+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE

  1. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. результати тестів
  4. Результати тестів: порівняння продуктивності
  5. продуктивність
  6. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE
  7. Установка і драйвери
  8. результати тестів
  9. Результати тестів: порівняння продуктивності
  10. продуктивність
  11. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE
  12. Установка і драйвери
  13. результати тестів
  14. Результати тестів: порівняння продуктивності
  15. продуктивність
  16. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE
  17. Установка і драйвери
  18. результати тестів
  19. Результати тестів: порівняння продуктивності
  20. продуктивність
  21. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE
  22. Установка і драйвери
  23. результати тестів
  24. Результати тестів: порівняння продуктивності
  25. продуктивність
  26. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE
  27. Установка і драйвери
  28. результати тестів
  29. Результати тестів: порівняння продуктивності
  30. продуктивність
  31. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE
  32. Установка і драйвери
  33. результати тестів
  34. Результати тестів: порівняння продуктивності
  35. продуктивність

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE

ЗМІСТ

  1. особливості відеокарт
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: Зведені діаграми швидкості
  4. висновки

Почався новий 2004 рік. Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки? Чи треба далі кудись мчати виробникам відеочипів за новими функціями і технологіями? Або досить уже того, що на сьогодні винайшли? Адже розробники ігор десь там далеко позаду марно намагаються наздогнати. З іншого боку, не втоптані стежки - і ті ж девелопери підуть кожен своєю стежкою, що по суті може стати причиною незатребуваності взагалі всіх High-End-продуктів. Тому, як зазвичай на початку року: чекаємо, сподіваємося, передчуваємо.

А поки повернемося до того, що раніше було анонсовано і нині все більше заповнює прилавки магазинів. Серед розглянутих сьогодні трьох відеокарт, дві дуже унікальні. Але про них нижче. Адже, за традицією наших статей з тематики 3D-прискорювачів, на початку кожного матеріалу йде список попередніх оглядів, присвячених лінійці, в яку входить і випробуваний зразок.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
  • Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
  • Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
  • Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
  • Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
  • Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT виробництва ASUSTeK
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB і RADEON 9800SE 128bit
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Лише однієї сторінки варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Багатосторінковий варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
  • HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
  • Екстремальний розгін ATI RADEON 9800 XT

Отже, Sapphire Technologies. Ця компанія виникла на російському ринку буквально 1.5-2 роки тому. До того часу мало хто взагалі знав, що це означає, оскільки у нас і раніше розквітало і швидко в'яне дуже багато китайських компаній, які російські користувачі охрестили - Noname. І, зрозуміло, щось подібне подумали і про Sapphire.

Проте час показав, що це дуже сильний гравець на ринку, який зумів за короткий час завоювати друге місце за популярністю після ASUS в Росії (за даними опитування аудиторії iXBT.com). Sapphire зміг обійти навіть таких маститих брендів як MSI, Gigabyte, Leadtek і ін. Звичайно, великою підмогою стали успіхи ATI за останні 1.5 року, а Sapphire займається випуском відеокарт тільки на базі процесорів від канадської компанії. Більш того, багато відеокарти, що продаються під власним брендом ATI, виготовлені на заводах Sapphire.

Компанія має штаб-квартиру в Гонконзі, а заводи - безпосередньо в Китаї. Є й кілька відділень-філій, розкиданих практично по всьому світу. Російським ринком відає німецький офіс (Мюнхен), в Москві ж поки тільки один фахівець з технічного маркетингу. Однак настільки бурхливе зростання ринку у цій компанії в Росії вже змусив задуматися її керівництво, щоб розширювати офіс в Москві. Втім, ця тема вже далеко зайшла сторону від відеокарт.

Повернемося до справ насущних, чи то пак до тестування. Сьогодні в нашій лабораторії побували три плати. Я не дарма в якості колажу помістив якесь уособлення яскравості і блиску. Назва самої компанії, звичайно, зіграло роль у виборі теми, але все ж головне - це те, що в даному матеріалі ми ознайомимося із зіркою Middle-сектора ринку - RADEON 9600 XT, що має пасивну систему охолодження.

Крім цього вироби нам належить випробувати на швидкість інший продукт: той же RADEON 9600 XT, проте має дещо вищі частоти.

плати





Очевидно, що карти на базі 9600 XT мають свій власний дизайн, хоча він і базується на еталонному. Відмінність відразу кидається в очі: у цих плат є посадочне місце під RAGE THEATER, тому потенційно вони можуть володіти VIVO. А 9600SE - по суті той же референс.

Розглянемо системи охолодження.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate

Очевидно, що системою охолодження дана карта і відрізняється від звичайного RADEON 9600 XT у виконанні Sapphire. За основу був узятий кулер виробництва Zalman. Принцип дії простий: більше нагрівається передній радіатор через трубку з легкозакипаючої рідиною передає тепло на задній радіатор, збільшуючи тим самий площу розсіювання тепла. Для забезпечення нормального охолодження RADEON 9600 XT, виконаного по 0.13 мкм техпроцесу, досить двох порівняно невеликих радіаторів, при цьому при роботі в закритому корпусі температура переднього радіатора не перевищує 70 градусів.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade

Перед нами рядовий кулер, якісь ми могли вже багато разів бачити на відкритих від Sapphire. Пристрій досить ефективне, до того ж сріблястий колір непогано гармонує з чорним кольором PCB. Щодо шумності - скажу, що у даній карти його немає, що відрадно.

Sapphire Atlantis RADEON 9600SE

А для охолодження цієї карти досить і простого радіатора без вентилятора. Єдине, що відзначимо, так це незвичайну форму радіатора.


Вважаю, що знову і знову розглядати процесори (візуально) немає сенсу, єдине, що зазначу, що у RADEON 9600SE на чіпі вже стоїть повна маркування, а не кодове ім'я RV350:

Я ще раз хочу підкреслити, що Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade працює на підвищених щодо рядового RADEON 9600 XT частотах. Про що навіть говорить наклейка на коробці:

Додам, що 532 МГц на ядрі не встановлено за замовчуванням (варто номінал в 500 МГц), однак Sapphire гарантує роботу цієї карти і на 532 МГц.

Раз торкнулися теми коробок, то подивимося на самі Retail-упаковки.


Ну а тепер подивимося на комплекти поставки:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade І в цій коробці можна знайти все те ж саме. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d-Sub і SVideo-to-RCA.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.404 (CATALYST 3.10).

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, «не дружать" з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованих примірників, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Barco плати продемонстрували відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600SE 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, конфігурації можна скачати тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

продуктивність

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal Tournament 2003
  • 3. Codecreatures Benchmark Pro
  • 4. Unreal 2: The Awakening
  • 5. Serious Sam: The Second Encounter
  • 6. RightMark 3D
  • 7. Tom Clancy's Splinter Cell
  • 8. Call of Duty

висновки

  1. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate: прекрасний продукт для тих, хто любить тишу. Відеокарта дасть все, на що здатний Middle-End ватажок.
  2. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade: даний продукт, незважаючи на трохи більшу гучність, демонструє більш високі результати, ніж стандартний RADEON 9600 XT (завдяки підвищеним частотам роботи). І якщо в боротьбі зі звичайним 9600 XT його конкурент NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra наздоганяє і навіть десь обганяє, то Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade знову виходить в лідери.
  3. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE: штучно загальмований виріб для позиціонування в більш нижчий сегмент ринку. Урізання шини до 64-х біт зробило карту просто кастратом, бо дуже позначається на проізводільності. На даний момент не дуже сильно конкурентоспроможний, бо ціна відносно велика, а той же FX 5600XT 128MB при рівній ціні обходить.

У висновку хочу висловити надію, що задирание цін вище 200 доларів на Middle-End вироби на базі процесорів від ATI - тимчасове явище, бо зверху вже щосили поспішає GeForce FX 5900XT, проти якого навіть FireBlade часом не допоможе.

І треба сказати про якість: воно порадувало! Всі три карти виконані дуже добре, стабільність в роботі на висоті!

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


Дякуємо представництво компанії Sapphire Technologies в Росії за надані відеокарти

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE


ЗМІСТ

  1. особливості відеокарт
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: Зведені діаграми швидкості
  4. висновки

Почався новий 2004 рік. Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки? Чи треба далі кудись мчати виробникам відеочипів за новими функціями і технологіями? Або досить уже того, що на сьогодні винайшли? Адже розробники ігор десь там далеко позаду марно намагаються наздогнати. З іншого боку, не втоптані стежки - і ті ж девелопери підуть кожен своєю стежкою, що по суті може стати причиною незатребуваності взагалі всіх High-End-продуктів. Тому, як зазвичай на початку року: чекаємо, сподіваємося, передчуваємо.

А поки повернемося до того, що раніше було анонсовано і нині все більше заповнює прилавки магазинів. Серед розглянутих сьогодні трьох відеокарт, дві дуже унікальні. Але про них нижче. Адже, за традицією наших статей з тематики 3D-прискорювачів, на початку кожного матеріалу йде список попередніх оглядів, присвячених лінійці, в яку входить і випробуваний зразок.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
  • Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
  • Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
  • Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
  • Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
  • Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT виробництва ASUSTeK
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB і RADEON 9800SE 128bit
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Лише однієї сторінки варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Багатосторінковий варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
  • HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
  • Екстремальний розгін ATI RADEON 9800 XT

Отже, Sapphire Technologies. Ця компанія виникла на російському ринку буквально 1.5-2 роки тому. До того часу мало хто взагалі знав, що це означає, оскільки у нас і раніше розквітало і швидко в'яне дуже багато китайських компаній, які російські користувачі охрестили - Noname. І, зрозуміло, щось подібне подумали і про Sapphire.

Проте час показав, що це дуже сильний гравець на ринку, який зумів за короткий час завоювати друге місце за популярністю після ASUS в Росії (за даними опитування аудиторії iXBT.com). Sapphire зміг обійти навіть таких маститих брендів як MSI, Gigabyte, Leadtek і ін. Звичайно, великою підмогою стали успіхи ATI за останні 1.5 року, а Sapphire займається випуском відеокарт тільки на базі процесорів від канадської компанії. Більш того, багато відеокарти, що продаються під власним брендом ATI, виготовлені на заводах Sapphire.

Компанія має штаб-квартиру в Гонконзі, а заводи - безпосередньо в Китаї. Є й кілька відділень-філій, розкиданих практично по всьому світу. Російським ринком відає німецький офіс (Мюнхен), в Москві ж поки тільки один фахівець з технічного маркетингу. Однак настільки бурхливе зростання ринку у цій компанії в Росії вже змусив задуматися її керівництво, щоб розширювати офіс в Москві. Втім, ця тема вже далеко зайшла сторону від відеокарт.

Повернемося до справ насущних, чи то пак до тестування. Сьогодні в нашій лабораторії побували три плати. Я не дарма в якості колажу помістив якесь уособлення яскравості і блиску. Назва самої компанії, звичайно, зіграло роль у виборі теми, але все ж головне - це те, що в даному матеріалі ми ознайомимося із зіркою Middle-сектора ринку - RADEON 9600 XT, що має пасивну систему охолодження.

Крім цього вироби нам належить випробувати на швидкість інший продукт: той же RADEON 9600 XT, проте має дещо вищі частоти.

плати





Очевидно, що карти на базі 9600 XT мають свій власний дизайн, хоча він і базується на еталонному. Відмінність відразу кидається в очі: у цих плат є посадочне місце під RAGE THEATER, тому потенційно вони можуть володіти VIVO. А 9600SE - по суті той же референс.

Розглянемо системи охолодження.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate

Очевидно, що системою охолодження дана карта і відрізняється від звичайного RADEON 9600 XT у виконанні Sapphire. За основу був узятий кулер виробництва Zalman. Принцип дії простий: більше нагрівається передній радіатор через трубку з легкозакипаючої рідиною передає тепло на задній радіатор, збільшуючи тим самий площу розсіювання тепла. Для забезпечення нормального охолодження RADEON 9600 XT, виконаного по 0.13 мкм техпроцесу, досить двох порівняно невеликих радіаторів, при цьому при роботі в закритому корпусі температура переднього радіатора не перевищує 70 градусів.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade

Перед нами рядовий кулер, якісь ми могли вже багато разів бачити на відкритих від Sapphire. Пристрій досить ефективне, до того ж сріблястий колір непогано гармонує з чорним кольором PCB. Щодо шумності - скажу, що у даній карти його немає, що відрадно.

Sapphire Atlantis RADEON 9600SE

А для охолодження цієї карти досить і простого радіатора без вентилятора. Єдине, що відзначимо, так це незвичайну форму радіатора.


Вважаю, що знову і знову розглядати процесори (візуально) немає сенсу, єдине, що зазначу, що у RADEON 9600SE на чіпі вже стоїть повна маркування, а не кодове ім'я RV350:

Я ще раз хочу підкреслити, що Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade працює на підвищених щодо рядового RADEON 9600 XT частотах. Про що навіть говорить наклейка на коробці:

Додам, що 532 МГц на ядрі не встановлено за замовчуванням (варто номінал в 500 МГц), однак Sapphire гарантує роботу цієї карти і на 532 МГц.

Раз торкнулися теми коробок, то подивимося на самі Retail-упаковки.


Ну а тепер подивимося на комплекти поставки:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade І в цій коробці можна знайти все те ж саме. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d-Sub і SVideo-to-RCA.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.404 (CATALYST 3.10).

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, «не дружать" з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованих примірників, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Barco плати продемонстрували відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600SE 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, конфігурації можна скачати тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

продуктивність

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal Tournament 2003
  • 3. Codecreatures Benchmark Pro
  • 4. Unreal 2: The Awakening
  • 5. Serious Sam: The Second Encounter
  • 6. RightMark 3D
  • 7. Tom Clancy's Splinter Cell
  • 8. Call of Duty

висновки

  1. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate: прекрасний продукт для тих, хто любить тишу. Відеокарта дасть все, на що здатний Middle-End ватажок.
  2. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade: даний продукт, незважаючи на трохи більшу гучність, демонструє більш високі результати, ніж стандартний RADEON 9600 XT (завдяки підвищеним частотам роботи). І якщо в боротьбі зі звичайним 9600 XT його конкурент NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra наздоганяє і навіть десь обганяє, то Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade знову виходить в лідери.
  3. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE: штучно загальмований виріб для позиціонування в більш нижчий сегмент ринку. Урізання шини до 64-х біт зробило карту просто кастратом, бо дуже позначається на проізводільності. На даний момент не дуже сильно конкурентоспроможний, бо ціна відносно велика, а той же FX 5600XT 128MB при рівній ціні обходить.

У висновку хочу висловити надію, що задирание цін вище 200 доларів на Middle-End вироби на базі процесорів від ATI - тимчасове явище, бо зверху вже щосили поспішає GeForce FX 5900XT, проти якого навіть FireBlade часом не допоможе.

І треба сказати про якість: воно порадувало! Всі три карти виконані дуже добре, стабільність в роботі на висоті!

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


Дякуємо представництво компанії Sapphire Technologies в Росії за надані відеокарти

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE


ЗМІСТ

  1. особливості відеокарт
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: Зведені діаграми швидкості
  4. висновки

Почався новий 2004 рік. Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки? Чи треба далі кудись мчати виробникам відеочипів за новими функціями і технологіями? Або досить уже того, що на сьогодні винайшли? Адже розробники ігор десь там далеко позаду марно намагаються наздогнати. З іншого боку, не втоптані стежки - і ті ж девелопери підуть кожен своєю стежкою, що по суті може стати причиною незатребуваності взагалі всіх High-End-продуктів. Тому, як зазвичай на початку року: чекаємо, сподіваємося, передчуваємо.

А поки повернемося до того, що раніше було анонсовано і нині все більше заповнює прилавки магазинів. Серед розглянутих сьогодні трьох відеокарт, дві дуже унікальні. Але про них нижче. Адже, за традицією наших статей з тематики 3D-прискорювачів, на початку кожного матеріалу йде список попередніх оглядів, присвячених лінійці, в яку входить і випробуваний зразок.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
  • Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
  • Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
  • Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
  • Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
  • Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT виробництва ASUSTeK
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB і RADEON 9800SE 128bit
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Лише однієї сторінки варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Багатосторінковий варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
  • HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
  • Екстремальний розгін ATI RADEON 9800 XT

Отже, Sapphire Technologies. Ця компанія виникла на російському ринку буквально 1.5-2 роки тому. До того часу мало хто взагалі знав, що це означає, оскільки у нас і раніше розквітало і швидко в'яне дуже багато китайських компаній, які російські користувачі охрестили - Noname. І, зрозуміло, щось подібне подумали і про Sapphire.

Проте час показав, що це дуже сильний гравець на ринку, який зумів за короткий час завоювати друге місце за популярністю після ASUS в Росії (за даними опитування аудиторії iXBT.com). Sapphire зміг обійти навіть таких маститих брендів як MSI, Gigabyte, Leadtek і ін. Звичайно, великою підмогою стали успіхи ATI за останні 1.5 року, а Sapphire займається випуском відеокарт тільки на базі процесорів від канадської компанії. Більш того, багато відеокарти, що продаються під власним брендом ATI, виготовлені на заводах Sapphire.

Компанія має штаб-квартиру в Гонконзі, а заводи - безпосередньо в Китаї. Є й кілька відділень-філій, розкиданих практично по всьому світу. Російським ринком відає німецький офіс (Мюнхен), в Москві ж поки тільки один фахівець з технічного маркетингу. Однак настільки бурхливе зростання ринку у цій компанії в Росії вже змусив задуматися її керівництво, щоб розширювати офіс в Москві. Втім, ця тема вже далеко зайшла сторону від відеокарт.

Повернемося до справ насущних, чи то пак до тестування. Сьогодні в нашій лабораторії побували три плати. Я не дарма в якості колажу помістив якесь уособлення яскравості і блиску. Назва самої компанії, звичайно, зіграло роль у виборі теми, але все ж головне - це те, що в даному матеріалі ми ознайомимося із зіркою Middle-сектора ринку - RADEON 9600 XT, що має пасивну систему охолодження.

Крім цього вироби нам належить випробувати на швидкість інший продукт: той же RADEON 9600 XT, проте має дещо вищі частоти.

плати





Очевидно, що карти на базі 9600 XT мають свій власний дизайн, хоча він і базується на еталонному. Відмінність відразу кидається в очі: у цих плат є посадочне місце під RAGE THEATER, тому потенційно вони можуть володіти VIVO. А 9600SE - по суті той же референс.

Розглянемо системи охолодження.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate

Очевидно, що системою охолодження дана карта і відрізняється від звичайного RADEON 9600 XT у виконанні Sapphire. За основу був узятий кулер виробництва Zalman. Принцип дії простий: більше нагрівається передній радіатор через трубку з легкозакипаючої рідиною передає тепло на задній радіатор, збільшуючи тим самий площу розсіювання тепла. Для забезпечення нормального охолодження RADEON 9600 XT, виконаного по 0.13 мкм техпроцесу, досить двох порівняно невеликих радіаторів, при цьому при роботі в закритому корпусі температура переднього радіатора не перевищує 70 градусів.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade

Перед нами рядовий кулер, якісь ми могли вже багато разів бачити на відкритих від Sapphire. Пристрій досить ефективне, до того ж сріблястий колір непогано гармонує з чорним кольором PCB. Щодо шумності - скажу, що у даній карти його немає, що відрадно.

Sapphire Atlantis RADEON 9600SE

А для охолодження цієї карти досить і простого радіатора без вентилятора. Єдине, що відзначимо, так це незвичайну форму радіатора.


Вважаю, що знову і знову розглядати процесори (візуально) немає сенсу, єдине, що зазначу, що у RADEON 9600SE на чіпі вже стоїть повна маркування, а не кодове ім'я RV350:

Я ще раз хочу підкреслити, що Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade працює на підвищених щодо рядового RADEON 9600 XT частотах. Про що навіть говорить наклейка на коробці:

Додам, що 532 МГц на ядрі не встановлено за замовчуванням (варто номінал в 500 МГц), однак Sapphire гарантує роботу цієї карти і на 532 МГц.

Раз торкнулися теми коробок, то подивимося на самі Retail-упаковки.


Ну а тепер подивимося на комплекти поставки:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade І в цій коробці можна знайти все те ж саме. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d-Sub і SVideo-to-RCA.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.404 (CATALYST 3.10).

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, «не дружать" з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованих примірників, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Barco плати продемонстрували відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600SE 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, конфігурації можна скачати тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

продуктивність

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal Tournament 2003
  • 3. Codecreatures Benchmark Pro
  • 4. Unreal 2: The Awakening
  • 5. Serious Sam: The Second Encounter
  • 6. RightMark 3D
  • 7. Tom Clancy's Splinter Cell
  • 8. Call of Duty

висновки

  1. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate: прекрасний продукт для тих, хто любить тишу. Відеокарта дасть все, на що здатний Middle-End ватажок.
  2. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade: даний продукт, незважаючи на трохи більшу гучність, демонструє більш високі результати, ніж стандартний RADEON 9600 XT (завдяки підвищеним частотам роботи). І якщо в боротьбі зі звичайним 9600 XT його конкурент NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra наздоганяє і навіть десь обганяє, то Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade знову виходить в лідери.
  3. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE: штучно загальмований виріб для позиціонування в більш нижчий сегмент ринку. Урізання шини до 64-х біт зробило карту просто кастратом, бо дуже позначається на проізводільності. На даний момент не дуже сильно конкурентоспроможний, бо ціна відносно велика, а той же FX 5600XT 128MB при рівній ціні обходить.

У висновку хочу висловити надію, що задирание цін вище 200 доларів на Middle-End вироби на базі процесорів від ATI - тимчасове явище, бо зверху вже щосили поспішає GeForce FX 5900XT, проти якого навіть FireBlade часом не допоможе.

І треба сказати про якість: воно порадувало! Всі три карти виконані дуже добре, стабільність в роботі на висоті!

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


Дякуємо представництво компанії Sapphire Technologies в Росії за надані відеокарти

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE


ЗМІСТ

  1. особливості відеокарт
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: Зведені діаграми швидкості
  4. висновки

Почався новий 2004 рік. Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки? Чи треба далі кудись мчати виробникам відеочипів за новими функціями і технологіями? Або досить уже того, що на сьогодні винайшли? Адже розробники ігор десь там далеко позаду марно намагаються наздогнати. З іншого боку, не втоптані стежки - і ті ж девелопери підуть кожен своєю стежкою, що по суті може стати причиною незатребуваності взагалі всіх High-End-продуктів. Тому, як зазвичай на початку року: чекаємо, сподіваємося, передчуваємо.

А поки повернемося до того, що раніше було анонсовано і нині все більше заповнює прилавки магазинів. Серед розглянутих сьогодні трьох відеокарт, дві дуже унікальні. Але про них нижче. Адже, за традицією наших статей з тематики 3D-прискорювачів, на початку кожного матеріалу йде список попередніх оглядів, присвячених лінійці, в яку входить і випробуваний зразок.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
  • Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
  • Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
  • Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
  • Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
  • Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT виробництва ASUSTeK
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB і RADEON 9800SE 128bit
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Лише однієї сторінки варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Багатосторінковий варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
  • HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
  • Екстремальний розгін ATI RADEON 9800 XT

Отже, Sapphire Technologies. Ця компанія виникла на російському ринку буквально 1.5-2 роки тому. До того часу мало хто взагалі знав, що це означає, оскільки у нас і раніше розквітало і швидко в'яне дуже багато китайських компаній, які російські користувачі охрестили - Noname. І, зрозуміло, щось подібне подумали і про Sapphire.

Проте час показав, що це дуже сильний гравець на ринку, який зумів за короткий час завоювати друге місце за популярністю після ASUS в Росії (за даними опитування аудиторії iXBT.com). Sapphire зміг обійти навіть таких маститих брендів як MSI, Gigabyte, Leadtek і ін. Звичайно, великою підмогою стали успіхи ATI за останні 1.5 року, а Sapphire займається випуском відеокарт тільки на базі процесорів від канадської компанії. Більш того, багато відеокарти, що продаються під власним брендом ATI, виготовлені на заводах Sapphire.

Компанія має штаб-квартиру в Гонконзі, а заводи - безпосередньо в Китаї. Є й кілька відділень-філій, розкиданих практично по всьому світу. Російським ринком відає німецький офіс (Мюнхен), в Москві ж поки тільки один фахівець з технічного маркетингу. Однак настільки бурхливе зростання ринку у цій компанії в Росії вже змусив задуматися її керівництво, щоб розширювати офіс в Москві. Втім, ця тема вже далеко зайшла сторону від відеокарт.

Повернемося до справ насущних, чи то пак до тестування. Сьогодні в нашій лабораторії побували три плати. Я не дарма в якості колажу помістив якесь уособлення яскравості і блиску. Назва самої компанії, звичайно, зіграло роль у виборі теми, але все ж головне - це те, що в даному матеріалі ми ознайомимося із зіркою Middle-сектора ринку - RADEON 9600 XT, що має пасивну систему охолодження.

Крім цього вироби нам належить випробувати на швидкість інший продукт: той же RADEON 9600 XT, проте має дещо вищі частоти.

плати





Очевидно, що карти на базі 9600 XT мають свій власний дизайн, хоча він і базується на еталонному. Відмінність відразу кидається в очі: у цих плат є посадочне місце під RAGE THEATER, тому потенційно вони можуть володіти VIVO. А 9600SE - по суті той же референс.

Розглянемо системи охолодження.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate

Очевидно, що системою охолодження дана карта і відрізняється від звичайного RADEON 9600 XT у виконанні Sapphire. За основу був узятий кулер виробництва Zalman. Принцип дії простий: більше нагрівається передній радіатор через трубку з легкозакипаючої рідиною передає тепло на задній радіатор, збільшуючи тим самий площу розсіювання тепла. Для забезпечення нормального охолодження RADEON 9600 XT, виконаного по 0.13 мкм техпроцесу, досить двох порівняно невеликих радіаторів, при цьому при роботі в закритому корпусі температура переднього радіатора не перевищує 70 градусів.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade

Перед нами рядовий кулер, якісь ми могли вже багато разів бачити на відкритих від Sapphire. Пристрій досить ефективне, до того ж сріблястий колір непогано гармонує з чорним кольором PCB. Щодо шумності - скажу, що у даній карти його немає, що відрадно.

Sapphire Atlantis RADEON 9600SE

А для охолодження цієї карти досить і простого радіатора без вентилятора. Єдине, що відзначимо, так це незвичайну форму радіатора.


Вважаю, що знову і знову розглядати процесори (візуально) немає сенсу, єдине, що зазначу, що у RADEON 9600SE на чіпі вже стоїть повна маркування, а не кодове ім'я RV350:

Я ще раз хочу підкреслити, що Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade працює на підвищених щодо рядового RADEON 9600 XT частотах. Про що навіть говорить наклейка на коробці:

Додам, що 532 МГц на ядрі не встановлено за замовчуванням (варто номінал в 500 МГц), однак Sapphire гарантує роботу цієї карти і на 532 МГц.

Раз торкнулися теми коробок, то подивимося на самі Retail-упаковки.


Ну а тепер подивимося на комплекти поставки:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade І в цій коробці можна знайти все те ж саме. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d-Sub і SVideo-to-RCA.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.404 (CATALYST 3.10).

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, «не дружать" з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованих примірників, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Barco плати продемонстрували відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600SE 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, конфігурації можна скачати тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

продуктивність

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal Tournament 2003
  • 3. Codecreatures Benchmark Pro
  • 4. Unreal 2: The Awakening
  • 5. Serious Sam: The Second Encounter
  • 6. RightMark 3D
  • 7. Tom Clancy's Splinter Cell
  • 8. Call of Duty

висновки

  1. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate: прекрасний продукт для тих, хто любить тишу. Відеокарта дасть все, на що здатний Middle-End ватажок.
  2. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade: даний продукт, незважаючи на трохи більшу гучність, демонструє більш високі результати, ніж стандартний RADEON 9600 XT (завдяки підвищеним частотам роботи). І якщо в боротьбі зі звичайним 9600 XT його конкурент NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra наздоганяє і навіть десь обганяє, то Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade знову виходить в лідери.
  3. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE: штучно загальмований виріб для позиціонування в більш нижчий сегмент ринку. Урізання шини до 64-х біт зробило карту просто кастратом, бо дуже позначається на проізводільності. На даний момент не дуже сильно конкурентоспроможний, бо ціна відносно велика, а той же FX 5600XT 128MB при рівній ціні обходить.

У висновку хочу висловити надію, що задирание цін вище 200 доларів на Middle-End вироби на базі процесорів від ATI - тимчасове явище, бо зверху вже щосили поспішає GeForce FX 5900XT, проти якого навіть FireBlade часом не допоможе.

І треба сказати про якість: воно порадувало! Всі три карти виконані дуже добре, стабільність в роботі на висоті!

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


Дякуємо представництво компанії Sapphire Technologies в Росії за надані відеокарти

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE


ЗМІСТ

  1. особливості відеокарт
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: Зведені діаграми швидкості
  4. висновки

Почався новий 2004 рік. Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки? Чи треба далі кудись мчати виробникам відеочипів за новими функціями і технологіями? Або досить уже того, що на сьогодні винайшли? Адже розробники ігор десь там далеко позаду марно намагаються наздогнати. З іншого боку, не втоптані стежки - і ті ж девелопери підуть кожен своєю стежкою, що по суті може стати причиною незатребуваності взагалі всіх High-End-продуктів. Тому, як зазвичай на початку року: чекаємо, сподіваємося, передчуваємо.

А поки повернемося до того, що раніше було анонсовано і нині все більше заповнює прилавки магазинів. Серед розглянутих сьогодні трьох відеокарт, дві дуже унікальні. Але про них нижче. Адже, за традицією наших статей з тематики 3D-прискорювачів, на початку кожного матеріалу йде список попередніх оглядів, присвячених лінійці, в яку входить і випробуваний зразок.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
  • Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
  • Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
  • Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
  • Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
  • Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT виробництва ASUSTeK
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB і RADEON 9800SE 128bit
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Лише однієї сторінки варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Багатосторінковий варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
  • HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
  • Екстремальний розгін ATI RADEON 9800 XT

Отже, Sapphire Technologies. Ця компанія виникла на російському ринку буквально 1.5-2 роки тому. До того часу мало хто взагалі знав, що це означає, оскільки у нас і раніше розквітало і швидко в'яне дуже багато китайських компаній, які російські користувачі охрестили - Noname. І, зрозуміло, щось подібне подумали і про Sapphire.

Проте час показав, що це дуже сильний гравець на ринку, який зумів за короткий час завоювати друге місце за популярністю після ASUS в Росії (за даними опитування аудиторії iXBT.com). Sapphire зміг обійти навіть таких маститих брендів як MSI, Gigabyte, Leadtek і ін. Звичайно, великою підмогою стали успіхи ATI за останні 1.5 року, а Sapphire займається випуском відеокарт тільки на базі процесорів від канадської компанії. Більш того, багато відеокарти, що продаються під власним брендом ATI, виготовлені на заводах Sapphire.

Компанія має штаб-квартиру в Гонконзі, а заводи - безпосередньо в Китаї. Є й кілька відділень-філій, розкиданих практично по всьому світу. Російським ринком відає німецький офіс (Мюнхен), в Москві ж поки тільки один фахівець з технічного маркетингу. Однак настільки бурхливе зростання ринку у цій компанії в Росії вже змусив задуматися її керівництво, щоб розширювати офіс в Москві. Втім, ця тема вже далеко зайшла сторону від відеокарт.

Повернемося до справ насущних, чи то пак до тестування. Сьогодні в нашій лабораторії побували три плати. Я не дарма в якості колажу помістив якесь уособлення яскравості і блиску. Назва самої компанії, звичайно, зіграло роль у виборі теми, але все ж головне - це те, що в даному матеріалі ми ознайомимося із зіркою Middle-сектора ринку - RADEON 9600 XT, що має пасивну систему охолодження.

Крім цього вироби нам належить випробувати на швидкість інший продукт: той же RADEON 9600 XT, проте має дещо вищі частоти.

плати





Очевидно, що карти на базі 9600 XT мають свій власний дизайн, хоча він і базується на еталонному. Відмінність відразу кидається в очі: у цих плат є посадочне місце під RAGE THEATER, тому потенційно вони можуть володіти VIVO. А 9600SE - по суті той же референс.

Розглянемо системи охолодження.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate

Очевидно, що системою охолодження дана карта і відрізняється від звичайного RADEON 9600 XT у виконанні Sapphire. За основу був узятий кулер виробництва Zalman. Принцип дії простий: більше нагрівається передній радіатор через трубку з легкозакипаючої рідиною передає тепло на задній радіатор, збільшуючи тим самий площу розсіювання тепла. Для забезпечення нормального охолодження RADEON 9600 XT, виконаного по 0.13 мкм техпроцесу, досить двох порівняно невеликих радіаторів, при цьому при роботі в закритому корпусі температура переднього радіатора не перевищує 70 градусів.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade

Перед нами рядовий кулер, якісь ми могли вже багато разів бачити на відкритих від Sapphire. Пристрій досить ефективне, до того ж сріблястий колір непогано гармонує з чорним кольором PCB. Щодо шумності - скажу, що у даній карти його немає, що відрадно.

Sapphire Atlantis RADEON 9600SE

А для охолодження цієї карти досить і простого радіатора без вентилятора. Єдине, що відзначимо, так це незвичайну форму радіатора.


Вважаю, що знову і знову розглядати процесори (візуально) немає сенсу, єдине, що зазначу, що у RADEON 9600SE на чіпі вже стоїть повна маркування, а не кодове ім'я RV350:

Я ще раз хочу підкреслити, що Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade працює на підвищених щодо рядового RADEON 9600 XT частотах. Про що навіть говорить наклейка на коробці:

Додам, що 532 МГц на ядрі не встановлено за замовчуванням (варто номінал в 500 МГц), однак Sapphire гарантує роботу цієї карти і на 532 МГц.

Раз торкнулися теми коробок, то подивимося на самі Retail-упаковки.


Ну а тепер подивимося на комплекти поставки:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade І в цій коробці можна знайти все те ж саме. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d-Sub і SVideo-to-RCA.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.404 (CATALYST 3.10).

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, «не дружать" з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованих примірників, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Barco плати продемонстрували відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600SE 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, конфігурації можна скачати тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

продуктивність

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal Tournament 2003
  • 3. Codecreatures Benchmark Pro
  • 4. Unreal 2: The Awakening
  • 5. Serious Sam: The Second Encounter
  • 6. RightMark 3D
  • 7. Tom Clancy's Splinter Cell
  • 8. Call of Duty

висновки

  1. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate: прекрасний продукт для тих, хто любить тишу. Відеокарта дасть все, на що здатний Middle-End ватажок.
  2. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade: даний продукт, незважаючи на трохи більшу гучність, демонструє більш високі результати, ніж стандартний RADEON 9600 XT (завдяки підвищеним частотам роботи). І якщо в боротьбі зі звичайним 9600 XT його конкурент NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra наздоганяє і навіть десь обганяє, то Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade знову виходить в лідери.
  3. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE: штучно загальмований виріб для позиціонування в більш нижчий сегмент ринку. Урізання шини до 64-х біт зробило карту просто кастратом, бо дуже позначається на проізводільності. На даний момент не дуже сильно конкурентоспроможний, бо ціна відносно велика, а той же FX 5600XT 128MB при рівній ціні обходить.

У висновку хочу висловити надію, що задирание цін вище 200 доларів на Middle-End вироби на базі процесорів від ATI - тимчасове явище, бо зверху вже щосили поспішає GeForce FX 5900XT, проти якого навіть FireBlade часом не допоможе.

І треба сказати про якість: воно порадувало! Всі три карти виконані дуже добре, стабільність в роботі на висоті!

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


Дякуємо представництво компанії Sapphire Technologies в Росії за надані відеокарти

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE


ЗМІСТ

  1. особливості відеокарт
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: Зведені діаграми швидкості
  4. висновки

Почався новий 2004 рік. Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки? Чи треба далі кудись мчати виробникам відеочипів за новими функціями і технологіями? Або досить уже того, що на сьогодні винайшли? Адже розробники ігор десь там далеко позаду марно намагаються наздогнати. З іншого боку, не втоптані стежки - і ті ж девелопери підуть кожен своєю стежкою, що по суті може стати причиною незатребуваності взагалі всіх High-End-продуктів. Тому, як зазвичай на початку року: чекаємо, сподіваємося, передчуваємо.

А поки повернемося до того, що раніше було анонсовано і нині все більше заповнює прилавки магазинів. Серед розглянутих сьогодні трьох відеокарт, дві дуже унікальні. Але про них нижче. Адже, за традицією наших статей з тематики 3D-прискорювачів, на початку кожного матеріалу йде список попередніх оглядів, присвячених лінійці, в яку входить і випробуваний зразок.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
  • Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
  • Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
  • Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
  • Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
  • Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT виробництва ASUSTeK
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB і RADEON 9800SE 128bit
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Лише однієї сторінки варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Багатосторінковий варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
  • HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
  • Екстремальний розгін ATI RADEON 9800 XT

Отже, Sapphire Technologies. Ця компанія виникла на російському ринку буквально 1.5-2 роки тому. До того часу мало хто взагалі знав, що це означає, оскільки у нас і раніше розквітало і швидко в'яне дуже багато китайських компаній, які російські користувачі охрестили - Noname. І, зрозуміло, щось подібне подумали і про Sapphire.

Проте час показав, що це дуже сильний гравець на ринку, який зумів за короткий час завоювати друге місце за популярністю після ASUS в Росії (за даними опитування аудиторії iXBT.com). Sapphire зміг обійти навіть таких маститих брендів як MSI, Gigabyte, Leadtek і ін. Звичайно, великою підмогою стали успіхи ATI за останні 1.5 року, а Sapphire займається випуском відеокарт тільки на базі процесорів від канадської компанії. Більш того, багато відеокарти, що продаються під власним брендом ATI, виготовлені на заводах Sapphire.

Компанія має штаб-квартиру в Гонконзі, а заводи - безпосередньо в Китаї. Є й кілька відділень-філій, розкиданих практично по всьому світу. Російським ринком відає німецький офіс (Мюнхен), в Москві ж поки тільки один фахівець з технічного маркетингу. Однак настільки бурхливе зростання ринку у цій компанії в Росії вже змусив задуматися її керівництво, щоб розширювати офіс в Москві. Втім, ця тема вже далеко зайшла сторону від відеокарт.

Повернемося до справ насущних, чи то пак до тестування. Сьогодні в нашій лабораторії побували три плати. Я не дарма в якості колажу помістив якесь уособлення яскравості і блиску. Назва самої компанії, звичайно, зіграло роль у виборі теми, але все ж головне - це те, що в даному матеріалі ми ознайомимося із зіркою Middle-сектора ринку - RADEON 9600 XT, що має пасивну систему охолодження.

Крім цього вироби нам належить випробувати на швидкість інший продукт: той же RADEON 9600 XT, проте має дещо вищі частоти.

плати





Очевидно, що карти на базі 9600 XT мають свій власний дизайн, хоча він і базується на еталонному. Відмінність відразу кидається в очі: у цих плат є посадочне місце під RAGE THEATER, тому потенційно вони можуть володіти VIVO. А 9600SE - по суті той же референс.

Розглянемо системи охолодження.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate

Очевидно, що системою охолодження дана карта і відрізняється від звичайного RADEON 9600 XT у виконанні Sapphire. За основу був узятий кулер виробництва Zalman. Принцип дії простий: більше нагрівається передній радіатор через трубку з легкозакипаючої рідиною передає тепло на задній радіатор, збільшуючи тим самий площу розсіювання тепла. Для забезпечення нормального охолодження RADEON 9600 XT, виконаного по 0.13 мкм техпроцесу, досить двох порівняно невеликих радіаторів, при цьому при роботі в закритому корпусі температура переднього радіатора не перевищує 70 градусів.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade

Перед нами рядовий кулер, якісь ми могли вже багато разів бачити на відкритих від Sapphire. Пристрій досить ефективне, до того ж сріблястий колір непогано гармонує з чорним кольором PCB. Щодо шумності - скажу, що у даній карти його немає, що відрадно.

Sapphire Atlantis RADEON 9600SE

А для охолодження цієї карти досить і простого радіатора без вентилятора. Єдине, що відзначимо, так це незвичайну форму радіатора.


Вважаю, що знову і знову розглядати процесори (візуально) немає сенсу, єдине, що зазначу, що у RADEON 9600SE на чіпі вже стоїть повна маркування, а не кодове ім'я RV350:

Я ще раз хочу підкреслити, що Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade працює на підвищених щодо рядового RADEON 9600 XT частотах. Про що навіть говорить наклейка на коробці:

Додам, що 532 МГц на ядрі не встановлено за замовчуванням (варто номінал в 500 МГц), однак Sapphire гарантує роботу цієї карти і на 532 МГц.

Раз торкнулися теми коробок, то подивимося на самі Retail-упаковки.


Ну а тепер подивимося на комплекти поставки:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade І в цій коробці можна знайти все те ж саме. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d-Sub і SVideo-to-RCA.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.404 (CATALYST 3.10).

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, «не дружать" з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованих примірників, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Barco плати продемонстрували відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600SE 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, конфігурації можна скачати тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

продуктивність

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal Tournament 2003
  • 3. Codecreatures Benchmark Pro
  • 4. Unreal 2: The Awakening
  • 5. Serious Sam: The Second Encounter
  • 6. RightMark 3D
  • 7. Tom Clancy's Splinter Cell
  • 8. Call of Duty

висновки

  1. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate: прекрасний продукт для тих, хто любить тишу. Відеокарта дасть все, на що здатний Middle-End ватажок.
  2. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade: даний продукт, незважаючи на трохи більшу гучність, демонструє більш високі результати, ніж стандартний RADEON 9600 XT (завдяки підвищеним частотам роботи). І якщо в боротьбі зі звичайним 9600 XT його конкурент NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra наздоганяє і навіть десь обганяє, то Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade знову виходить в лідери.
  3. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE: штучно загальмований виріб для позиціонування в більш нижчий сегмент ринку. Урізання шини до 64-х біт зробило карту просто кастратом, бо дуже позначається на проізводільності. На даний момент не дуже сильно конкурентоспроможний, бо ціна відносно велика, а той же FX 5600XT 128MB при рівній ціні обходить.

У висновку хочу висловити надію, що задирание цін вище 200 доларів на Middle-End вироби на базі процесорів від ATI - тимчасове явище, бо зверху вже щосили поспішає GeForce FX 5900XT, проти якого навіть FireBlade часом не допоможе.

І треба сказати про якість: воно порадувало! Всі три карти виконані дуже добре, стабільність в роботі на висоті!

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


Дякуємо представництво компанії Sapphire Technologies в Росії за надані відеокарти

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT FireBlade, RADEON 9600SE


ЗМІСТ

  1. особливості відеокарт
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: Зведені діаграми швидкості
  4. висновки

Почався новий 2004 рік. Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки? Чи треба далі кудись мчати виробникам відеочипів за новими функціями і технологіями? Або досить уже того, що на сьогодні винайшли? Адже розробники ігор десь там далеко позаду марно намагаються наздогнати. З іншого боку, не втоптані стежки - і ті ж девелопери підуть кожен своєю стежкою, що по суті може стати причиною незатребуваності взагалі всіх High-End-продуктів. Тому, як зазвичай на початку року: чекаємо, сподіваємося, передчуваємо.

А поки повернемося до того, що раніше було анонсовано і нині все більше заповнює прилавки магазинів. Серед розглянутих сьогодні трьох відеокарт, дві дуже унікальні. Але про них нижче. Адже, за традицією наших статей з тематики 3D-прискорювачів, на початку кожного матеріалу йде список попередніх оглядів, присвячених лінійці, в яку входить і випробуваний зразок.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
  • Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
  • Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
  • Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
  • Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
  • Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT виробництва ASUSTeK
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB і RADEON 9800SE 128bit
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Лише однієї сторінки варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Багатосторінковий варіант - питання якості в сучасних іграх
  • Огляд Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
  • HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
  • Екстремальний розгін ATI RADEON 9800 XT

Отже, Sapphire Technologies. Ця компанія виникла на російському ринку буквально 1.5-2 роки тому. До того часу мало хто взагалі знав, що це означає, оскільки у нас і раніше розквітало і швидко в'яне дуже багато китайських компаній, які російські користувачі охрестили - Noname. І, зрозуміло, щось подібне подумали і про Sapphire.

Проте час показав, що це дуже сильний гравець на ринку, який зумів за короткий час завоювати друге місце за популярністю після ASUS в Росії (за даними опитування аудиторії iXBT.com). Sapphire зміг обійти навіть таких маститих брендів як MSI, Gigabyte, Leadtek і ін. Звичайно, великою підмогою стали успіхи ATI за останні 1.5 року, а Sapphire займається випуском відеокарт тільки на базі процесорів від канадської компанії. Більш того, багато відеокарти, що продаються під власним брендом ATI, виготовлені на заводах Sapphire.

Компанія має штаб-квартиру в Гонконзі, а заводи - безпосередньо в Китаї. Є й кілька відділень-філій, розкиданих практично по всьому світу. Російським ринком відає німецький офіс (Мюнхен), в Москві ж поки тільки один фахівець з технічного маркетингу. Однак настільки бурхливе зростання ринку у цій компанії в Росії вже змусив задуматися її керівництво, щоб розширювати офіс в Москві. Втім, ця тема вже далеко зайшла сторону від відеокарт.

Повернемося до справ насущних, чи то пак до тестування. Сьогодні в нашій лабораторії побували три плати. Я не дарма в якості колажу помістив якесь уособлення яскравості і блиску. Назва самої компанії, звичайно, зіграло роль у виборі теми, але все ж головне - це те, що в даному матеріалі ми ознайомимося із зіркою Middle-сектора ринку - RADEON 9600 XT, що має пасивну систему охолодження.

Крім цього вироби нам належить випробувати на швидкість інший продукт: той же RADEON 9600 XT, проте має дещо вищі частоти.

плати





Очевидно, що карти на базі 9600 XT мають свій власний дизайн, хоча він і базується на еталонному. Відмінність відразу кидається в очі: у цих плат є посадочне місце під RAGE THEATER, тому потенційно вони можуть володіти VIVO. А 9600SE - по суті той же референс.

Розглянемо системи охолодження.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate

Очевидно, що системою охолодження дана карта і відрізняється від звичайного RADEON 9600 XT у виконанні Sapphire. За основу був узятий кулер виробництва Zalman. Принцип дії простий: більше нагрівається передній радіатор через трубку з легкозакипаючої рідиною передає тепло на задній радіатор, збільшуючи тим самий площу розсіювання тепла. Для забезпечення нормального охолодження RADEON 9600 XT, виконаного по 0.13 мкм техпроцесу, досить двох порівняно невеликих радіаторів, при цьому при роботі в закритому корпусі температура переднього радіатора не перевищує 70 градусів.

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade

Перед нами рядовий кулер, якісь ми могли вже багато разів бачити на відкритих від Sapphire. Пристрій досить ефективне, до того ж сріблястий колір непогано гармонує з чорним кольором PCB. Щодо шумності - скажу, що у даній карти його немає, що відрадно.

Sapphire Atlantis RADEON 9600SE

А для охолодження цієї карти досить і простого радіатора без вентилятора. Єдине, що відзначимо, так це незвичайну форму радіатора.


Вважаю, що знову і знову розглядати процесори (візуально) немає сенсу, єдине, що зазначу, що у RADEON 9600SE на чіпі вже стоїть повна маркування, а не кодове ім'я RV350:

Я ще раз хочу підкреслити, що Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade працює на підвищених щодо рядового RADEON 9600 XT частотах. Про що навіть говорить наклейка на коробці:

Додам, що 532 МГц на ядрі не встановлено за замовчуванням (варто номінал в 500 МГц), однак Sapphire гарантує роботу цієї карти і на 532 МГц.

Раз торкнулися теми коробок, то подивимося на самі Retail-упаковки.


Ну а тепер подивимося на комплекти поставки:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate В коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, гра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на отримання Half-Life2, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d- Sub і SVideo-to-RCA Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade І в цій коробці можна знайти все те ж саме. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE У коробці можна знайти керівництво користувача, диск з драйверами, диск з фірмовою утилітою RedLine, PowerDVD, подовжувачі TV, перехідники DVI-to-d-Sub і SVideo-to-RCA.

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.404 (CATALYST 3.10).

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, «не дружать" з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованих примірників, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Barco плати продемонстрували відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz Sapphire Atlantis RADEON 9600SE 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, конфігурації можна скачати тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

продуктивність

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal Tournament 2003
  • 3. Codecreatures Benchmark Pro
  • 4. Unreal 2: The Awakening
  • 5. Serious Sam: The Second Encounter
  • 6. RightMark 3D
  • 7. Tom Clancy's Splinter Cell
  • 8. Call of Duty

висновки

  1. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate: прекрасний продукт для тих, хто любить тишу. Відеокарта дасть все, на що здатний Middle-End ватажок.
  2. Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade: даний продукт, незважаючи на трохи більшу гучність, демонструє більш високі результати, ніж стандартний RADEON 9600 XT (завдяки підвищеним частотам роботи). І якщо в боротьбі зі звичайним 9600 XT його конкурент NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra наздоганяє і навіть десь обганяє, то Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT FireBlade знову виходить в лідери.
  3. Sapphire Atlantis RADEON 9600SE: штучно загальмований виріб для позиціонування в більш нижчий сегмент ринку. Урізання шини до 64-х біт зробило карту просто кастратом, бо дуже позначається на проізводільності. На даний момент не дуже сильно конкурентоспроможний, бо ціна відносно велика, а той же FX 5600XT 128MB при рівній ціні обходить.

У висновку хочу висловити надію, що задирание цін вище 200 доларів на Middle-End вироби на базі процесорів від ATI - тимчасове явище, бо зверху вже щосили поспішає GeForce FX 5900XT, проти якого навіть FireBlade часом не допоможе.

І треба сказати про якість: воно порадувало! Всі три карти виконані дуже добре, стабільність в роботі на висоті!

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


Дякуємо представництво компанії Sapphire Technologies в Росії за надані відеокарти
Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки?
Чи треба далі кудись мчати виробникам відеочипів за новими функціями і технологіями?
Або досить уже того, що на сьогодні винайшли?
Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки?
Чи треба далі кудись мчати виробникам відеочипів за новими функціями і технологіями?
Або досить уже того, що на сьогодні винайшли?
Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки?
Чи треба далі кудись мчати виробникам відеочипів за новими функціями і технологіями?
Або досить уже того, що на сьогодні винайшли?
Що він дасть користувачам в плані 3D-графіки?