+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution

C Daw n of War 2 почалася моя робота на StopGame.ru. У той час до статей за тиждень з'являлося стільки коментарів, скільки зараз за годину; тоді не було «первонахов», оскільки за все «нахов» могло бути два; і тоді ж Relic здалася непереконливою, випустивши досить дивну гру.
Чому дивну? Як продовження Dawn of War вона виглядала абсурдною: загони стали крихітними, будівництво з мультиплеєра прибрали. Ну а як спадкоємиця Company of Heroes - хоч і розвивала ідеї попереднього проекту компанії, але і багато губила. Повторювані місії, бійки на одних і тих же картах, менш якісна фізична модель.
витягало Dawn of War 2 то, що в цілому по Мережі битися було цікаво. Частково ново. Чітко простежувалися вдалі запозичення з Grou nd Control, було зрозуміло, що розробники правильно намацали грунт. RTS вже почали набридати, а тактичні ігри такого типу ще не набрали обертів. Тому ми і поставили високу оцінку. Втім, з прицілом на доповнення. Ось тільки Cha os Rising не сильно-то виправило становище. Так, з кампанії пішли похмурі повторювані місії, з'явилася нова раса, артефакти розділилися на хаосоугодние і нейтральні. Але принципово мало що змінилося. Тому Retribution куди цікавіше - ця дрібниця глобальніше. C   Daw n of War 2   почалася моя робота на StopGame

Захоплення точок дозволяє збільшувати кількість військ під вашим керівництвом.

Шість способів пройти одну дорогу

Нагадаю, що в оригіналі була всього одна кампанія - за космічний десант. У Chaos R ising додали нову расу (Хаос), але кампанія знову-таки була тільки за десант. У Retribution з'явилася імперська гвардія, і спочатку можна було розраховувати лише на те, що розробники одумаються і дозволять в одиночному режимі пограти за неї, а не тільки за кльових, але набридлих кривавих воронів.
Момент істини - натискаємо на «Старт» і ... перед нами збудовані шість різних героїв: Тіранід, хаос, десантник, Ельдар, гвардієць, орк. Можна вибрати будь-кого. Здивування було таке, як якщо б у Half-Life 3 (коли-небудь) при запуску нам запропонували б замість Гордона взяти Алікс, Пса або G-Man.
Додати шість нових кампаній - це дійсно сильно. Особливо з урахуванням того, що нічого подібного і близько не було в оригіналі. Але невелика каверза все-таки є. Хоч сценаріїв і шість, проте всі вони розвиваються на одному маршруті. Локації повністю ідентичні, кожна раса навіть стартує однаково: спочатку два героя знищують кілька загонів ворогів, потім ставлять на ноги пораненого товариша, відбиваються від хвиль ворогів за допомогою кулеметів і потім б'ються з босом.
З одного боку, звичайно, безглуздо. Навіть якось прикро ... Але насправді нічого страшного. Всі фракції відрізняються, у всіх героїв особливі вміння, тому і місії стають дійсно несхожими один на одного.
Але що ще дуже важливо - це побудова сюжету. Для кожної сторони написана окрема історія, але всі разом вони з'єднуються в невелику повість. У першій місії кожна раса отримує основне доручення - то, заради чого герої повинні пройти по всіх завдань. Десантники, он, хочуть перешкодити знищенню цілого ряду світів і внести смуту в орден, коли одні криваві ворони вбивають інших. У Ельдаров - свої інтереси. Ну а у орків все простіше. Їм сказали, що там-то і там-то можна побитися.
І коли пройдеш вже кілька кампаній, досить забавно зустрічати знайомих персонажів, з якими змушений перетинатися. Те орки раптово набіжать і перед битвою обов'язково «потролліть» піратським гумором, то Ельдари в черговий раз розкажуть, які інші неосвічені і недалекі.
Ну а для повного розуміння сюжету треба, звичайно, пройти всю гру. Вона, до речі, не дуже велика, так що подужати її цілком реально за два тижні (якщо не поспішати). Сама ж історія цілком непогана. Характери цікаві, причому є тут як і старі герої, ще з оригіналу (наприклад, Стародавній - він же Тарк), так і безліч нових. Владна і хитра інквізиторка, командор десанту або обаяшка Капітан Кровофлаг. Орочами кампанія навіть подається інакше - отака комедія в стилі «Піратів Карибського моря». Нагадаю, що в оригіналі була всього одна кампанія - за космічний десант

Так-так, це саме шість нових компаній за шість різних рас.

серйозні зміни

Одним лише додаванням шести кампаній розробники не обмежилися. Ще вони сильно змінили геймплей. Раніше кожен герой подорожував зі свитою. Виходило, що ми граємо загоном, один з бійців якого - ще й сюжетний герой. Тепер же «охоронців» у ключових персонажів немає. Вони ходять самі по собі. Тобто типова ситуація, коли ви все завдання проходите чотирма бійцями, як одну з фінальних місій в StarC raft 2.
Але якщо в оригіналі це означало б, що тепер кожен раз ми будемо битися виключно такого тісного компанією, то в Retribution - немає. Автори додали можливість закликати нові загони на поле бою. Вербувати їх у «маячків», до яких раніше ми просто бігали, щоб поповнити ряди. Тепер же там справжній «магазин» - купуємо тих, на кого вистачає ресурсів.
Так, тепер доступні ресурси. Але їх не доведеться добувати, як в мультіплеере. Пам'ятайте, раніше зустрічалися ящики, в яких лежали аптечки, гранати і артефакти? Тепер таких скринь зі скарбами набагато більше, ось тільки замість расходников там - енергія і вплив. Сокири, обладунки, дробовики і інші радощі теж трапляються, але рідше. Ну і плюс ресурси тепер іноді випадають з ворогів. Це мотивує обходити карту цілком, щоб замочити всіх.
Що стосується аптечок, патронів і гранат - їх забрали повністю. І в якості компенсації Relic ввела більше умінь для героїв. Те ж лікування тепер використовує головний персонаж. Гранати не треба знаходити, досить лише збирати енергію, щоб їх кидати. У порівнянні з оригіналом здатності стали цікавіше. Має сенс вчити гарячі клавіші, щоб швидко і красиво робити зв'язки. Вибираємо орка з ранцем, наказуємо стрибнути на ворога, потім наносимо круговий удар, і слабкі противники розлітаються з відірваними руками і ногами, а потім потужним прийомом вбиваємо якого-небудь здорованя. Кілька секунд - і один герой кладе відразу три загону. У десанту для подібних цілей є Стародавній, який після кожного застосування здатності на кілька секунд може ставати невразливим. Противники просто виють від відчаю, коли він звалюється на них і секунд десять рве на частини, не отримуючи шкоди. Одним лише додаванням шести кампаній розробники не обмежилися

Якщо проходити місії з величезним військом, то ігровий процес сильно змінюється. І без того реіграбельності Dawn of War 2 стала ще більш різноманітною.

Кожному вибору є альтернатива

Однак якщо ви любите масштабні битви, а не щось на кшталт боїв з Nev erwinter Nights, то автори не змушують бігати суто вчотирьох. Як було сказано вище, можна вербувати загони прямо в бою, але це не все. Перед тим як відправитися на завдання, ви можете вибрати: пускати героя або взвод солдатів. Особисто я, наприклад, ніколи не брав з собою героя-розвідника за десант, адже замість нього дозволено взяти термінаторів. Хисткий боєць далекого бою або три броньованих гада, здатних переміщуватися прямо в центр загонів супротивників і сталевими кігтями розривати їх на частини? Для мене вибір очевидний.
Але лише для мене. Тут немає однозначно правильного шляху. Можна витрачати ресурси на посилення героїв (підвищити їм максимальне здоров'я, запас енергії або пошкодження, що наноситься), а можна - купити пару загонів. Одну місію можна пройти чітко вчотирьох, а для іншої набрати бійців так тридцять-сорок (для орків і тиранидов цифри, зрозуміло, будуть зовсім інші). І десь нам доведеться влаштовувати поєдинки за типом DotA, коли потрібно дуже уважно контролювати одного героя, а десь виходять справжні сутички в дусі Star Craft з оточенням, використанням кулеметів для прикриття, обхідними маневрами і всяким іншим.
При цьому і багатьох героїв можна прокачати і спорядити різному. Знову згадаємо Стародавнього. Він може бігати з гарматою, яка одним залпом знищує пару загонів, а може і карати всіх в ближньому бою. І те й інше він робить прекрасно - немає одного вірного варіанта розвитку. Однак якщо ви любите масштабні битви, а не щось на кшталт боїв з Nev erwinter Nights, то автори не змушують бігати суто вчотирьох

Це не мережевий режим, це місія кампанії. Тільки тепер тут теж часом зустрічаються «бази». Обороняти їх, правда, не треба. Вони створені лише для вербування солдатів.

Мультіплеер шириться

«Сингл» вийшов вище всяких похвал, але Dawn of War 2 - це в першу чергу все-таки мультиплеер. І Relic, зрозуміло, розвиває і його. Головне, що компанія зробила для нього, - піддала анафемі Games for Windows - Live. Люди придумують найвитонченіші матюки конструкції, коли розповідають, що вони думають про цю систему. Часом простіше не грати зовсім, ніж зв'язуватися з нею. І ось тепер її більше з нами немає.
Так, Retribution повністю залежить від Steam. Це вирішило проблему з оперативністю виходу патчів - в Live з цим були проблеми.
Вже тільки під час «бети» було багато різних латочок, так що до кінця тестування гра виглядала більш стабільною, ніж Chaos Rising. Втім, не тільки відносною стабільністю може хвалитися Retribution. Баланс фракцій теж став краще. Тепер все раси можуть показувати ворогам, хто тут жорсткіше, на кожному «тире». Годі й відчувати на собі всю тягар буття, наприклад, перші п'ятнадцять хвилин і немає такого, що якщо партія перейшла в ендшпіль, то ваші війська стали марні.
Ввели розробники і нову фракцію - імперську гвардію. Якщо Хаос чимось нагадував космічний десант, то ці добродії досить самобутні. Більш того, вони куди різноманітніше інших. Від вибору героя практично повністю залежить склад армії. Хоча, можливо, це поки перше враження, через пару місяців тактики відгострять, і гвардія перестане бути настільки оригінальною. Але поки варіантів гри за неї маса, і це здорово.
Допрацювали і режим The Last Stand. Додали нову карту з іншими хвилями ворогів і героя за гвардійців. Відмітна його риса в тому, що він бігає зі свитою. І чим вище його рівень, тим більше бійців він тягає з собою. Зрозуміло, це не виключає того, що він може використовувати різну зброю, вміння і всяке інше. Але крім цього ще і управляє натовпом солдатів. «Сингл» вийшов вище всяких похвал, але   Dawn of War 2   - це в першу чергу все-таки мультиплеер

Новий герой The Last Stand. Коли тільки починаєте грати - він один, але якщо його прокачати - до нього приєднаються охоронці.

***

Retribution

- це те, якою мала вийти оригінальна Dawn of War 2 . Кампанія для кожної раси, немає сумовитих повторюваних місій, цікавий сюжет, який нам показують з різних сторін. Перероблений ігровий процес з можливістю виклику загонів - куди глибше і різноманітніше. Ну і плюс тут немає Games for Windows - Live - того, чого не повинно взагалі бути на світлі. На жаль, цей та інші недоліки автори виправили тільки зараз, у другому доповненні. Два роки довелося нам чекати, щоб отримати відмінний, якісний продукт. Якщо ви ніколи не грали в Dawn of War 2 - відразу починайте з Retribution. Плюйте на оригінал, він вам не потрібен. Якщо ж ви шанувальник серії, то аддон треба взяти обов'язково. Тут же є орки-пірати!
Плюси: шість нових кампаній; новий тип геймплея в одиночному режимі; непоганий сюжет; різноманітність; немає Games for Windows - Live.
Мінуси: кампанії проходять по одному маршруту; все ще залишаються лаги в мережевому режимі.

джерело: http://stopgame.ru

Чому дивну?
Пам'ятайте, раніше зустрічалися ящики, в яких лежали аптечки, гранати і артефакти?
Хисткий боєць далекого бою або три броньованих гада, здатних переміщуватися прямо в центр загонів супротивників і сталевими кігтями розривати їх на частини?