+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Історія World Of Tanks: як створювали гру, хто придумав танкові онлайн-війни і що їм за це було

  1. Передісторія
  2. Створення World Of Tanks
  3. Подальший розвиток
  4. Чому люди так люблять World Of Tanks?

До Акімі тільки епітетами НЕ нагороджує народ гру World Of Tanks: вона і «ворог сімей», і «білоруське диво», і «прорив десятиліття». Її творцям вдалося зробити те, що так марно намагалися зробити до них десятки компаній, а саме - масово втягнути в ігровий процес вже відбулися в житті чоловіків у віці від 30 до 45 років. Людей небідних і досить консервативних.

І менно багато в чому завдяки підтримці цієї вікової прошарку доходи гри в 2013 році склали ні багато ні мало - півмільярда євро. Сума, яка ще кілька років тому здавалася творцям World Of Tanks сном, абсолютно відірваним від реальності. І все ж успіх відбувся: на сьогоднішній день можна вже говорити про більш ніж 60 мільйонів гравців і до мільйона грають одночасно. Єдиний факт, кілька змазує райдужну картину - шлях до тріумфу зайняв довгих 12 років. Але хто сказав, що все приходить відразу ?!


Передісторія

Ж мулу-була на просторах Білорусі не надто відома, але цілком собі вміла студія Wargaming.net . Заснована ще в 1998 році, до пори вона була відома виключно тим, що там працюють хлопці, які вміють виконувати взяті зобов'язання за прийнятні гроші. Були на рахунку студії релізи декількох ігор, доопрацювання для сторонніх клієнтів і інші схожі замовлення.

До ак це і буває, джокер прийшов практично випадково: розробка студії - движок AdRevolver, що відповідає за показ банерної реклами , Зацікавив велику рекламну інтернет-компанію BlueLithium. В обмін на деяку частку прибутку в компанії BlueLithium білоруси надали штат підтримки і технологічну платформу.

І знову удача: через деякий час відома Yahoo купує BlueLithium за $ 300млн. До Wargaming.net приходить їх нехай невелика, але цілком достатня частина прибутку, яка становить кілька мільйонів доларів. Так буває, що отримавши великі гроші, люди бувають до них не готові. На щастя, з Wargaming.net все було з точністю до навпаки. Вони давно чекали цього шансу і скористалися ним сповна.

Створення World Of Tanks

З удьбоносний розмову про долю World Of Tanks (WoT) відбувся 12 грудня 2008 року і тривав кілька годин. Перед розробниками стояла дилема, яку було досить складно вирішити. Отже, є серйозні гроші, які заплатила Yahoo. Є бажання зробити щось епохальне і прибуткове . І, головне, в розробці вже знаходиться на багато користувачів онлайн-гра в стилі «фентезі» .

Т ак що ж робити: далі вкладати гроші в гру, у якій і так вже мільярд аналогів або створити щось по-справжньому нове і вибуховий?

До ак ви вже зрозуміли, в кінці кінців була виголошена фраза, яка розставила всі крапки над «i». Чи не ручаюсь за дослівно сказаного, але основний посил був наступним: до біса ельфів з орками, давайте робити танки! З цього моменту і почалася робота над «танкодромів». Так-так, робоча назва гри було саме таким.

Про х, скільки ж відмов довелося почути студії, коли вона намагалася взяти в частку серйозних інвесторів, з якими могла б розділити фінансовий тягар роботи над World Of Tanks. Орків і ельфів розуміли і схвалювали багато, але вкладатися в незрозуміло кому потрібні танки ніхто не хотів. Сьогодні ці люди напевно кусають лікті, але на той момент над студією Wargaming.net посміювалися, вважаючи їх фантазерами, стурбованими провальним і неперспективним «прожектом».

І все-таки, незважаючи на дурне улюлюкання, Wargaming.net продовжувала роботу над World Of Tanks. У квітні 2009 року був випущений офіційний анонс гри, а вже у вересні цього ж року почалося альфа-тестування, для якого було всього п'ять моделей танків і одна неповна карта. Так, не густо, але ж добрий початку!

А далі події йшли все швидше і швидше:

  • ~ Зима 2010 року - перше закрите бета-тестування;

  • ~ Весна 2010 року - введена прокачування техніки за досвід;

  • ~ Літо 2010 року - відкрите бета-тестування;

  • ~ 13 серпня 2010 року - офіційний реліз гри.

І так, старт був даний. З розгойдуванням, іноді ще перевантажуючи сервера , Гра пішла по мережі , Набираючи собі вірних прихильників, небайдужих до гуркоту моторів і відчайдушним танковим баталій.

Подальший розвиток

З Лухі про нову гру, яка представляє собою сплав реалістичного шутера, RPG і стратегії в реальному часі, розлетілися по Інтернету з космічною швидкістю. У січні 2011 року була взята планка в мільйон користувачів і 75 000 гравців онлайн. Тоді це вважалося чимось неймовірним, але виявилося, що це тільки лише відблиск майбутнього успіху.

У есь 2011 рік став часом експансії гри на Захід і Схід. World Of Tanks протягом короткого часу була запущена в Китаї, Америці і Великобританії. В цей же рік гра зібрала цілий оберемок призів і нагород. Так, немислима річ, проект, якому виповнився лише рік від народження, отримав престижну «Премію Рунета». Подія небувале для наших широт.

П араллельно з маркетинговими переміщеннями прискорено розроблялися і ігрові механізми: з'являлася нова техніка, держави, карти. Завдяки підтримці відданих шанувальників World Of Tanks постійно удосконалюються. Треба віддати належне розробникам: вони не спочивають на лаврах і не займаються стрижкою великих купонів. Більш ніж пристойну частину прибутку (а в 2013 році прибуток, до речі сказати склала більше 200 мільйонів євро) власники знову вкладають в гру.

І це приносить результати: на сьогоднішній день в грі World Of Tanks зареєстровано близько 80 мільйонів чоловік, а 19 грудня 2014 року було поставлено черговий рекорд посилання - 1 114 000 гравців онлайн. Серйозні цифри.

Чому люди так люблять World Of Tanks?

З ьогодні багато аналітиків намагаються пояснити успіх World Of Tanks самими різними причинами. Я навіть зустрічав і зовсім неймовірні, щось типу «Це ж слов'яни - їм потрібно постійно з кимось воювати» або «Все через гучні рекламних кампаній, з часом популярність піде на спад». Ні, не йде. Росте. І росте, до речі, давно і стабільно.

До ак мені здається, є три головних «кити», на яких «стоїть» успіх гри World Of Tanks:

  • ~ Кит перший - короткостроковість ігрового дії. У більшості багатокористувацьких ігор на ігровий процес потрібно «вбивати» дуже багато часу. В World Of Tanks ж бої швидкоплинні. Просто ідеальний варіант для серйозних чоловіків, обтяжених роботою і сімейними обов'язками;

  • ~ Кит другий - реалістичність. Гра чудова. Гул моторів, стрілянина, відмінно промальовані пейзажі - все це заворожує. Якщо в фентезійних світах близько 90% ігрових дій повністю придумані, то в World Of Tanks все реально;

  • ~ Кит третій - бізнес-модель. У WoT не обов'язково постійно «ввалювати гроші», щоб бути на коні. Так, деякі переваги преміум-акаунтів є, але вони не так разючі, як в більшості інших багатокористувацьких ігор. У 2013 році Wargaming.net і зовсім ввела принцип «free to win», що означає, що платять гравці не можуть відчувати себе «титанами», граючи зі звичайними користувачами. На перше місце виходить майстерність і військова хитрість. Та й гра без підписки - це теж досить серйозний козир, завдяки якому World Of Tanks постійно поповнюється новими адептами.

У вірний, що якщо такий підхід до зручності і якості гри World Of Tanks збережеться у творців і надалі, то нас чекає ще чимало гучних новин про чергові побитих рекорди популярності.

Поділися посиланням на Seoded.ru з друзями, знайомими і друзями в соціальних мережах і на форумах! А сам сайт додай в закладки! Так переможемо.

Але хто сказав, що все приходить відразу ?
Т ак що ж робити: далі вкладати гроші в гру, у якій і так вже мільярд аналогів або створити щось по-справжньому нове і вибуховий?
Чому люди так люблять World Of Tanks?