- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View BFG...
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
- 7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E - еталонна карта, нічого свого компанія в продукт не внесла. Кулер галасливий.
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E - еталонна карта, нічого свого компанія в продукт не внесла. Кулер галасливий.
Слід ще раз нагадати, що всі вищезгадані відеокарти оснащені GPU, що мають оновлені движок по відеодекодірованію. Наш автор Олексій берилію вже випустив матеріал з цього питання.
Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.
І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.
Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .
За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за серпень) такі карти:
- BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
А в номінації «Відмінна поставка» (за серпень) такі карти:
- Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дякуємо компанії BFG Russia, Chaintech Russia, ECS / Elitegroup Russia за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia
7 відеокарт на базі Nvidia Geforce 8500-8600 виробництва BFG, Chaintech, ECS і Point Of View
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E, BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence, Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E, Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E, ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E , ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E, Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Незважаючи на досить прохолодний прийом нових карт від Nvidia в силу надмірної урізаності оних і відносно високі ціни, тим не менш, продукти середньої ланки з підтримкою DX10 почали заповнювати ринок. Нагадаємо про всю лінійку:
- Nvidia Geforce 8600 GTS (G84) 256MB GDDR3, 675/1450/2000 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 229-249;
- Nvidia Geforce 8600 GT (G84) 256MB GDDR3, 540/1180/1600 MHz, 32 unified processors / 16 (?) TMUs / 8 ROPs - $ 179;
- Nvidia Geforce 8500 GT (G86) 256MB GDDR2, 460/900/800 MHz, 16 unified processors / 8 TMUs / 8 ROPs - $ 89- $ 129;
І все ж, чому ці продукти стали більш успішними, ніж здавалося це в момент появи новинок? З двох причин: перша причина - зниження цін, вони вже часом знаходяться на мінімальних межах цінових вилок, а то і нижче; друга причина - з виходом нових версій драйверів продуктивність повільно, але неухильно зростає в ряді ключових додатків.
Звичайно, це оптимізації, це і виправлення раніше мали місце огріх. І все ж, повний сонця і безтурботного існування небосхил для Nvidia починає покриватися хмарами і навіть хмаринками, які викликані появою конкуруючих рішень від AMD. Останні мають явно привабливі ціни з самого початку, і тому здатні отовлечь на себе пристойну дещицю уваги як кінцевих покупців, так і системних інтеграторів.
Однак боротьба і конкуренція - це завжди добре для нас, користувачів. Це призводить до падіння цін, більш широкому вибору. А що стосується вигод для AMD і Nvidia - це їхні проблеми, головне, щоб два гравця довше були на плаву ОБИДВА, щоб конкуренція тривала якомога далі.
Повернемося до Geforce 8500-8600. Звичайно ж, всім досвідченим користувачам повинно бути зрозуміло, що підтримка DX10, хоч і повноцінна, але часом формальна, оскільки потужність і продуктивність таких карт такі, що навіть в 1024х768 играбельность знаходиться або на самому мінімумі, або взагалі нижче потреб гравців, тобто доведеться знижувати якість або навіть відключати якісь особливості 3D-графіки, що вже не дасть можливості насолодитися всіма можливостями DX10.
Проте, епоха ігор, що підтримують ТІЛЬКИ DX10, все наближається, і все одно геймерам доведеться апгрейдитися і купувати подібні рішення. Однак, може бути і так, що до того моменту з'явиться наступне покоління прискорювачів DX10 середнього рівня, більш потужне і передове, і Geforce 8500-8600 як і RADEON HD 2400-2600 підуть в небуття так і з нереалізованими в іграх можливостями. Але це все з області припущень. А поки власники DX10-карт середньої ланки можуть подивитися DX10-демо-програми в дуже маленькому дозволі, щоб не було абсолютного слайд-шоу.
Отже, сьогодні у нас на розгляді сім карт. Дві з них представляють собою копію референс-плати, по суті виготовлену на замовлення Nvidia, і тому малоцікаві. Решта п'ять хоч чимось, але відрізняються від еталону.
плати
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Кожна карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR2 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті ProMOS (GDDR2). Час вибірки у мікросхем пам'яті 3,0 ns, що відповідає частоті роботи 333 (666) МГц.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,4 ns, що відповідає частоті роботи 700 (1400) МГц.
Аналіз огляду відеокарт показав, що все 8600GTS засновані на еталонному дизайні, і навіть продукт від BFG з піднятими частотами і синім кольором PCB. Цей дизайн передбачає невеликий розмір плати, однак потрібний зовнішнє живлення. Дизайн продуктів на базі 8600GT відрізняється від GTS більш спрощеним блоком живлення, відсутністю зовнішнього роз'єму для харчування, ну і більш компактними розмірами.
Плати на основі 8500GT взагалі виконані на основі дизайну від 6600 і 7600GS, де використовується вісім мікросхем пам'яті з лицьовим розташуванням на карті.
У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарти по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаю, що карти на базі 8600GTS вимагають додаткового харчування, тому в хвості кожної можна знайти чорний шести-контактний роз'єм. Якщо на вашому блоці живлення немає такого хвоста з відповідним роз'ємом, то в комплект з картами входить перехідник-адаптер, що дозволяє підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.
Тепер про системи охолодження. Я не стану розповідати про кулери на 8600GTS еталонного дизайну, оскільки ми раніше це питання вже вивчали.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E По суті стандартний кулер закритого типу і невеликого розміру. Такі пристрої на ринку вже больще 5 років, і тому досить активно використовуються виробниками відеокарт в різних іпостасях (видозмінюється форма радіатора, а принцип той же - продування повітрям через радіатор за допомогою зміщеної щодо центра турбіни).
Кулер практично безшумний завдяки малооборотістой турбіні.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence Незважаючи на те, що сама карта являє собою копію референс, але лише синього кольору, розробники з BFG постаралися знайти нове рішення для більш ефективного охолодження, причому таке, щоб не було громіздкість кулера. І оне було знайдено: кулер має той же принцип, що і референс, та й що раніше розглянутий - продування турбіною через закритий радіатор, проте в разі кулера від BFG (а взагалі-то, він виробництва ADDA) виріб вийшов перевернутим навпаки, тобто повітря видувається в сторону хвостової частини відеокарти, а не до брекетів, як це у референс. Радіатор має більш ефективне ребра, ніж референс-кулер. Тому в цілому пристрій виявився настільки ефективним, що при відсутності шуму (частота обертання турбіни знижена) ядро і пам'ять охолоджуються дуже добре, і температура навіть нижче, ніж у референс. Адже головним недоліком еталонного кулера на 8600GTS картах є його шум через підвищених оборотів турбіни. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Перед нами дуже просте, але разом з тим дуже ефективне рішення, оскільки така система оребрення радіатора крім естетичного задоволення дає і дуже сильний ефект зниження температур. Втім, для карти на базі 8600GT, що працює на номінальних частотах, не потрібно надмірне охолодження. Пристрій тихе, шум не помічений. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E Ми знову бачимо чергову ітерацію першого кулера. Просто радіатор іншої форми, більш округлий. А принцип дії той же. Загалом, для 8600GT цей кулер дуже ефективний, та й безшумний. ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Для такої карти не потрібно надмірне охолодження, оскільки ядро на номінальних частотах здатне бути охолоджується навіть за допомогою пасивного кулера без вентилятора. Тому компанія ECS вирішила знайти найпростіший кулер, якою колись ми могли бачити на картах позаминулого покоління бюджетного рівня, і використовувати на даній карті. Незважаючи на те, що кулер тихий, я повинен все ж попередити, що з досвіду, ось такі прості радіатори з вентилятором в центрі згодом можуть заподіювати досить відчутний акустичне роздратування з простої причини швидкого зносу підшипників на таких дешевих вентиляторах.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Моніторинги нам показали, що, на жаль, але з охолодженням у карт від ECS все не гладко, нагріви дуже великі, особливо у 8500GT, ось і кволенький тихий кулер що робить ... На жаль, але тут ми можемо лише насварити розробників за таку недбалість. Та й з 8600GT від того ж виробника ситуація нітрохи не краще.
А ось розігнаний продукт від BFG з унікальним кулером явно на висоті, оскільки за умови безшумності роботи температура ядра не перевищує 75 градусів, коли як галасливий еталонний кулер дозволяє ядру нагріватися на 10 градусів вище.
Як і слід було очікувати, система охолодження від PoV виявилася дуже ефективною, і нагрів не перевищив 60 градусів.
Комплектація.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, перехідник зовнішнього живлення. Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (2 шт.), Компонентного виводу, TV-кабелі для TV-out. У 8600GTS додатково в комплекті ще й перехідник зовнішнього живлення. ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу. Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E Керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, диск з грою Ratatouille як бонус, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (1 шт.), Компонентного виводу.
Упаковки.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E
Бокси з твердого картону з вікном на лицьовій стороні, через який видно кулер на карті, на якому і написано, власне, назва карти, бо інших позначень карти на коробці більше немає. За іронією долі на коробці напечано було все так, що воно було догори ногами щодо напису на кулері карти. Перевернути не можна, оскільки вікно в коробці трохи не по центру, і карта буде зміщена щодо вікна. Oднако є відомості, що така упаковка характерна лише для самих ранніх поставок
Адже комплект розміщений в пласткікових відсіках, тому карти надійно захищені від бовтанки в дорозі.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E
Упаковки від цих карт майже не відрізняються по дизайну, лише тільки за розмірами і написів. Всі виконані також з товстого картону. Усередині карта щільно упакована аж в два пакети, і поміщена в спеціальний відсік, тому це може пошкодити картку в процесі транспортування виключені.
ECS / Elitegroup Geforce 8500 GT 512MB PCI-E
А тут ми бачимо вертикальний дизайн (коли коробка розташовується по вертикалі) в досить яскравих тонах з величезними написами. Упаковка являє собою глянсовий супер, в який вкладається білий коробка з товстого картону. Усередині карта сама поміщена в кишеню кришки і надійно закріплена.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E
Аналогічна упаковка, лише розміри трохи більше.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дуже яскрава коробка згідно з доданою з картою грою. Виконана з товстого картону, всередині комплект надійно розміщений по відсіках.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
- системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
- операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 7.7; Nvidia версії 162.18.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри. - FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми нижче, і зроблять висновок для себе. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третьх, подивимося на тести рассматіваемих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці всіх тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 4. Call Of Juarez
- 5. Prey
- 6. 3DMark05 MARKS
- 7. Company Of Heroes
- 8. FEAR
- 9. Serious Sam II (No HDR)
- 10. Serious Sam II (HDR)
- 11. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 12. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Отже, що можна сказати в цілому по Geforce 8500 GT? - без розгону дуже слабка карта. Урізана надмірно і погано витримує конкуренцію з боку сьогоднішніх суперників зі стану AMD, які, правда, не володіють підтримкою DX10. Втім, і HD 2600-серія успішно конкурує з цими картами. А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі? Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі? - Питання риторичне. Зрозуміло, якщо прибрати максимальну якість, то будуть. Тут взагалі палиця з двома кінцями: чи не випустиш Low-End з підтримкою нових функцій - видавці не захочуть в ігри впроваджувати всі ці нові функції, мотивуючи відсутність на масовому ринку відповідного «заліза». З іншого боку, всім повинно бути зрозуміло, що навіть в 1024х768 така карта як 8500GT не потягне жодну DX10-гру з включеними всіма наворотами. Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10? - Адже найближчим часом чисто DX10 ігор не передбачається. Так, будуть всякі переробки з DX9 в DX10, будуть комбіновані тайтли (DX9 і DX10 в одному флаконі), але спочатку випущені під DX10 (і використовують тільки його технології!) Гри вийдуть не раніше наступного року, а до того часу вже може вийти в світло новий набір прискорювачів нижньої ланки з підтримкою DX10, але більш потужних.
Тому ми можемо сказати одне: для нинішніх ігор цілком достатньо RADEON X1650-серії, оскільки ціна на такі карти вже сильно впала. Та й 7600GT / GS вже не такі дорогі, як були. Немає потреби в DX10-серії. Для майбутніх якихось додатків - по суті 8600GTS, який впорається з таким навантаженням без втрати для якості, проте він ще дуже дорогий. 8600GT - проміжний варіант, тут треба кожному дивитися самостійно і зважувати: частоти, ціну.
І знову ж таки ... Вже вийшов у світ новий загін DX10-карт від AMD, які можуть досить успішно конкурувати з аналогами від Nvidia. Тому нам здається, що вибір - це вже справа смаку. Так, урізання велика, однак треба визнати, що все ж щодо 7600-й серії у 8600 є якісь переваги. Втім, вище я вже сказав про падіння цін на X1650-загін, і тому без урахування DX10 останній буде більш цікавий. Тут все залежить від того, яка перспективність потрібна користувачеві. Якщо це простий прискорювач для рідкісної гри в старі ігри, то і немає потреби брати нову серію. А якщо береться карта на майбутнє, з доробком на DX10-ігри, то ... Треба брати 8800-ю серію :-)
Останній момент загальних підсумків: це новий відеодвіжок в плані HDTV (HD-відео) у всіх продуктів на базі 8500-8600 серії, що не може не бути корисним як раз в секторі, де 3D приділяється дещо менше уваги, ніж в hi-End сегменті . детально тут.
BFG Geforce 8600 GTS OC 256MB PCI-E - еталонна карта з підвищеними частотами (так вони зараз майже у всіх підвищені), нічого особливого. Кулер галасливий. Однак є 5-ти річна гарантія.
BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence - більш покращений варіант попередньої карти, і по частотах і по шуму. Серед всіх 8600GTS цей продукт найбільш краще, якщо немає релігійних відторгнень від BFG з їх постійної чехардою з упаковками і дизайном. Не забуваємо і про 5 років гарантії на такі карти.
ECS / Elitegroup Geforce 8600 GT Plus Edition 256MB PCI-E - продукт, що стоїть між 8600GT і 8600GTS по швидкості, проте через недосконалість системи охолодження має дуже високий нагрів, що є мінусом. Втім, не критично. Головне - немає шуму.
Chaintech Geforce 8600 GT 256MB PCI-E - стандартний 8600GT, все звичайне і стандартне. Навіть нічого сказати. Кулер тихий, нагрів не перевищує норму.
Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E - по суті теж звичайний 8600GT, просто в комплекті з грою, зробленої на основі популярного мультфільму. але дуже ефективний кулер, тому стОит звернути на цю карту особливу увагу, якщо буде стояти питання про вибір серед 8600GT.
Chaintech Geforce 8600 GTS 256MB PCI-E - еталонна карта, нічого свого компанія в продукт не внесла. Кулер галасливий.
Слід ще раз нагадати, що всі вищезгадані відеокарти оснащені GPU, що мають оновлені движок по відеодекодірованію. Наш автор Олексій берилію вже випустив матеріал з цього питання.
Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.
І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.
Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .
За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за серпень) такі карти:
- BFG Geforce 8600 GTS OC2 256MB PCI-E with ThermoIntelligence
А в номінації «Відмінна поставка» (за серпень) такі карти:
- Point Of View Geforce 8600 GT Ratatouille Edition 256MB PCI-E
Дякуємо компанії BFG Russia, Chaintech Russia, ECS / Elitegroup Russia за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia
А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі?
Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі?
Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10?
А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі?
Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі?
Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10?
А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі?
Чи будуть DX10 гри непогано бігати на такому прискорювачі?
Є й третя сторона: а чи потрібно зараз купувати Low-End карти з DX10?
А чи потрібна таким картам ця підтримка DX10 взагалі?