- Все тільки починається...
- Велика політика маленької пустелі
- Під одягом ми все з чисел
- Герой повинен бути один?
- ED-E
- Рекс
- Крег Бун
- аркад Ганнон
- Вероніка
- Рауль Техада
- Кесс
- Лілі
Одного разу все закінчується. Марна робота, звичайне завдання для кур'єра. Отримай пакет тут, здай пакет там. А на півдорозі тебе зупиняє дивна компанія - дивна, тому що до рейдерів з банди Великих ханів незрозумілим чином примішався красунчик в картатому костюмі. І замість заслуженої плати ти отримуєш дві кулі в голову. Запитувати «з тобою все в порядку?» Виявляється нікому, і ось вже земля летить назустріч, і ти в жаху розумієш, що одного невдачливого кур'єра з «Мохаве-експрес» зараз поховають живцем.
Але через кілька найдовших миттєвостей в твоєму житті, наповнених беззвучним криком і спробами не задихнутися, щось залізне стосується тіла, нахабно вириває тебе з землі і кудись несе. Гірше вже не буде. Можна остаточно втратити свідомість. А може, це ще не кінець?
Все тільки починається...
Так вона ж родом з Арройо! Шкода, не можна запитати, як у них там ...
Так уже склалося, що в постядерной Америці доля більше прихильна до жителів Притулків - мабуть, тому, що одного разу вона вже пожартувала над ними і тепер повертає борг, раз по раз роблячи їх (або їх нащадків) героями і рятівниками. Але не тепер. Раптовий каприз - і простий кур'єр отримує рідкісний шанс вижити після пострілу в голову, практично повстати з мертвих, і відправляється доробляти свою роботу, а заодно розібратися, хто і за що його підстрелив.
Невеликий стартовий капітал, пістолет з запасом патронів і несподіваний подарунок від малознайомого доктора - рукавичка Піп-бою 3000 і костюм Притулку 21. Ось і готовий класичний герой серії, історія якої найбільше нагадує звивистий гірський серпантин.
Почавшись в 1997 році, вона отримала продовження через рік. Потім раптово вильнула в сторону, обзавівшись відверто невдалим консольним Fallout: Brotherhood of Steel і неоднозначним Fallout Tactics. Після трапилося затишшя, під час якого фраза «відразу після виходу Fallout 3» стала поступово набувати значення «ніколи».
Ще один кур'єр йде підкорювати Пустка.
Звістка про те, що в глибинах студії Black Isle йде розробка продовження під кодовим ім'ям Project Van Buren, з'явилося незадовго до того, як проект був закритий унаслідок банкрутства розробника і видавця. Щоб врятувати хоч щось, компанія Interplay почала розпродавати права на свої продукти - і на Fallout в тому числі.
Те, що «єдину справжню постапокаліптичну рольову гру» викупила Bethesda, для кого-то було знаменням швидкого пожвавлення серії, а для кого-то символом, що її ось-ось закопають ще глибше, перетворивши в «Oblivion з гвинтівками». І вихід Fallout 3 ці два табору не примирив, а, навпаки, тільки посилив протиріччя. Хтось бачив той же движок, що і у четвертій частині «Стародавніх сувоїв», куций основний сюжет, з лінню пробігає за пару днів максимум, і однакових, ніби клонованих, персонажів, серед яких майже не було запам'ятовуються особистостей. Їм заперечували, що в грі залишилося головне - свобода дії і відкритий світ післявоєнної Америки.
І ось після кількох доповнень до третьої частини з'явилася новина, що розробку ще однієї гри в цьому ж світі Bethesda доручила студії Obsidian Entertainment. І знову думки розділилися. Песимісти стверджували, що серію вже не врятувати і взагалі далі буде тільки гірше. А оптимісти скромно вказували на імена в верхніх рядках списку розробників: Фергюс Уркхарт, Кріс Авеллоне ... Ці люди працювали і над першими іграми серії, невже вони не зможуть «зробити все правильно»?
Велика політика маленької пустелі
Паладин ходять строєм. Завжди.
Не будемо поки підтримувати ні песимістів, ні оптимістів. Подивимося на те, що вийшло в результаті. Основи сюжету New Vegas взяті прямо з дизайн-документів одного разу закритого проекту Van Buren. Суть конфлікту в тому, що неподалік від Нового Вегаса знаходиться найбільша в світі гребля Гувера, яка дивом уціліла після війни і справно генеруюча незліченні, за мірками післявоєнного світу, мегавати енергії. Охочих контролювати такий ласий шматок повно, але поки що там закріпилися війська Нової Каліфорнійської Республіки. Закріпилися не надто міцно, тому що зі сходу їх підтискає Легіон - войовниче освіту, намагається копіювати військово-політичний устрій Римської імперії. Одного разу легіонери вже отримали по шиї від бравих каліфорнійських рейнджерів і тепер горять бажанням помститися. А хто не бажав - ті просто горять, Цезар жартувати не любить.
Життя легіонерів не цукор: то рейнджери, то піщані бурі.
Природно, від переділу власності таких розмірів страждає в першу чергу мирне населення, яке так-сяк виживає на теренах колишньої пустелі Мохаве. «Колишній», тому що ця область США постраждала під час війни менше за інших і в порівнянні з ними вже пустелею вважатися не може. Цілком собі зелена і поросла травою місцевість. Земля є, вода є, ось і з'являються то тут, то там містечка і ферми. І цьому «мирному населенню» не дуже хочеться орати «на дядю», яку б форму дядько не носив ... Та тільки що прості поселенці можуть зробити проти потужних армій НКР і Легіону?
І саме в цьому місці на сцену виходить кур'єр служби «Мохаве-експрес», а за сценою виявляється ціла армія роботів на чолі з якимось містером Хаусом. Він так довго забезпечував формальну незалежність Вегаса, що невже тепер не використовує можливість домогтися і реальної його незалежності? Адже той, хто володіє греблею, володіє і всієї пустки.
Містер Хаус власною персоною. Кого-то він мені нагадує ...
Але це були тільки основні сили, а є ще й ті, хто поменше. На самостійні дії їх не вистачить, але якщо з ними домовитися, об'єднати під своїм началом ... Досягти кінцевої мети буде набагато простіше. Вихідці з Притулку 34, що влаштувалися на древньої авіабазі, накриють ворога залпами артилерії, а якщо їм трохи підсобити, то і авіаналіт влаштують. Братство Стали не може похвалитися численністю своїх рядів в цьому регіоні, але навіть невеликий загін паладинів в силовий броні і з важким озброєнням може надати серйозну підтримку при захисті або штурмі греблі Гувера.
А може бути, варто послати під три чорти всіх - і НКР, і легіонерів, та й Хауса - і підпорядкувати Новий Вегас особисто собі? Чудовий кар'єрний стрибок: з кур'єрів - в королі Вегаса і всієї прилеглої. Природно, без жертв у цьому випадку не обійдеться; і їх буде побільше, ніж в інших варіантах.
Ось воно, обличчя справжнього героя. Суворе і нещадне.
Fallout: New Vegas - саме про це: про вибір сторони, створенні та руйнуванні спілок, придбання друзів і наживання ворогів. Мохаве, ніби павутиною, обплутана складною системою взаємовідносин, вторгаючись в яку неможливо не обірвати ті або інші нитки. Нейтральність можна зберегти тільки в гіршому сенсі слова - однаково зіпсувавши відносини з усіма і, що характерно, звернувши все собі на користь. Такий ось егоїстичний нейтралітет.
Хоча, звичайно, можна закинути взагалі все і просто бродити по пустки, полюючи на мутувати живність, поодинці знищуючи банди рейдерів і з ризиком для життя забираючись в давно занедбані Притулку в пошуках рідкісних технологій. Тут Нового Вегасу є що запропонувати. Його територія може здатися незначною - особливо в порівнянні з Fallout 2, - але вона дуже щільно наповнена секретами, тайниками і просто цікавими місцями, які варто відвідати.
• • •
Як не дивно, у Obsidian вийшло продовження перших двох Fallout, але з використанням технічних засобів третьої частини. І хоча в перший же вечір після релізу до гри вийшов патч на чверть гігабайти - все одно в цю Пустка можна вірити, і в ній можна жити. Більш того, в ній можна вмирати, але не тому, що попався не в міру сильний ворог, а захищаючи ідеали Нової Каліфорнійської Республіки. Або Легіону. Або просто свої власні.
Вердикт: Гра, яку можна пройти повністю тільки для того, щоб зрозуміти, що побачив в кращому випадку половину можливого, - і відразу ж почати проходити ще раз, щоб негайно побачити і другу половину.
Ми поки не будемо торкатися виконання завдань, занадто вже багато можливих варіантів - за Цезаря, за Хауса, за НКР. Для початку спробуємо розібратися з основами: що варто врахувати при створенні персонажа? Чим воно відрізняється від Fallout 3?
А на закуску познайомимося з тими, хто може скласти кур'єру компанію в його (або її) подорожах по пустелі Мохаве. Хто вони, де знаходяться, як подружитися з ними і зробити їх краще.
Під одягом ми все з чисел
Може бути, він кричав: «Не стріляйте!» Але було вже пізно.
Дістала у спадок від Bethesda звичка оформляти підбір цифр якомога художественнее і «атмосферні» тут подана як послідовність тестів. Відповідати можна як завгодно - адже в кінці на екрані з'явиться традиційне запитання: «Чи не хочете чого-небудь змінити?» Перший раз процедуру проходити цікаво, особливо радують коментарі доктора з приводу вибраних цифр - якщо, наприклад, обділити персонажа інтелектом, доктор пригнічено поскаржиться , що «поранення в голову дарма не пройшло». Вдруге проробляти все це ще так-сяк. Але ось в п'ятий ... А адже навіть монологи Мітчелла пропустити не можна.
Ну да ладно, традиція є традиція. Основні характеристики звичної SPECIAL (сила, сприйняття і т.п.) визначили, на питання відповіли, тест Роршаха пройшли. І ось тепер найцікавіше - все, що вийшло за результатами досліджень доктора, можна вручну перерозподілити. І що у нас там?
Судячи з кількості шприців, хлопець помер немає від радіації.
А «там» все начебто звично: можна вибрати дві «особливості» зі списку. Окремо стоїть «дика пустку» - якщо взяти її, персонаж може зустріти на просторах Мохаве таке ... Стару добру «святу гранату», наприклад. Або бластер Чужих. Що цікаво, якщо не брати цю особливість, то в тих же місцях будуть лежати міні-бомба для «Товстуни» і унікальна модифікація гаус-гвинтівки. Тобто начебто теж приємно, але з «дикої пусткою» трохи божевільна. І «Великодні», звичайно ж.
Брати чи не брати - вибір ваш, обов'язкового нічого немає. Пара клацань миші, і відкривається найцікавіше: вікно вибору навичок. Все досить знайоме: вибухівка, торгівля, енергетична зброя ... Чим вище значення навички, тим краще у персонажа буде виходити все пов'язане з ним - сильніше вибухають гранати, приємніше ціни в магазинах, точніше б'ють лазерні та плазмові гвинтівки ... Начебто все як завжди.
Але не зовсім. Зникло розподіл зброї на велике і маленьке. Тепер все, що стріляє кулями або дробом, відноситься до одного навику Guns. Спочатку закрадається сумнів: а як це? І багатостовбурний кулемет, і старовинний 9-мм пістолет, і снайперська гвинтівка - все в купу? Справа в тому, що в New Vegas у кожного зброї є особливі вимоги до рівня пов'язаного з ним навички і, якщо зброя важке, до сили персонажа. Стріляти з усього можна, не дивлячись на ці циферки, а ось потрапляти ... Логічно, погодьтеся, хиляк ще якось зможе відірвати від підлоги шестиствольного конструкцію, яку і супермутанти-то носять крихти, але утримати її під час стрілянини ... А раніше така картина була цілком можлива - навик «великих гармат» підняв, і вперед, викошувати все живе. Тепер не вийде.
Коли слова закінчилися і почався калібр .375 ...
Традиційно відстаючі навички, начебто медицини, науки або виживання, придбали зовсім новий, куди більш важливий, сенс. Хочете перезаряджати акумулятори у вогонь енергетичної зброї, не витрачаючи грошей на їх купівлю? Робіть з персонажа вченого і стаєте за верстак. Там же можна переробити батареї від плазмової гвинтівки в батареї до лазерної, і навпаки. Так само ви можете поступити і з патронами до більш звичного зброї, але тут все визначає навик ремонту, і працювати потрібно за спеціальним столом для перезарядки.
До кожного виду зброї є кілька типів боєприпасів, що відрізняються бронебійних, забійною силою і точністю. Деякі взагалі не можна купити, тільки створити самому. І різниця між звичайним патроном калібру .375 і таким же .375, але акуратно зарядженим вручну, дуже солідна. Саморобна різновид, наприклад, відриває рейдеру голову з одного попадання - а покупних знадобиться два ...
Насправді вони веселі і гостинні - он як поспішають привітатися.
Врахуйте, що говорити в «Новому Вегасі» доведеться майже стільки ж, скільки стріляти. І персонаж, який тільки приблизно уявляє, яким кінцем потрібно направляти пістолет від себе, але зате може не напружуючись переконати присутніх, що сніг гарячий, цілком має право на життя. Подекуди йому буде навіть набагато легше, ніж прямолінійним воякам, які звикли спочатку стріляти, а потім говорити. Але успіх розмови визначається не тільки однойменною навиком. Дуже часто мова буде йти про речі особливих - і тут можна блиснути своїми знаннями в медицині, науці і тому подібних речах. Що вже говорити, якщо розвиненість (або, навпаки, низьке значення) навички «медицина» може безпосередньо вплинути на кінцівку гри ...
Здатність до виживання в екстремальних умовах пустки з'являлися у вигляді навички в перших двох частинах гри. Деяка користь від цього була, але не критична. Хіба що високий рівень навику дозволяв вибирати, встрявати в випадкові бої чи ні. В New Vegas причин вкладати окуляри розвитку персонажа в рядок survival набагато більше, особливо якщо ви вирішили грати в режимі Hardcore.
Спонсор картинки - казино «Гоморра». «Гоморра»: нехай це буде наш секрет!
Що це таке? Навіть не особливий рівень складності, а повноцінний ігровий режим, в якому у персонажа крім графи «здоров'я» з'являються ще й лінійки голоду, спраги і недосипання. З плином часу він зголодніє, йому захочеться попити і поспати. Дуже бажано не доводити справу до крайності, а знайти де-небудь затишне місце з ліжком або хоча б підстилкою, на якій можна відпочити. Потім дістати з рюкзака заздалегідь приховану ігуану на паличці і пляшку чистої води. І тільки промочив горло і перекусивши, знову вирушати на пошуки пригод.
В цьому режимі поламані руки-ноги вже не лікуються простим вкаливанія в них стімпак і не відновлюються самі по собі після сну. Або користуйтеся докторськими рюкзачками, або знайдіть доктора і оплатіть його послуги. Навіть пошкоджене здоров'я неможливо відновити миттєво. Дія стімпак розтягнуто в часі, як у їжі і води в звичайному режимі.
А ну, стривай! Я не договорив.
Так питається, якщо немає особливої різниці, навіщо платити за ліки, коли можна настріляти пустельній живності, а потім сісти біля багаття і підсмажити настріляв? Адже крім лікування у продуктів є ще одна корисна функція - вони втамовують голод краще, ніж «напівфабрикати».
Щоб навчитися готувати ту чи іншу страву, потрібен навик виживання. Крім того, біля багаття можна виробляти шкури геконів (так, вони знову з нами!), Збільшуючи їх вартість. Або за допомогою якогось складного пристосування, зібраного буквально на коліні, очистити радіоактивну воду. А для особливих цінителів в грі з'явилися самостійно готуються отрути, які можуть сильно послабити противника не кілька днів.
Непотрібних навичок немає. Тут попрацювали і дизайнери рівнів, що прокладали обхідні шляхи, закриті на замки максимальної складності, і сценаристи, вплітається в діалоги перевірки тих чи інших навичок. Тільки потрібно пам'ятати, що вигідніше розвинути щось одне до максимуму, ніж кілька різних умінь - до половини. Адже з часом почнуть з'являтися варіанти діалогів, що вимагають рівень навику 100. Причому у великій кількості.
Герой повинен бути один?
Кволі мертвяки пішли. Я на початку гри два таких попадання пережив.
Нудно бродити по пустелі в поодинці? Або потрібен хтось, хто буде стріляти, поки ви перезаряджати барабан вірного кольта, або допоможе дотягнути до торговця ті десять штук важких вогнеметів, які щойно подарували супермутанти? Для любителів компанії в «Новому Вегасі» є можливість запрошувати в команду інших персонажів.
Це важливо: персонажі, які подорожують з головним героєм, втрачають свідомість від важких ран. А коли стрілянина вщухне, встають як ні в чому не бувало. Але якщо включений режим Hardcore, компаньйони вмирають по-справжньому.
Одночасно в команду можна взяти двох супутників. Один з них обов'язково робот, а ще один - людина, хоч, можливо, і колишній. У кожного з них є свій секрет, своя історія, за розплутування якої можна отримати суттєві плюси для нього або для себе. Крім того, кожен супутник привносить щось в команду: або особливу здатність для головного героя, або додаткові можливості для себе.
Ось так і будуються відносини в команді - все колесом.
Управляти супутником безпосередно НЕ Вийди - только в загально рісах ставити лінію поведінкі: «тримайся Ближче до мене», «використову далекобійні зброю", "не стріляй, поки я не почни» ТОЩО. Робиться це за помощью спеціального колеса компаньйонів - кругового меню, Пожалуйста з'явиться, если заговоріті з супутником. Якщо хочеться просто поговорити, в «колесі» можна вибрати і сектор «почати розмову». З нього ж дозволено забиратися в рюкзак союзника, щоб щось дати йому або забрати, - якщо він вирішить, що нова річ краще вже наявної, то із задоволенням нею скористається. Там же можна підлікувати супутника, вколов йому частину своїх стімпак.
На замітку: супутники відмовляються навіть брати в руки броню, яка належить будь-якої з фракцій (НКР або Легіону, наприклад). Повідомлення, що з'являється на екрані, інформує, що «компаньйон не може носити костюм фракції», а сам предмет одягу падає на землю перед героєм. Не забудьте підібрати.
Колись параметр «чарівність» головного героя визначав, наскільки велику компанію можна буде водити за собою. Тепер же, коли кількість супутників жорстко обмежена, кожне очко, вкладене в чарівність, на п'ять відсотків підвищує шкоди, що завдається будь-яким з супутників, і їх захист.
ED-E
Робот, розроблений в лабораторіях анклаву. Цей тип з літаючих кульок з антенами особливо часто зустрічався в Fallout 3. У «Новому Вегасі» він такий один, причому не простий, а досвідчений прототип, що, правда, стане помітно тільки трохи пізніше.
Знайти його можна в містечку Примм, майже на самому початку гри, на прилавку магазина Неша. Робот зламаний, і починають його можна, якщо у персонажа добре розвинений навик ремонту або науки. Якщо ж ви обділили свого кур'єра і тим і іншим, доведеться побігати і знайти запчастини: два сенсорних модуля, три уламка металевого сміття (Scrap Metal) і шматок сміттєвої електроніки (Scrap Electronics).
Відразу після ремонту Неш запропонує віднести робота на звалище Гібсона, де виявиться, що в ньому записано якесь повідомлення ... Але проявлятися воно буде поступово, у міру ваших подорожей. Робот реагує на ключові слова в розмовах, які ведуться в його присутності: «Наварро», «Геліос», «Архімед». Зрештою на зв'язок з вами вийдуть Братство Стали і Послідовники Апокаліпсису - і ті і інші хотіли б залучити рідкісний зразок технологій для дослідження. Віддати робота (на час) можна тільки комусь одному.
На замітку: побувавши в руках паладинів, ED-E отримає посилений захист, а доктора Послідовників посилять його озброєння.
Присутність ED-E в команді дасть вам можливість помічати ворогів на дуже далекій відстані. Корисна здатність, коли треба уникнути бою або, навпаки, знайти, на кого б випробувати нову гвинтівку.
Рекс
Пес-кіборг, спочатку належить Королю, главі банди імені себе.
Непоганий компаньйон, що віддає перевагу (природно) ближній бій і вміє збивати ворогів з ніг. Може якийсь час працювати «танком», не підпускаючи до вас противника. Єдина його проблема - повільно деградуючих мозок. Це можна виправити, діставши один з трьох альтернативних варіантів мозку, кожен з яких по-різному змінить чотириногого кіборга.
Перший варіант - домовитися по-доброму з Старою Гібсон і купити у неї мозок однієї з її собак за 700 кришок. Імплантація цього органу посилить ушкодження, які Рекс завдає ворогам.
Другий варіант без бійки не обійдеться. Недалеко від заправки «Посейдон» в західному Вегасі можна знайти рейдершу Віолетту і її собак. Найнебезпечнішу з них звуть так само, як і господиню. Якщо у вас немає можливості «друг тварин», собак доведеться перебити всіх до єдиної. Нагорода: Рекс починає швидше бігати.
І нарешті, третій мозок, імплантація якого зробить Рекса міцніше, спочатку знаходиться в голові бійцівського пса Лупі в форте Цезаря. Битися з нею доведеться на арені і за всіма правилами: ніякої броні, тільки мачете.
На прохання гравця собака вміє тікати кудись і приносити що-небудь корисне: патрони, наркотики ... Побачивши щурів і людей в капелюхах може втратити контроль і кинутися в бійку без попередження.
Маркус і справа його життя: санаторій для мутантів.
Оперативний штаб. Робота в розпалі.
Крег Бун
«Нічний снайпер» в містечку Новак. Обов'язково поговоріть з ним вночі в «голові» динозавра, навіть якщо ви переконаний прибічник одиноких прогулянок по пустки, - вже дуже хороша нагорода за виконання його першого завдання. Допоможіть Буну знайти того, хто продав його дружину в рабство, і крім можливості взяти його в команду вам дістанеться червоний берет з 5% збільшенням шансу на критичну атаку.
На замітку: щоб знайти того, хто приятелює з легіонерами, обов'язково поговоріть з місцевим міським божевільним. В його словах набагато більше правди, ніж може здатися спочатку.
Дістати його собі в команду можна дуже рано - і це заощадить купу часу, нервів і лікувальних засобів. Озброєний мисливською рушницею з оптичним прицілом, Бун легко розправляється з противниками на кшталт геконів задовго до того, як вони добіжать до вашої групи. Поки ваш персонаж набирається сил, нарощуючи рівні, Крег просто робить свою роботу. Фанатично ненавидить легіонерів, так що в його присутності навіть не намагайтеся йти з ними на переговори або якось шкодити НКР.
А ви говорите, в НКР не вміють відпочивати!
Ось що буває з доглядачем, які погано себе вели.
аркад Ганнон
На вигляд - простий доктор в старому мормонському форте, нині зайнятий Послідовниками Апокаліпсису. Але під білим халатом ховаються старі рани і старі таємниці, про які дізнаються всі. Ще менше тих, хто зможе зрозуміти їх значення.
На замітку: найпростіше взяти доктора в команду персонажем, у якого є особливість «підтверджений холостяк». Інакше доведеться проходити перевірку розмовного навички.
Притулок закрито, в ньому квіти.
У будь-якому випадку, Аркад буде вам вірним супутником, а його здатність «покращене лікування» підсилює ефект всіх лікувальних препаратів, які ви використовуєте. Крім того, доктор прекрасно управляється з енергетичною зброєю.
А що до таємниць ... Допомагайте Послідовникам у міру просування по сюжету, і одного разу доктор відкриється вам. Колись давно він був членом організації, відомої під назвою Анклав. Пам'ятайте таку? Головні лиходії другої і третьої частини Fallout повертаються! Хоча кому там «повертатися» ... Їх залишилося всього шестеро, вони розбрелися по всій пустелі і розчинилися серед інших поселенців.
Проте, якщо трохи напружитися і переконати їх, що старий кінь борозни не зіпсують, особливо якщо на ньому буде силова броня, шістка анклавовцев погодиться допомогти у фінальній битві за дамбу. Заодно навчивши вас носити силову броню і видавши один комплект зі своїх запасів.
Ключ на старт! Тільки куди ми летимо?
Вони билися до останнього.
Вероніка
Скромна жінка стоїть на торговому посту 188 і чогось чекає. Цілком може бути, що саме вас їй і не вистачає, щоб відправитися в довгу подорож з невідомим результатом.
Насправді мила особа - писар Братства Сталі й до того ж дуже любить ближній бій. Спочатку вона озброєна силовим кулаком і дратується, коли її намагаються переключити на стрілянину. Замініть її лахміття на що-небудь міцніше - і вперед на пошуки забутих технологій.
На замітку: все-таки в Вероніці іноді прокидається дама, яка дуже хоче носити гарне плаття. Якщо буде можливість, подаруйте їй одяг Товариства Білій Рукавички. На знак подяки вона навчить вас новому прийому рукопашного бою.
Після того як ви знайдете все, що їй потрібно, з'явиться можливість переконати Вероніку залишити Братство або, навпаки, повернутися в нього. У першому випадку вона отримає здатність «безцільні бунтар» (+ 30% до швидкості атаки без зброї), а в другому - «узи стали», що піднімають її поріг ушкоджень на чотири одиниці.
Рауль Техада
Мертвяк, якого періодично загрожують стратити на радіо «Чорна гора», може стати вашим супутником ... якщо ви зумієте до нього пробитися. Завдання сама по собі не з простих, враховуючи, скількох супермутантів доведеться перебити по ходу підйому.
Але якщо вже ви добралися до нього і навіть погодилися прийняти старого Рауля в команду, приготуйтеся до потоку сумнівного гумору і спогадів. А пам'ять у нього ще о-го-го, хоч кожне оповідання і супроводжується наріканнями на те, що «вона вже не та, що раніше».
Ще один привід (крім пізнавального) запросити Рауля в компанію - в його присутності зброю і броня зношуються повільніше. А якщо при ньому поговорити з рейнджером Енді в Новака, лояльний на авіабазі Нелліс і капралом Стерлингом в таборі Мак-Карен, мертвяк може отримати ще одну з двох здібностей: або ще сповільнити знос спорядження, або «згадати молодість», згадати, що коли- то він був непоганий в поводженні з револьверами та іншими вогнепально-ковбойськими речами, і почати стріляти з них на 30% частіше.
Кесс
Симпатична, але різка в зверненні, Кесс заливає горе в барі поста Мохаве, на самому кордоні доступного ігрового простору. Її невеликої компанії караванних перевезень, схоже, прийшов кінець. Останній караван спалили дотла. Так що останні гроші вона витратить на ще одне віскі, а вас відправить в офіс Червоного Каравану - там, мовляв, роботу дають.
Це цікаво: Кесс, вона ж Rose of Sharon Cassidy, - дочка Кессіді, який міг супроводжувати головного героя Fallout 2. Характером пішла явно в батька ...
У Червоних про Кесс знають і зовсім не проти викупити її справа, а розібратися з цим дорученням відправлять вас. Горда караванщіца відмовиться «продавати ім'я за кришки», якщо у вашого персонажа навички торгівлі або красномовства виявляться менше п'ятдесяти. Інакше її цілком можна умовити приєднатися до вас і подорожувати разом.
Повз цих хлопців просто так не прослизнути. Доведеться пред'являти документи.
Але для початку було б непогано розібратися, що ж все-таки сталося з її останнім караваном. Трохи помотавшись по карті, можна вийти на слід людей, методично прибирають з ринку конкурентів Червоного Каравану. Далі події розвиватимуться або так, як хоче Кесс, - прийшли, перестріляли всіх, пішли задоволеними (нагорода: збільшення збройового навички Кесс), або по шляху закону. Якщо хочете залагодити справу без зайвої стрільби, доведеться попітніти і продемонструвати навички зломщика при пошуку таємного листування в закритих сейфах. Але нагородою за рішення «по закону» буде покращене здоров'я Кессіді.
Особлива здатність, яку її присутність дає герою, весела і корисна. По-перше, ви більше не будете страждати від звикання до алкоголю. По-друге, у всіх спиртних напоїв зникають негативні наслідки розпиття (зниження інтелекту). І нарешті, вживання віскі буде на час збільшувати ваш «поріг ушкоджень» на чотири одиниці. Не так уже й погано, якщо згадати, що вже чого-чого, а віскі в пустки навалом.
Лілі
Супермутанта з колишньої еліти Повелителя - найткінов. Пройшла курс реабілітації гірським повітрям і розведенням худоби. Згадала, як жила в притулок, була бабусею і виховувала онуків. Раптове усвідомлення що стався з нею плюс ефект від майже постійного використання стелс-бою в сумі привели до психічного розладу.
Втім, якщо допомогти доктору Генрі в Джейкобстауне знайти ліки і створити покращений стелс-бій, милу синьошкірих «стареньку» можна отримати в команду. Як і всі мутанти, вона прекрасно справляється з роллю «танка», але особливо цінна для укритті персонажів: її особлива здатність вдвічі збільшує тривалість дії стелс-бою і на 10% збільшує пошкодження, що наносяться з режиму скритності.
Але є проблема. Повністю її мозок ще не відновився - іноді вона забуває, що ви їй друг, і лізе битися. Через деякий час припадок проходить і все повертається в норму. До наступного разу...
Запитувати «з тобою все в порядку?А може, це ще не кінець?
Ці люди працювали і над першими іграми серії, невже вони не зможуть «зробити все правильно»?
Та тільки що прості поселенці можуть зробити проти потужних армій НКР і Легіону?
Він так довго забезпечував формальну незалежність Вегаса, що невже тепер не використовує можливість домогтися і реальної його незалежності?
А може бути, варто послати під три чорти всіх - і НКР, і легіонерів, та й Хауса - і підпорядкувати Новий Вегас особисто собі?
Для початку спробуємо розібратися з основами: що варто врахувати при створенні персонажа?
Чим воно відрізняється від Fallout 3?
Відповідати можна як завгодно - адже в кінці на екрані з'явиться традиційне запитання: «Чи не хочете чого-небудь змінити?
І що у нас там?