+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Settlers 2: 10th Anniversary"

  1. Містобудування
  2. Дорожньо-транспортні мережі
  3. Обивателі і професіонали
  4. кругообіг ресурсів
  5. земні надра
  6. мирна експансія
  7. конфлікт

У цьому керівництві не буде зайвих слів. А тому - відразу до справи.

Мешканці міста, який вам належить побудувати і захистити, поводяться самостійно, але передбачувано. Не будучи в силах впливати на них безпосередньо, ми можемо керувати ними опосередковано, закладаючи будівлі і проводячи дороги. А в підсумку - побудувати сильну імперію, розвинути економіку, розбити ворогів і розвідати черговий портал, що веде до наступної сюжетної місії.

Містобудування

Ділянки землі на підконтрольній вам території по-різному придатні для будівництва. На найгірших (або тісних) місцях можна звести хіба що прапорець, на більш просторих - будиночок, великий будиночок або палац. Одним з таких значків позначається земля, коли ви наводите на неї курсор миші. Причому на «хороших» ділянках завжди можна побудувати в тому числі і найпростішу хатину, але не навпаки.

Вибравши місце, ви потрапляєте в список доступних будівель. За замовчуванням він завжди відкритий на першій сторінці, але чим краще земля, тим більше сторінок ви побачите в списку закладок і зможете на них переключитися. Клац - і ви заклали будівлю: фундамент і шматочок відходить від нього доріжки. Варто тільки продовжити цей відросток до найближчої дороги, як із замку негайно ж вибіжить будівельник, прямуючи до місця майбутнього будиночка. Вантажники винесуть необхідні матеріали, по естафеті з рук в руки передадуть будівельнику, і незабаром споруда буде завершена.

Дорожньо-транспортні мережі

У цьому керівництві не буде зайвих слів

Нічого не знаю про «Батьківщину», але поселення починається саме з цього.

Тутешні дороги найпростіше описати так: «прапорці і те, що їх єднає». Прапорцем позначається початок і кінець доріжки. Прапорці стоять на розвилках, на перехрестях і на порозі кожного будинку. Без прапорців немає дороги.

Клацнувши по прапорці, можна вибрати пункт «Build road» і провести стежку до іншого прапорця - або вручну вибираючи напрямок мишкою, або вказавши на пункт призначення: в цьому випадку шлях проклав автоматично.

Новозбудований відрізок дороги займають носій. Єдине, що він вміє, - це взяти вантаж в одному кінці відведеного йому ділянки і донести до протилежного. Далі - не його клопіт.

У міру протоптування доріжки стають кам'яними, і по ним вже можуть ходити ослики, помітно прискорюють товарообіг. Вантажопідйомність ослика вдвічі вище, ніж у чоловічка.

Є й водні дороги, що позначаються поплавками. «Водного» носієві знадобиться човен, і нічого, крім вантажів, на ній перевозити не можна: ні військ, ні будівельників, ні віслюків.

Нарешті, є великі кораблі, що курсують між портами. Корабель, як і човен, будується на верфі, а ось порт де завгодно не побудуєш: для нього потрібна спеціальна площадка, позначена «якорем». На деяких картах порт дозволить спорядити експедицію, відправити навантажене матеріалами судно на далекий материк і заснувати там колонію.

Обивателі і професіонали

На тартаку працює столяр, в пекарні - пекар, на бойні - м'ясник. Всі вони в минулому - звичайні носії. Як тільки виникає вакансія, носій бере в руки інструмент, миттєво отримує професію і вселяється в недавно побудований будинок. Якщо будівля зруйнувати, його мешканець повертається в замок, але назад носієм вже не стає.

Для більшості спеціальностей потрібні інструменти. Будівельнику або коваля - молоток, лісорубу - сокира, м'ясникові - різницький ніж. Тільки деякі працюють голими руками: наприклад, мельник, пивовар або геолог.

Є і більш кумедні виключення. З катапультою і колодязем управляються прості обивателі, які не набуваючи при цьому професії.

З катапультою і колодязем управляються прості обивателі, які не набуваючи при цьому професії

Так виглядає досить масштабна баталія. Будь бій - це кілька поєдинків.

Будинки інших рас виглядають незвично. Ось це, наприклад, китайська млин, а за нею - плавильня.

кругообіг ресурсів

Ресурсів в грі багато, і всі вони - штучні, тобто вимірювані одиницями. Стільки-то колод, стільки-то відер води і т.п. Основу гри становить їх збір і подальша переробка.

Наприклад, дроворуб зрубає в лісі дерево. Залишивши його на порозі, він якийсь час відпочиває в хатинці, а потім знову відправляється в ліс. Спритні вантажники доставляють колоду на лісопилку, де воно перетворюється в дошку. Далі її віднесуть або на будівництво, або в майстерню, де роблять інструменти, або на верф. А якщо зараз дошки ніде не потрібні - просто кинуть на склад.

Те ж саме відбувається і з уловом рибалки, і з видобутком мисливця, і з селянським урожаєм. Але якщо риба або шинка вже відразу готові до вживання (їх їдять шахтарі), то колоски пшениці може спіткати найрізноманітніша доля. Якісь віднесуть на млин, щоб з борошна пекар приготував хліб все для тих же шахтарів, якісь потраплять на пивоварню, а ще скільки-то пшениці піде на корм свиням або ослика.

На замітку: в меню Global Economy Settings можна вказати, в якій пропорції будуть розподілятися ресурси для різних потреб. Там же налаштовується, скільки яких інструментів буде випускати кузня і які предмети є пріоритетними при транспортуванні. Це найкорисніша кнопка в грі.

І ще. Всі ресурси, крім дерева, закінчуються. Справа в тому, що дерева вміє садити лісник, а ось закопувати в землю мінерали або плодити в море рибу ніхто ще не навчився.

Справа в тому, що дерева вміє садити лісник, а ось закопувати в землю мінерали або плодити в море рибу ніхто ще не навчився

Правильно задавши пріоритети транспортування товарів, ви помітно розвантажите дороги.

У експедиції, спорядженої в порту, вибір невеликий. На південний схід, і крапка.

земні надра

Про шахтах варто розповісти окремо. Поклади копалин зустрічаються в горах, але перед тим, як будувати шахту, важливо провести розвідку. Направте доріжку в гори, клацніть по прапорці і викличте туди кілька бородатих геологів. Незабаром вони розставлять таблички, де варто шукати камінь, де вугілля, де золоту або залізну руду. І шахту там треба ставити відповідну: золотошукачі або каменотеси не стануть копати для вас, між іншим, залізо.

Вугілля зазвичай потрібно найбільше - просто тому, що він використовується і при переплавки руди, і при карбуванні монет, і в кузні. Золото йде на монети для поліпшення військ: без нього програна будь-яка війна. Із заліза кується зброя і інструменти, а камінь - це будматеріали і снаряди для катапульт.

Працюють шахтарі за їжу. Забезпечуйте їх рибою, хлібом або шинкою, а краще - всім відразу.

мирна експансія

Межі поселення позначені прикордонними стовпчиками, і будувати можна тільки на своїй території. Щоб розширити володіння, потрібні військові споруди. Їх кілька, але відрізняються вони тільки по місткості: бараки можуть розмістити двох солдатів, а величезна фортеця - дев'ятьох. Поки про війну не йдеться, досить найпростіших бараків. Побудуйте їх біля кордону, і коли там оселиться перший солдат, межа розшириться. До речі, військові будови можна згодом покращувати до більш містких - для цього знадобиться трохи матеріалів і будівельник.

На замітку: солдат - це теж професія. Щоб обиватель став солдатом, йому знадобиться меч, щит і бочонок пива, а для зростання в званнях - ще й золоті монети.

Іноді може знадобитися попередня розвідка. Найпростіший спосіб - відправити розвідника до дальнього прапорця: точно так же, як геолога в гори. Інший варіант: побудувати спостережну вишку. Зайняв її розвідник зможе оглянути найближчі околиці.

Зайняв її розвідник зможе оглянути найближчі околиці

Налаштування за замовчуванням тут дивні. Коли не буде вистачати якогось інструменту, раджу поставити галочку «Виробляти тільки його».

конфлікт

У якийсь момент ваша межа упреться у ворожу. Далі будувати бараки не вийде. Доведеться воювати. Атакувати можна тільки військові споруди - захопивши їх, ви зрушите свою кордон вглиб території противника, і все мирні будиночки ворога просто згорять.

Виберіть мету і вкажіть, скількох солдат ви готові послати в бій. Війська на штурм збираються з ваших найближчих військових будівель, причому в кожній з них обов'язково залишається хоча б один боєць.

Бій відбувається у вигляді серії поєдинків. Захисники виходять з укриттів, розбиваються на пари з нападниками і б'ються, поки одна зі сторін не візьме верх. У будівлі вбити солдата може тільки катапульта: при кожному вдалому попаданні з воріт вилітає труп чергового стражника.

Це важливо: бійці більш високих звань мають значну перевагу. Один генерал здатний по черзі перебити взвод простих піхотинців. Тому золото - основа війни.

Ще у війні є одна хитрість, що дозволяє підтягнути більше військ ближче до кордонів. У всіх бараках, розташованих в глибокому тилу поселення, натисніть «Evacuate Building». Солдати покинуть будівлю і попрямують туди, де для них є вільне місце. А захоплена територія, як не дивно, залишиться за вами. Може, баг?

• • •

Далі до ваших послуг - повний список професій, а також вичерпна інформація про всі будівлях гри. Хто живе в будиночку, що виробляє, що споживає, які ресурси необхідні для побудови ... Словом, все.

найпростіші професії

військові професії

Професії, що вимагають інструментів

Архітектура у всіх подробицях

Може, баг?