- Містобудування
- Дорожньо-транспортні мережі
- Обивателі і професіонали
- кругообіг ресурсів
- земні надра
- мирна експансія
- конфлікт
У цьому керівництві не буде зайвих слів. А тому - відразу до справи.
Мешканці міста, який вам належить побудувати і захистити, поводяться самостійно, але передбачувано. Не будучи в силах впливати на них безпосередньо, ми можемо керувати ними опосередковано, закладаючи будівлі і проводячи дороги. А в підсумку - побудувати сильну імперію, розвинути економіку, розбити ворогів і розвідати черговий портал, що веде до наступної сюжетної місії.
Містобудування
Ділянки землі на підконтрольній вам території по-різному придатні для будівництва. На найгірших (або тісних) місцях можна звести хіба що прапорець, на більш просторих - будиночок, великий будиночок або палац. Одним з таких значків позначається земля, коли ви наводите на неї курсор миші. Причому на «хороших» ділянках завжди можна побудувати в тому числі і найпростішу хатину, але не навпаки.
Вибравши місце, ви потрапляєте в список доступних будівель. За замовчуванням він завжди відкритий на першій сторінці, але чим краще земля, тим більше сторінок ви побачите в списку закладок і зможете на них переключитися. Клац - і ви заклали будівлю: фундамент і шматочок відходить від нього доріжки. Варто тільки продовжити цей відросток до найближчої дороги, як із замку негайно ж вибіжить будівельник, прямуючи до місця майбутнього будиночка. Вантажники винесуть необхідні матеріали, по естафеті з рук в руки передадуть будівельнику, і незабаром споруда буде завершена.
Дорожньо-транспортні мережі
Нічого не знаю про «Батьківщину», але поселення починається саме з цього.
Тутешні дороги найпростіше описати так: «прапорці і те, що їх єднає». Прапорцем позначається початок і кінець доріжки. Прапорці стоять на розвилках, на перехрестях і на порозі кожного будинку. Без прапорців немає дороги.
Клацнувши по прапорці, можна вибрати пункт «Build road» і провести стежку до іншого прапорця - або вручну вибираючи напрямок мишкою, або вказавши на пункт призначення: в цьому випадку шлях проклав автоматично.
Новозбудований відрізок дороги займають носій. Єдине, що він вміє, - це взяти вантаж в одному кінці відведеного йому ділянки і донести до протилежного. Далі - не його клопіт.
У міру протоптування доріжки стають кам'яними, і по ним вже можуть ходити ослики, помітно прискорюють товарообіг. Вантажопідйомність ослика вдвічі вище, ніж у чоловічка.
Є й водні дороги, що позначаються поплавками. «Водного» носієві знадобиться човен, і нічого, крім вантажів, на ній перевозити не можна: ні військ, ні будівельників, ні віслюків.
Нарешті, є великі кораблі, що курсують між портами. Корабель, як і човен, будується на верфі, а ось порт де завгодно не побудуєш: для нього потрібна спеціальна площадка, позначена «якорем». На деяких картах порт дозволить спорядити експедицію, відправити навантажене матеріалами судно на далекий материк і заснувати там колонію.
Обивателі і професіонали
На тартаку працює столяр, в пекарні - пекар, на бойні - м'ясник. Всі вони в минулому - звичайні носії. Як тільки виникає вакансія, носій бере в руки інструмент, миттєво отримує професію і вселяється в недавно побудований будинок. Якщо будівля зруйнувати, його мешканець повертається в замок, але назад носієм вже не стає.
Для більшості спеціальностей потрібні інструменти. Будівельнику або коваля - молоток, лісорубу - сокира, м'ясникові - різницький ніж. Тільки деякі працюють голими руками: наприклад, мельник, пивовар або геолог.
Є і більш кумедні виключення. З катапультою і колодязем управляються прості обивателі, які не набуваючи при цьому професії.
Так виглядає досить масштабна баталія. Будь бій - це кілька поєдинків.
Будинки інших рас виглядають незвично. Ось це, наприклад, китайська млин, а за нею - плавильня.
кругообіг ресурсів
Ресурсів в грі багато, і всі вони - штучні, тобто вимірювані одиницями. Стільки-то колод, стільки-то відер води і т.п. Основу гри становить їх збір і подальша переробка.
Наприклад, дроворуб зрубає в лісі дерево. Залишивши його на порозі, він якийсь час відпочиває в хатинці, а потім знову відправляється в ліс. Спритні вантажники доставляють колоду на лісопилку, де воно перетворюється в дошку. Далі її віднесуть або на будівництво, або в майстерню, де роблять інструменти, або на верф. А якщо зараз дошки ніде не потрібні - просто кинуть на склад.
Те ж саме відбувається і з уловом рибалки, і з видобутком мисливця, і з селянським урожаєм. Але якщо риба або шинка вже відразу готові до вживання (їх їдять шахтарі), то колоски пшениці може спіткати найрізноманітніша доля. Якісь віднесуть на млин, щоб з борошна пекар приготував хліб все для тих же шахтарів, якісь потраплять на пивоварню, а ще скільки-то пшениці піде на корм свиням або ослика.
На замітку: в меню Global Economy Settings можна вказати, в якій пропорції будуть розподілятися ресурси для різних потреб. Там же налаштовується, скільки яких інструментів буде випускати кузня і які предмети є пріоритетними при транспортуванні. Це найкорисніша кнопка в грі.
І ще. Всі ресурси, крім дерева, закінчуються. Справа в тому, що дерева вміє садити лісник, а ось закопувати в землю мінерали або плодити в море рибу ніхто ще не навчився.
Правильно задавши пріоритети транспортування товарів, ви помітно розвантажите дороги.
У експедиції, спорядженої в порту, вибір невеликий. На південний схід, і крапка.
земні надра
Про шахтах варто розповісти окремо. Поклади копалин зустрічаються в горах, але перед тим, як будувати шахту, важливо провести розвідку. Направте доріжку в гори, клацніть по прапорці і викличте туди кілька бородатих геологів. Незабаром вони розставлять таблички, де варто шукати камінь, де вугілля, де золоту або залізну руду. І шахту там треба ставити відповідну: золотошукачі або каменотеси не стануть копати для вас, між іншим, залізо.
Вугілля зазвичай потрібно найбільше - просто тому, що він використовується і при переплавки руди, і при карбуванні монет, і в кузні. Золото йде на монети для поліпшення військ: без нього програна будь-яка війна. Із заліза кується зброя і інструменти, а камінь - це будматеріали і снаряди для катапульт.
Працюють шахтарі за їжу. Забезпечуйте їх рибою, хлібом або шинкою, а краще - всім відразу.
мирна експансія
Межі поселення позначені прикордонними стовпчиками, і будувати можна тільки на своїй території. Щоб розширити володіння, потрібні військові споруди. Їх кілька, але відрізняються вони тільки по місткості: бараки можуть розмістити двох солдатів, а величезна фортеця - дев'ятьох. Поки про війну не йдеться, досить найпростіших бараків. Побудуйте їх біля кордону, і коли там оселиться перший солдат, межа розшириться. До речі, військові будови можна згодом покращувати до більш містких - для цього знадобиться трохи матеріалів і будівельник.
На замітку: солдат - це теж професія. Щоб обиватель став солдатом, йому знадобиться меч, щит і бочонок пива, а для зростання в званнях - ще й золоті монети.
Іноді може знадобитися попередня розвідка. Найпростіший спосіб - відправити розвідника до дальнього прапорця: точно так же, як геолога в гори. Інший варіант: побудувати спостережну вишку. Зайняв її розвідник зможе оглянути найближчі околиці.
Налаштування за замовчуванням тут дивні. Коли не буде вистачати якогось інструменту, раджу поставити галочку «Виробляти тільки його».
конфлікт
У якийсь момент ваша межа упреться у ворожу. Далі будувати бараки не вийде. Доведеться воювати. Атакувати можна тільки військові споруди - захопивши їх, ви зрушите свою кордон вглиб території противника, і все мирні будиночки ворога просто згорять.
Виберіть мету і вкажіть, скількох солдат ви готові послати в бій. Війська на штурм збираються з ваших найближчих військових будівель, причому в кожній з них обов'язково залишається хоча б один боєць.
Бій відбувається у вигляді серії поєдинків. Захисники виходять з укриттів, розбиваються на пари з нападниками і б'ються, поки одна зі сторін не візьме верх. У будівлі вбити солдата може тільки катапульта: при кожному вдалому попаданні з воріт вилітає труп чергового стражника.
Це важливо: бійці більш високих звань мають значну перевагу. Один генерал здатний по черзі перебити взвод простих піхотинців. Тому золото - основа війни.
Ще у війні є одна хитрість, що дозволяє підтягнути більше військ ближче до кордонів. У всіх бараках, розташованих в глибокому тилу поселення, натисніть «Evacuate Building». Солдати покинуть будівлю і попрямують туди, де для них є вільне місце. А захоплена територія, як не дивно, залишиться за вами. Може, баг?
• • •
Далі до ваших послуг - повний список професій, а також вичерпна інформація про всі будівлях гри. Хто живе в будиночку, що виробляє, що споживає, які ресурси необхідні для побудови ... Словом, все.