+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2. Велика гра, частина 2

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Переважна більшість сучасних мережевих шутерів так чи інакше симулюють невеликі за масштабами бойові дії. Навіть ті деякі сучасні ігри, які підтримують 64 гравці на одній карті (тобто, Battlefield 3 і Red Orchestra 2), по суті, зводяться до досить компактним бойових операцій, хоча і дають свободу вибору тактики і моделей поведінки.

Якщо чесно, не до кінця зрозуміло, добре це чи погано. Стислість і компактність дії призводить до більш цікавого і насиченого ігрового процесу, без зайвої біганини і інших моментів, здатних відвернути від, власне, дії. Така концепція прекрасно працює, будучи правильно виконаної - погляньте, наприклад, на ті ж BF3 і Tribes : Ascend: вони наповнені стріляниною, дією, динамікою, цікавими ситуаціями, але при цьому залишають місце для тактики, командної взаємодії і дають чималий арсенал ігрових маневрів. Подібні шутери прекрасно граються і залишають масу позитивних вражень.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Але, тим не менш, іноді цього буває мало. Згадайте Battlefield 2 з дійсно величезними картами і витікаючими з цього стратегічними можливостями. Рейди на катерах на центральний острівець на Dragon Valley, флангові маневри через двори Карканда і вибухівка на ворожому вертольоті ... не пам'ятаю вже, де.

Коротше, ігри з великими масштабами по-особливому граються і доставляють особливе задоволення від планування, приведення цього плану в дію і варіативності геймплея. За це доводиться розплачуватися деякою втратою динаміки, але, знову ж таки, у таких ігор є своя аудиторія, якій більшість сучасних шутерів здається тісним.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Саме тому, Planetside 2 чекає успіх. як Tribes зіграла на тому, що не всі люблять дивитися на світ крізь приціл коліматора, так і Planetside 2 , Схоже, стане віддушиною для любителів різноманітного тактичного геймплея.

перший Planetside був багато в чому революційною грою, що переносить звичний шутерний геймлпей на величезні простори, на яких можуть одночасно битися сотні гравців, активно використовуючи наземну та повітряну техніку. По суті, це був справжній MMОFPS, шутер, який настільки розтягнули вшир, що він придбав новий вимір.

Що ж, тим приємніше, що Sony Online Entertaiment готує сіквел, і ще приємніше, що вони привезли альфу своєї гри на GDC - 2012, щоб усім стало ясно, чому цю гру потрібно чекати.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Прев'ю Planetside 2

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Отже, три фракції ведуть боротьбу за контроль над планетою в майбутньому. Ігрові карти охоплюють цілі материки, забудовані блокпостами, фабриками, лабораторіями та іншими місцями, за контроль над якими йде безперервна боротьба. Ряди танків їдуть по пересіченій місцевості, вступають в бій з військами противника, зверху проноситься авіація підтримки, піхота бере участь в запеклій перестрілці в приміщеннях лабораторії, а тим часом група диверсантів на швидкохідних джипах влаштовує рейд на ворожу базу. Щось подібне ми бачили в Warhammer Online , Тільки тут бере участь значно більша кількість змінних і більший арсенал можливостей.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Прев'ю Planetside 2

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

ключовий рисою Planetside 2 є живий світ. Захопивши контрольну точку, ми вносимо зміни в саму карту світу, в картину лінії фронту. Боротьба триває постійно, постійно зміщується баланс сил і постійно щось відбувається. Щоб підкреслити все це «сталість», автори реалізували динамічну зміну дня і ночі, і, з огляду на відмінно пророблена освітлення, виглядає це все просто приголомшливо. трассери розрізають небеса , Сліпуче яскраві плазмові снаряди проносяться над полем бою, розганяючи темряву, десь вгорі, відблискуючи вогнями, пролітає літак.

Хоча зміна часу доби - це не чисто косметичний момент. Логічно припустити, що вночі в хід підуть такі пристрої, як прилади нічного бачення і ліхтарики, та й в цілому картина бою значно зміниться. Зброя і техніку будь-яких видів можна кастомизировать, також як і свого персонажа. У грі діє класова механіка, а для спрощення командної взаємодії, існує механіка загонів, аналогічна такий у Battlefield . Самі перестрілки виглядають непогано, хоча особливих відмінностей від стандартної бойової механіки сучасних шутерів, крім тісного командної взаємодії та можливості високо підстрибувати за допомогою реактивних ранців ( Tribes , Мовчати!), Поки не помітно. І аналог коліматорних прицілів тут теж є, так. Але зате у кожної фракції є свій набір зброї і техніки, отже - свої сильні і слабкі сторони, що також не може не радувати, враховуючи пристрасть до уніфікації з боку деяких розробників.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

В принципі, якби не постійно мінливий світ, Planetside 2 можна було б вважати самим звичайним шутером з декількома цікавими ідеями. Втім, з таким же успіхом можна сказати, що Half-Life був би бездарним без геніального дизайну рівнів, а Torment - нікому не потрібен без прекрасних діалогів і сюжету. Ігровий процес Planetside 2 разюче багатий можливостями, і в цьому полягає вся суть гри. На презентації в GDC, розробники показали близько сорока хвилин геймплея, протягом яких ми спостерігали авіаналіт на групу ворожої техніки в чистому полі, практично голлівудський заїзд на танках по каньйону, що переходить в запеклий бій на підступах до бази противника, потім - перестрілку всередині самої бази .

А десь вгорі, під чесно рухомими хмарами, один одного ганяють літаки.

А наші союзники приземляються транспорт «Галактика», службовець мобільного точкою воскресіння.

А ми тим часом закидаємо гранату в приміщення і відкриваємо вогонь по розбігаються ворогам.

А десь на іншому кінці карти відбувається ще з десяток захоплюючих подій, що складаються в величезне полотно театру бойових дій.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Прев'ю Planetside 2

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Серйозно, уявіть собі мережевий шутер, в якому розвідка на маневреної техніці виявляє рухому під прикриттям скель бронетанкову колону противника, повідомляє про це команді, на колону налітають штурмовики, після чого відбувається блискавична контратака. Нічні диверсії, помилкові атаки, удари в тил, шпигунство - з огляду на заявлені масштаби гри (1000 гравців на карті), це все має шанси стати реальністю.

Чорт, та воно вже було реальністю в BF2 з 64 гравцями і без живого світу!

І на додачу до всього, SOE зробили для Planetside 2 свій аналог мережі Battlelog, в якому можна ... ну, по суті - все те ж саме, що і в Battlelog. Що ж, приємно знати, що якісні нововведення приживаються в індустрії.

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

Прев'ю Planetside 2

Велика гра, частина 2. Прев'ю Planetside 2.

І так, Planetside 2 буде поширюватися по системі Free-to-Play, але приводів для побоювань немає - все, крім «Симпатишная» камуфляжів та іншої декоративної дурниці, можна буде отримати за внутрішньоігрову валюту. З огляду на те, наскільки останнім часом зросла якість безкоштовних ігор, варто задуматися про спроможність звичайної моделі поширення в цілому.

На GDC показали не так багато, проте, почала закритого бета-тестування варто чекати з нетерпінням. Чому? Та тому, що до презентації на GDC, Planetside 2 виглядала як гідний конкурент Tribes : Ascend на ринку безкоштовних шутерів. Після - як гідний конкурент Battlefield 3 на ринку шутерів взагалі. Повірте, це про багато що говорить.

Відео ігрового процесу Planetside 2:

На прохання GRANT_FPS, спасибі Korban.

Будь-яка конструктивна критика вітається.

Чому?