+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Випробування доблесті вов | Тактика, боси, Лут рейд купити

  1. Тактика рейду "Випробування доблесті"
  2. Один
  3. Тактика бою з Одіном
  4. Гарм
  5. Тактика бою з Гарма
  6. Хелія
  7. Тактика бою з Хеліей

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

Древнє протистояння Хеліі і Одіна наближається до завершення. Багато століть пройшло з тих пір, як Хелія повстала проти хранителя Одіна і за допомогою чаклунства замкнула його на окрасу палати доблесті, але тепер туди прибуло безліч могутніх героїв - вони допоможуть Одину убити Хелію і зруйнувати її задуми по полону душ врайкулов, відправившись в похмурий Хельхейм.

Випробування доблесті - рейдові підземелля з трьома босами - Одином, Гарм і Хеліей. Їх небагато, але кожен вдає із себе серйозного противника і для кожного потрібна особлива тактика. Весь рейд проходить в уже існуючих локаціях: окрасу палати Доблесті і Хельхейм.

У даній статті представлена ​​тактика на босів в рейді "Випробування доблесті". Якщо ви хочете без труднощів пройти весь рейд, можете до упіть Лут рейд в Випробування доблесті (ВД нормал, героїки, міфік) на нашому сайті і отримати всю випала екіпіровку на ваш клас і спік за один вечір.

Тактика рейду "Випробування доблесті"

Тактика рейду Випробування доблесті

Один

Хранитель Один багато століть тому був ватажком армій Титанів в Азероте, проте тепер він змушений безвилазно сидіти на окрасу палати доблесті через прокляття Хеліі. Незважаючи на те, що Один не покидає палаців, він із задоволенням відчує сили тих, хто захоче відправитися в Хельхейм.

Тактика бою з Одіном

Перш ніж Один вступить в бій, потрібно перемогти Хімдалля і Хірью, які разом виступають проти всього рейду.

перша фаза

  • Необхідно відвести Хімдалля і Хірью на різні боки кімнати (стоячи поруч, вони отримують на 99% утрати менше) і розділити рейд на дві групи, кожна з яких повинна наносити приблизно рівну кількість шкоди. Якщо один з міні-босів вже досяг 25% від свого здоров'я, а другий ще бореться, то він спробує відновити своє здоров'я і відновить, якщо не встигнути довести другого міні-боса до 25% здоров'я. Коли здоров'я обох міні-босів опускається до 25%, то вони визнають себе переможеними і на рейд накидається сам Один.
  • У бою Хірья вибирає випадкового гравця і готується пульнуть в нього світлою енергією, яка завдає 6901212 од. шкоди - шкоди цей розправитися між усіма, хто опиниться на шляху. Такий прийом миттєво вб'є 1-3 персонажів, тому всій групі потрібно вишикуватися в лінію перед гравцем, в якого цілиться Хірья. Також Хірья накладає на випадкового гравця Світлове випромінювання і якщо через 3 сек. поруч з цим гравцем виявляться його союзники, то вони отримають 1327156 од. шкоди, так що вчасно відбігати від союзників.
  • Хімдалль розкидає в випадково обраних гравців танцюючі клинки, які завдають всім, хто виявиться поруч 550000 од. шкоди в секунду - уважно дивіться під ноги. Коли Хімдалль дме в ріг доблесті, він завдає всім гравцям в радіусі 15 м. 6901212 од. шкоди, а потім кожен з його противників завдає 650000 од. шкоди своїм союзникам в радіусі 5 м. - не стійте впритул один до одного, щоб не виводити лікарів з себе.
  • Один приймається збирати енергію і через 30 сек. за допомогою вивірених вибуху завдає рейду 1327156 од. шкоди. Якщо в цей момент активна хоча б одна руна на підлозі, то шкоди збільшиться на 200% - навіть цього достатньо для швидкого і якісного вайп.
  • Коли Один збирає енергію для вивіреного вибуху, в кімнаті з'являються Валарьяри-руноносци, які атакують гравців, зазначених рунами. Гравці з рунами повинні знайти на підлозі руну свого кольору і вбити там підійшов валарьяра. Виконати це потрібно протягом 30 сек.
друга фаза
  • Проти вас бореться тільки Один, проте іноді Хімдалль і Хірья звалюються рейду на голови. Ідуть назад вони тільки якщо знизити їх здоров'я до 85%, і, з огляду на їх здібності, робити це потрібно дуже швидко. Не забувайте, що всіх босів потрібно тримати один від одного подалі, інакше вони стають майже невразливі.
  • Танки повинні тримати Одіна по черзі - якщо він довго завдає шкоди одній і тій же меті, то з кожним ударом збільшує швидкість атаки на 8%. Проти Одіна, який починає лупити зі швидкістю відбійного молотка, не вистоїть жоден танк, так що змінюватися треба обов'язково.
  • Під час бою Один закликає Спис Світу поруч з гравцями і якщо в радіусі 8 м. Від нього хтось знаходиться, то він отримує 1327156 од. шкоди. Зробивши своє підлу справу, спис розпадається на 5 сяючих фрагментів. Від фрагментів треба триматися подалі - вони завдають 325000 од. шкоди і приголомшують на 3 секунди.
  • Під час другої фази Один не забуває про вивіреному вибуху, так що і ви не забувайте -
  • бігайте по рун і бийте валарьяров.
третя фаза
  • Після того, як здоров'я Одіна падає до 55%, він приймається бушувати і жбурляє в танка загартоване бурею спис. Якщо танк при цьому стояв впритул до Одіну, то він отримує 17306116 од. шкоди. Втрати можна знизити, якщо відбігти від боса якнайдалі і забитися в куточок, хоча рейд в будь-якому випадку отримає 590 319 од. шкоди.
  • Один також позначає весь рейд за допомогою Бурі правосуддя і якщо через 5 сек. поруч з кимось із гравців в радіусі 8 м. виявиться його союзник, то він отримає 459 726 од. шкоди. При цьому потрібно не потрапити у вихор, який завдасть 682500 од. шкоди і підкине в повітря кожного, до кого добереться.
  • Іноді Один б'є випадкового гравця блискавкою, що завдає 259591 од. шкоди, але чим довше триває бій, тим болючіше б'ють блискавки.
  • Пол кімнати в центрі або по краях починає світитися - в цей час танк повинен відвести боса на безпечну ділянку кімнати, по якому бігають панікуючі гравці, намагаючись ухилитися від вихорів і не зачепити союзників бурею правосуддя. Кожен, хто виявиться на світиться частини статі, отримає 556000 од. шкоди раз в секунду і чим довше він там буде стояти, тим більше шкоди отримає.

Якщо ви витримали всі три фази і залишилися на ногах, Один буде задоволений, а ваш рейд зможе відправитися в Хельхейм, де його вже чекає не дочекається Гарм. Нагадаємо, що на нашому сайті ви зможете купити лутрейд в Випробування Доблесті (ВД нормал, героїки, міфік) на будь-який режим складності підземелля: нормальний, героїчний, епохальний.

Гарм

Гарм - вірний страж Хельхейм і якщо ви не Хелія, то він спробує вас зжерти, ну тобто відразу ж, як побачить.

Тактика бою з Гарма

У цього боса всього одна фаза, але вкрай багата на події, так що не втрачайте пильності ні на секунду.

  • Трьохголовий пес приймається дихати холодом, вогнем і льодом в три області перед собою, завдаючи в кожній 3185175 од. шкоди, який ділиться між усіма ураженими цілями. Якщо в області дихання нікого не виявиться або виявиться, але дуже мало, то Гарм образиться і збільшить весь свій шкоди на 5%. На всіх гравців, уражених одним з типів дихання Гарма накладається дебафф, який миттєво вбиває мета, якщо та виявиться в області з іншим типом дихання - гравець, що встав в вогні, повинен стояти там до кінця.
  • Гарм завдає подвійного шкоди танку, якщо поруч з ним в радіусі 8 м. Не варто другий танк.
  • Мелькають ікла наносять 1592587 од. шкоди всім гравцям в радіусі 25 м. перед босом, якщо танк не відверне його від рейду.
  • Гарм не тільки володіє трьома головами, то ще й дуже язиката - час від часу він лиже випадкового гравця, накладаючи один з трьох ефектів:
  • Вогняний мову завдає 477245 од. шкоди відразу і 106173 од. шкоди раз в 0.5 сек. протягом 5 сек. всім гравцям, які підійдуть до облизав ближче, ніж на 5 м.
  • Крижаний язик не завдає шкоди, але всі гравці, які опинилися поруч з метою цієї мови в радіусі 5 м. Будуть приголомшені на цілих 6 секунд.
  • Мова темряви теж не завдає шкоди, проте кожен, хто підійде до мети цієї мови ближче, ніж на 5 м., Отримає дебаф, що поглинає 1000000 од. лікування, що може виявитися смертельним в битві з Гарма.
  • Іноді Гарма набридає просто плюватися в гравців і лизати їх, і він розкидає всіх, хто опиниться в радіусі 25 м. В різні боки, а потім мчить до найбільшій групі гравців, завдаючи їм 530332. При цьому всі, хто виявиться в радіусі 12м, будуть підкинуті в повітря.
  • Якщо Гарм отпригівает в сторону, то необхідно уважно стежити, куди він потім побіжить. Всім гравцям, які опиняться на шляху Гарма під час застосування цієї навички, він завдасть 3005000 од. шкоди, при цьому вони будуть відкинуті в сторону. Просто слідкуйте за траєкторією руху боса і вчасно відходите в бік.

І ось Гарм переможений - тепер у вас на шляху стоїть лише Хелія.

Хелія

Рекламний блок. Вибачте за рекламу! Наш сайт займається продажем товарів і послуг в World of Warcraft . З популярного і по темі:

PS якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою оператору за допомогою одного з контактів нашого сайту :)

Багато років тому Хелія була першою Валькірія і вірною соратницею Одіна, але тепер вона одержима поглинанням душ. Хелія хоче, щоб Один залишився на окрасу палати назавжди і все врайкули б тоді дісталися їй. Ваше завдання - показати Хеліі, що вона в корені не права.

Тактика бою з Хеліей

У цього боса повний набір з трьох фаз, розслаблятися не можна ні на одній з них. Досвід, отриманий при битві з Хеліей в утробі душ, тут дуже стане в нагоді.

перша фаза

  • Хелія закликає сфери, які ганяються за гравцями, завдаючи 319048 од. шкоди, якщо наздоганяють. З кожним дотиком такої сфери, шкоди збільшується, тому неважливо, танк ви чи ні - якщо за вами женеться сфера, біжіть.
  • Час від часу Хелія нахиляється над полем бою і вивергає потік жовчі яка завдає 2919744 од. шкоди і повністю знищує броню цілей на 30 сек. Пережити дихання Хеліі можуть тільки танки і персонажі з потужними сейв-здібностями, але краще просто відійти в сторонку.
  • Дихання Хеліі залишає після себе кількох слізнюков, які через деякий час вибухають, завдаючи гравцям 3148014 од. шкоди. Перш, ніж слізнюкі вибухнуть, потрібно знизити їх здоров'я до 20%, щоб максимально зменшити втрати від вибуху. Після вибуху на місці слізнюков з'являються калюжі, що завдають 334443 од. шкоди раз в секунду - ці калюжі існують 45 сек. і вони тим більше, чим більше у слізнюков залишалося здоров'я на момент вибуху. Найкраще дозволити РДД розібратися зі слізнюкамі, щоб милі-ДД не отримували зайвого шкоди від калюж.
  • Іноді на полі бою з'являються щупальця, які завдають 4777762 од. шкоди при ударі. Цей шкоди розділяється між всіма цілями, які потрапили під удар, однак якщо щупальце нікого не зачепить, то завдасть такої ж шкоди кожному гравцеві окремо.
  • Хелія також накладає на випадкову мета морську псування, що завдає 266493 од. шкоди раз в 1 сек. Коли псування припиняє діяти, то завдає 90300 од. шкоди всьому рейду і залишає на полі бою калюжу, яка завдає 1173206 од. шкоди всім гравцям в радіусі 8 м.
  • Танки і милі-ДД повинні бути обережні, відбігаючи від Хеліі під час її дихання або при ураженні морської псуванням - якщо поруч з Хеліей немає жодного гравця, вона завдає 425221 од. всьому рейду і збільшує весь свій шкоди на 3%.
друга фаза
  • Коли запас здоров'я Хеліі падає до 65%, вона відступає в море, насилаючи на рейд хвилю, яка завдає 148642 од. шкоди раз в 0.5 сек. Хвиля також очищає поле бою від калюж.
  • Іноді Хелія поливає кількох випадкових гравців солоною водою, що завдає 106226 од. шкоди.
  • Чим довше Хелія використовує ці дві здібності, тим більше шкоди вони завдають, тому другу фазу можна затягувати - найкраще застосувати ефекти, подібні Героїзму шаманів саме на другій фазі.
  • На поле бою з'являються щупальця, які нічого не роблять - їх потрібно якомога швидше знищити, щоб Хелія повернулася на берег і перестала поливати рейд водою.
  • Разом зі щупальцями на поле бою з'являються додаткові противники, яких також потрібно швидко знищувати.
  • Закопчений гігант завдає 1858018 од. шкоди в радіусі 15 м. - просто відбігати від нього, коли він починає робити щось підозріле. Також він вражає смердючій гниллю кількох випадкових гравців в радіусі 70 м. - гниль завдає 65000 од. шкоди раз в 3 сек. і знижує отримується лікування на 15%, після закінчення дії, гниль завдає 556000 од. шкоди всім в радіусі 5 м. і вражає їх новим ефектом гнилі. Іноді гігант завдає удар якорем в точку перед собою - потрібно відійти від цієї точки, щоб не отримати 6370350 од. шкоди - ніби цього мало, мета, яка вижила після удару якорем отримує на 400% утрати більше протягом наступних 6 сек.
  • Моряк з Нічного дозору застосовує Ліхтар Темряви, щоб нанести всьому рейду 39814 од. шкоди раз в 0.5 сек. протягом 6 сек. Якщо не перервати проголошення заклинання, то шкоди буде збільшуватися на 75% після кожного нанесення шкоди. Впавши в примарну лють, моряк починає атакувати на 30% швидше - танки, будьте готові до цього. Якщо більше нічого не допомагає, моряк йде в сутінки, а коли зупиняється, завдає 1597896 од. шкоди всім в радіусі 8 м. - вам потрібно вчасно відійти від того місця, де моряк зупиниться.
  • Розкладається прислужник ганяється за випадково вибраними гравцями, не звертаючи на танків ніякої уваги і завдаючи 207036 од. шкоди всім, хто виявиться поблизу. Треба якомога швидше позбуватися від прислужників, так як наноситься ним шкоди поступово збільшується.
третя фаза
  • Після знищення всіх щупалець, Хелія повертається до вас - ви ж по ній скучили? Вона застосовує сфери корозії замість звичайних сфер - вони також ганяються за випадковими гравцями, але до того ж залишають калюжі на шляху прямування - точно так же тікайте від них, як від сфер на першій фазі, але уважно вибирайте маршрут, щоб не розкласти калюжі там, де не треба.
  • Хелія точно так же застосовує морську псування, як і на першій фазі, а також хвилі, як на другій фазі - пам'ятайте, що хвилі змивають розкладені на поле бою калюжі. Також не забувайте, що поруч з Хеліей завжди повинен знаходитися хоча б 1 танк.
  • Замість ізверганія жовчі Хелія дихає псуванням, завдаючи 3185175 од. шкоди всім гравцям в радіусі ураження. Замість слякочей дихання псування закликає згустки спаплюжений розуму, які завдають 796824 од. шкоди і поглинають 750000 од. зцілення в потрібній точці в радіусі 5 м. Якщо жоден гравець не був вражений цим заклинанням, згусток спаплюжений розуму завдасть шкоди всьому рейду. На звичайній складності рейду це заклинання не вимовляється.
  • На поле бою також з'являються Моряки нічного дозору і розкладаються прислужники, яких потрібно швидко знищувати.

Отже, бій з Хеліей непростий, але здолати її можливо, тим самим зруйнувавши плани володарки Хельхейм.

Купити Лут рейд в Випробування доблесті (ВД) нормал, героїки, міфік можете на нашому сайті.


Це може здатися вам цікавим:

Всі наші керівництва і статті по World of Warcraft