+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Перші ігрові тести в DirectX 12. Відкрите AMD проти NVIDIA

  1. Radeon R9 390X і Radeon R9 290X
  2. Radeon R9 290
  3. Radeon R9 380X
  4. Radeon R9 280X і Radeon HD 7970
  5. GeForce GTX 980 Ti
  6. GeForce GTX 970
  7. GeForce GTX 780 Ti
  8. GeForce GTX 780
  9. Характеристики тестованих відеокарт AMD
  10. Характеристики тестованих відеокарт NVIDIA
  11. тестовий стенд
  12. Результати тестування
  13. Killer Instinct
  14. Hitman
  15. Quantum Break
  16. висновки

На даний момент DirectX 11 залишається основним API для комп'ютерних ігор. Але, незважаючи на це, ера DirectX 12 вже на підході. Поступово виходять гри під цю платформу, в тому числі і завдяки старанням Microsoft по просуванню своєї нової операційної системи Windows 10. Компанія вирішила підіграти ігровий аудиторії і дала добро на випуск комп'ютерних версій деяких ігор, які раніше значилися в ексклюзиву Xbox One. За останні пару місяців ми побачили перевидання Gears of War: Ultimate Edition, відмінний екшен Quantum Break від авторів Alan Wake і файтинг Killer Instinct. Також підтримку DirectX 12 отримали і деякі ігри від сторонніх студій, в тому числі новий Hitman. У травні цей список поповнить Total War: Warhammer, влітку вийде Deus Ex: Mankind Divided, а восени почнеться гарячий сезон ігрових блокбастерів, багато з яких вже точно не обійдуться без підтримки перспективного DirectX 12.

У травні цей список поповнить Total War: Warhammer, влітку вийде Deus Ex: Mankind Divided, а восени почнеться гарячий сезон ігрових блокбастерів, багато з яких вже точно не обійдуться без підтримки перспективного DirectX 12

У даній статті ми вирішили оцінити потенціал сучасних графічних рішень AMD і NVIDIA в перших іграх з підтримкою DirectX 12. Група відеокарт старшого і середнього цінових сегментів будуть протестовані в Gears of War: Ultimate Edition, Killer Instinct, Hitman (2016) і Quantum Break в дозволі 1920x1080 і 2560x1440.

Група відеокарт старшого і середнього цінових сегментів будуть протестовані в Gears of War: Ultimate Edition, Killer Instinct, Hitman (2016) і Quantum Break в дозволі 1920x1080 і 2560x1440

У списку учасників у нас виявляться представники різних поколінь. Фактично DirectX 12 підтримується всіма графічними картами сумісними з DirectX 11, хоча у них різний рівень підтримки нових функцій. За попередніми даними відеоадаптери NVIDIA на архітектурі Maxwell другого покоління мають найбільш повну підтримку Feature Level 12.1, представники AMD на GCN 1.2 і 1.1 мають підтримку Feature Level 12.0. Тобто GeForce GTX 970/980 ніби як повинні були володіти якимось перевагою щодо Radeon Fury X або Radeon R9 390X. Зате графічні прискорювачі AMD апаратно підтримують Async Compute, а у GeForce такої підтримки немає. Використання спеціальних асинхронних шейдеров дозволяє краще распараллелить обчислення. І ці можливості вже використовуються в іграх під DirectX 12.

Коротко пройдемося по списку учасників. Почнемо з представників AMD.

Radeon R9 390X і Radeon R9 290X

Обидві відеокарти базуються на одному процесорі Hawaii (він же Grenada). Нова версія працює на підвищених частотах і оснащується 8 ГБ відеопам'яті замість 4 ГБ. У наших тестах завантаження пам'яті не перевищувала 4 ГБ, тому обидва варіанти можна було замінити одним відеоадаптером при різних частотах.

У ролі обох варіантів виступить MSI R9 290X Lightning при коригуванні частот до 1000/5000 МГц і 1050/6000 МГц.

Radeon R9 290

Молодша модель на базі GPU Hawaii. Представлений ASUS R9290-DC2OC-4GD5 з належною коригуванням частот. Більш новий Radeon R9 390 завдяки підвищеним частотам по продуктивності ближче до Radeon R9 290X.

Огляд даного відеоадаптера в окремій статті .

Radeon R9 380X

Топовий варіант на базі GPU Antigua з максимальним об'ємом пам'яті 4 ГБ.

Стандартну версію замінює Sapphire Nitro R9 380X 4G D5 при зниженні частот до рекомендованого рівня.

Radeon R9 280X і Radeon HD 7970

Два відеоадаптера різних серій на базі одного GPU. Відрізняються тільки частотами.

Обидві версії замінює MSI R7970 Lightning з відповідним коригуванням частот.

GeForce GTX 980 Ti

Топова відеокарта NVIDIA серед масових серійних моделей.

Тести проводилися на базі POSEIDON-GTX980TI-P-6GD5 з пониженням частот і ліміту потужності так, щоб пікове значення Boost знаходилося нижче рівня 1200 МГц. Таке коригування дозволяє досягти результатів рівня референсу .

GeForce GTX 970

Молодший варіант на базі GPU GP104 і одна з найпопулярніших відеокарт в нинішньому поколінні GeForce.

Звичайну версію замінює MSI GTX 970 Gaming 4G з обмеженням пікового Boost в 1200 МГц.

GeForce GTX 780 Ti

У тестуванні брав участь повністю референсний зразок, який описувався в окремому огляді .

GeForce GTX 780

Ще один референсний відеоадаптер . Відзначимо, що його частота ядра після прогріву опускалася аж до базового рівня, тому загальний рівень продуктивності менше нереференсних варіантів.

Характеристики тестованих відеокарт AMD

Відеоадаптер Radeon R9 390X Radeon R9 290X Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Ядро Grenada Hawaii Hawaii Antigua Tahiti Tahiti Кількість транзисторів, млн. Шт 6020 6020 6020 5000 4313 4313 Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 Площа ядра, кв. мм 438 438 438 366 352 352 Кількість потокових процесорів 2816 2816 2560 2048 2048 2048 кількість текстурних блоків 176 176 160 128 128 128 Кількість блоків рендеринга 64 64 64 32 32 32 Частота ядра, МГц до 1050 до 1000 до 947 до 970 1000 925 Шина пам'яті , біт 512 512 512 256 384 384 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 6000 5000 5000 5700 6000 5500 Обсяг пам'яті, МБ 8192 4096 4096 4096 3072 3072 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Рівень TDP, Вт 275 290 275 190 250 250

Характеристики тестованих відеокарт NVIDIA

У таблиці вказані офіційні специфікації, на діаграмах продуктивності зазначений повний діапазон частот GPU, включаючи пікові значення Boost.

Відеоадаптер GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780 Ядро GM200 GM204 GK110 GK110 Кількість транзисторів, млн. Шт 8000 5200 7100 7100 Техпроцесс, нм 28 28 28 28 Площа ядра, кв. мм 601 398 561 561 Кількість потокових процесорів 2816 1664 2880 2304 Кількість текстурних блоків 176 104 240 192 Кількість блоків рендеринга 96 56 48 48 Частота ядра, МГц 1000-1075 1051-1178 875-926 863-900 Шина пам'яті, біт 386 256 384 384 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7010 7010 7000 6008 Обсяг пам'яті, МБ 6144 3584 + 512 3072 3072 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Рівень TDP , Вт 250 145 250 250

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-3930K (3,2 @ 4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнська плата: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • пам'ять: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133 @ 1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
  • драйвер Radeon: AMD Grimson 16.4.1.

Тестування проводилося при двох дозволах в кожному додатку. Вибирався стандартний профіль максимальної якості графіки без якихось додаткових коригувань.

Результати тестування

Gears of War: Ultimate Edition

Gears of War: Ultimate Edition

Перевидання Gears of War стало першим ексклюзивом для Windows 10. Гра переведена на новішу версію движка Unreal Engine, поліпшені текстури і деталізація. Є вбудований бенчмарк, але без якоїсь фіксації результатів за його підсумками. Він запускався на 100 секунд, фіксувався мінімальний fps і середній результат на кінець тесту. Нижче наведено більш короткий приклад, але і по ньому видно, що тестова сцена зациклена.

Для кожного режиму виконувалося по чотири повтору тесту. Обрано профіль високої якості графіки. Гра працює на платформі UWP, що передбачає ряд обмежень. На даний момент ці ігри обмежені частотою оновлення монітора в 60 Гц, не підтримують SLI і CrossFire, серед засобів моніторингу працює тільки Action!

У режимі Full HD старші учасники тестування прагнуть до позначки в 60 fps, тому різниці між ними, по суті, немає. Помітно невелику перевагу Radeon R9 290 над GeForce GTX 970. Несподівано в кінці рейтингу GeForce GTX 780, цей відеоадаптер поступився навіть старому Radeon HD 7970.

При підвищенні дозволу майже не зменшує результати GeForce GTX 980 Ti. Він є лідером в даній грі, за ним йдуть Radeon R9 390X і Radeon R9 290X. GeForce GTX 970 і GeForce GTX 780 Ti при стандартних частотах зовсім не конкуренти Radeon R9 290, вони лише трохи обганяють Radeon R9 380X і Radeon R9 280X. Але всі учасники гідно справляються з грою. Відзначимо, що завантаження пам'яті в бенчмарке при режимі 2K досягала 2,5 ГБ. У грі можна додатково включити 4K-текстури, тоді використовується до 4 ГБ пам'яті (гра рекомендує 6 ГБ). На молодших моделях такі текстури не встигають довантажуватися, з'являються каламутні поверхні. Тому цей режим не використовувався в порівнянні. У будь-якому випадку ясно, що 4K-текстури має сенс включати тільки на топових відкритих.

Killer Instinct

Killer Instinct

Ще один колишній ексклюзив Xbox One, який тепер пропонується безкоштовно в обмеженої версії через магазин Windows Store. Гра теж має вбудований бенчмарк, результати якого представлені балами, а не fps. Сама ж частота кадрів на звичайних моніторах вище 60 не піднімається, тому система порівняння балів в даному випадку більш наочна.

Висока якість графіки. Три повтору тесту продуктивності для кожного учасника.

У дозволі 1920x1080 лідирує GeForce GTX 980 Ti, але зверніть увагу, як мало відставання Radeon R9 390X. GeForce GTX 970 трохи слабше GeForce GTX 780 Ti. Обидва вони знаходяться на рівні Radeon R9 280X, обганяючи Radeon R9 380X. GeForce GTX 780 непогано поступається Radeon HD 7970.

Підвищення дозвіл змінює ситуацію на користь представників AMD. Ми бачимо абсолютно несподіване співвідношення, коли навіть Radeon R9 290X трохи обганяє GeForce GTX 980 Ti. Цікаво, що практично зникає різниця між трійкою молодших Radeon. На одному рівні з ними GeForce GTX 970, трохи швидше GeForce GTX 780 Ti.

Будь-який результат на рівні 1000 балів відповідає середній частоті кадрів в 60 fps. І тільки на GeForce GTX 780 це значення було ближче до рівня 50 fps. Так що навіть найслабший учасник забезпечує комфортний ігровий процес в грі. Завантаження відеопам'яті в найважчому режимі менше 2 ГБ.

Hitman

Hitman

Перший епізод Hitman (він же Intro Pack) теж має бенчмарк. Ось тільки він адекватно не працює, вилітає і зависає. Тому тестування проводилося в ручному режимі. Єдиним додатком, яке дозволяє вимірювати показники продуктивності в DirectX 12 є програма Action !, яка і використовувалися. Запускалася вступна тренувальна місія, і вимірювався fps під час початкової сцени. Відзначимо, що за нашими спостереженнями в цій сцені продуктивність нижче, ніж у другій місії, на базі якої побудований бенчмарк.

Встановлено максимально якість графіки для всіх доступних параметрів. Встановлено згладжування SMAA.

І знову відеокарти NVIDIA терплять фіаско. Неймовірна ще недавно ситуація, коли Radeon R9 290X швидше GeForce GTX 980 Ti, вже нас не дивує. GeForce GTX 780 Ti є конкурентом для Radeon R9 280X, а GeForce GTX 970 конкурує з Radeon HD 7970.

Гра підтримує DirectX 11, тому вирішено було провести тести і в такому режимі під ОС Windows 7.

Гра підтримує DirectX 11, тому вирішено було провести тести і в такому режимі під ОС Windows 7

Перехід до DirectX 11 забезпечує зростання продуктивності у всіх учасників. І фактично це спростовує твердження про те, що DirectX 12 взагалі дає якийсь приріст. Для GeForce GTX 980 Ti різниця в результатах під різними DirectX на рівні 30% і більше, а Radeon R9 390X і Radeon R9 290X втрачають від 10% за мінімальним fps до 24% за середнім fps. Тобто перехід до DirectX 12 покращує позиції AMD, а й в DirectX 11 показники Radeon відмінні, хоча GeForce GTX 980 Ti не поступається Radeon R9 390X, а за мінімальним показником навіть обганяє.

Приємним моментом для власників GeForce є той факт, що всі учасники тестування забезпечують прийнятні результати для комфортної гри в DirectX 11. А перехід на DirectX 12, по суті, не потрібен, адже ніяких візуальних переваг такий режим не забезпечує.

Тепер подивимося, як складеться протистояння при високій роздільній здатності 2560x1440 в DirectX 12.

Тепер подивимося, як складеться протистояння при високій роздільній здатності 2560x1440 в DirectX 12

GeForce GTX 980 Ti скочується до рівня Radeon R9 290. GeForce GTX 970 і GeForce GTX 780 Ti програють Radeon R9 380X. Обсяг пам'яті тут не критичний, оскільки завантажувалося в тестовій сцені близько 2,5 ГБ.

Днями вийшов другий епізод і вся гра оновилася. Різко впала продуктивність щодо наведених нами результатів, хоча візуально гра не змінилася. Все, щоб було помічено - зростання завантаження відеопам'яті. Видно, що розробники попутно працюють над графічним движком і вносять якісь зміни. Але ці зміни важко назвати позитивними. При наявності підтримки нового DirectX гра все ще виглядає гірше Absolution .

Quantum Break

Quantum Break

Самим очікуваним ексклюзивом DirectX 12 і Windows 10 був Quantum Break . У грі немає ніяких вбудованих засобів тестування. За п'ять раз переграє вступний епізод першого розділу, fps вимірювався за допомогою Action! Даная сцена дуже ресурсномістких через велику кількість джерел освітлення і відображають поверхонь. У багатьох інших ігрових епізодах частота кадрів вище.

Для початку проведемо тестування при профілі максимальної якості з роздільною здатністю 1920x1080.

Уже в такому режимі гра використовує більше 3 ГБ відеопам'яті. У підсумку ми бачимо слайд-шоу на GeForce GTX 780. У GeForce GTX 780 Ti ситуація дещо краща, але періодично гра теж може зриватися з 30 fps до 20 fps. У підсумку нормально грати на GeForce GTX 780 Ti не можна. А ось Radeon з 3 ГБ пам'яті раптово показують кращі результати, перевищують рубіж в 30 fps і у них немає різких осідань. Майже рівні GeForce GTX 970 і Radeon R9 380X, хоча у представника NVIDIA мізерний перевага. Не тішить GeForce GTX 980 Ti, знову застряг десь на рівні Radeon R9 290.

Подивимося тепер на продуктивність в 2560x1440. Оскільки деякі учасники мали проблеми і в меншому дозволі, то з порівняння відкинуті молодші відеоадаптери.

Оскільки деякі учасники мали проблеми і в меншому дозволі, то з порівняння відкинуті молодші відеоадаптери

Тепер у GeForce GTX 970 почали проявлятися різкі осідання fps, та й загальний рівень швидкодії впав. У підсумку цей відеоадаптер опустився нижче Radeon R9 280X, хоча у нього самого пам'яті більше, а гра в такому режимі завантажувала близько 3,7 ГБ. Поліпшив позиції GeForce GTX 980 Ti, зрівнявся з Radeon R9 390X.

Гра найвимогливіша з нашого списку тестових додатків. І хоча молодші учасники показники незадовільні результати, вони можуть нормально проявити себе при більш низьких налаштуваннях графіки. Тому ми провели додатково порівняння молодших відеокарт на профілі середньої якості з роздільною здатністю 1920x1080.

З таким режимом навіть GeForce GTX 780 легко справляється. Причому цей колишній аутсайдер обганяє Radeon HD 7970. А GeForce GTX 780 Ti вдається домогтися переваги над Radeon R9 280X.

Окремих коментарів вимагає система ігрового дозволу. Quantum Break працює за тим же принципом формування підсумкової картинки, що і на консолі Xbox One. А оскільки це дуже продуктивна консоль (сарказм), то підсумкова картинка формується за рахунок масштабування з меншого зображення при співвідношенні 3: 2. Зображення 1920x1080 виходить з 1280x720 зі згладжуванням і спеціальними фільтрами. Інформація ця була офіційно озвучена на форумі Remedy. Якщо в майбутньому гра отримає якесь оновлення, що дозволяє включати рідне дозвіл, то її вимоги до графічних прискорювачів можуть виявитися ще вище.

висновки

Перші ігри з підтримкою DirectX 12 різко змінюють звичне співвідношення між графічними прискорювачами. У всіх тестах ми бачимо перевагу AMD Radeon над найближчими конкурентами від NVIDIA. І навіть Radeon R9 390X успішно конкурує з флагманським GeForce GTX 980 Ti, а адже у AMD є ще Fury і Fury X . В середньому класі GeForce GTX 970 скочується до рівня Radeon R9 380X. Дуже непогані показники у старих відеокарт на базі GPU Tahiti. Radeon HD 7970 утримує перевагу над GeForce GTX 780, але ж два роки тому це здавалося б неймовірним.

Схоже, що архітектура відеокарт NVIDIA, оптимально збалансована для DirectX 11, слабенько реалізує себе в новому DirectX 12. Свою роль може грати і той факт, що більшість тестових ігор спочатку розроблялися для консолі Xbox One з графікою AMD, тому вони краще використовують особливості архітектури Radeon .

У підсумку можна зазначити вкрай позитивну для AMD тенденцію з продуктивністю під новим API. Поки користувачі Radeon явно в більш виграшному положенні. Але чи варто власникам GeForce терміново бігти за новими відеокартами? Важко відповісти. Перші ігри під DirectX 12 вже є, але немає таких ігор, які демонстрували б кардинальне поліпшення графіки. А приклад Hitman показує лише різке зниження частоти кадрів при переході від DirectX 11 до DirectX 12 без якихось візуальних змін. Так що при наявності вибору краще грати під DirectX 11. Проблема в тому, що ігри від Microsoft такого вибору не дають, змушуючи переходити на Windows 10 і DirectX 12. Але і тут більшість проектів з помірними системними вимогами. В Gears of War: Ultimate Edition або Killer Instinct ви цілком зможете грати на відкритих середнього класу. До моменту, коли ми побачимо графічно сильні проекти, що піднімають планку якості графіки на новий рівень, на ринку вже будуть інші відеокарти. Так що чекаємо виходу рішень на базі AMD Polaris, NVIDIA Pascal і нових тестів. Залишайтеся з нами, попереду багато цікавих статей!

Але чи варто власникам GeForce терміново бігти за новими відеокартами?