Не так давно більшість людей не знали ніяких настільних ігор, крім «Монополії». Зараз же серед як досвідчених настольщіков, так і простих любителів пограти в компанії практично немає тих, хто не грав би в «Манчкин». Тим дивовижніше, що він замислювався як пародія на Фентезійні рольові ігри - тобто продукт «для своїх», здатних оцінити гумор і відсилання. Давайте спробуємо простежити шлях серії, якої в цьому році виповнюється п'ятнадцять років.
Манчкінство (іноді манчкінізм або манчкінів) - використання внутрішньоігрових правил або ресурсів у рольовій або комп'ютерній грі не передбачених творцями гри чином заради отримання явної вигоди. Назва походить з книги «Чарівник країни Оз» - munchkin'амі в оригіналі називалися Жевуни.
«Манчкин» з'явився на межі тисячоліть - в 2001 році. Досвідчений геймдизайнер Стів Джексон задумав створити веселу і невимушену пародію на рольові Фентезійні гри, в яких він знав толк: саме він колись створив популярну систему GURPS. Допомагав Джексону художник-карикатурист Джон Ковалик, що випускав комікси знову-таки на тему рольових ігор. Ідея виправдала себе - вже п'ятнадцять років «Манчкин» залишається однією з найпопулярніших настільних ігор в світі.
Суть гри проста: кілька гравців з випадковим початковим набором зброї, предметів і характеристик спускаються в підземелля. Вони заглядають в кімнати, борються з місцевими мешканцями і в разі перемоги забирають скарби, які ті охороняли. Мешканці підземель бувають різні - від маленьких нешкідливих рослин до величезних чудовиськ. У разі перемоги манчкін отримує новий рівень. Якщо перемогти не вдасться (найчастіше через суперників, які підкидають різні капості), він піддається розпуста.
Втім, манчкіни не завжди діють один проти одного - в бою можна і допомогти ближньому ... якщо той поділиться здобутими скарбами, наприклад. Той щасливчик, хто першим досягне 10-го рівня, отримає лаври самого крутого манчкін.
Партія в «Манчкин» зі спеціальними планшетами (Manuel Pombeiro / Boardgamegeek)
Але монстри і скарби - дурниця. Головне в «манчкінів» - можливість підставляти суперників, зігравши відповідну карту в невідповідний момент, розводити їх на шмотки, будувати хитрі комбінації і всім скопом валити зарвався гравця 9-го рівня, який нахапав скарбів і вже вважає себе переможцем, виводячи проти себе слабкого монстра .
За роки існування «Манчкин» перевели на безліч мов, випустили більше десятка тематичних варіантів ( «Зоряний», «Піратський», «Вампірський» та інші) і доповнення майже до кожного з них. У цій статті ми розглянемо найпопулярніший, класичний варіант «манчкінів» і всі додатки до нього.
Кількість карт: 168 (95 дверей, 73 скарби)
Раси: хафлінг, ельф, дварф
Класи: воїн, чарівник, клірик, злодій
Найсильніша монстр: плутонієвий дракон, рівень 20
Найдорожча шмотка: зілля попуморфа 1300 Голден
Герої класичного сету - знайомі нам створення з фентезі: ельфи, дварфи, хафлінг. У кожного є унікальні здібності: з ельфів виходять відмінні помічники, дварфов будь-яка тяжкість по плечу, а хафлінг вміють торгувати. Що ж, надягаємо черевики могутнього пенделя, наколінники розлучення, міфрільную броню і шолом відваги, беремо в руки бензопилу кривавого розчленування - і вперед, в підземелля! Найшкідливіше, що може тут зустрітися, - огоршённая трава, калік гоблін, лепрокон і інші дрібниці. На перших порах і це зійде, але ми ж манчкіни, чорт візьми! Подавай нам гиппогрифа, блідих братів або цілу орду орків! А там і на плутонієвого дракона замахнутися можна ...
Крутизна крутизною, а про наслідки забувати не треба. Огоршённая трава нічого з вами зробити не може. Вошкі змусять скинути Броніки і все, що надіто нижче пояса. А ось бліді брати не пощадили і скинуть поваленого манчкін до першого рівня. Ще гірше король Тут, який відбере все шмотки і карти з руки. У цьому він, мабуть, небезпечніше плутонієвого дракона, який вбиває манчкін. Той в наступний хід воскресне з новим набором карт, а король люб'язно залишить бідолаху в живих, і тому доведеться заробляти на життя з нуля.
Що доблесні манчкіни можуть протиставити таким чудовиська? Дварфов допоможуть коротишірокіе лати, ельф може стріляти з цибулі зі стрічками, хафлінг залізе на бойову драбину ... Це і багато іншого підсилює героїв, а вже якщо вони об'єднаються проти ворога, то тримайся, монстр! Або клич інших манчкінів на допомогу - вони не проти зіпсувати життя конкурентам. А якщо монстр не піддається і єдиний вихід - втеча, пошарте в кишенях. Раптом там завалялося зілля попуморфа, яке перетворить ворога в папугу. Рівень, звичайно, не отримаєш (теж мені подвиг!), Але скарби монстра можна буде прибрати.
Не тільки в битвах видобувається слава. Клірики знають це і сподіваються на божественне втручання. Якщо під час втручання в підземеллі бродить клірик 9-го рівня, він винагороджується за молитви і виходить на світ божий переможцем. Якщо ж вищі сили вже втрутилися в гру, а клірику бракує рівня, їх можна ви
кликати знову. Головне - приховати в складках ряси штир лозоходця, що дозволяє прочесати стопку скидання ...
Оригінальна назва: Unnatural Axe
Кількість карт: 112 (66 дверей, 46 скарбів)
Нова раса: орк
Найсильніші монстри: Бармаглот і суддя Фредді, рівень 17
Найдорожча шмотка: освячений молот св. Іііеееехххха! (1200 Голден)
«Що за фентезійна гра без орків?» - напевно думав Стів Джексон, випускаючи перший додаток - «Дикий сокиру». Нові монстри, нові шмотки, нові прокльони - і нова раса! Орки не гребують втратою рівня, щоб звільнитися від проклять. А ще у них вважається почесним м'яти, рвати і протикати противника, який і так в рази слабкіше, - за це орк отримує додатковий рівень.
У підземеллях стало більше монстрів. Нам доведеться битися зі зростаючим на очах грибком, Тараканища з книгою Чуковського напереваги, гігантським скунсом, плюшевим ведмедиком, Санта-Клаусом, псіхобелкой і іншими казковими і не дуже істотами. Вінчають цей Пандемоніум вилетів з книги Льюїса Керролла Бармаглот і суворий суддя Фредді, який піде на все, щоб заарештувати вас і конфіскувати ваше майно.
Прокльони підземель стають все підступніше. Заходиш, наприклад, в одну з кімнат - і твоє зброю втрачає силу і не відлипає від руки. Ходи тепер з марною облогової машиною, яка тільки руки займає.
А в іншій кімнаті ти раптово відчуєш напад щедрості і роздаси всім свої шмотки. Або станеш Некрофобія - андед (живі мерці) почнуть так лякати тебе, що ти будеш від них змиватися, навіть якщо це маленька рука-повзуни. З'явилося також ще одне прокляття, яке діє на всіх манчкінів і змушує їх втратити за рівнем.
А не зайти в підземну крамницю? Там з'явилася нова зброя: укатайка для дварфов, шолом заднього виду, що захищає від злодіїв, милий неоплачений дракончик, який вважає за краще господарів-дам, накладна борода і той самий дикий сокиру, володіти яким дозволено лише справжньому воїну.
Оригінальна назва: Clerical Errors
Кількість карт: 112 (66 дверей, 46 скарбів)
Нова раса: гном
Новий клас: бард
Найсильніша монстр: Каллі, рівень 20
Найдорожча шмотка: Інше кільце (1000 Голден)
У новому доповненні до ельфів, оркам і іншим приєднуються гноми (не плутати з дварфами!) - маленькі чоловічки в великих ковпаках. Вони вміють в бою закликати на допомогу ілюзії монстрів. Ще гноми дуже верткі і можуть швидко змитися від небезпеки. А на манчкінской біржі праці пропонують освоїти нову професію і стати бардом. Своїм співом барди можуть зачарувати одного з манчкінів і заручитися його допомогою безоплатно. Крім того, барди досить щасливі, тому, здобуваючи скарби, часто знаходять щось особливо цінне.
Назвою «Кліріческіе помилки» зобов'язані однойменним прокляття. Воно піднімає останнього убитого монстра, і той нападає на першого-ліпшого манчкін. Але куди небезпечніше прокляття «Посмертна капость»: манчкін піддається розпуста останнього убитого монстра відразу і без права втекти. Сяк і померти недовго ... А ще, блукаючи по підземеллях, треба побоюватися голодних рюкзаків, капканів на туриста і дварфійского елю.
А що з монстрами? Найшкідливіше, що тут можна зустріти, - золота рибка в акваріумі. Далі - серйозніше. Готіянкі не любить напівкровок і суперманчкінов, Медуза (яка Горгона) перетворює невдалих манчкінів і їх шмотки в камінь, до жвачечному ГОЛЕМу прилипає зброю, а у самого сильного монстра - Каллі - дві пари рук. Ну і гріх не згадати абсолютно звичайного кролика з фільму «Монті Пайтон і Священний Грааль».
Обшукуючи підземелля, можна наштовхнутися на казино подземейцев, де і монстри не гребують пограти. Скидаємо шмотку вартістю в 500 Голден і кидаємо кубик. Якщо пощастить, унесём з собою до трьох скарбів. А якщо немає - розлучаємося ще з чимось, а то і рівень втрачаємо. Азартні ігри - справа ненадійна.
У крамниці торговця з'явилися дворічний меч - тобто з двома руками, здатними нести зброю. А ще шапка величі, що відображає прокляття на суперників, і інше кільце. Те саме, з рунами, з Тієї Самої Саги! З його допомогою можна скасувати дію прокляття або, втративши рівень, змитися з бою, як Фродо від назгулов.
Оригінальна назва: The Need for Steed
Кількість карт: 112 (78 дверей, 34 скарби)
Нові типи карт: скакуни, підсилювачі скакунів
Найсильніша монстр: Катріна, рівень 20
Найпотужніший скакун: їздовий дракон, бонус +5
Найдорожча шмотка: їздовий дракон (1000 Голден)
Давня приказка говорить: «Ні лицаря без коня». А чим манчкіни гірше? У черговому додатку Стів Джексон обдарував героїв скакунами. Ось тільки кінь серед них всього один. Зате можна осідлати в'ючного черепаху, верхову тигру, одномісного орла, ручного вовка, скакового тушкана-переростка і навіть їздового дракона! Всі вони допомагають манчкінів здолати ворога, а якщо битва не найліпшим чином, на деяких можна і полетіти з бою. До скакунам додається і спорядження - наприклад, підпряжні крила або збруя пекучого видиху. Втім, якщо вам не потрібен скакун, з ним можна і побитися. Чим, наприклад, їздовий дракони не монстр?
Забагато народу стало в підземеллях, вам не здається? Це найманці! Їх можна попросити слідувати за вами і допомагати. Припустимо, завалялася у вас марна бойова драбина. Віддайте її хафлінг-наймита, і він допоможе в битві. А якщо ви ніяк не впораєтеся з яким-небудь ніндзя-велетнем, можна непомітно втекти, залишивши помічника на розтерзання! До речі, бачите того громила, який сновигає по підземеллях без діла? Його звуть Великий Петро. Його можна взяти з собою як найманця, а можна просто сісти йому на шию - і він стане вашим скакуном. Зручно, правда?
Дварфов і хафлінг треба дивитися в обидва: хтось розлив по підземеллях виноградне желе. Воно липне до бороди і волохатим ніг, які не відмиєшся. Доведеться позбутися заляпаний одягу або привести скакуна, щоб злизав вкусняшку. Якщо ти чарівник і зустрів голофіліна, можеш замість бою наколдовать йому пір'я, і він віддасть скарби в знак подяки. А манчкін-сфінкс поблажливіше ставиться до тих, хто розповідає йому тупі анекдоти. Гей, хто там не закрив двері і впустив наскрізне ... ой, це ж ураган Катріна! Якщо ти недостатньо потужний, біжи, поки шмотки не здуло!
Після перемоги над монстрами уважніше трусіть кімнати: в них може завалятися щось корисне. Наприклад, рукатих каска. Їй в руку можна вкласти ще одна зброя типу пекучого жезла або палиці-хімікаліци. Замість скарбів знайшов мішок картоплі? З неї вийдуть відмінні картофелати - монстри як мінімум опешат від несподіванки! Зілля балакучості навчить твого вихованця говорити, і він почне давати поради в бою.
А якщо ти ще не обзавівся вихованцем, пошукай пачку соблазніскаса. За миску цього чудо-корми будь скакун прибіжить до тебе, забувши про колишніх господарів! А ще тут можна бити фашистів. Будь-яка гра стає краще, якщо в ній можна бити фашистів.
Оригінальна назва: De-Ranged
Кількість карт: 112 (60 дверей, 52 скарби)
Новий клас: слідопит
Найсильніша монстр: Анубіс, рівень 20
Нові скакуни: летючий килим і павук-рисак
Найдорожча шмотка: трёхручний меч (900 Голден)
Скучили за новими класами або рас? У п'ятому додатку вводиться слідопит, який може приборкати будь-якого монстра - хоч плутонієвого дракона! А ще слідопитів зручно брати на допомогу - вони отримують додаткову силу.
У «Следопутах» з'являється кілька нових найманців, скакунів і підсилювачів для них. Ковзани можна використовувати не тільки як скакуна, а й як взування - вже дуже вони маленькі. У доповненні з'явилася можливість подвоїти бонуси монстра, зробивши його двоголовим. Перемігши двоголового монстра, манчкін отримає вдвічі більше скарбів, але не рівнів. Зате не доведеться від нього змиватися двічі - голів дві, але монстр-то один.
Блукаючи по підземеллях, остерігайтеся чарівних ламп! Джини в них безглузді - то по лобі тріснуть, то по нозі ... І з підозрілими мішками обережніше: сунеш руку, а мішок причепиться, і доведеться з ним всю гру ходити. А без однієї руки в підземеллях куди важче.
Ти крутий чарівник або слідопит? Дивись, як би не стати заручником класу: в одній з кімнат так начаклували, що ввійдеш в неї - і назавжди залишишся тим, хто ти зараз. Змінити клас вийде, поки не отменишь прокляття хотельним кільцем, непотребством або іншим прокляттям. А ще частина нових проклять змушує жертву ... заздрити. З нею нічого не трапляється, але ось на суперників валяться скарби. А горе-манчкінів дістається лише камінець, яким хіба що в монстра кинути.
До речі, про монстрів. У підземелля завітали брати Грімм! Вони збирають історії про чудовиськ і не проти допомогти їм в битвах з манчкінів. Самі брати слабкі, але з кожним монстром, відправленим їм на допомогу, їх сила зростає. А якщо їм вдасться перемогти, вони із задоволенням напишуть історію про боягузливому манчкінів, чий прототип її прочитає і від сорому втратить рівень. Цікава і рука долі, перемігши яку, манчкін отримає третю руку і зможе тримати ще одна зброя.
Ви любите рибу? А боротися нею? Рада бувалого манчкін: з рибою на ворога краще нападати верхом на коні - тоді вона б'є сильніше більшості шмоток в грі! Спостерігає за суперником: якщо на ньому надіті барахлати, їх можна зірвати за допомогою прокляття і підібрати, якщо встигнете. Вертелом овечного шашличія можна битися, а можна нагодувати ворога і, поки той обідає (залишаючи манчкін на десерт), змитися. Нерозбірливу сокиру добра можна запустити в чужій бій, допомагаючи іншим манчкінів, але, якщо ті програють, ухилятися доведеться ще й від сокири.
А саме унікальне зброю з новинок - чудовий трёхручний меч! Чим його тримати - це вже труднощі володаря. Можна перемогти руку долі, а можна пошукати медальйон маньячная многоручія. Справжні манчкіни і не таке знаходять. Інші заради скарбів і другий бойовий шолом на ногу натягають, якщо підходящої обувки немає. Неестетично? Зате весело!
Оригінальна назва: Demented Dungeons
Кількість карт: 36 (20 підземель, 16 порталів)
Нові типи карт: портали, підземелля
Чи не замислювалися, за якими саме підземеллях ходять манчкіни? Доповнення №6 розкриває цю таємницю. Хоча в ньому немає нових рас, монстрів і скарбів, гра перетворюється завдяки новим типам карт - підземеллях і порталам.
Картки підземель відрізняються від звичайних карт дверей і скарбів розміром і малюнком на сорочці. На початку гри манчкіни входять в одне з підземель. Кожне з них має унікальні властивості. Так, в підземеллі ельфійської еволюції всі гравці стають ельфами, поки не підуть звідти. У підземеллі перероблених проклять будь прокляття діє на всіх. А в підземеллі марних праць для перемоги в грі 10-го рівня недостатньо - треба гойдатися до 11-го. Правда, якщо манчкін 10-го рівня піде з цього підземелля, він переможе.
Переміщаються герої за допомогою порталів. Вони можуть як перенести манчкін в нове підземелля, так і відкрити сусіднє, не замкнувши попереднє. Тоді на гравців діють ефекти декількох підземель відразу.
У коробці з доповненням №6 ви також знайдете правила Епічного манчкінів. За цими правилами гра ведеться до досягнення будь-ким 20-го рівня, а починаючи з 10-го крошкаманчкін стає епічним манчкінів. Тепер він вибиває не одну двері, а відразу дві. Якщо за дверима виявляться два монстра, битися треба з обома одночасно, а якщо прокляття - спершу постраждати від нього, а потім мати справу з мешканцями кімнати.
Ці неприємності компенсуються суперздатностями. Злодій може красти без кидка кубика, дварф тримає в руці необмежену кількість карт, орк з'їдає монстрів 1-го рівня, а чарівник може змитися від проклять. До речі, якщо ви граєте з «безбашенних підземеллями» за звичайними правилами, підземелля несподіваною епічності дозволить пізнати всю красу епічних суперздатність рас і класів незалежно від рівня гравця!
Оригінальна назва: Cheat With Both Hands
Кількість кар т: 112 (70 дверей, 42 скарби)
Найсильніші монстри: картоплі, ігропродавец і телепрівіденіе, рівень 10
Найдорожча шмотка: переносна нора (1000 Голден)
Доповнення №7 спершу було набором карт під назвою More Good Cards ( «більше хороших карт»). Його зручно було змішувати з іншими, щоб в колоді частіше зустрічалися корисні карти. Було у Джексона і доповнення Munchkin Blender ( «Манчкин Блендер»). Воно дозволяло змішувати різні варіанти манчкінів - «Зоряний», «Вампірський» та інші. В принципі, їх і без «Блендера» заважати ніхто не забороняє, але з ним гра ставала більш збалансованою.
У «Блендер» увійшли карти «Три в одному», «Ультра-Манчкин», «Супер-пупер манчкін» і «Химера», що дозволяють одночасно мати три або більше класу або раси; «Дворучний чит» і «Чит відчайдушно», що дають використовувати дві або всі шмотки проти правил; кілька монстрів і підсилювачів для них. Так, з нешкідливого смайлика з силою 1 можна зробити неймовірного видатного ультра-рідкісного приголомшливого вражаючого дивовижного вибухає смайлика з потрійним сиром і силою 66.
Коли скінчився тираж More Good Cards, видавці вирішили не друкувати його знову, а об'єднати з Munchkin Blender, тому що багато карти в них збігалися. Так ми отримали повноцінне доповнення, назване «Дворучний чит». Ефекти карт оцінять навіть досвідчені манчкіни. Переводимо прокляття на сусідів, володіємо всіма расами і класами одночасно, носимо по дві обувки, граємо до 11-го рівня, влаштовуємо купу-малу, кидаючи в бій по кілька монстрів, і, звичайно, виносимо мозок майстру!
Оригінальна назва: Half Horse Will Travel
Кількість карт: 112 (77 дверей, 35 скарбів)
Нові типи карт: підсилювачі рас і класів
Нові раси: кентавр, ящірки
Найсильніша монстр: бронепоні, рівень 20
Найдорожча шмотка: комплект снаряги (1400 Голден)
Оригінальна назва доповнення Half Horse Will Travel - відсилання до вестерн-серіалу 1950-х Have Gun, Will Travel ( «Є гармата, готовий подорожувати»). Але вестерни тут ні при чому, це все нова раса - кентавр (Half Horse - половина коні). У кентавра чотири ноги, тому він може носити дві пари обувки. А ще кентавра, як правило, вибирають ватажком табуна, і тоді за нього може битися хоч греблю гати скакунів.
Інші новачки, ящірки, відрізняються холоднокровністю. Все зілля, сиропи, настойки та інші разові шмотки, якими вони допомагають монстрам, дають подвоєний бонус - адже ящірки не жаль інших манчкінів. А якщо ящірки натрапив на чудовисько побільше, він може відкинути хвіст і втекти.
Крім нових рас, з'явилися підсилювачі рас і класів. Тепер можна помилуватися на старших ельфів, елітних воїнів і легендарних чарівників. Старший представник раси, бореться самотужки, так крутий, що бонус його рівня подвоюється, тому вони не люблять кликати на допомогу. Елітні представники класів отримують бойової бонус, рівний числу скарбів, які охороняє монстр. А легендарні герої можуть двічі зачистити хованки, якщо не зустріли монстра.
А тепер про монстрів. Думаєте, бронепоні - миле і невинне істота? А це самий кошмарний монстр в грі! Мало того, що її рівень максимально високий, так ще й додатковий бонус є проти всіх супротивників. А вже якщо на шляху їй зустрінеться кентавр, цей бонус ще й виросте в два рази. І чому вона їх так не любить?
Виявляється, в підземеллях підлогу можна не тільки поміняти, але і ... втратити. Це дивно і незручно (шмотки для чоловіків або жінок відпадають), але є і плюси: прокляття зміни статі не діє на істота середнього роду. Куди небезпечніше стати дилетантом або манчкінів з звироднілої расою: класові або расові здатності нічим бідоласі не допоможуть. І остерігайтеся роялів, підвішених під стелею! Вони можуть стати причиною раптових проблем.
Труднощів у підземеллях стало більше. Але не забувайте і про нові скарби. Не допомагає хотельное кільце? Візьми макрельное! Нехай з нього звисають риби на мотузці, зате воно не просто від прокляття врятує, але і на суперника нашле що-небудь бридке. Ранкова зірка і нічний темніло працюють краще у відповідний час доби. Перечітерскій кубик дозволяє змінювати результат чужого кидка. Крабові підкови - мрія будь-якого кентавра, дають +6 до сили, хоч і займають обидві пари ніг.
Але найсильніший бонус приносить комплект снаряги. Ця унікальна шмотка надаватися на манчкін цілком, та так, що більше нічого і не начепиш, зате дає +12 до сили. Є і мінус - будь прокляття або розпуста, яка позбавляє частини снаряги, знімає всю цю шмотку. Тому носите з собою змінний одяг!
Звичайно, це не все: крім доповнень, випущено багато бустерів - наборів по 15 карток на різні теми. З їх допомогою можна «запросити» в підземелля фей, Санта-Клаусів, великодніх кроликів, драконів, персонажів Хеллоуїна і багатьох інших істот. Про всій різноманітності «манчкінів» і про ігрові новинки можна прочитати на офіційному сайті гри: worldofmunchkin.com и в офіційному російськомовному співтоваристві в соціальній мережі VK.
Ну що, познайомилися з монстрами і персонажами? Тоді вперед, за скарбами!
Що доблесні манчкіни можуть протиставити таким чудовиська?А не зайти в підземну крамницю?
А що з монстрами?
А чим манчкіни гірше?
Чим, наприклад, їздовий дракони не монстр?
Забагато народу стало в підземеллях, вам не здається?
До речі, бачите того громила, який сновигає по підземеллях без діла?
Зручно, правда?
Замість скарбів знайшов мішок картоплі?
Ти крутий чарівник або слідопит?