областям протягом всієї гри, як в Dragon Age 2 , Тут точно не доведеться. Та й до штампування поляки вдавалися лише для будинків, де відьмак нічого робити - хіба що вкрасти кілька монет.
Місцевим жителям і раніше наплювати на грабіж серед білого дня, але в іншому вони поводяться правдоподібно: не стоять соляними стовпами в зазначених точках, а гуляють, працюють, випивають в трактирі, забігають від дощу під даху і ввечері йдуть спати. Ось гучні заяви про безшовному світі, на жаль, виявилися маркетинговим похвалянням - переходи між локаціями помітні, нехай і займають лічені секунди.
Всі заняття Геральта
На щастя, інші обіцянки CD Projekt RED стримала сповна. Скажімо, на брак екіпіровки нині гріх нарікати. Геральт, раніше майже всю гру хизувався шкіряною бронею, змінює костюми кожні пару годин. Його вбрання складається з чотирьох елементів: куртки, штанів, чобіт і рукавичок. В деякі речі можна встановити камені з додатковими бонусами. І, звичайно ж, всі наряди видно на моделі персонажа. В цілому, жонглювання спорядженням обійшлося без сюрпризів. Крім згаданої одягу, є два відділення під стандартне зброя, ще п'ять - під бомби, кинджали і пастки, плюс традиційний перелік скарбу з різними фільтрами. Більшої уваги заслуговує радіальне меню, що дозволяє швидко вибрати знак або один з п'яти «гарячих» предметів. Поки що розробники кажуть тільки про PC-версії, але ця деталь інтерфейсу - ознака можливого перенесення на консолі.
Вивчати інші екрани куди цікавіше. «Прокачування» розділена на чотири сфери. Перші шість рівнів йдуть на універсальні навички з групи «Тренування». Потім з'являються три спеціалізації: «Володіння мечем», «Алхімія» і «Магія». Їх розвиток нагадує Dragon Age 2 : Отримавши черговий бал, гравець відкриває на «дереві талантів» нову гілку або покращує одне з умінь. До вже звичного зельеваренію додалося кустарне виробництво. Для хімічних дослідів в The Witcher 2 не потрібні котли і багаття - вони є скрізь. В інших ремеслах Геральт нічого не розуміє, а тому звертається до майстрів. У будь-якому випадку, спершу треба знайти потрібний «рецепт» і перераховані в ньому інгредієнти. Знайти якусь рідкісну есенцію може бути нелегко, а «джентльменський набір» цінних корінців зростає практично під кожним кущем.
Якщо ви втомитеся від вбивства чудовиськ і збору квіточок, міні-ігри допоможуть перевести дух. Найменше змінився покер - автори чомусь вирішили враховувати фізику польоту кісток. Розмахнеться надто сильно - кубики полетять зі столу, і випало на них число вам не зарахують. Рукопашний бій мутував в ланцюжок QTE. Нарешті, свіжа забава - армреслінг. Щоб перемогти в змаганні, необхідно мишею утримувати маркер всередині смужки, яка постійно звужується і смикається з боку в бік.
В лабіринтах сценарію
Втім, чекати The Witcher 2 коштує не заради шинкарських веселощів, ефектних заставок на движку або видовищних сутичок з нечистю. Головний козир CD Projekt RED - нелінійне оповідання. Розробники стверджують, що до кінця першого акту ми побачимо далеко не всі наслідки вчинків. Необережно кинутого фразою Геральт може приректи на загибель пару другорядних персонажів, здатних полегшити втечу з в'язниці. Жителі, врятовані від мародерів в пролозі, подякують відьмака після прибуття в Флотсем. У підсумку саме ваші політичні уподобання перетворять містечко в місце веселою гулянки або різанини. Зміст фінальних квестів повністю залежить від того, приєднається ви до королівського спецназу або «білкам» - бунтівним ельфам і гномам. Коли гравець стикається з плодами своїх дій, то бачить, що послужило причиною такого результату. Цього разу, правда, нам демонструють цілі мультфільми. Так само оформлені і «флешбеки» - спогади про «книжкових» днями Геральта.
І в роликах, і в самій грі творці зобразили похмуре фентезі без найменших натяків на цензуру. Dragon Age теж торкалася жорсткі теми: расизм, дискримінацію, работоргівлю. І все ж BioWare не стала заглиблюватися в «чорнуху», а малювала жахи широкими мазками. CD Projekt RED показує мерзенних людей і їх проступки набагато натуралістично, нехай навіть охоплення тут побутової.
З кров'ю і «Расчлененка» тут раз в десять скромніше, ніж в Dragon Age 2 , Хоча відрубати противнику кисть - не проблема. Зате за кількістю відвертих сексуальних сцен з The Witcher 2 змагається тільки The Ballad of Gay Tony , А вже стількох оголених дівчат не було у всіх блокбастерах останніх п'яти років разом узятих. Щоб випустити такий проект на американський ринок, де «охоронці моралі» терзають Mass Effect за промайнула синю дупу, потрібна сміливість. Схоже, впевненості в собі у CD Projekt RED не менше, аніж у Rockstar Games.
* * *
Прев'ю-версія не відповіла на всі питання. Наприклад, ми не знаємо, як реалізований і що дає імпорт «сейвів». Але одне абсолютно ясно - ті шанувальники рольових ігор та фентезі, які ще не обвели червоним фломастером 17 травня в календарі, повинні зробити це негайно.
Ретельно відрепетирувана презентація заворожувала, але в глибині душі ми побоювалися - а раптом «потьомкінське село»?