Про фільми і роликах, зроблених на базі ігор, і про те, як це полегшило життя тим, хто все життя мріяв знімати своє кіно, але не міг цього дозволити в силу різних причин, чули, напевно, все. Дійсно, ігри все значно спрощують: декорації, герої, анімація вже готові, залишається тільки витягти їх і скомпонувати згідно придуманому вами сюжету. У підсумку виходить нехай не зовсім справжній, але практично повноцінний фільм.
перші ролики
Onyxia стала першою героїнею PvE-фільмів на движку WoW.
Мувик - від англійського слова movie, тобто фільм. Так називають ролики на движку гри, які створюють з метою демонстрації своєї майстерності або щоб розповісти цікаву історію. І хоча назва віддає якийсь несерйозність (майже як мультик), прижилося саме воно. Коли вперше з'явилися мувік, ми тепер уже навряд чи дізнаємося, хоча ще за часів першого DOOM і Duke Nukem 3D були дуже популярні записи швидкого проходження або показові бої кращих гравців.
У MMORPG це захоплення прийшло з виходом гри EverQuest. Ветерани напевно згадають відео від гільдії Parallax, де під енергійну музику демонструвалися битви з рейдовими босами. Це був перший повноцінний мувик, що демонструє гравцям високорівнева контент.
Ціла юрба гравців, котрі вбивають драконів і титанів, виглядала вражаюче. Трохи пізніше широку популярність здобула запис походу в гробницю Kerafyrm the Sleeper. Примарний дракон вважався безсмертним, по крайней мере, в планах розробників, але все-таки був переможений зусиллями трьохсот чоловік. Ролик вийшов дуже атмосферним, з добре підібраною музикою; його переглянули, напевно, всі фанати EQ.
В інших MMORPG, починаючи зі Star Wars Galaxies і закінчуючи Dark Age of Camelot, теж з'являлися свої мувік. Але жодна онлайнова гра не популяризувала їх настільки сильно, як World of Warcraft.
Причин тому кілька. По-перше, движок WoW не вимагає великих потужностей, тому гра не гальмує при запису відео. По-друге, WoW дає юним Спілберг все необхідне: великий і барвистий світ, можливість анімувати персонажа, додати емоції, цікавих героїв (вісім ігрових рас і сотня монстрів). По-третє, аудиторія, готова дивитися ролики за мотивами WoW, налічує мільйони людей.
справи технічні
Щоб створити відеоролик, одного бажання замало. Потрібно роздобути програми, які дозволять записувати кліпи, обробляти їх, редагувати музичні треки. Для запису найкраще підходить Fraps ( www.fraps.com ); після натискання клавіші він збереже в файл все, що діється на екрані. Безкоштовна версія дозволяє записувати тільки 30-секундні ролики, для зняття обмеження доведеться заплатити $ 37.
Найпопулярнішими програмами відеомонтажу вважаються Sony Vegas і Adobe Premiere. Перший досить простий в освоєнні, містить величезну кількість спецефектів і потужний редактор звуку. Програма від Adobe більшою мірою орієнтована на професіоналів і на роботу виключно з картинкою (звуковий семплер там досить простецький).
Тим, хто не замахується на шедевр і хоче просто зібрати воєдино кілька окремих кліпів, підійдуть безкоштовний Windows Movie Maker або Ulead VideoStudio, мають зрозумілий навіть дитині інтерфейс. Для роботи зі звуком є MP3 Direct Cut, в якому можна обрізати або склеїти звукові файли, створити ефект загасання або просто змінити формат. І, звичайно, навряд чи режисер-початківець обійдеться без Adobe Photoshop.
В налаштуваннях Fraps можна вибрати дозвіл відеокліпів, кількість фреймів, записувати чи ні звук, включити або вимкнути індикатор fps.
WCM
Мувік для WoW стали виходити ще за часів бети, в далекому 2004 році. Більшість з них створювалися за принципом «зніму свого танцюючого гнома в різних ракурсах, приклею якусь музику, і готово». Але були й інші. Наприклад, двоє друзів з ніками Setz і Plexx записали свої пригоди в новому світі, бої проти перевищують за чисельністю груп Альянсу і випустили все це в двох частинах під назвою «Пригоди Сетца і комплекси».
На сайті warcraftmovies.com кожен день з'являються десятки нових мувіков, а загальна їх кількість вже перевалило за 22 000.
Це були перші ролики, які починалися зі вступу і мали по ходу дії різні вставки. Інша відома парочка - шамани Engel і Montel, записали і виклали в Мережі свої битви в зоні Badlands. Звичайно, тепер на ці маневри навколо тотемів і півгодинної бій з паладином без сліз не поглянеш, але на момент виходу мало хто уявляв, що таке PvP в WoW, і відео було дуже популярним. Саме після нього багато вибрали Орду, а ігровим класом - шамана.
Гільдії, готуючись до виходу гри, теж не відставали і випускали свої відеоматеріали. Серед них був ролик від Nurfed - перший, де показувалися тімплей і масові бої в зоні Hillsbrad. Завдяки своїм відео і презентацій на форумах гільдія стала однією з найвідоміших на момент релізу. Щоб грати разом з нею або проти неї, сотні людей вибрали сервер Archimonde під час запуску WoW в листопаді 2004 року, що викликало безліч лагов, сервер-фарбований і багатогодинні черги.
Після релізу WOW аматорських роликів тільки додалося. Щоб вони не розсіялися по всьому інтернету, добрі люди відкрили сайт http://warcraftmovies.com (WCM) - найбільшу базу даних подібного роду з можливістю додавати свої роботи, коментувати чужі, сортувати за різними категоріями, класами, назвою, розміром, автором, датою виходу.
Незважаючи на зростаючу кількість фільмів, більшість з них залишалося на колишньому рівні. Багатьом хотілося сконструювати «що-небудь таке», але як це зробити, мало хто знав. Тому з'являлися тисячі танцювальних роликів і записів боїв непрокачанних персонажів. На загальному тлі виділитися було досить легко - потрібно було лише ретельно продумати концепцію і випустити дійсно якісне відео. Або досконально знати свій клас, щоб глядачі могли чогось повчитися.
Через пару-трійку місяців, коли багато хто вже встиг прокачати до 60 рівня і отримати PvP-досвід, почали з'являтися гравці-легенди. Хіт-паради WCM очолили такі імена, як Otherguy, Francis, Drakedog, Shurrik, Zibba, Meandro, Eryx, Creed, Sham. Вони записували свої кращі бої, підбирали музику і компонували все таким чином, щоб кінцевий фільм було цікаво і пізнавально дивитися, причому не тільки гравцям в WoW, але і людям, ніколи не грав в MMORPG.
Автори найпопулярніших мувіков ставали справжніми зірками, кумирами багатомільйонного співтовариства WoW. Кожен новий ролик прославився гравця чекали з нетерпінням, шанувальники спеціально створювали персонажів на іншому сервері, щоб висловити кумиру свою повагу або поцікавитися про терміни виходу чергового творіння. Разом з тим перебували творчі люди, не особливо цікавляться PvP, але відмінно володіють програмами відеомонтажу і здатні створити кінематографічний шедевр на движку гри. Настав справжній бум фільмів на движку WoW.
PvP
Точно так же, як в Голлівуді, все «ігрові» фільми поділяють за жанром; MMORPG-мувік відносять до різних напрямків: PvP, PvE, сюжетні, музичні, дослідні та машініми (що це таке, читайте далі). PvP - найпопулярніший жанр, тому що бажаючих похвалитися своєю майстерністю в онлайнових іграх завжди було більш ніж достатньо.
Nihilum - найсильніша в світі WoW-гільдія. На їхньому рахунку близько двадцяти PvE-мувіков.
Класичний PvP-мувик - це нарізка наступних один за одним фрагментів боїв, де автор кришить направо і наліво ворогів під ритмічний саундтрек. Пару років тому одного цього було цілком достатньо, щоб ролик помітили. Тепер, зі зростанням конкуренції, глядачі чекають чогось більшого, ніж просто побиття новачків. Кращі PvP-мувік багато в чому відрізняються один від одного, але є деякі моменти, властиві більшості з них.
1. Інтенсивні бої. Нікому не цікаві вбивства низькорівневих персонажів, одягнених на порядок гірше, так як зробити це може будь-хто. Цікаві бої проти кількох суперників або дуелі з дуже сильними гравцями - тільки в них виявляються майстерність і досвід.
Щоб відібрати хоча б десяток хороших фрагментів для фільму, потрібно мати солідну базу знятих кліпів, а для цього доведеться постійно шукати битви і вплутуватися в нерівні сутички, сподіваючись на вдалий результат. Далеко не завжди з них виходиш переможцем, але якщо протягом місяця записати кілька вдалих боїв проти 2-4 супротивників і показати один за іншим у своєму відео, видовище вийде вражаючим. Для збереження динаміки все довгі паузи між битвами вирізаються або пускаються в прискореної прокручуванні (наприклад, якщо ваш орк дві хвилини намагається наздогнати жертву, це мало кому цікаво).
2. Якісний монтаж. Простенький кліп можна змайструвати в програмі Movie Maker, там навіть можна причепити примітивні спецефекти. Але щоб фільм був по-справжньому видовищним, доведеться освоїти серйозні програми відеомонтажу - Adobe Premier або Sony Vegas.
У цих програмах можна вирізати і вставляти кліпи, міняти їх місцями, створювати складні скролінг і плавні переходи, підсвічувати картинку, збільшувати і зменшувати окремі фрагменти зображення, щоб акцентувати на них увагу, накладати фільтри.
Монтаж включає в себе не тільки створення цікавих ефектів (наприклад, тремтіння картинки синхронно з музикою), а й уміння знайти компроміс між якістю відео і його розміром, включення в мувик цікавих вставок. Багато фільмів мають гарний вступ, де автор представляє себе (нік, гільдія, сервер), і закінчення з титрами - там перераховуються назви використаних композицій, привіти друзям або звернення до глядачів.
Головний бос першого рейдового підземелля Molten Core. Існує величезна кількість WoW-мувіков, де він засвітився.
3. Саундтрек. Музичний супровід дуже важливо для будь-якого мувіка, так як при вдалому виборі добре підкреслює динаміку боїв. Найпопулярніші жанри серед мувімейкеров - рок і метал. Такі групи, як Hoobastank, Nightwish, Halloween, POD, Bullet for my Valentine, Celldweller, Story of the Year, Yellowcard, Prodigy, звучать в PvP-роликах так часто, що багато їх треки заїжджені до стану «так скільки ж можна».
Тому необхідно підібрати оригінальні і не особливо популярні пісні, але в той же час відповідні для швидких боїв. Так як зазвичай ролик триває більше п'яти хвилин, доведеться заздалегідь скласти список треків і акуратно підігнати кліпи так, щоб вони закінчувалися одночасно з треками. Дуже добре, якщо вдасться синхронізувати дію на екрані з саундтреком. Щоб, наприклад, критичні удари припадали на гучний біт, а під час музичних переходів з'являлися відеоефекти.
4. Гумор. Останнім часом з'являється все більше гумористичних PvP-роликів. І це не тільки діалоги між боями або смішні моменти, коли Таур відфутболює гнома. Наприклад, в одному з останніх відео відомого мага Vurtne є сцена, де на нього нападають чотири противника, один з яких починає сміятися над спробами їм протистояти. Камера акцентується на цьому сміху, потім йде швидке прискорення, і через хвилину Vurtne вже танцює над тілами повержених ворогів. Або сценка, де Vurtne чатітся зі своїм приятелем, і в цей час на нього нападають ріг (rogue) з мисливцем. «Почекай секунду, я швидко», - пише Virtne в чаті, відправляє настирливих ворогів на кладовищі і продовжує балаканину.
На WCM постійно з'являються нові автори, які виводять якість фільмів на новий рівень і з якими порівнюють всіх наступних мувімейкеров. Виділитися на їхньому тлі стає все складніше. Всі основні техніки і комбінації бою вже відомі і продемонстровані. Щоб по-справжньому вразити глядачів, потрібно вбивати поодинці ще більше противників, показувати бездоганну гру або зовсім новий стиль бою. З появою PvP-арен в аддоні Burning Crusade багато ролики стали включати групові бої 2x2, 3x3 і 5x5. У них вже цінується не тільки знання свого класу, а й уміння працювати в команді.
PvE
На відміну від PvP-мувіков, де показуються бої гравців один з одним, в PvE-роликах демонструють проходження гільдією рейдових інстанси і босів. Першими роботами в цій категорії (мова зараз про WoW) стали записи спроб вбити дракона Onyxia на початку 2005 року. Практично всі вони закінчувалися вайп (смертю всіх учасників рейду), але початок був покладений.
Далі почалося освоєння підземелля Molten Core. Сотні гільдій записували і викладали на WCM мувік вбивства Люціфрона, Магмадара, Гехеннеса, Гарра, Барона Геддона, Шаззраха, Големагга, Сулфурона, мажордомом і, нарешті, Рагнароса (все це боси в Molten Core). Коли інстанси чистили вже всі кому не лінь, стали з'являтися записи швидкісного проходження за рекордні півтори години. А ще пізніше - рейди однаковими класами, наприклад, в тридцять магів.
Для вбивства Sleeper потрібні зусилля трьох кращих гільдій EverQuest і участь трьохсот гравців. Дракон вбивав всякого, хто перебував поруч, з одного удару. Щоб його перемогти, потрібно було воскрешати і бігти назад, поки Sleeper зайнятий іншими. До того моменту, коли дракон був переможений, кожен в рейді встиг померти за шість і більше разів.
З виходом чергових тематичних оновлень WoW-спільнота стала все більше розділятися на простих гравців, які проводять за грою не більше двадцяти годин на тиждень, і хардкорщиков, що грають практично весь час. Останні об'єдналися в найсильніші гільдії і стали змагатися один з одним, хто першим пройде нові інстанси. Записи перших в світі вбивств рейдових босів з Blackwing Lair, Ahn'Qiraj, Naxxramas і підземель Burning Crusade стали візитною карткою топових гільдій. Звичайні гравці, які не мають можливості проводити в грі стільки часу, могли хоча б в мувіка побачити епічних монстрів, від Нефаріана до самого Иллидан. Тому кожен фільм, де показувався бій з новим босом, моментально ставав хітом.
У PvE-роликах не потрібно відбирати з сотень записаних кліпів найвдаліші, досить просто робити свою роботу в рейді і тримати боса в об'єктиві, щоб глядачі могли побачити його здатності і міць. Після того як монстр впаде, залишається підібрати ненав'язливу музику. В таких фільмах практично завжди є інтро, де дається назва гільдії і сервер. Причому у багатьох команд є вже впізнавані вступні ролики, змодельовані в 3DS Max на професійному рівні.
Дуже важлива якість картинки. Якщо PvP-мувик може виїхати за рахунок красивих боїв, запис рейду повинна бути чіткою, а всі деталі бою добре видно. Нерідко автори показують процес від імені кількох гравців. На початку глядач може побачити Паладіна, лікуючого всю групу, потім в кадрі з'являється маг, що наносить максимальної шкоди, а в кінці - броньований танк, який бере на себе більшість ударів. Останнім часом в відео часто вмикають запис криків, які лунають в TeamSpeak (програма для голосового спілкування учасників рейду) після вбивства боса, щоб глядачі змогли розділити радість перемоги.
Кращими творцями PvE-роликів вважаються гільдії Nihilum, Nightmares Asylum, Curse, Unknown Entity, Praemium Callidus і кілька інших. Більшість з їхніх робіт показують бій з одним босом і носять назви типу World First: Nihilum vs. Kel'thuzad або Curse vs. Twin Emperors. Але є фільми, що демонструють все підземелля цілком. Довгий час перше місце в рейтингу WCM займав Blackwing Lair The Movie - справжній 25-хвилинний шедевр від гільдії Curse, де кожен кадр був ретельно продуманий і оброблений в спеціальних програмах. Там під приголомшливий саундтрек демонструвався антураж BWL, все боси і сам Нефаріан; поєдинку з ним відведена третина всього фільму. Іншим визнаним шедевром став Naxxramas the Movie від французької команди мувімейкеров Easy Productions, в ньому менше часу приділяється босам підземелля Naxxramas, більше - кінематографічним вставкам і монтажу (він просто приголомшливий).
Далеко не завжди героями PvE-мувіков є гільдії. У великому WoW-співтоваристві перебувають люди, які люблять поодинці підкорювати інстанси, розраховані на групу гравців. Хорошим прикладом може стати автор серії Hunter vs. World; він знайшов спосіб самостійно пройти Scholomance, Lower Blackrock Spire, Blackrock Depths, Dire Maul, а потім інстанси з Burning Crusade на складності Heroic. І довів, що при певному завзятості і кмітливості можна зробити навіть те, що раніше здавалося неможливим.
Exploration
У категорію Exploration входять всі ролики, де демонструються які не заплановані розробниками елементи геймплея. У WoW є чимало гравців, які займаються пошуком корисних багів і проходів в закриті зони. Мало хто знає, що крім доступних зон в грі є численні схованки і заблоковані локації, створені в розрахунку на майбутні доповнення. Ще менше людей здатне туди потрапити.
Приклад машініми з ролика Never Stay Tuned. Проектор на задньому фоні і автомати на столі вклеєні за допомогою спеціальних програм.
Blizzard віпускає патч за патчем, латає всі Нові і Нові діркі, но тяга людей до заборонених НЕ згасає. В результате з'являються Такі фільми, як Exploration и Nogg-aholic. Їх автор, Dopefish, продемонстрував Світові, что ховається в глибінь Ironforge, як Виглядає Древній Hyjal, Які чудеса оточують легендарний острів гейммастеров. Завдяки йому гравці навіть змогли поглянути на частину контенту Burning Crusade за півтора року до його виходу! Дещо вдалося зняти безпосередньо в грі за допомогою wallwalk - техніки ходіння по стінах, яка дозволяла підніматися на вершину практично будь-якій поверхні (для цього потрібно було затискати стрейф в сторону стіни). Решта Dopefish з друзями отримали, створивши на своєму комп'ютері емулятор сервера і забезпечивши себе адмінській правами.
На початку 2006 року Blizzard випустила патч 1.9.0, який повністю прибрав можливість ходити по стінах. За день до цього на європейському сервері Moonglade відбулося прощальне подія - в обумовлений час біля Ironforge зібралося понад вісімдесят гномів першого рівня, які здійснили свій останній wallwalk через небезпечні землі до самого Orgrimmar. Пізніше їх пригоди були показані в чудовому ролику Last Wallwalk, що закінчився фразою: «Ви можете обрізати нам крила, але ми завжди будемо пам'ятати, як це - літати».
Іншою відомою серією стали ролики гравця з ніком Fanatic, що демонструють комплекти броні для кожного класу в запланованих оновленнях. Першим став tier 4 з Burning Crusade, знову ж показаний задовго до його виходу. Всі дані були витягнуті з бета-клієнта і продемонстровані з різних ракурсів на спеціально створених для цього персонажах. Сотні тисяч гравців жадали побачити, як буде виглядати їх герой в новій одежинці, і ролики T4, а потім T5 і T6 відразу після появи на WCM зайняли перше місце по числу завантажень.
У цю ж категорію можна віднести все мувік, що демонструють ігрові баги і трюки. Наприклад, можливість на поле битв Alterac Valley повісити на себе за допомогою заклинання Spellsteal ауру, яка нищить все живе навколо. Або спосіб пачками вбивати магом елітних монстрів в Zul'Gurub. Оскільки співробітники Blizzard активно переглядають всі новинки на WCM, серйозні баги латаються мало не на наступний день після виходу відео.
Storyline
Сюжетні ролики максимально наближені до повноцінних фільмів, з тією лише різницею, що створені вони на движку гри. Спочатку автор пише сценарій, продумує все епізоди і поведінку героїв, потім шукає відповідних акторів, і тільки потім починається процес зйомок. І вони можуть затягнутися на довгі місяці, в залежності від амбітності проекту.
Один з кращих сюжетних роликів - Tales of the Past 2, епічна сага про пригоди двох друзів, Yimo і Blazer, які намагаються запобігти криваву війну. Там є все - дружба, таємниця, гумор, битви, драматична розв'язка. На створення фільму тривалістю сорок хвилин знадобилося більше шести місяців і допомогу тисячі гравців з сервера Dunemaul. Більшість з них зіграли масовку в останній битві Альянсу і Орди.
Творці мувіков люблять барвисті, притягують увагу заставки.
Третя частина Tales of the Past перевершила найсміливіші очікування. За словами автора, Мартіна Фалька, він витрачав на неї по кілька годин щодня впродовж півтора років. До зйомок були залучені професійні актори озвучки, сценарій відточували багато місяців, а відеомонтаж можна назвати витвором мистецтва. У перші три дні після того, як Tales of the Past 3 з'явився на WCM, його подивилися більше 300 000 чоловік, фільм отримав найвищий рейтинг за всю історію сайту.
Головна складність з такими роликами в тому, що гравцям ворогуючих фракцій зазвичай важко домовитися один з одним, а будь-яке грубе жест або сутичка швидко переростають в неконтрольовану звалище. Не кажучи вже про випадкових перехожих, які, побачивши натовп противників, так і лізуть в бійку, намагаючись зіпсувати зйомку. Зазвичай координація акторів ведеться через TeamSpeak, а для важливих сцен - таких, як масштабне побоїще - вибирається містечко поукромнее.
Візуальна частина - це лише частина справи. Режисерові потрібно подбати ще й про озвучення. Звичайно, можна обійтися простими титрами, але ефект присутності буде куди вище, якщо вождь орків видасть справжній лютий рик, а не просто плашку з буквами «Yarr». Якщо героїв у фільмі багато, одним актором не обійтися.
Не менше значення має музика. У Tales of the Past 2 використовувалося більше двадцяти треків, а в третій частині - ще більше.
Іншим відомим сюжетним фільмом стала трилогія World of Roguecraft. Його творці втомилися від занудства рогів на форумах і їх вимог внести поліпшення і продемонстрували, наскільки дійсно «слабкі» роги. У мувіку рясно показаний PvP, коли противники практично нічого не можуть протиставити рогам.
В кінці роги б'ється вже «голяка», тримаючи в руці іржавий кортик, і все одно виходить переможцем. Половину фільму складають забавні діалоги між мудрим Варлок і вічно ниючим рогом, яким все не так і якому на очевидних прикладах пояснюється, чому з його класом все в порядку. Всього за пару місяців першу частину World of Roguecraft скачали більше 500 000 чоловік, про надможливостей рогів заговорило все ігрове співтовариство, а на горизонті замаячили клони з назвами в дусі World of Paladincraft.
Незважаючи на те, що сюжетний мувик увазі діалоги або просто розповідь, існують винятки. Наприклад, автору відео Here without You вдалося розкрити сумну історію кохання продуманим відеорядом, під пісню групи 3 Doors Down. Причому настільки добре, що, незважаючи на свою простоту і повна відсутність слів, мало кого цей мувік залишає байдужим.
Machinima
Machinima (машініма) - це відрендерене короткометражний ролик, в якому для створення картинки використовуються доступні ігрові ресурси: бекграунд, рівні, моделі персонажів, спрайт, скіни, скрипти. Тобто автор витягує все, що йому потрібно, з ігрового клієнта і потім збирає по шматочках готовий фільм. При цьому можливості такого методу значно ширше, ніж якщо просто записати те, що відбувається в грі. Особливо багато машин випустили на основі популярних 3D-шутерів, але приблизно рік тому ця мода дісталася і до WoW.
Практично всі варкрафтовскіе машініми виконані в комедійному жанрі. Найбільш відомі Zinwrath: The Movie і Illegal Danish: Super Snacks, що завоювали безліч нагород на конкурсах, в тому числі на офіційному конкурсі BlizzCon. По суті, це набори гумористичних скетчів, де висміюються окремі аспекти WoW, тому далекі від MMORPG глядачі можуть просто не зрозуміти деякі жарти. Втім, це компенсується серйозністю підходу. До Illegal Danish написали 30-хвилинний саундтрек, а кожен персонаж тут має свій власний голос.
Непогано досягли успіху в мистецтві монтажу азіатські гравці. Кілька гучних машин були випущені на Тайвані: пародія на голлівудські блокбастери Azeroth Movie Top 3 і Thrall Christmas Tree, історія про пошуки різдвяного дерева для Тралла.
Кращі такі ролики за якістю не поступаються іншим мультфільмів. Чого вартий тільки Snacky's Journal - кумедні історії з життя маленького гнома, який ділиться сокровенним зі своїм щоденником. Машініма The Brothers Tauren оповідає про пригоди двох братів тауренов, постійно потрапляв у різні халепи. А The 12 Days of Winter's Veil - запальна різдвяна пісенька за мотивами WoW.
Лерой
11 травня 2005 на WCM з'явився ролик під назвою Leeroy !! . Через три дні про нього дізналося практично всі WoW-спільнота - його передавали з рук в руки, посилання на нього давали в самі різні ігрові форуми, слово «Лерой» можна було щодня почути на кожному сервері. І чим далі, тим більш популярним ставав цей персонаж, поки не перетворився на справжній інтернет-феномен, про який дізналися мільйони людей у всьому світі.
Творцями мувіка стала гільдія Pals for Life. Дія розгортається в інстанси Upper Blackrock Spire поруч з кімнатою, заповненої драконьими яйцями. Невеликий рейд гравців обговорює в TeamSpeak способи пройти це місце, оцінюючи свої шанси, в той час як один з учасників по імені Leeroy сидить AFK (away from keyboard, тобто відійшов від комп'ютера). Раптом, несподівано для всіх, Leeroy схоплюється і з криком: «Пора, давайте зробимо це. LEEEERRROOOOY JEEEEEENKINS! »- вбігає всередину. Приголомшені гравці після декількох секунд мертвій мовчання кидаються слідом, намагаючись діяти згідно з планом. Починається плутанина, навколо вилуплюються дракони, їх стає все більше і більше. Коли весь рейд гине, в сторону Лероя чуються прокляття: «Лерой, ти тупий як пробка! »-« Зате у мене є смажена курочка », - відповідає той задоволеним голосом.
З тих пір в WoW і інших MMORPG бойовий клич «Ле-е-е-е-еро-о-ой !!!» лунає кожного разу, коли гравець впадає на щось велике і небезпечне. Наприклад, на натовп вороже налаштованих ординців.
Персонаж Лероя став настільки популярним, що творці карткової гри World of Warcraft включили в колоду спеціальну карту Leeroy Jenkins.
* * *
За останні два роки розмір WCM-спільноти значно виріс. Колекція сайту, що починалася з пари сотень абияк зроблених кліпів, збільшилася до 14 000 мувіков загальною протяжністю понад 3000 годин. На форумі WCM щосили обговорюються популярні ролики, даються поради початківцям мувімейкерам, йде пошук оригінальних ідей. Нові зірки спалахують щомісяця, автори найпопулярніших PvP-мувіков стають прикладом для наслідування. Напевно скоро почнуть з'являтися фан-клуби найсильніших гравців MMORPG, кілька таких клубів вже є у гільдії Nihilum.
Створення відеороликів всіляко підтримується розробниками і ігровими виданнями. Регулярно проводяться конкурси, причому не тільки за кордоном, але і у нас в країні - компанія «Бука» свого часу пропонувала гравцям зробити відео в Guild Wars на пісню «Росіяни йдуть! ». В якості призів виступали чотирьохядерний процесор Intel, відеокарта і двухгігабайтний чіп пам'яті.
Найталановитіших мувімейкеров багато компаній запрошують на роботу для створення рекламних кліпів. На тлі WoW якісні мувік в інших онлайнових іграх зустрічаються досить рідко, навіть Мегапопулярні Lineage 2 не може похвалитися великою кількістю якісних мувіков. Нещодавно вийшов Age of Conan, на горизонті маячить Warhammer Online, під них вже створені власні відеосайти - www.aocmovies.com и www.whmovies.com (Творці ті ж, що і у warcraftmovies.com ). Так що є шанс, що рух мувімейкеров в цих іграх розвинеться дуже швидко.