Спершу слід звернути увагу на те, що розробники відійшли від поступового перенесення в гру кожного епізоду саги окремо. «Battlefront II» зачіпає повністю всі епізоди, включаючи сьомий, тому приготуйтеся побачити на одному терені клонів і «Тисячолітнього Сокола», а також Люка Скайуокера і Дарта Мола.
На перший погляд, другий «Батлфронт» не особливо відрізняється від попередника. Почасти це так. Управління залишилося колишнім: стрибай, бігай, присідай, юзай перкі і стріляй. Однак через кілька хвилин гри стає очевидним, що игруля зазнала ряд відчутних оновлень. Втім, я не стану озиратися на першу частину і робити будь-які порівняння. Я розберу все на кісточки, а провести якісь паралелі ви зможете і самі, хоча особисто я взагалі не бачу в цьому ніякого сенсу.
«Star Wars: Battlefront II» надає нам величезний вибір іграбельних юнітів. Всього існує 5 типів військ: солдати звичайні, солдати елітні, герої, а також наземна і повітряна техніка. Розглянемо спершу найпершу категорію, доступну всім і відразу. В першу групу входить 4 класу персонажів: стрілки, важкі бійці, офіцери і фахівці.
Стрілки використовують в бою легке скорострільне зброю, яке хоч і не може похвалитися високим втратою, але зате має досить низьким розкидом на середніх дистанціях. За замовчуванням стрілки можуть використовувати гранати, дробовики і скануючий дротик, який передає дані про місцезнаходження противника на радар в межах невеликого радіусу.
Важкі бійці гарні для ведення бою на близькій дистанції. Ведення вогню з їх бластеров дає досить великий розкид, але кілька влучень по ворогу спритно відкинутий в сторону його копита. Спочатку використовують контактні гранати, невеликий щит, а також скорострільний і бронебійний мініган.
Офіцери, з точки зору шкоди, самі дріщеватие війни. Їх пістолети мають середній шкоди, а низька скорострільність змусить гравця відкласти в сторону думки про прямий атаці. Сила офіцерів в іншому - за замовчуванням вони здатні використовувати світло-шумові гранати, встановлювати автоматичну турель, а також підбадьорювати поруч стоять союзників, підвищуючи їм тимчасово максимальну кількість очок здоров'я.
І, нарешті, фахівці. Це класичні снайпери. Їх гвинтівки швидко перегріваються, але снаряди завдають колосальної шкоди і точно летять в ціль. За замовчуванням фахівці використовують можливість ставати невидимим для радарів, теплової бінокль, здатний виділяти супротивників навіть знаходяться за стіною, а також шокові гранати, які гальмують ворогів.
Почавши гру, ви маєте доступ до персонажів тільки з цього списку. Поміняти одного на іншого можна в будь-який момент гри, натиснувши кнопку «відродитися» або чесно загинувши в бою. Ліквідуючи супротивників і виконуючи мети, ви заробляєте бойові окуляри. Накопичивши необхідну їх кількість, вам стають доступні ще два персонажа.
Один з них - літаючий боєць. Має при собі ракетницю, що робить його цінним персонажем проти наземної та повітряної техніки. Однак з огляду на, що після залпу ракетниця перезаряджається досить довго, основна перевага бійця - це реактивний ранець. З ним персонаж може вправно ухилятися від ворожих снарядів, а також швидко йти з гарячої точки. Основна зброя літаючого бійця залежить від карти. Це може бути як офіцерський пістолет, так і штурмова гвинтівка.
Якщо трохи потерпіти і накопичити трохи більше очок, то в бій можна вступити «шибеником». Він, звичайно, не використовує важку артилерію і не злітає в небеса, але зате він може лікуватися і в його арсеналі є імплодер. Залежно від фракції, імплодери можуть бути термальними, які відрізняються великою вибуховою хвилею і втратою; запальними, які можуть розділятися на кілька елементів і підпалювати ворогів і акустичними, що приголомшує супротивників. Для дроїд імплодер замінений ручний протипіхотній ракетою. Основна зброя «головорізів» - це штурмова гвинтівка, арбалет, бластер або вогнемет.
Якщо вже зовсім затягнути пояс, то вкластися можна і в будь-якого героя. Для кожної сторони їх по сім штук. Вистачає як джедаїв, так і персонажів з вогнепальною зброєю. Герої відрізняються між собою не тільки можливістю махати мечем або палити з бластерів, але і своїми здібностями. Серед джедаїв одні можуть приголомшувати, лікувати або відкидати ворогів, другі - заморожувати, притягувати або душити. Серед експертів по вогнестрілів одні здатні розкладати міни, влаштовувати серію хедшоти або кидати димові шашки, а інші - сканувати ворогів, метати ракети або жбурляти отруйні гранати.
Ну і, зрозуміло, в бою можна використовувати наземну та повітряну техніку. Вона також купується за бойові окуляри, але за більш доступною ціною, ніж елітні бійці і, тим більше, герої.
У кожній фракції є тільки один зразок: у Імперії це, само собою, AT-ST. Досить міцний агрегат, основна гармата має великої шкоди, але низьку скорострільність. Перебуваючи в AT-ST, гравець може сканувати територію для союзників, підсвічуючи повстанців, метати ракети і випускати чергу з декількох ударних гранат.
Повстанці і клони використовують AT-RT - це полегшена версія імперських «курчат». Машина швидка і маневрена, бластерная гармата досить скорострільна, але володіє меншим втратою, ніж AT-ST. Пілот може також підсвічувати ворогів для союзників, стріляти іонними зарядами, які гарні проти техніки, а також миттєво ремонтувати корпус.
Техніка дроїд - це AAT. Мабуть, найпотужніший вид наземної техніки після шагоходи AT-AT. Володіє міцною бронею і величезним втратою. Активні вміння поширюються виключно на вогневу міць. Гравець може на час збільшити скорострільність гармат, зробити залп з важкого знаряддя або разом випустити шість енергетичних снарядів.
Якщо техніка опиняється на межі знищення, гравець може вистрибнути з кабіни, щоб зберегти свою шкуру.
Можливо також посидіти і в бронетранспортерах. Керувати ними, зрозуміло, не можна, але вогневу підтримку для своєї команди можна надати знатну.
Імперський AT-AT здатний вести вогонь з середніх і важких гармат, виробляти по зазначеній галузі орбітальний удар, а також перезаряджати здатності знаходяться поруч бійців.
Броньовик дроїд виконує ті ж дії за винятком удару з орбіти. Замість нього він підсвічує для союзників ворожих відморозків.
У клонів, до речі кажучи, теж є свій самоврядний транспорт. Літаючу навколо поля бою канонерку LAAT також можливо використовувати. Її турель випускає короткочасний лазерний потік, що наносить велику шкоду ворожої техніки. За солдатам з цієї гармати теж можна стріляти, але розгледіти їх внизу досить проблематично.
Також існує різна дрібна наземна техніка, начебто спідер-байків, лендспідеров і лумпа. Вони можуть сканувати місцевість і випускати серію залпів. Особисто моя думка: вибір цієї техніки - марна трата бойових очок і ігрового часу. До «Спідер» відноситься також і аероспідер повстанців. Замість сканування місцевості він здатний включати прискорення, а також випускати буксирний трос для знищення AT-AT. Однак, аероспідер по факту - це вже техніка повітряна.
В повітрі Головне управління лягає на миша. Клавіатура, крім застосування перків, відповідає за швидкість і обертання судна. Повітряна техніка підрозділяється на три основних типи.
Перший з них - винищувачі. Це найшвидкісніші зорельоти. Хоч шкоди від їх бластеров нижче, ніж у інших типів, вони можуть вправно маневрувати серед астероїдів і швидко «сідати на хвіст» супостатам.
На службі у Імперії два таких винищувача: «СІД LN» і «СІД FO». Вони здатні йти від переслідування за допомогою прискорення, додатково атакувати можуть за допомогою самонавідною торпеди, а також швидкої серією лазерних залпів. До речі кажучи, самонавідними снарядами в грі обладнані практично всі літальні апарати, так що їх далі можна не згадувати.
Абсолютно ідентичний Імперським «Сидамо» винищувач дроїд «Стервятник».
Винищувачі повстанців - це «T65-B» і «T-70». Можуть активувати ремонтного дроида, миттєво відновлюючи частину міцності, а також на деякий час значно підвищити шкоди від знарядь.
Такими ж навичками мають і винищувачі клонів - «N-1» і «ARC-170». Однак останній не має можливості збільшити шкоди від стандартних гармат, зате на його борту знаходиться другий пілот, який відстрілює ворогів, що сіли вам на хвіст. Мабуть, у другого пілота посекундна оплата, тому що без активації цієї здатності він буде ігнорувати будь-яку загрозу.
Другий тип зорельотів - перехоплювачі. Перехоплювачі трохи повільніше винищувачів, але мають більш високий втратою. Все перехоплювачі в грі використовують здатність прискорення «форсаж» і самонавідні снаряди, що володіють ефектом оглушення.
Імперські перехоплювачі включають в себе дві моделі. Перша - «СІД SF» може активувати автоматичну турель, яка сама атакує найближчі ворожі судна. Друга модель - «СІД IN» замість автоматичної турелі має можливість зафіксувати мету на противника. Ця здатність також скорочує час наведення торпед.
Перехоплювачі повстанців - «RZ-1» і «RZ-2» теж мають здатність фіксувати мета на судні ворога.
Перехоплювачі клонів і дроїд - єдині зорельоти в грі, які не мають самонавідною торпеди. Замість неї вони обладнані радіатором, яка не нагріває основна зброя в перебігу деякого часу. Однак перехоплювач дроїд, «Три-винищувач», має інший снаряд - центральний важкий лазер, який завдає великої шкоди противнику. Клони літають на перехоплювачів, які в народі відомі, як «V-крило». Як атакуючої здатності, вони обрушують на покидька швидку серію лазерних залпів, подібно Імперським винищувачам.
І, нарешті, бомбардувальники. Вони не відрізняються швидкістю і маневреністю, проте їх бойова міць і міцність корпусу викликає повагу.
Бомбардувальники Імперії ( «СІД SA») і дроїд ( «Гієна»), крім знайомих нам торпед, можуть випускати ще три ракети, кожна з яких може вразити до трьох цілей, що знаходяться поблизу. Крім цього, бомбардувальники цих фракції можуть створювати електронні завіси, ніж захищають себе від чужого наведення.
Бомбардувальники повстанців і клонів на своєму борту мають ремонтного дроида і автоматичну іонну турель, яка стріляє по найближчої мети, завдаючи їй трохи шкоди, сповільнюючи і блокуючи її здібності.
Герої, до речі кажучи, теж мають свої зорельоти. Вони є у Хана Соло, Люка Скайуокера, Дарта Вейдера і навіть у Магістра Йоди. Переважна більшість здібностей цих зорельотів практично не відрізняються від стандартних: самонавідні ракети, ремонтні дроїди, форсаж, фіксація мети і т.д. У деяких героїв зустрічаються такі здібності, як «Іонний імпульс», який відключає здібностей всіх найближчих ворожих кораблів, сканер, що відкриває всім союзникам розташування супротивників на радарі або сейсмічна хвиля, яка завдає шкоди по області.
Солдати підкріплення, техніка і герої доступні не завжди. Одночасно на карті може бути присутнім тільки певну кількість особливих юнітів. Говорячи саме про техніку, то не всі етапи гри передбачають її використання. Наприклад, якщо дія переноситься в закритий бункер, то там просто-напросто не буде місця для того ж AT-ST. У разі, якщо ви вже сиділи за штурвалом, ви автоматично поспішає.
Трохи слів про особливості ведення бою. Вступ в бій відбувається випадково набраної командою. Протягом десяти секунд в вашу групу входять тільки що загиблі гравці. Набравши 4 осіб, висадка проводиться негайно. Команда має власний множник очок. Вбиваючи супостатів і виконуючи ключові завдання, члени команди поповнюють шкалу множника. Коли він досягає двох, то кожен член команди подвоює зароблені бойові окуляри. Під час заробляння цих самих окулярів, необхідно уважно стежити за двома параметрами: очками здоров'я і ступенем нагрівання зброї.
Здоров'я поповнюється автоматично, якщо трохи почекати. Це справедливо для всіх юнітів, включаючи техніку і героїв. Незважаючи на відновлення здоров'я у героїв, грати за них складніше, ніж в першому «Баттлфронте»: запас їх здоров'я і швидкість пересування стала значно нижче.
Практично кожне зброю у солдатів і техніки має властивість нагріватися. Якийсь швидше, якийсь повільніше. Сам процес охолодження запускається не відразу і протікає з різною швидкістю у кожного зброї. Миттєво запустити процес можна і вручну, але найдієвішим буде використання швидкого охолодження. Для цього необхідно нагріти зброю до максимуму, а потім натиснути клавішу «R» в потрібний момент, після чого ваша гармата буде готова до стрільби. Будьте обережні - якщо натиснути кнопку невчасно, зброя буде охолоджуватися довше покладеного. Втім, час нагрівання при стрільбі можливо збільшити, використовуючи спеціальні карти, але про це докладніше.
Солдат, техніку і героїв можна обважувати різними бонусами, а їх перкі можна модернізувати і змінювати. Кожен вид піхоти, наземної і повітряної техніки, а також кожен герой має по три слота поліпшень. Це означає, що можливо поліпшити одночасно три параметра юніта. Покращення - це «зоряні карти».
Існує безліч їх різновидів: та чи інша карта може відповідати за скорочення часу до регенерації здоров'я, збільшення порогу перегріву зброї, бонус від вбивства врукопашну, перезарядку здібностей і ще за купу всякої всячини. Коли раніше я описував кожного персонажа окремо, я вказував на їх активні здібності, що використовуються за замовчуванням. За допомогою «зоряних карт» їх можливо замінити або поліпшити. Наприклад, у стрільця термальний детонатор можна поміняти на кіслотомет, а бінокль фахівця можливо замінити особистим щитом. Кожна зоряна карта має свій рівень цінності. Чим вище цей рівень, тим дорожче карта і тим вище параметр поліпшення, який вона надає. Загальна сума всіх рівнів зоряних карт визначає рівень класу, який ними володіє.
Рівень класу є одним з умов відкриття додаткового слота і, замикаючи коло, поліпшення рівня придбаних зоряних карт. Покращення зачіпають весь клас цілком. Мається на увазі те, що, обвіс, наприклад, важкого бійця різними вкусняшками, зміни торкнуться солдат даного класу, що відносяться до Імперії, повстанцям, дроїд і клонам. Карти поліпшень можливо придбати двома способами: купивши за накопичені компоненти або відкриваючи ящики.
Ящики (або Лут-бокси) містять в собі випадкові предмети, серед яких: зоряні карти різних рівнів, емоції, переможні стійки, кредити і вищезгадані компоненти. Ящики видаються по одному кожен день безкоштовно, їх можна купити за кредити, кристали, а також ви отримуєте їх в нагороду за виконання деяких «випробувань» в розділі «кар'єра».
«Випробування» - це свого роду досягнення. Їх в грі дуже багато. Умови їх виконання найрізноманітніші: вбити n-ну кількість ворогів за допомогою гранат, n-ну кількість разів використовувати будь-яку здатність, відіграти n-ну кількість хвилин за певний клас і багато-багато інших. Виконання деяких етапів «випробувань» є прямими умовами для розблокування нових видів зброї для різних класів.
Кожна зброя має 4 параметри: охолодження, дальність, скорострільність і шкоди. Зрозуміло, у кожного виду показник параметрів різний. Крім цього, кожен стовбур має по три модифікатора, які знижують віддачу, покращують дальність стрільби, додають різні подствольника, оптичні приціли і т.д. Одночасно можливо «прикрутити» два модифікатора. Модифікатори відкриваються також шляхом виконання певних етапів «випробувань». Можливість міняти зброю є тільки у солдатів основних класів: стрільців, важких бійців, офіцерів і фахівців.
Думаю, настав час розібратися, які ж мережеві режими пропонує нам «Star Wars: Battlefront II».
Всього існує п'ять режимів мережевої гри. Перший режим, «Галактична битва», це наймасштабніший вид битв. На одному полі одночасно роздають один одному люлей 40 гравців. Підключившись до гри, вас може перекинути як на сторону повстанців, так і на сторону імперії. Залежно від карти, протиборчі сторони можуть представляти із себе клонів і дроїд. По завершенні гри, команди міняються місцями.
Для перемоги вам необхідно виконати ланцюжок різних завдань. Прибігши на певне місце і виконавши необхідна умова, мета і її місце розташування змінюється: так кілька разів. Це справедливо для атакуючої команди. Обороняється досить зірвати плани противника хоча б один раз. Це здається нечесним, але захищатися тут набагато важче, ніж атакувати. Самі цілі бувають різні: знищення і оборона бронетранспортера, захоплення і захист контрольних точок і здійснення диверсії або її недопущення.
У Першому випадка, ми маємо дело з традіційною «атаки шагоходи», но немного в урізаному варіанті. З точки «А» в точку «Б» повільно, але вірно просувається величезна база атакуючої сторони. Це може бути імперський шагоход або MTT. Завдання її захисників - підірвати цю труну до біса, а атакуючих, власне, цьому перешкодити. Більшу частину часу транспорт знаходиться під енергощітом і невразливий для атак. Однак якщо підібрати один з іонних дісрапторов, розкиданих по карті, і гарненько попросити з нього по броньовику, то щити деактивуються на короткий час, що дозволяє обороні відкрити вогонь по транспортеру з усіх гармат. Тільки будьте акуратніше - зброя дуже довго готується до пострілу. У випадку з імперським AT-AT, повстанці мають можливість «стриножити» шагоход з аероспідера.
Процес захоплення контрольної точки починається з моменту появи в її зоні атакуючої команди, яка буде переважувати оборону за чисельністю солдатів. Чим сильніше натиск атакуючих, тим швидше буде проходити процес захоплення. Якщо на протязі всього цього заходу атакуючі зазнають втрат в 100 чоловік, операція зірветься і обороняються переможуть.
Диверсія проходить по точно таким же принципом, з тією лише різницею, що завдання атакуючих вчинити певну дію, перебуваючи в епіцентрі контрольної точки. Наприклад, зламати базу даних або закласти заряд.
При кожній зміні мети залишок бійців, яких треба вбити обороняється для перемоги, поповнюється на 30 одиниць. Так що, чим наполегливіше команда буде захищати контрольні точки, тим більше у неї шансів здобути перемогу в наступному етапі.
«Битви зіркових винищувачів»
Космічні баталії проходять в районах космостанцій або гігантських космічних кораблів. Гравці, подібно рою комарів, розлітаються по всій карті. Вони розстрілюють опонентів, ухиляються від астероїдів і спритно йдуть від ворожого вогню. Щоб виграти агресору, йому необхідно знищувати зазначені цілі. Це можуть бути будь-які стаціонарні агрегати або ж літаючі в околицях шатли. Перемога настає після декількох серій знищення об'єктів. Умови виграшу для її захисників така ж, як і при відстоюванні контрольних точок в попередньому режимі: за той час, поки їх власність по-варварськи знищують, необхідно встигнути підбити певну кількість ворожих винищувачів.
«Герої проти лиходіїв»
Максимальна кількість гравців в цьому режимі - 8. Вибирати можна виключно героїв. Дві команди схлестиваются один з одним в жорстокому поєдинку. Чия команда першої набере 10 очок - та і перемогла. Щоб заробити 1 очко, треба прибрати певного члена команди супротивника. Якого - вирішить великий і могутній рандом. За мету вибирається по одному гравцеві з кожної команди. Після того, як одна з «VIP-персон» буде повалена, цілі вибираються знову.
«Перевага»
Це командний режим, що проходить в невеликих локаціях. Вибирати тут можна тільки звичайних солдатів і солдатів підтримки. Залежно від карти, завдання можуть різнитися. У першому випадку, однією зі сторін для перемоги необхідно знищити дві мети. Добравшись до місця, один з гравців закладає бомбу і починається відлік до вибуху. Необхідно обороняти місце закладки, відстрілюючи ворожих гравців, щоб не дати їм розмінувати заряд. Для перемоги другої команди їм треба вбити певну кількість ворожих одиниць.
Другий різновид даного режиму на кшталт «анреаловскому» «захоплення прапора». Одна зі сторін підбирає якийсь об'єкт і намагається пронести його до точки евакуації. Якщо кур'єр помирає і об'єкт падає, то у команди є трохи часу, щоб цей об'єкт підібрати. Якщо зробити вона цього не встигає, то об'єкт миттєво повертається у вихідну точку. Мета іншої команди - як зазвичай заробити певну суму вбивств. Гра закінчується після того, як одна з команд переможе два рази.
І, нарешті, «Сутичка»
Як там не є класичний командний «дефматч». Чия команда першої вб'є 100 чоловік - та й перемагає. Якщо ви хочете відпочити від згуртованої командної гри і виконанні цілей, то «сутичка» вам в цьому допоможе. 20 осіб розійдуться по всій карті і влаштовують грандіозне м'ясо.
Якщо ви хочете підкачати свій скилл, перш ніж вступати в бій з живими гравцями, то у вас є можливість зіграти в поодинці: у режим «аркада». Цей режим підрозділяється на «сценарії битв», «свою аркаду» і «навчання».
Навчання є режим «сутичка» на єдиною карті. По ходу гри на екрані будуть з'являтися підказки, що пояснюють що вам потрібно робити.
«Своя аркада» - це гнучко настроюється гра. На вибір два режими: «Штурм» та «Командний бій». У режимі «штурм» ви поодинці протистоїте нескінченним набігам супостатів. За відведений час вам необхідно вбити певну кількість ворогів. За кожного вбитого додається час. Щільність ворожої армії, виділений час, що додається час і необхідне для перемоги кількість вбивств налаштовується вручну. Крім цього налаштування піддається складність штучного інтелекту, карта, рівень здоров'я гравця і багато чого ще. Режим «Командний бій» - це, по суті, та ж «сутичка», тільки з ботами. Цей режим теж передбачає гнучке налаштування.
«Сценарії битв» технічно не відрізняється від «Своєю аркади». Різниця в тому, що гра в кожному з восьми сценаріїв заздалегідь налаштована по режиму гри, складності, можливості вибору героїв і т.д. Кожен сценарій поділяється на три етапи. Умови гри в кожному наступному етапі все хардкорні.
У режимі «аркада» гравець заробляє кредити і для неї існують свої етапи «випробувань».
Повільно, але вірно ми підібралися до режиму кампанії.
спойлер
Сюжет розповість нам про події, що відбуваються, як я розумію, після VI-го епізоду кіносаги. У центрі уваги - командир загону спецназу Імперії «Інферно» Іден версія. Дізнавшись про жахливий плані Імперії знищити лояльно налаштовану до неї планету, версія вирішує, що все довгі роки воювала не на тому боці, зраджує Імперію і вступає до лав повстанців. Весь цей процес спостерігається протягом першої години гри і на цьому якийсь розвиток сюжету закінчується. Все, що відбувається далі - це набір мало пов'язаних один з одним епізодів, в яких описуються ті чи інші диверсійні операції проти Імперії. Але навіть цей короткий розповідь про командира-перебіжчика виглядає зовсім вже наївно. Що, Імперія перший раз влаштовує подібний геноцид? Невже шановного командира загону «Інферно» можливо по клацанню пальців змусити розчаруватися в ідеях тієї Імперії, вірність якої вона дотримувалася багато-багато років? Ну да ладно, це таке ...
Основну частину кампанії ви будете проходити за цю саму Іден версія. Її вірний супутник - це маленький літаючий дроїд, який може зламувати двері і бити струмом ваших противників. Іден володіє всіма видами зброї, міняти його можна, використовуючи певні ящики або завантаживши гру з найближчого чекпоінта. У розпорядженні героя три активних здатності, які також можуть бути змінені. Їх арсенал включає в себе різного виду гранати, радари, лікування, імпульсну гвинтівку, дробовик і особистий щит. Все це добро відкривається в міру проходження. Якщо вам не все одно з чого стріляти і які здібності використовувати, то приготуйтеся з початку кожного завдання складати їх під себе по-новому. Постійна перетасування використовуваного зброї і здібностей по всій видимості створена для того, щоб дати гравцеві можливість покористуватися всім.
Супостатів можливо ліквідувати непомітно, підкравшись зі спини, але зазвичай «стелс» поширюється тільки на 3-4 людини, після чого гравця все одно помітять. Кількість здоров'я у ворожих «непісей» істотно нижче, ніж у гравців в мультіплеере. Досить одного попадання в вухо і противник падає замертво.
До речі кажучи, влупити хедшот тут не складає особливих труднощів. Вороги не відрізняються розумом і кмітливістю. Деякі малорухливі. Якщо бачать мету - встають стовпом і починають палити. А деякі все-таки намагаються сховатися за ріг або присісти за ящик. Але якщо чесно, я ще ні в одній грі не бачив, щоб противник ховався за вибухає бочкою.
Граючи за Іден версія, ви можете знайти заховані ящики. Відкривши їх все, ви отримаєте нагороду в розділі «кар'єра».
Зрідка вам будуть давати покерувати різної наземну техніку, а ось для повітряних баталій тут виділено досить багато ігрового часу. Не обділені увагою виявилися і герої. У тих завданнях, де версія не бере, гравець буде управляти Люком Скайуокером, принцесою Лєєй, Ханом Соло і Ленд Каллрісіаном.
спойлер
Незважаючи на те, що історія сама по собі досить нудна, подається вона дуже видовищно.
В одиночній кампанії дуже багато кат-сцен і виконані вони чудово. Деталізація і міміка осіб, анімація персонажів виглядають вкрай реалістично, а події, що відбуваються показані дуже кінематографічно.
Та й взагалі весь «Star Wars: Battlefront II» візуально радує навіть більше попередника. Приголомшлива графіка і велика кількість барвистих ефектів здатні повністю занурити гравця в світ «Зоряних воєн». Гравці самі створюють необхідну атмосферу епічно битви: всюди чуються крики, лунають постріли і гримлять вибухи, покриваючи всі навколо вогняними хвилями і іскрами. Та й самі карти не просто напхані «мертвими» декораціями - в лісах Ендора листя всюди паморочиться на вітрі, що летить назустріч пісок пустелі ДЖАККІ огортає вас з ніг до голови, на кашиїк, десь в стороні від вас люто обороняються місцеві Вуки, а жителі Татуїна відчайдушно намагаються сховатися всередині своїх хатин.
Я б з піною у рота рекомендував «Star Wars: Battlefront II» кожному любителю мультіплеєрних шутерів, якби не одне «але». Думаю, багатьом з вас відомо про недавній скандал, що вибухнув навколо «Battlefront II» - це заява EA про впровадження в гру мікротранзакцій. Планувалося дозволити гравцям купувати Лут-бокси за реальні гроші. Це неабияк підкосило рейтинг ігрулю ще до її виходу. Завдяки лавині критики в сторону розробників, яка пішла від фанатів, перед самим виходом видавець заявив, що вони знімають можливість внесення реальних грошей в гру ... Тимчасово. Тимчасово, хлопців! На момент створення огляду, вікно в меню гри «купити кристали», за які, в свою чергу, купуються Лут-бокси, було порожнім. Але воно все-таки є. Упевнений, що подібне має вас насторожити.
Що, Імперія перший раз влаштовує подібний геноцид?
Невже шановного командира загону «Інферно» можливо по клацанню пальців змусити розчаруватися в ідеях тієї Імперії, вірність якої вона дотримувалася багато-багато років?