+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як самому відремонтувати відеокарту Bellfort ™

Як самостійно відремонтувати відеокарту - частина 1

Якщо ви чітко розумієте нижче викладений матеріал то ви можете самостійно ремонтувати відео карти.

Як самому відремонтувати відеокарту.

(частина 1 статті: Самостійний Ремонт відеокарти)

Основні параметри відеокарт, характеристики,
види відеокарт. Встановлення / зняття відеокарти.
Основні поняття і компоненти відеокарт.

Відкрите мають свою BIOS, яка подібна до системної BIOS, але повністю незалежна від неї Відкрите мають свою BIOS, яка подібна до системної BIOS, але повністю незалежна від неї. Якщо ви включите монітор першим і негайно подивіться на екран, то зможете побачити розпізнавальний знак BIOS відеоадаптера на самому початку запуску системи. відеокарти, подібно системної BIOS, зберігається в мікросхемі ROM; вона містить основні команди, які надають інтерфейс між обладнанням відеоадаптера і програмним забезпеченням. Програма, яка звертається до функцій BIOS відеокарти, може бути автономним додатком, операційною системою або системної BIOS. Звернення до функцій BIOS дозволяє вивести інформацію про моніторі під час виконання процедури POST і почати завантаження системи до початку завантаження з диска будь-яких інших програмних драйверів.

Оновлення BIOS відеокарти може знадобитися в тому випадку, якщо старий адаптер використовується в новій операційній системі або виробник виявляє істотний дефект в первісному коді програми.

графічний процесор

Графічний процесор, або набір мікросхем, є серцем будь-якої відеокарти і характеризує швидкодію адаптера і його функціональні можливості Графічний процесор, або набір мікросхем, є серцем будь-якої відеокарти і характеризує швидкодію адаптера і його функціональні можливості. Дві відеокарти різних виробників з однаковими процесорами найчастіше демонструють схожу продуктивність і функції обробки графічних даних. Крім того, програмні драйвери, за допомогою яких операційні системи і додатки керують відкритий, як правило, розробляються саме з урахуванням параметрів конкретного набору мікросхем.

Видеоконтроллер

Відповідає за формування зображення в відеопам'яті, дає команди RAMDAC на формування сигналів розгортки для монітора і здійснює обробку запитів центрального процесора Відповідає за формування зображення в відеопам'яті, дає команди RAMDAC на формування сигналів розгортки для монітора і здійснює обробку запитів центрального процесора. Крім цього, зазвичай присутні контролер зовнішньої шини даних (наприклад, PCI або AGP), контроллер внутрішньої шини даних і контроллер відеопам'яті. Ширина внутрішньої шини і шини відеопам'яті зазвичай більше, ніж зовнішньої (64, 128 або 256 розрядів проти 16 або 32), в багато відеоконтролерів вбудовується ще і RAMDAC. Сучасні графічні адаптери (ATI, nVidia) зазвичай мають не менше двох видеоконтроллеров, що працюють незалежно один від одного і керуючих одночасно одним або декількома дисплеями кожен.

Більшість відеокарт для зберігання зображень при їх обробці обходяться власною відеопам'яттю; хоча деякі відеоадаптери AGP використовують системну оперативну пам'ять для зберігання тривимірних текстур, ця функція рідко застосовується.

Від обсягу відеопам'яті залежить максимальна роздільна здатність екрану і глибина кольору, підтримувана адаптером. На ринку в даний час пропонуються моделі з різним обсягом відеопам'яті: 128, 256, 512 Мбайт. Хоча більший обсяг відеопам'яті не позначається на швидкості обробки графічних даних, при використанні збільшеною шини даних (з 64 до 128 або 256 біт) або системної оперативної пам'яті для кешування часто відображуваних об'єктів швидкість відеокарти може істотно збільшитися.

Крім того, обсяг відеопам'яті дозволяє відеокарті відображати більше квітів і підтримувати більш високу роздільну здатність, а також зберігати і обробляти тривимірні текстури в відеопам'яті адаптера AGP / PCI-E 16x, а не в ОЗУ системи Крім того, обсяг відеопам'яті дозволяє відеокарті відображати більше квітів і підтримувати більш високу роздільну здатність, а також зберігати і обробляти тривимірні текстури в відеопам'яті адаптера AGP / PCI-E 16x, а не в ОЗУ системи.

Пам'ять DDR SDRAM. Цей тип пам'яті дозволяє працювати на подвоєною частоті в порівнянні зі звичайною пам'яттю SDRAM. Розроблено для сучасних системних плат з частотою шини 133 МГц. В даний час DDR SDRAM використовується у всіх відкритих середнього і вищого рівнів.

Відкрите з одним і тим же графічним процесором (GPU) можуть взаємодіяти з відеопам'яттю, що володіє різними швидкісними характеристиками.

Розглядаючи пам'ять в системі відображення, слід також зупинитися на форматі звернення до пам'яті з боку схем обробки зображення. У сучасній відеокарті все схеми, необхідні для формування і обробки зображення, реалізовані в спеціалізованій мікросхемі - графічний процесор, встановленому на цій же платі. Графічний процесор і пам'ять обмінюються даними по локальній шині. Більшість сучасних адаптерів мають 64, 128 або 256-розрядну шину

цифроаналоговий перетворювач

Цифроаналоговий перетворювач відеокарти (зазвичай званий RAMDAC) перетворює генеруються комп'ютером цифрові зображення в аналогові сигнали, які може відображати монітор Цифроаналоговий перетворювач відеокарти (зазвичай званий RAMDAC) перетворює генеруються комп'ютером цифрові зображення в аналогові сигнали, які може відображати монітор. Швидкодія цифроаналогового перетворювача вимірюється в МГц, чим швидше процес перетворення, тим вище вертикальна частота регенерації.

У більшості сучасних відеоадаптерів функції перетворювача підтримуються безпосередньо графічним процесором, однак у деяких адаптерів з підтримкою декількох моніторів є окрема мікросхема RAMDAC, яка дозволяє другого монітора працювати з дозволом, відмінним від встановленого дозволу основного монітора.

При збільшенні швидкодії цифроаналогового перетворювача відбувається підвищення частоти вертикальної регенерації, що дозволяє досягти більш високої роздільної здатності екрану при оптимальних частотах поновлення (72-85 Гц і більше).

шина

В даний час, найбільш поширеним є стандарт шини PCI-E (PCI Express) для персональних комп'ютерів, який зараз приходить на заміну AGP В даний час, найбільш поширеним є стандарт шини PCI-E (PCI Express) для персональних комп'ютерів, який зараз приходить на заміну AGP. Нова технологія PCI-E забезпечує досить широку смугу пропускання шин вводу-виводу для задоволення зростаючих вимог до швидкості передачі даних по цих шин. Ширину пропускання каналу PCI Express можна масштабувати за рахунок додавання каналів з даними, при цьому виходять відповідні модифікації шини (PCI-E x1, x4, x8, x16).

Продуктивність пристрою PCI-E характеризується числом використовуваних сигнальних ліній. Одна лінія має пропускну здатність 250 Мбайт / с, в кожному напрямку передачі сигналів. Так, інтерфейс PCI-E 16x (16 ліній) має пропускну здатність 4 Гбайт / с.

Наявність двох однакових слотів PCI-E дозволить використовувати відразу два відеоадаптера в паралельному режимі SLI / CrossFire.

Основні характеристики

Сучасні графічні процесори містять безліч функціональних блоків, від кількості і характеристик яких залежить і підсумкова швидкість рендеринга, що впливає на комфортність гри Сучасні графічні процесори містять безліч функціональних блоків, від кількості і характеристик яких залежить і підсумкова швидкість рендеринга, що впливає на комфортність гри. З порівняльного кількості цих блоків в різних відеочіпах можна приблизно оцінити, наскільки швидкий той чи інший GPU. Характеристик у відеочіпів досить багато, в цьому розділі ми розглянемо найважливіші з них.

Тактова частота відеочіпа

Робоча частота GPU вимірюється в мегагерцах, в мільйонах тактів в секунду. Ця характеристика прямо впливає на продуктивність відеочіпа, чим вона вища, тим більший обсяг роботи чіп може виконати в одиницю часу, обробити більшу кількість вершин і пікселів. Приклад: частота відеочіпа, встановленого на платі RADEON X1900 XTX дорівнює 650 МГц, а точно такий же чіп на RADEON X1900 XT працює на частоті в 625 МГц. Відповідно будуть відрізнятися і всі основні характеристики продуктивності. Але далеко не тільки робоча частота чіпа однозначно визначає продуктивність, на його швидкість сильно впливає і архітектура: кількість різних виконавчих блоків, їх характеристики і т.п.

п

Останнім часом почастішали випадки, коли тактова частота для окремих блоків GPU відрізняється від частоти роботи всього іншого чіпа. Тобто, різні частини GPU працюють на різних частотах, і зроблено це для збільшення ефективності, адже деякі блоки здатні працювати на підвищених частотах, а інші - ні.

Швидкість заповнення (філлрейт)

Швидкість заповнення показує, з якою швидкістю відеочіп здатний малювати пікселі. Розрізняють два типи філлрейта: піксельний (pixelfillrate) і текстурний (texelrate). Піксельна швидкість заповнення показує швидкість відтворення пікселів на екрані і залежить від робочої частоти і кількості блоків ROP (блоків операцій растеризації і блендінга), а текстурная - це швидкість вибірки текстур даних, яка залежить від частоти роботи і кількості текстурних блоків.


Кількість блоків піксельних шейдеров (або піксельних процесорів)

Піксельні процесори - це одні з головних блоків відеочипа, які виконують спеціальні програми, відомі також як піксельні шейдери Піксельні процесори - це одні з головних блоків відеочипа, які виконують спеціальні програми, відомі також як піксельні шейдери. За кількістю блоків піксельних шейдеров і їх частоті можна порівнювати шейдерну продуктивність різних відеокарт. Так як більшість ігор зараз обмежена продуктивністю виконання піксельних шейдеров (див. Технологічні огляди ігор), то кількість цих блоків дуже важливо! Якщо одна модель відеокарти заснована на GPU з 8 блоками піксельних шейдеров, а інша з тієї ж лінійки - 16 блоками, то за інших рівних друга буде вдвічі швидше обробляти піксельні програми, і в цілому буде продуктивніше. Але на підставі одного лише кількості блоків робити однозначні висновки не можна, обов'язково потрібно врахувати і тактову частоту і різну архітектуру блоків різних поколінь і виробників чіпів. Тільки по цих цифрах відразу можна порівнювати чіпи тільки в межах однієї лінійки одного виробника: AMD (ATI) або NVIDIA. В інших же випадках потрібно звертати увагу на тести продуктивності.


Кількість блоків вершинних шейдеров (або верхових процесорів)

Аналогічно до попереднього пункту, ці блоки виконують програми шейдеров, але вже вершинних Аналогічно до попереднього пункту, ці блоки виконують програми шейдеров, але вже вершинних. Дана характеристика важлива для деяких ігор, але не так явно, як попередня, так як навіть сучасними іграми блоки вершинних шейдеров майже ніколи не бувають завантажені навіть наполовину. І, так як виробники балансують кількість різних блоків, не дозволяючи виникнути великого перекосу в розподілі сил, кількістю верхових процесорів при виборі відеокарти цілком можна знехтувати, враховуючи їх тільки при інших рівних характеристиках.


Кількість уніфікованих шейдерних блоків (або універсальних процесорів)


Уніфіковані шейдерні блоки об'єднують два типи перерахованих вище блоків, вони можуть виконувати як вершинні, так і піксельні програми (а також геометричні, які з'явилися в DirectX 10) Уніфіковані шейдерні блоки об'єднують два типи перерахованих вище блоків, вони можуть виконувати як вершинні, так і піксельні програми (а також геометричні, які з'явилися в DirectX 10). Уніфікація блоків шейдерів значить, що код різних шейдерних програм (вершинних, піксельних і геометричних) універсальний, і відповідні уніфіковані процесори можуть виконати будь-які програми з перерахованих вище. Відповідно, в нової архітектури число піксельних, вершинних і геометричних шейдерних блоків як би зливається в одне число - кількість універсальних процесорів.


Блоки текстурування (TMU)


Ці блоки працюють спільно з шейдерних процесорів всіх зазначених типів, ними здійснюється вибірка і фільтрація текстурних даних, необхідних для побудови сцени Ці блоки працюють спільно з шейдерних процесорів всіх зазначених типів, ними здійснюється вибірка і фільтрація текстурних даних, необхідних для побудови сцени. Число текстурних блоків в відеочіпі визначає текстурну продуктивність, швидкість вибірки з текстур. І хоча останнім часом велика частина розрахунків здійснюється блоками шейдеров, навантаження на блоки TMU дотепер досить велика, і з урахуванням упору деяких додатків в продуктивність блоків текстурування, можна сказати, що кількість блоків TMU і відповідна висока текстурная продуктивність є одними з найважливіших параметрів відеочіпів. Особливий вплив цей параметр надає на швидкість при використанні трилинейной і анізотропної фільтрації, які потребують додаткових текстурних вибірок.


Блоки операцій растеризації (ROP)


Блоки растеризації здійснюють операції запису розрахованих відеокартою пікселів в буфери і операції їх змішування (блендінга) Блоки растеризації здійснюють операції запису розрахованих відеокартою пікселів в буфери і операції їх змішування (блендінга). Як вже зазначалося вище, продуктивність блоків ROP впливає на філлрейт і це - одна з основних характеристик відеокарт. І хоча останнім часом її значення дещо знизилося, ще трапляються випадки, коли продуктивність додатків сильно залежить від швидкості і кількості блоків ROP. Найчастіше це пояснюється активним використанням фільтрів постобработки і включеним антиалиасинг при високих налаштуваннях зображення.

обсяг відеопам'яті


обсяг відеопам'яті

Власна пам'ять використовується відеочіпами для зберігання необхідних даних: текстур, вершин, буферів і т.п. Здавалося б, що чим її більше - тим краще. Але не все так просто, оцінка потужності відеокарти за обсягом відеопам'яті - це найбільш поширена помилка! Значення обсягу пам'яті недосвідчені користувачі переоцінюють найчастіше, використовуючи його для порівняння різних моделей відеокарт. Воно і зрозуміло - раз параметр, що вказується в усіх джерелах одним з перших, в два рази більше, то і швидкість у вирішення повинна бути в два рази вище, вважають вони. Реальність же від цього міфу відрізняється тим, що зростання продуктивності зростає до певного обсягу і після його досягнення просто зупиняється.

У кожній програмі є певний обсяг відеопам'яті, якого вистачає для всіх даних, і хоч 4 ГБ туди постав - у неї не з'явиться причин для прискорення рендеринга, швидкість обмежуватимуть виконавчі блоки. Саме тому майже у всіх випадках відеокарта з 320 Мбайт відеопам'яті буде працювати з тією ж швидкістю, що і карта з 640 Мбайт (при інших рівних умовах). Ситуації, коли більший обсяг пам'яті призводить до видимого збільшення продуктивності, існують, це дуже вимогливі додатки у високій роздільній здатності і при максимальних налаштуваннях. Але такі випадки дуже рідкісні, тому, обсяг пам'яті враховувати звичайно потрібно, але не забуваючи про те, що вище певного обсягу продуктивність просто не росте, є більш важливі параметри, такі як ширина шини пам'яті і її робоча частота.


частота відеопам'яті

Ще одним параметром, що впливає на пропускну здатність пам'яті, є її тактова частота. А як ми зрозуміли вище, підвищення ПСП прямо впливає на продуктивність відеокарти в 3D додатках. Частота шини пам'яті на сучасних відкритих буває від 500 МГц до 2000 МГц, тобто може відрізнятися в чотири рази. І так як ПСП залежить і від частоти пам'яті і від ширини її шини, то пам'ять з 256-бітної шиною, що працює на частоті 1000 МГц, буде мати більшу пропускну здатність, в порівнянні з 1400 МГц пам'яттю з 128-бітної шиною.


типи пам'яті


Всі сучасні типи пам'яті DDR і GDDR дозволяють передавати в два рази більшу кількість даних на тій же тактовій частоті за одиницю часу, тому цифру її робочої частоти найчастіше вказують подвоєною (множать на два) Всі сучасні типи пам'яті DDR і GDDR дозволяють передавати в два рази більшу кількість даних на тій же тактовій частоті за одиницю часу, тому цифру її робочої частоти найчастіше вказують подвоєною (множать на два). Так, якщо для DDR пам'яті вказана частота 1400 МГц, то ця пам'ять працює на фізичної частоті в 700 МГц, але вказують так звану «ефективну» частоту, тобто ту, на якій повинна працювати SDR пам'ять, щоб забезпечити таку ж пропускну здатність.

Основна перевага DDR2 пам'яті полягає в можливості роботи на великих тактових частотах, а відповідно - збільшення пропускної здатності в порівнянні з попередніми технологіями. Це досягається за рахунок збільшених затримок, які, втім, не так важливі для відеокарт.- це спеціально призначена для відеокарт пам'ять, з тими ж технологіями, що і DDR2, але з поліпшеннями характеристик споживання і тепловиділення, що дозволило створити мікросхеми, що працюють на більш високих тактових частотах. І знову ж таки, не дивлячись на те, що стандарт був розроблений в ATI, першою відеокартою, її використовує, стала друга модифікація NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а наступної стала GeForce 6800 Ultra.

Ну а GDDR4 - це останнє покоління "графічної" пам'яті, що працює майже в два рази швидше, ніж GDDR3. Основними відмінностями GDDR4 від GDDR3, істотними для користувачів, є в черговий раз підвищені робочі частоти і знижене енергоспоживання. Технічно, пам'ять GDDR4 не сильно відрізняється від GDDR3, це подальший розвиток тих же ідей.

Отже, відеопам'ять найсучасніших типів: GDDR3 і GDDR4, відрізняється від DDR деякими деталями, але також працює з подвоєною передачею даних. У ній застосовуються деякі спеціальні технології, що дозволяють підняти частоту роботи. Так, GDDR2 пам'ять зазвичай працює на більш високих частотах, у порівнянні з DDR, GDDR3 - на ще більш високих, ну а GDDR4 забезпечує максимальну частоту і пропускну здатність.


Інтерфейси установки відеокарт


Відкрите бувають з AGP, PCI і PCI-express інтерфейсами.

Відкрите бувають з AGP, PCI і PCI-express інтерфейсами


Існує кілька варіантів шини AGP, що відрізняються за пропускної спроможності:

· AGP 1х - 266 Мб / с;

· AGP 2х - 533 Мб / с;

· AGP 4х -1,07 Гб / с;

· AGP 8х - 2,1 Гб / с.

Зрозуміло, что чим вищє Пропускна здатність графічного інтерфейсу, тім краще. Альо в Сейчас годину різніця в пропускної здатності інтерфейсів AGP и PCI-E 1.1 (Не кажучи про PCI-E 2.0) если и впліває на продуктивність відеосістемі, щось не дуже, так что головна перевага PCI-Express не в его вісокій продуктівності, а в можливості масштабування, що дозволяє встановлювати в комп'ютер дві, три і навіть чотири відеокарти. (ScalableLinkInterface - масштабований об'єднавчий інтерфейс) - програмно-апаратна технологія NVIDIA, що забезпечує установку і спільну роботу двох відеокарт в режимі Multi-GPU Rendering. Навантаження між ними розподіляється динамічно, що дозволяє значно збільшити продуктивність відеосистеми і отримати високу якість відображення тривимірної графіки.


Навантаження між ними розподіляється динамічно, що дозволяє значно збільшити продуктивність відеосистеми і отримати високу якість відображення тривимірної графіки


Для нормальної роботи відеокарт в SLI-режимі, необхідна материнська плата (поки тільки на чіпсетах NVIDIA) з двома графічними слотами, що допускають установку відеокарт з інтерфейсом PCI-Express (NVIDIA GeForce 6 × 00 і новіших, причому обидві відеокарти повинні бути побудовані на однакових GPU). Для обміну інформацією між ними, найчастіше використовується спеціальний SLI- коннектор, хоча в окремих випадках можливий зв'язок через інтерфейс PCI-Е.



У багатьох випадках використання SLI дає збільшення продуктивності 3D-додатків, хоча радикальне збільшення спостерігається в основному в додатках, спеціально оптимізованих під цю технологію.

У компанії ATI на інновацію NVIDIA SLI відповіддю є CrossFire і також дозволяє використовувати дві відеокарти для збільшення продуктивності відеосистеми.


Зовнішні роз'єми на відкритих


Для підключення зовнішніх відеопристроїв на відкритих, можуть використовуватися аналогові інтерфейси VGA, RCA, S-Video і цифрові - DVI і HDMI:

Для підключення зовнішніх відеопристроїв на відкритих, можуть використовуватися аналогові інтерфейси VGA, RCA, S-Video і цифрові - DVI і HDMI:

До останнього часу основним інтерфейсом для виведення зображення на ЕЛТ і ЖК-монітори був аналоговий VGA-вихід (15-контактний роз'єм D-Sub);

аналоговий роз'єм S-Video (або S-VHS) застосовується в основному для виведення комп'ютерного зображення на побутові телевізори та іншу домашню відеотехніку. Істотним недоліком цього інтерфейсу є те, що в сучасних відкритих можуть використовуватися кілька варіантів роз'єму S-Video, з різною кількістю контактів і не завжди сумісних один з одним;

сучасні РК-монітори, проектори, телевізори і плазмові панелі можуть підключатися до відеокарт по Інтерфейс DVI DVI (DigitalVisualInterface). За рахунок того, що відеосигнал передається безпосередньо з відеокарти без подвійного цифро / аналогового перетворення, DVI забезпечує неспотворену передачу зображення, особливо помітну в високій роздільній здатності. Інтерфейс DVI може бути як виключно цифровий DVI-D, так і комбінований DVI-I, в якому поряд з цифровими лініями є і аналогові (VGA). Монітор з аналоговим VGA-роз'ємом підключається до DVI-I через спеціальний перехідник;

різновидом DVI є інтерфейс Dual-Link DVI, що забезпечує підтримку високого дозволу (вище 1920 х 1200) по цифровому виходу DVI. Фізично Dual-Link DVI є об'єднанням двох окремих каналів DVI в одному кабелі, що подвоює його пропускну здатність;

Мультимедійний інтерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутній в деяких нових відкритих, телевізорах та інших домашніх мультимедійних пристроях. Головна особливість HDMI - можливість передавати по одному кабелю на відстань до 10 м поряд з цифровим відеосигналом ще й аудіо без втрати якості. Завдяки цьому кількість з'єднувальних проводів істотно зменшується.

Установка відеокарти (відеоплати)


Установка відеокарти, мабуть, одна з найпростіших процедур по установці апаратного забезпечення. Нова відеокарта може не тільки забезпечити краще 3D-якість, а й поліпшити продуктивність комп'ютера, якість і швидкість програвання DVD.

Весь процес установки відеокарти можна розбити на кілька простих кроків:

-Перший крок: Загальна підготовка перед установкою відеокарти.

Для того, щоб зробити заміну старої відеокарти або встановити нову, потрібно інструменти, апаратне і програмне забезпечення.

Для установки відеокарти потрібно: Хрестова викрутка, мануал по установці відеокарти, диск з драйвером для відеокарти

-Другий крок: Підготовка комп'ютера перед установкою відеокарти.

Спочатку треба закачати з Інтернету (запити пошуковій системі - "драйвери для відеокарт", "BIOS для відеокарт") новий драйвер для відеокарти (або встановити з компакт-диска з драйверами) а, якщо знадобиться, то і новий BIOS. Необхідно видалити поточний драйвер і програмне забезпечення для старої відеокарти. У деяких випадках доведеться також поміняти деякі налаштування в системному BIOS-е для нормальної роботи нової відеокарти. Видаляємо старий драйвер. Вимикаємо комп'ютер, щоб потім запустити його в режимі захисту від збоїв (безпечний режим Windows). Необхідно видалити поточний драйвер у властивостях системи. йдемо в

Меню пуск / Налаштування / Панель управління / Система

Вибираємо Диспетчер пристроїв (він знаходиться на вкладці Устаткування), потім шукаємо опцію Відеоадаптери.

У спадному меню з'явиться поточна відеокарта. Кількома по ній лівою кнопкою миші, вибираємо вкладку Драйвер і в меню натискаємо на кнопку Видалити.

Щоб завантажити Windows в безпечному режимі при завантаженні комп'ютера треба натиснути на клавішу F8. На екрані з'явиться меню, в якому необхідно вибрати Безпечний режим (SafeMode). Можливо зі старою відкритий було встановлено програмне забезпечення, яке працює тільки з даною карткою. Треба його видалити.

Шукаємо в Панель управління / Установка і видалення програм, шукаємо там потрібну програму і видаляємо її. Після цього треба вимкнути комп'ютер.

-Третій крок: Підготовка до встановлення відеокарти.

На цьому етапі треба від'єднати всі дроти і штекери з роз'ємів системного блоку і відкрити сам блок. Для того, щоб відкрити блок треба просто відкрутити болти. Перед тим як відкрутити болти краще провести викруткою по задній і бічний частин системного блоку для того, щоб зняти статичну електрику.

Статичну електрику дуже небезпечно. Випадково доторкнувшись, наприклад, до плати оперативної пам'яті, можна зіпсувати її назавжди.

Четвертий крок: Видалення старої відеокарти.

Перед тим як висмикнути відеокарту з роз'єму, спочатку треба ретельно оглянути її і витягти всі дроти і кабелі, підключені до неї. У стандартних AGP і PCI відеокарт таких проводів бути не повинно, але відеокарти, в яких передбачені мультимедійні можливості можуть мати кабель входу. Краще запам'ятати і навіть записати всі дроти і кабелі, які потрібно від'єднати і одночасно подивитися куди вони будуть приєднуватися до нової відеокарти. Деякі материнські плати мають спеціальний закріплює механізм для AGP відеокарт. Потім треба відкрутити гвинт, яким кріпиться до блоку стара відеокарта, і акуратно витягнути карту. Витягати карту треба двома руками, поєднуючи рух вгору і злегка вправо.

-П'ятий крок: Установка нової відеокарти.

Встановлюємо нову відеокарту. При виборі відеокарти необхідно виходити з того, який роз'єм використовується у вашій материнській платі. Потрібно подивитися керівництво по відеокарті - в ньому має бути вказаний потрібний роз'єм. Потім шукаємо в мануалі по материнській платі схему із зазначенням роз'ємів. Для точної вставки відеокарти в слот потрібно взятися за обидва кінці відеокарти двома руками і натиснути вертикально вниз, не допускаючи перекосів і погойдувань. Відеокарта повинна впевнено і міцно стояти прямо в роз'ємі. Тому треба переконатися, що відеокарта встановлена ​​надійно (інтерфейс відеокарти точно потрапив в слот материнської плати). Потім треба прикріпити відеокарту гвинтами до корпусу комп'ютера. Якщо залишити відеокарту незакріпленої, то це може привести до того, що при приєднанні кабелю монітора відеокарта зміститься і навіть вийде з гнізда. Після закріплення відеокарти треба закрити системний блок і підключити монітор.

Шостий крок: Установка драйверів.

Якщо все зроблено правильно, то при включенні комп'ютера побачимо зображення, а якщо неправильно, то нічого не побачимо на темному екрані, зате почуємо сигнали з динаміка системного блоку. Після включення комп'ютера із знов встановленою відеокартою і успішного завантаження Windows (не треба звертати увагу на якість передачі кольору, драйвера ж ще не встановлені) система повідомить - "Виявлено новий пристрій". Після цього повідомлення у відповідь на запрошення вказати папку з драйверами треба вказати шлях до драйверів для нової відеокарти.

Після установки нової відеокарти можливо доведеться зайнятися регулюванням монітора - стиснути, розтягнути, вирівняти і т.д. Після цього потрібно налаштувати параметри відеокарти. Зазвичай потрібно встановити наступні параметри:

Дозвіл

глибина кольору

частота кадрів

Для того щоб відкрити діалогове вікно Властивості екрану

(Display Properties) треба натиснути правою кнопкою миші на "Робочому столі" і вибрати в меню команду Властивості (Properties). Перейшовши на вкладку Параметри (Settings), можна вибрати Якість передачі кольору і здатність екрана.


точний Айрон