- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів" Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас...
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Драконья сутність
- вежа Сили
- Некрозавр
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
- Тридцять три ... веселощів
- В бой идут одни дракони
- Складнощі перекладу
- Найголовніший вибір
- Що може справжній мисливець?
- Драконья сутність
- вежа Сили
- Некрозавр
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
- Читання думок. У тій годину як більшість рольових ігор предлагает нам залякаті або прічаруваті співрозмовніка, в Рівеллон будь піде на контакт после того, як ви пошуршіте в его Голові. За це з героя знімають окуляри досвіду, а це вміння дозволяє скоротіті витрати аж до 30%.
- Мудрість. Если досвід кудісь зникає, значить, десь ВІН з'являється в додатковий размере. Цей навик збільшує досвід з кожної поваленої тушки до 10%. Прямо скажемо, сумнівна перспектива.
- Злом замків. Вкрай важливе і корисне вміння: як і в Oblivion, тут повно замкнених скринь, ключів до яких не існує в природі. У другій половині гри в них попадається багато важливих речей - наприклад, книги навичок і броня для дракона. Природно, ця краса не валяється де попало, так що не полінуйтеся і навчіть персонажа всім премудростям злому.
- Витривалість. Ви подумали про додаткові окулярах здоров'я або про що в цьому дусі? Повз касу; «Витривалість» тут вживається в прямому сенсі: ця навичка збільшує кількість предметів, які герой зможе забрати на своєму горбу. Фінальні 180 нікому не потрібні, але ось 140 - саме воно.
- Кулачний боєць. Хочете відправляти скелетів і демонів в нокаут одним ударом? Тоді ви за адресою: навик помітно збільшує втрати в кулачному бою. Але є маленький нюанс: ваш персонаж відтепер стає самогубцем, бо прожити в Рівеллон без зброї нереально.
- Одноручне зброю. Меч в одній руці, щит в інший - поширена комбінація серед тих, хто не любить ризикувати. І хоча в Divinity 2 це не має сенсу через відсутність традиційного захисту, талант дозволяє наносити більш серйозні пошкодження при використанні однорічного зброї.
- Щитової бій. Схема та ж, тільки разом з втратою зростає і захист. Таким чином попереднє вміння втрачає будь-яку цінність, адже окуляри розвиток не нескінченні і краще вкласти їх в щось цінне.
- Парне зброю. Замість того щоб покращувати потужність атаки, ця навичка її послаблює: він трохи збільшує силу удару провідною рукою, але капітально зменшує втрати від другого зброї. Толку від цього, як ви розумієте, мало.
- Дворучне зброю. Обравши шлях воїна, краще користуватися довгими мечами і значних розмірів сокирами: б'ють вони набагато сильніше звичайних, так і стоять дворучні клинки трапляються набагато частіше звичайних. Так що постарайтеся поліпшити цей талант по максимуму.
Драконья сутність
Навколо повітряних замків кружляє багато таких красенів.
Одна з головних особливостей Divinity 2 - можливість подорожувати по Рівеллон у вигляді дракона. Досить натискання однієї кнопки, і герой здійнятися вгору, повернувшись древнім звіром. Літати можна де завгодно і як завгодно, лише б ніде не застрягти та вчасно від ворогів відпльовуватися. Чим-чим, вогнем, звичайно! Даміан всюди розставив баллісти, вежі й башти блискавок, які так і норовлять обпалити крила новоявленої пташці. Крім того, повітря постійно патрулюють дракони і віверни Проклятого, так що, перш ніж продовжити подорож, відшукайте їх гніздо і спалите його до лускатої бабусі. Да уж, син Вибраного гарненько постарався зіпсувати герою життя: в порівнянні з його підступами повітряні щити преторіанців і мисливців здаються дитячими пустощами.
Польоти приносять не тільки неприємності: є достатньо місць, куди на своїх двох не дістатися. Наприклад, гнізда віверни або печери в скелях. А в повітряних замках і взагалі нема чого робити без регулярних перетворень.
На замітку: «Камінь Дракона» можна використовувати мало не в будь-який момент, що дозволяє виходити сухим з води в більшості ситуацій. Припустимо, звіра підбили і він ось-ось склеїть ласти. Лікувати його зіллям - заздалегідь приречене на провал заняття, адже очок життя у дракона набагато більше людських. Куди простіше перетворитися в homo sapiens і вже в такому вигляді відкоркувати пляшку з червоним відваром: здоров'я персонажа прямо пропорційно здоров'ю дракона. Більшість повітряних боїв виграється саме так, камікадзе в Рівеллон не в честі.
Місцевий підземний світ. В раю, звичайно, клімат, але тут знайомих більше.
Фатальне подія, яке привело до тисяч смертей.
Разом з умінням перетворюватися в крилато-перетинкового ви отримуєте можливість одягати його в різні обладунки (від голови до хвоста), які покращують дві основні характеристики (напад і захист) і сім навичок. Так, вони теж йдуть в комплекті, правда, зовсім не залежать від рівня персонажа. Окуляри умінь можна отримати після прочитання чергової «Книги навичок дракона» або покопавшись в голові у солідного співрозмовника. Наприклад, у стародавнього дракона Патріарха.
- Полум'я дракона. Ніяких чудес: чим вище навик, тим термоядерного вогонь вихованця. Дихати на ворогів практично марно, але будівлі руйнуються дуже швидко.
- Рев дракона. Створює хвилю енергії, яка завдає шкоди всьому, до чого дотягнеться. Звучить-то добре, але на практиці толку мало: на будови рев не діє, а противників не буває настільки багато, щоб не можна було втекти. Та й бити по всім - безглузде заняття.
- Вогняна сфера. У народі - «файербол». Потужний вогненний згусток, який здатний з першого попадання знести ворожу вежу і вбити навіть самого сильного ворога. Без цієї здатності - нікуди, так що покращуйте її повністю.
- Поклик зграї. Ні, ми не можемо покликати друзів-ящерів, їх всіх давно перебили. Але закликати віверни - цілком. Використовувати її потрібно в якості гарматного м'яса або щоб відвернути ворога (саме так проходиться рівень перед входом в Чертог відображенням), але навіть не думайте лізти в бійку на пару - уб'ють обох «пташок».
- Перетворення дракона. Немає часу, сил або можливості боротися з насідають недругами? Перетворіть їх в сонечок і спокійно, без зайвого шуму, приготуйте хрусткий сніданок. Уміння відмінне, але як показує практика, без нього можна прекрасно обійтися.
- Щит дракона. Потрапивши в серйозну халепу, можна створити бар'єр навколо свого вихованця, який поглине певної шкоди, але зжере майже всю ману. Діє дуже недовго і нікуди не годиться в серйозних сутичках.
- Дух дракона. Протягом декількох секунд відновлює здоров'я дракона, причому справляється з цим куди краще, ніж зілля. Дуже корисний і потрібний в господарстві талант.
Робоче місце некроманта ...
... і алхіміка. Відчуйте різніцю.
вежа Сили
Перемігши злісного некроманта, герой стає повноправним власником так званої Вежі Сили - високою цитаделі, де завжди можна відпочити, затоваритися і поспілкуватися з купкою підлеглих. Що варто відвідати в першу чергу? Безсумнівно, тронний зал. На вході вас чекає нерозлучна трійця посильних, які в будь-який момент готові відправитися на пошуки дорогоцінних каменів і рідкісних рослин. Біля самого трону стоять бард і танцівниця з характерним іменем Соломія. Її здригання далекі від Танцю Семи Покривав і викликають легку посмішку замість захоплення. Зовсім інша справа - пісні барда, серед яких абсолютно випадково виявилася російська балада.
Насолодившись виступом місцевого ансамблю, полум'яний лицар може втомитися, так що відведіть його в опочивальню: вхід в неї знаходиться за троном. Звідси ви можете переміститися в будь-яку відому вам точку завдяки особистій шляховий стрілі, а також скласти скарби в величезний скриня, ключ від якого є у вас. За столом перед каміном сидить майстер ілюзій (ще один володар характерного імені) Гермафродит. З давніх-давен лицарі користувалися послугами цих людей, щоб залишатися непоміченими, коли за їх голову оголошували нагороду. Зголіть бороду, нанесіть татуювання, змініть ім'я або навіть підлогу - Гермафродит виконає будь-яке ваше веління.
Трохи далі, на балконі дивиться вдалину войовниця шаша. Ця дівчина з нелегкою долею звалила на себе всі тяготи, пов'язані з вежею: наймання посильних, зміцнення і ремонт залів. У будь-який момент вона продасть вам все необхідне і скупить непотрібні речі.
Хто ще живе в Башті? Ваші вірні піддані, які денно і нощно трудяться не покладаючи рук. Ви самі можете вибрати, хто приєднається до вас, а хто загине, будучи не гідний високої честі. Майстер бою поліпшить ваші навички і вміння за дзвінку монету, а також забезпечить посильних легкими обладунками - ви ж не хочете, щоб їх пошарпали в бою? Адже тоді доведеться лікувати бідолах у алхіміка, а він бере зовсім недешево. Правда, свої гроші повністю відпрацьовує і варить кращі в Рівеллон зілля. Не те що цей некромант, якому б тільки пиляти, рубати і різати, щоб зшити чергове кровожерливе чудовисько. Помічник його нічим не краще - торгує частинами тіла: руками, ногами, головами і тулубами. Спілкування з цією парою не залишить приємних спогадів. На відміну від чемного коваля, який і зброю зачарує, і мечі для посильних викує.
Кого б ви вибрали? Її ...
... або її? Тільки чесно.
Вас чимось не влаштовує результат? Значить, прийшов час поліпшити робоче місце своїх підлеглих. Так, саме так: майстер повинен виконати доручення слуги, щоб отримати вигоду. Знайти древній фоліант, відібрати чарівне кільце, вбити владного некроманта ... Зробіть це, і, ось побачите, все зміниться в одну мить!
Некрозавр
Невже ви подумали, що некромант в башті - просто так, для втіхи? Двинутий м'ясник даром нікому не потрібен, якщо він буде без перебою різати трупи і відпускати свої п'яний як смішні жарти. Але немає, похмурий учений може створити чудовисько Франкенштейна, так би мовити, зліпити з того, що було. Добудьте потрібні частини тіла (або купите у торговця) і накажіть слузі починати. Ви визначаєте зовнішній вигляд вихованця, його здатності і характеристики.
Закликати некрозавра можна в будь-який момент. На відміну від драконовою віверни, від нього дійсно є користь: страшненькою істота рве ворогів на частини кігтями і іклами, а може і магію використовувати. Другий варіант - більш прийнятний, адже сильні супротивники можуть задерти некрозавра в ближньому бою.
На замітку: заклик «тваринного» обходиться рівно в половину запасу мани. Неважливо, скільки її у вас - 400 або 2000. Не забувайте про це і відразу ж випийте зілля, інакше на початку бою вас чекатиме неприємний сюрприз.
• • •
На сьогодні наша подорож в Рівеллон підійшло до кінця. Наступного разу ми поговоримо про те, як створити правильного персонажа, який з легкістю розправиться навіть з найлютішим ворогом. До зустрічі!
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
Керівництво і проходження по "Divinity 2: Кров драконів"
Я думаю, що всі ми герої, якщо застати нас в потрібний момент. У всіх нас є щось благородне і гідне. І в решту часу всі ми куди менш героїчні.
х / ф «Герой» (1992)
Це село Оскол. На рідкість красиве місце, де у кожного по братській могилі скелетів в шафі.
Давним-давно Рівеллон процвітав. Люди жили в злагоді один з одним, магія дарувала тільки радість і посмішки. Але поки народ насолоджувався життям, Повелитель хаосу ретельно готувався до війни. Він вдарив раптово, але все-таки отримав гідну відсіч. Зализав рани, спробував ще раз і знову програв. Але не він один: загинули занадто багато, щоб світ повернувся до звичної розміреного життя.
Чаклуни з Темного кола швидко знайшли вихід: закликати Повелителя і втілити його в людському тілі в надії на те, що він буде правити ними і обдарує незліченними знаннями і багатствами. Ніхто, крім жменьки кращих умів, не усвідомлював цієї небезпеки, і тоді один з найстаріших магів, Зандалор, відправився на пошуки того, хто зміг би зупинити зло, не дати йому проникнути в Рівеллон.
Нескоро, але воїн знайшовся. Він кинув виклик Темному колі і пройшов небезпечний ритуал, після якого став заслужено називатися обранцем богів. Здобувши божественні сили, герой боровся з легіонами демонів і переміг некромантій. Щоб закінчити розпочате, він збирався дати бій Демонові брехні, але той не боявся смерті. Навпаки, він посміхався їй в обличчя, адже Темному колі вдалося завершити ритуал і Проклятий прийшов в цей світ у плоті. Обраний убив Демона і, переступивши через його тіло, побачив немовляти на жахливому вівтарі. Він був воїном, але не вбивцею, і меч його опустився.
Так помилка однієї людини стала фатальною для всього Рівеллон.
Обраний забрав дитину до себе і назвав Даміаном. Він ростив його як власного сина, а чарівник Зандалор став малюкові мудрим наставником. Йшли роки, хлопчик перетворився в юнака і зустрів прекрасну дівчину, яку звали Ігрейну. Вони полюбили один одного і разом стали вивчати заборонену магію. До пори до часу це залишалося приховано від Избранника, а Даміан ставав все більш могутнім з кожним днем.
Мисливець спостерігає за смертю останнього з драконів. Він ще багато чого не знає ...
Одного разу герой минулих часів випадково дізнався, що Ігрейну припадала дочкою одного з некромантій Темного кола, але ж він особисто відрубав тому голову! Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина? Відповідь сплив в голові моментально, але Обраний боявся повірити. Дівчину схопили і ув'язнили, де під тортурами вона зізналася, що була підіслана пробудити темну сутність Даміана. Без зайвих слів Ігрейну відрубали голову. Але не встиг кат опустити меч, як в зал увірвався син Вибраного і скував свою душу з душею улюбленої. Слідом за цим він зник.
Чаклуни Темного кола почали збирати армію, але Даміана це не цікавило. Він жадав помсти і зопалу наробив помилок. Прийомний батько хитрістю вигнав його в інший вимір, але всупереч логіці Повелитель хаосу не загинув. Він залишався за межею світу і збирав сили, поки його піддані спалювали Рівеллон і вбивали його жителів.
Довгий час війна не припинялася, і тоді Обраний уклав союз з полум'яними лицарями - адептами магії драконів, які могли перетворюватися в древніх істот і здавалися непереможними. Ніхто й уявити не міг, що один з них незабаром вдарить Вибраного в спину, і той помре, так і не дочекавшись кінця війни.
Проклятий помстився і відкликав війська. Рівеллон потроху почав приходити в себе, все ще побоюючись нового пришестя Даміана. Але той не поспішав, і люди звикли до думки, що боятися нема чого. Єдиними їх ворогами залишалися полум'яні лицарі, на яких влаштували цькування.
Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
За кожне завдання належить обов'язкова і вибіркова нагорода.
Так з'явився загін мисливців на драконів. До боротьби зі зрадниками їх готували протягом усього життя, свято вірячи, що справа це правильне і потрібне. До тих пір, поки серед них не з'явився той, хто з мисливця перетворився на дракона. З його приходом Рівеллон знову змінився, на цей раз - є незворотнім.
Тридцять три ... веселощів
Ще кілька таких сутичок, і я вирішу, що пора стати лучником.
Куди податися юному мисливцеві на драконів? Або полум'яному лицареві? Неважливо. Як знайти себе в цьому великому недоброзичливе світі, де гобліни і розбійники наводять жах на мирних жителів, де в підземеллях лютують примари, а приємний на вигляд мірошник може легко виявитися розшукуваним алхіміком, за голову якого гільдія вбивць призначила значну суму?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі? Допомагати ближнім своїм, що ж ще! Вершити справедливість, нести демократію. Ні, без останнього краще обійтися. У Рівеллон є де розвернутися: невеликі села з купою проблем у місцевих жителів, фортеці преторіанців і мисливців на драконів, самотні подорожні в лісі, відлюдники в печерах ...
Всім їм потрібна допомога. Алхімік не може зібрати інгредієнти для зілля, у свинопаса повели свиней, чоловік дізнався про зраду дружини і вимагає справедливості, солдат привласнив гроші жодного торговця, стража напилася і бешкетує, маг наплутав з рунами і голодує, а одного бідолаху закляттям схрестили з куркою. Як тут пройдеш повз? Неможливо відмовити!
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Веселим завданням впору колючі репліки персонажа і його коментарі до подій. За прочитанням надгробноїнаписи «Тут похований щасливчик Вілі» обов'язково піде фраза «Під кінець життя удача його зрадила». Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Головний герой радіє, немов дитина, грубить, задирає співрозмовника, але робить це так чарівно, що язик не повертається назвати його хуліганом і пройдисвітом. Та й як можна, адже перед нами герой світового масштабу!
Кожну дрібницю приділено увагу, мало не кожен момент виставлений в жартівливому тоні. Ось ви бреде по похмурої печери, в будь-який момент з-за рогу може вискочити умертвіння, і натикаєтеся на бібліотеку з німим гоблином. Підходьте до стелажу з книгами і думаєте, що б взяти. Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса? Персонаж перегортає пару сторінок і видає: «Схоже, хтось сильно захоплювався вовчак». А як вам потворна танцівниця на ім'я Соломія? Пара заклятих ворогів-некромантов - Франкен Штайн і Ігор Хельсинг? Кролик-вбивця з «Монті Пайтона»? Навіть опис характеристик персонажа виконано в стилі «Ви володієте грацією і рухливістю кульгавий табуретки».
В бой идут одни дракони
Шляхова стріла. Іншими словами, телепорт. Не проходьте повз!
Жарти жартами, а рано чи пізно доводиться покинути рідні краї, щоб відправиться в далеке, повне небезпек подорож. Герой ненароком перетвориться в того, кого ще пару секунд назад збирався добити, - в полум'яного лицаря. І що тут почнеться! Інші світи, повітряні замки, битви з драконами і адептами Темного кола ... Ні, все не переказати, так що зупинимося на найважливішому.
Ким стати: жерцем, магом, воїном чи слідопитом? Набрид постійний вибір? Забудьте, в Рівеллон кожен може стати ким завгодно, хоч лучником з посохом у правій руці і мечем в лівій. А де цибулю? Ну, не склалося. Розробники зважилися на змішану рольову систему, яка запропонує вам розвивати не тільки обраний клас, а й навички інших. Корисно? Ще б! Ось тільки не завжди потрібно, але не про це мова.
Визначилися? Дуже добре, тепер можна загрузнути в пучину інтриг, зрад і інших дрібних життєвих радостей. До ваших послуг відіграш ролі «Поганий / хороший мисливець», безліч додаткових завдань, кілька варіантів розвитку подій і ... єдина кінцівка. Це, здається, стає традицією серії: несподіваний, відкритий кінець, який мало не складається в літери «Далі буде».
І навіть в ближньому бою слідопит непереможний.
Але поки до нього далеко, головний герой у важкому бою відбиває у некроманта Вежу Сили і селиться в ній в оточенні своїх підлеглих. Що це таке? Масивна споруда, збудована колись великим магом Махосом. Єдиний з людей, він опанував силою справжніх драконів і проводив в башті фантастичні експерименти. Але центром її був і залишається тронний зал, в якому воїни присвячувалися в полум'яні лицарі.
Тепер біля трону вас чекають бард і танцівниця, а неподалік - троє посильних, готових вирушити за інгредієнтами для зілля на першу вимогу. В інших залах оселилися коваль, алхімік, майстер бою і некромант. Перший кує зачароване зброю, другий варить зілля, третій покращує навички за солідну суму, ну а останній створює некрозавра - ваше ручне чудовисько Франкенштейна.
На замітку: у головного героя є камінь, який може миттєво перенести його в вежу, де б він не знаходився. З цим пов'язаний трюк, який помітно полегшує життя: під час запеклого бою, коли зілля під кінець, а сил для битви не залишилося, можна повернутися до фортеці, відпочити, затоваритися і з новими силами кинутися в бійку.
Затишне містечко, нічого сказати.
Найважливіше, що знаходить персонаж в Башті Сили, - артефакт «Камінь дракона». З його допомогою він може перетворюватися в могутнього ящера і потрапляти в ті місця, де не ступала нога людини. Польоти помітно скорочують час, потрібний на «з пункту А в пункт Б», але чреваті наслідками. По-перше, туди-сюди снують дракони Даміана і хижі віверни. По-друге, Проклятий понаставляв різних сторожових вишок, з яких по звірові ведеться постійний вогонь.
Головна біда перебування в тілі дракона: категорично забороняється атакувати наземні мішені. Не те щоб це не можна робити, це неможливо! Як тільки ви перевтілюєтеся, все вороги, які залишилися на землі, зникають. Це відмінний хід, потрібний для балансу, але коли герой перетворюється назад в людини, він ризикує опинитися посеред натовпу гоблінів або розбійників. Не сама райдужна перспектива.
Складнощі перекладу
З цими вежами потрібно бути акуратним, а то ще розстріляють.
Яскраві фарби і спецефекти виглядають просто чудово, але деталізація деяких рівнів і персонажів підкачала. Є і деякі проблеми з оптимізацією, але це справа техніки: патчі все виправлять.
Не секрет, що спочатку Divinity 2 вийшла на рідній мові, німецькою. Потім з'явилася російська версія, а тільки потім - англійська. Чи вдалося англійським акторам переграти німецьких? Без сумніву. Чи вдалося перекладачам залишити текст колоритним і живим? Не всюди. Начебто і переведено все правильно, а чогось не вистачає. Та й без помилок не обійшлося. Так, наприклад, кохана Даміана стала Ігрейну, хоча насправді її звуть Ігерна, а в розмові з бардом можна вибрати репліку «Підемо звідси» і замість прощальних слів він заграє російську баладу. Навряд чи це її назва.
Мабуть, це найсерйозніші недоліки. При всій своїй зовнішній простоті Divinity 2 викликає прихильність до себе і не на жарт затягує, змушує відігравати роль і постійно вибирати. Звичайно, можна обійтися без всього цього і дійти до фінального ролика за три-чотири години, але навіщо? Набагато приємніше витратити сорок, але прижитися в Рівеллон і відчути себе справжнім полум'яним лицарем!
Вердикт: Відмінне продовження відмінної рольової гри. Весела і одночасно дуже серйозна, вона відправляє нас вершити долі мільйонів в світ Рівеллон, де гряде вирішальна битва між добром і злом. Сюжетні перипетії, увага до деталей і перетворення в дракона - це лише мала дещиця гідності Divinity 2.
Практично кожна подорож в величезний, повний небезпек світ починається зі створення персонажа. Ніхто вас не підганяє, так що можна в повному спокої спробувати надати герою свій вигляд або наділити його якимись особливими рисами, на зразок шрамів і татуювань. Ким він буде? Бандитом з великої дороги? Лицарем без страху і докору? Чи стане добрим другом кожному зустрічному або обернеться руйнівником і кровожерливим вбивцею? Хоч ми і не знаємо долі підопічного, зовнішність вже частково її визначає. Ну а слідом за створенням персонажа настає найважливіший момент у житті кожного героя.
Найголовніший вибір
Більшість гоблінів і бісів живуть в печерах під землею.
Ким стати? Жерцем або лучником? Магом або воїном? Яким зброєю користуватися - одноручним або дворучним? А може, ну його, краще по-старому, на кулаках? Але ж так і поранитися можна: он гобліни які жорсткі та колючі пішли! Ні, треба гарненько подумати, а то через неправильне вибору перегравати доведеться.
Досить! Хочете змішувати класи? Давно примірялися до лучники-жерцеві або воїну-магу, та ще й так, щоб не вийшло казна-що? Будь ласка, заради бога! У Divinity 2 можливо все, ось тільки чи є в цьому необхідність? У нашому розпорядженні чотири класи зі своїм набором умінь, і на закуску таланти мисливця на драконів.
- Жрець. Спеціалізується на заклик істот, зельеваренія, залякування супротивників і грі в хованки з допомогою невидимості. Сам по собі марний, як табуретка без ніжок, потребує додаткових уміннях. Хоч якихось, інакше помре.
- Маг. Чистий піроман, звертатися вміє тільки з вогнем: інші стихії не те що пройшли повз, а обійшли за три кілометри. Нікого кликати може, але відром води краще запастися: якщо захоче підсмажити, мало не здасться.
- Воїн. «Танк», він і в Divinity 2 «танк». Знає купу різних прийомів, може з легкістю розкидати десяток супротивників і піти з скринею золота в одній руці і красунею принцесою - в інший. Теоретично. На практиці до середини гри отримує ляпасів мало не від кожного зустрічного.
- Слідопит. Лучник в кращому вигляді: стріляє приголомшуючими, вибуховими та отруйними стрілами, може бити по декільком мішенях відразу, вміє залишатися непоміченим і ще багато чого.
Як зворушливо: тато-троль і синочок-троль.
Найстаріший дракон, Патріарх. Він, мовляв, навчить уму-розуму.
Без суміші класів практично не обійтися (чому практично - трохи нижче), можна розвиватися в будь-якому напрямку, хоч воіномагожреца зварганити. Ось тільки це не зовсім невигідно. Чому? Потрапити трохи, ми вже майже підійшли до відповіді.
У кожного персонажа є п'ять основних характеристик:
- Живучість. Визначає запас здоров'я, ні на що, крім нього, не впливає.
- Дух. Відповідає за кількість мани, потрібної для заклинань і більшості умінь.
- Сила. Впливає на втрату в ближньому бою, на вміння тримати удар і на складання.
- Спритність. Відповідає за збитки під час стрільби з лука, захист від стріл і реакцію.
- Розум. Визначає потужність заклинань, опір волшбу і волю.
Летючий гоблін? Потужний хід.
У Рівеллон все не так, як скрізь. Якою б гарною не була броня і як би добре не стримувала удари, вона може виявитися абсолютно марною при зустрічі з магом або лучником. Забудьте про написи на кшталт «Захист 32» або «Броня 68» - тут це не прокотить. Вибирати доводиться між стійкістю до ударів, стріл і магії. А значить, і покращувати абсолютно непотрібні характеристики.
Візьмемо, наприклад, воїна. Навіщо йому читати книги, спритно поводитися з цибулею, сидіти над заклинаннями? Йому головне - мечем махати так по ворогах потрапляти. Тобто основні військові параметри - сила і живучість. Однак він і п'яти секунд в бою не протягне, якщо не буде надійно захищена від заклинань і стріл, а лучників і магів більш ніж достатньо. Немає жодного загону, який би обходився без їх допомоги. Ось і доводиться працювати одночасно над усіма характеристиками, навіть над духом, адже без мани не можна використовувати таланти.
Це стосується всіх класів, крім слідопита. Чому? Йому не потрібно покращувати ні дух, ні силу: стріляти з лука можна і просто так, не витрачаючи чарівні ресурси, а стійкість до ударів взагалі зайва - до нормального лучники ніхто не встигне підбігти, а якщо таке раптом станеться, завжди можна відскочити назад або відкотитися у бік. До того ж слідопит абсолютно самодостатній в своїх уміннях: він єдиний не потребує навичках іншого класу, тоді як усім іншим без цього не прожити.
Баал помітно схуд з останньої зустрічі в Diablo II.
Всього лише одна вибухова стріла, а половини противників вже немає.
Що може справжній мисливець?
Незалежно від вашого вибору необхідно розвивати в герої задатки мисливця на драконів: не просто ж так він півжиття витратив на те, щоб стати кращим з кращих. Всупереч поширеній думці це зовсім не окремий клас, а перелік життєво важливих умінь, на кшталт жонглювання на барній стійці після пляшки елю і перетворення в хом'ячка-вбивцю.
- Читання думок. У тій годину як більшість рольових ігор предлагает нам залякаті або прічаруваті співрозмовніка, в Рівеллон будь піде на контакт после того, як ви пошуршіте в его Голові. За це з героя знімають окуляри досвіду, а це вміння дозволяє скоротіті витрати аж до 30%.
- Мудрість. Если досвід кудісь зникає, значить, десь ВІН з'являється в додатковий размере. Цей навик збільшує досвід з кожної поваленої тушки до 10%. Прямо скажемо, сумнівна перспектива.
- Злом замків. Вкрай важливе і корисне вміння: як і в Oblivion, тут повно замкнених скринь, ключів до яких не існує в природі. У другій половині гри в них попадається багато важливих речей - наприклад, книги навичок і броня для дракона. Природно, ця краса не валяється де попало, так що не полінуйтеся і навчіть персонажа всім премудростям злому.
- Витривалість. Ви подумали про додаткові окулярах здоров'я або про що в цьому дусі? Повз касу; «Витривалість» тут вживається в прямому сенсі: ця навичка збільшує кількість предметів, які герой зможе забрати на своєму горбу. Фінальні 180 нікому не потрібні, але ось 140 - саме воно.
- Кулачний боєць. Хочете відправляти скелетів і демонів в нокаут одним ударом? Тоді ви за адресою: навик помітно збільшує втрати в кулачному бою. Але є маленький нюанс: ваш персонаж відтепер стає самогубцем, бо прожити в Рівеллон без зброї нереально.
- Одноручне зброю. Меч в одній руці, щит в інший - поширена комбінація серед тих, хто не любить ризикувати. І хоча в Divinity 2 це не має сенсу через відсутність традиційного захисту, талант дозволяє наносити більш серйозні пошкодження при використанні однорічного зброї.
- Щитової бій. Схема та ж, тільки разом з втратою зростає і захист. Таким чином попереднє вміння втрачає будь-яку цінність, адже окуляри розвиток не нескінченні і краще вкласти їх в щось цінне.
- Парне зброю. Замість того щоб покращувати потужність атаки, ця навичка її послаблює: він трохи збільшує силу удару провідною рукою, але капітально зменшує втрати від другого зброї. Толку від цього, як ви розумієте, мало.
- Дворучне зброю. Обравши шлях воїна, краще користуватися довгими мечами і значних розмірів сокирами: б'ють вони набагато сильніше звичайних, так і стоять дворучні клинки трапляються набагато частіше звичайних. Так що постарайтеся поліпшити цей талант по максимуму.
Драконья сутність
Навколо повітряних замків кружляє багато таких красенів.
Одна з головних особливостей Divinity 2 - можливість подорожувати по Рівеллон у вигляді дракона. Досить натискання однієї кнопки, і герой здійнятися вгору, повернувшись древнім звіром. Літати можна де завгодно і як завгодно, лише б ніде не застрягти та вчасно від ворогів відпльовуватися. Чим-чим, вогнем, звичайно! Даміан всюди розставив баллісти, вежі й башти блискавок, які так і норовлять обпалити крила новоявленої пташці. Крім того, повітря постійно патрулюють дракони і віверни Проклятого, так що, перш ніж продовжити подорож, відшукайте їх гніздо і спалите його до лускатої бабусі. Да уж, син Вибраного гарненько постарався зіпсувати герою життя: в порівнянні з його підступами повітряні щити преторіанців і мисливців здаються дитячими пустощами.
Польоти приносять не тільки неприємності: є достатньо місць, куди на своїх двох не дістатися. Наприклад, гнізда віверни або печери в скелях. А в повітряних замках і взагалі нема чого робити без регулярних перетворень.
На замітку: «Камінь Дракона» можна використовувати мало не в будь-який момент, що дозволяє виходити сухим з води в більшості ситуацій. Припустимо, звіра підбили і він ось-ось склеїть ласти. Лікувати його зіллям - заздалегідь приречене на провал заняття, адже очок життя у дракона набагато більше людських. Куди простіше перетворитися в homo sapiens і вже в такому вигляді відкоркувати пляшку з червоним відваром: здоров'я персонажа прямо пропорційно здоров'ю дракона. Більшість повітряних боїв виграється саме так, камікадзе в Рівеллон не в честі.
Місцевий підземний світ. В раю, звичайно, клімат, але тут знайомих більше.
Фатальне подія, яке привело до тисяч смертей.
Разом з умінням перетворюватися в крилато-перетинкового ви отримуєте можливість одягати його в різні обладунки (від голови до хвоста), які покращують дві основні характеристики (напад і захист) і сім навичок. Так, вони теж йдуть в комплекті, правда, зовсім не залежать від рівня персонажа. Окуляри умінь можна отримати після прочитання чергової «Книги навичок дракона» або покопавшись в голові у солідного співрозмовника. Наприклад, у стародавнього дракона Патріарха.
- Полум'я дракона. Ніяких чудес: чим вище навик, тим термоядерного вогонь вихованця. Дихати на ворогів практично марно, але будівлі руйнуються дуже швидко.
- Рев дракона. Створює хвилю енергії, яка завдає шкоди всьому, до чого дотягнеться. Звучить-то добре, але на практиці толку мало: на будови рев не діє, а противників не буває настільки багато, щоб не можна було втекти. Та й бити по всім - безглузде заняття.
- Вогняна сфера. У народі - «файербол». Потужний вогненний згусток, який здатний з першого попадання знести ворожу вежу і вбити навіть самого сильного ворога. Без цієї здатності - нікуди, так що покращуйте її повністю.
- Поклик зграї. Ні, ми не можемо покликати друзів-ящерів, їх всіх давно перебили. Але закликати віверни - цілком. Використовувати її потрібно в якості гарматного м'яса або щоб відвернути ворога (саме так проходиться рівень перед входом в Чертог відображенням), але навіть не думайте лізти в бійку на пару - уб'ють обох «пташок».
- Перетворення дракона. Немає часу, сил або можливості боротися з насідають недругами? Перетворіть їх в сонечок і спокійно, без зайвого шуму, приготуйте хрусткий сніданок. Уміння відмінне, але як показує практика, без нього можна прекрасно обійтися.
- Щит дракона. Потрапивши в серйозну халепу, можна створити бар'єр навколо свого вихованця, який поглине певної шкоди, але зжере майже всю ману. Діє дуже недовго і нікуди не годиться в серйозних сутичках.
- Дух дракона. Протягом декількох секунд відновлює здоров'я дракона, причому справляється з цим куди краще, ніж зілля. Дуже корисний і потрібний в господарстві талант.
Робоче місце некроманта ...
... і алхіміка. Відчуйте різницю.
вежа Сили
Перемігши злісного некроманта, герой стає повноправним власником так званої Вежі Сили - високою цитаделі, де завжди можна відпочити, затоваритися і поспілкуватися з купкою підлеглих. Що варто відвідати в першу чергу? Безсумнівно, тронний зал. На вході вас чекає нерозлучна трійця посильних, які в будь-який момент готові відправитися на пошуки дорогоцінних каменів і рідкісних рослин. Біля самого трону стоять бард і танцівниця з характерним іменем Соломія. Її здригання далекі від Танцю Семи Покривав і викликають легку посмішку замість захоплення. Зовсім інша справа - пісні барда, серед яких абсолютно випадково виявилася російська балада.
Насолодившись виступом місцевого ансамблю, полум'яний лицар може втомитися, так що відведіть його в опочивальню: вхід в неї знаходиться за троном. Звідси ви можете переміститися в будь-яку відому вам точку завдяки особистій шляховий стрілі, а також скласти скарби в величезний скриня, ключ від якого є у вас. За столом перед каміном сидить майстер ілюзій (ще один володар характерного імені) Гермафродит. З давніх-давен лицарі користувалися послугами цих людей, щоб залишатися непоміченими, коли за їх голову оголошували нагороду. Зголіть бороду, нанесіть татуювання, змініть ім'я або навіть підлогу - Гермафродит виконає будь-яке ваше веління.
Трохи далі, на балконі дивиться вдалину войовниця шаша. Ця дівчина з нелегкою долею звалила на себе всі тяготи, пов'язані з вежею: наймання посильних, зміцнення і ремонт залів. У будь-який момент вона продасть вам все необхідне і скупить непотрібні речі.
Хто ще живе в Башті? Ваші вірні піддані, які денно і нощно трудяться не покладаючи рук. Ви самі можете вибрати, хто приєднається до вас, а хто загине, будучи не гідний високої честі. Майстер бою поліпшить ваші навички і вміння за дзвінку монету, а також забезпечить посильних легкими обладунками - ви ж не хочете, щоб їх пошарпали в бою? Адже тоді доведеться лікувати бідолах у алхіміка, а він бере зовсім недешево. Правда, свої гроші повністю відпрацьовує і варить кращі в Рівеллон зілля. Не те що цей некромант, якому б тільки пиляти, рубати і різати, щоб зшити чергове кровожерливе чудовисько. Помічник його нічим не краще - торгує частинами тіла: руками, ногами, головами і тулубами. Спілкування з цією парою не залишить приємних спогадів. На відміну від чемного коваля, який і зброю зачарує, і мечі для посильних викує.
Кого б ви вибрали? Її ...
... або її? Тільки чесно.
Вас чимось не влаштовує результат? Значить, прийшов час поліпшити робоче місце своїх підлеглих. Так, саме так: майстер повинен виконати доручення слуги, щоб отримати вигоду. Знайти древній фоліант, відібрати чарівне кільце, вбити владного некроманта ... Зробіть це, і, ось побачите, все зміниться в одну мить!
Некрозавр
Невже ви подумали, що некромант в башті - просто так, для втіхи? Двинутий м'ясник даром нікому не потрібен, якщо він буде без перебою різати трупи і відпускати свої п'яний як смішні жарти. Але немає, похмурий учений може створити чудовисько Франкенштейна, так би мовити, зліпити з того, що було. Добудьте потрібні частини тіла (або купите у торговця) і накажіть слузі починати. Ви визначаєте зовнішній вигляд вихованця, його здатності і характеристики.
Закликати некрозавра можна в будь-який момент. На відміну від драконовою віверни, від нього дійсно є користь: страшненькою істота рве ворогів на частини кігтями і іклами, а може і магію використовувати. Другий варіант - більш прийнятний, адже сильні супротивники можуть задерти некрозавра в ближньому бою.
На замітку: заклик «тваринного» обходиться рівно в половину запасу мани. Неважливо, скільки її у вас - 400 або 2000. Не забувайте про це і відразу ж випийте зілля, інакше на початку бою вас чекатиме неприємний сюрприз.
• • •
На сьогодні наша подорож в Рівеллон підійшло до кінця. Наступного разу ми поговоримо про те, як створити правильного персонажа, який з легкістю розправиться навіть з найлютішим ворогом. До зустрічі!
Що спільного могло бути у цієї дівчинки і його сина?Дізнаєтеся немовляти з Divine Divinity?
Куди податися юному мисливцеві на драконів?
Або полум'яному лицареві?
Що робити, якщо поки не хочеться йти назустріч долі?
Як тут пройдеш повз?
Цікаво, привид батька Гамлета виглядав так само?
Злодій не любить, коли при ньому називають ім'я його ворога?
Цікаво, що це за «Анатомія» Хауса?