+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Історія 5ppl інстанси World of Warcraft. Частина 1: Ваніла і The Burning Crusade

  1. Що таке інстанси на п'ять чоловік
  2. Інстанси оригінального World of Warcraft
  3. Вогняна Прірва (Ragefire Chasm)
  4. Печери стогонів (Wailing Caverns)
  5. Мертві Копальні (The Deadmines)
  6. Фортеця Темного Ікла (Shadowfang Keep)
  7. Непроглядна безодня (Blackfathom Deeps)
  8. В'язниця (The Stockade)
  9. Гномреган (Gnomeregan)
  10. Лабіринти Іглошкурих (Razorfen Kraul)
  11. Яскраво-червоний монастир (The Scarlet Monastery)
  12. Кургани Іглошкурих (Razorfen Downs)
  13. Ульдман (Uldaman)
  14. Зул'Фаррак (Zul'Farrak)
  15. Затонулий храм (Temple of Atal'Hakkar)
  16. Глибини Чорної Гори (Blackrock Depths)
  17. Нижня частина піку Чорної Гори (Lower Blackrock Spire)
  18. Стратхольм (Stratholme)
  19. Некросітет (Scholomance)
  20. Верхня частина піку Чорної Гори (Upper Blackrock Spire)
  21. Марадона (Maraudon)
  22. Забутий місто (Dire Maul)
  23. Інстанси The Burning Crusade
  24. Півострів Пекельного полум'я (Цитадель Пекельного полум'я)
  25. Бастіони Пекельного Полум'я (Hellfire Ramparts)
  26. Кузня Крові (The Blood Furnace)
  27. Зруйновані зали (The Shattered Halls)
  28. Зангартопь (Резервуар Кривого Ікла)
  29. Як дістатися
  30. Парове підземелля (The Steamvault)
  31. В'язницю (The Slave Pens)
  32. Ніжетопь (The Underbog)
  33. Ліс Террокар (Аукіндон)
  34. Гробниці Мани (Mana-Tombs)
  35. Аукенайскіе гробниці (Auchenai Crypts)
  36. Сеттекскіе зали (Sethekk Halls)
  37. Темний лабіринт (Shadow Labyrinth)
  38. Танаріс (Печери Часу)
  39. Як дістатися
  40. Старі передгір'я Хіллсбрада (Old Hillsbrad Foothills)
  41. Чорні топи (The Black Morass)
  42. Пустоверть
  43. Аркатрац (The Arcatraz)
  44. Ботаніка (The Botanica)
  45. Механар (The Mechanar)
  46. Тераса Магістрів (Magisters 'Terrace)

За довгу історію World of Warcraft його контент і формати, в яких він подавався, зазнавали змін. Майже в кожному патчі і тим більше доповненні, розробники впроваджували, видаляли, допілівать і переробляли. Деякі з цих експериментів мали успіх, інші закінчувалися невдачами.

Історія 5ppl інстанси, тобто тих, що розраховані на п'ять осіб - це низка експериментів, велика частина яких так і не змогла вирішити проблем контенту. За часів ваніль ці Данжі відігравали важливу роль як в прокачуванні, так і в підготовці до ендгейму. Але чим вище ставав левелкап, тим меншу роль грав цей формат в грі. Чим були інстанси на п'ять чоловік, як змінювалися, ніж стали і що нас чекає в Legion - про це цей матеріал. Я постарався зробити його цікавим не тільки для нотальгірующіх ветеранів, а й для початківців гравців. Тому в ньому є карти і схеми, що показують як дістатися входів в ці підземелля.

Отже, нижче йде перша частина, в якій розповідається про інстанси оригінального World of Warcraft і першого доповнення The Burning Crusade.

Що таке інстанси на п'ять гравців? Якщо ви новачок, то рекомендую натиснути на кнопку і ознайомитися з текстом.

Що таке інстанси на п'ять чоловік

5ppl, інстанси, Данжі - це локація в грі, яка розрахована на проходження групою. Слово «інстанси» означає, що ця копія, яка створюється для вашої групи гравців. Якщо у відкритому світі вам можуть зустрінеться інші гравці, то тут знаходитеся тільки ви і ваші товариші по групі. Група складається з танка, лікаря (Хіла) і трьох бійців (дамагеров). Танк відволікає на себе монстрів (мобів), а бійці завдають шкоди аж до убивства монстрів; кволий лікує всю цю веселу компанію. Ролі розподілені жорстко, тому якщо увагу мобів на себе відволікає (Агрітім) дамагер або кволий, то є ймовірність того, що він загине. Якщо загине кволий або танк, то висока ймовірність, що загинуть усі (чи то пак вайпнуться). А такому випадку вам доведеться пробіжка з найближчого кладовища з місця загибелі.

На сьогоднішній день (червень 2016) в світі World of Warcraft близько вісімдесяти інстанси на п'ять чоловік.

Інстанси оригінального World of Warcraft

То були часи більш зеленої трави і Задротство, що виражалося в досить тривалої прокачування персонажа. Казуальний гравець доповзав до левелкапа через кілька місяців. На етапі прокачування 5ppl були досить пристойним джерелом експи, а також «синього» лута. Іншими словами, це була важлива складова контенту гри. Та й самих інстанси на старті було багато - вісімнадцять на всі можливі брекети рівнів. Перший контент-патч в грудні 2004 доповнив цей довгий ряд масивним Мародони, а в лютому 2005-го вийшов Dire Maul (Забутий Місто), розрахований на гравців, які готувалися до ендгейму. Ось перелік інстанси часів Ваніла WoW c зазначенням рівнів персонажів, на які вони розраховані і картами, де позначені входи в ці інстанси.

Важливо: нижче наведені карти з оригінальної гри до виходу «катаклізму» (до версії World of Warcraft 3.3.5).

Вогняна Прірва (Ragefire Chasm)

Вогняна Прірва це інстанси, вхід в який знаходиться в Оргрімарре, поруч з хатиною Наару. Це мережа печер, в яких вже який рік відбуваються дивні речі. За часів оригінального WoW інстанси був розрахований на гравців 13-18 рівнів, зайти можна було вже з 10-го.

Мапа

Мапа

Печери стогонів (Wailing Caverns)

Інстанси для гравців рівнів 17-24.
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Мертві Копальні (The Deadmines)

Інстанси для гравців рівнів 17-26
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Фортеця Темного Ікла (Shadowfang Keep)

Інстанси для гравців рівнів 22-30
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Непроглядна безодня (Blackfathom Deeps)

Інстанси для гравців рівнів 24-32
Карта (натисніть, щоб збільшити)

В'язниця (The Stockade)

Інстанси для гравців рівнів 24-32
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Гномреган (Gnomeregan)

Інстанси для гравців рівнів 29-38
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Лабіринти Іглошкурих (Razorfen Kraul)

Інстанси для гравців рівнів 29-38
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Яскраво-червоний монастир (The Scarlet Monastery)

Інстанси для гравців рівнів 34-45
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Кургани Іглошкурих (Razorfen Downs)

Інстанси для гравців рівнів 37-46
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Ульдман (Uldaman)

Інстанси для гравців рівнів 41-51
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Зул'Фаррак (Zul'Farrak)

Інстанси для гравців рівнів 42-46
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Затонулий храм (Temple of Atal'Hakkar)

Інстанси для гравців рівнів 50-56
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Глибини Чорної Гори (Blackrock Depths)

Інстанси для гравців рівнів 52-60
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Нижня частина піку Чорної Гори (Lower Blackrock Spire)

Інстанси для гравців рівнів 55-60
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Стратхольм (Stratholme)

Інстанси для гравців рівнів 58-60
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Некросітет (Scholomance)

Інстанси для гравців рівнів 58-60
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Верхня частина піку Чорної Гори (Upper Blackrock Spire)

Інстанси для гравців рівнів 55-60
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Марадона (Maraudon)

Інстанси для гравців рівнів 46-55
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Забутий місто (Dire Maul)

Інстанси для гравців рівнів 55-60
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Що відрізняло інстанси ваніль від усього того, що виходило після? Розміри і кількість босів. Це були масивні, місцями заплутані, підземелля, в яких без досвідченого провідника можна було і загубитися. Деякі з них перевершували розмірами расові столиці. Наприклад, Blackrock Depths (Глибини Чорної Гори). Його проходження часом займало кілька годин. Та й до того ж в інстанси тоді могло зайти більше ніж п'ять осіб - до десяти вони вміщували спокійно. Тобто за розмірами і кількістю босів інстанси ваніль можна було порівняти з рейдами перших тирів першого доповнення The Burning Crusade (наприклад, Каражаном).

Наскільки правильним було це дизайнерське рішення? В умовах, коли рейди були розраховані на 40 осіб, команда в п'ять-десять вважалася порівняно маленькій. Проте, розробники зробили кардинальні висновки щодо як дизайну рейдів, так і 5ppl, але про це трохи пізніше.

Я починав грати на вильоті доповнення The Burning Crusade і тоді похід в таке підземелля був дійсно невеликим пригодою. Це зараз гравці весело пробігають 5ppl хвилин за п'ятнадцять-двадцять, а тоді треба було налаштовуватися на пару годин. І це в разі якщо ви йшли з хорошою групою і ніхто не вивалювався по шляху. Але ж були і вайп і навіть на треш. Пам'ятаю, як один з гравців-ветеранів в Марадоні сказав, що зараз вже простіше, босів понерфілі, а ось в ваніллю було жорсткіше.

Уваги заслуговує і те, як збиралися групи в 5ppl. До патча 1.3 це робилося або в чат-каналі пошуку групи, або в гільдчате. І те й інше мало обмеження. Перша спроба виправити ситуацію була зроблена в патчі 1.3, коли біля входів в Данжі з'явилися «камені зустрічей». За допомогою цих каменів гравці могли встати в чергу в даний підземелля, де їм підбиралася група. Начебто все звучить добре і правильно, але на практиці все було зовсім не так. По-перше, до входу в інстанси треба було перти на своїх двох, а в кращому випадку на Маунті, тому як першого давали тільки на 40 рівні. Польоти на Старим Світом відкрили тільки після «катаклізму», хіба що трохи виручало повітряне таксі. По-друге, вийшовши з міста, гравці втрачали можливість шукати групу в чаті. По-третє, на PvP-реалмах у каменів безборонно займалися ґанком. По-четверте, стати в чергу можна було тільки в один інстанси. Останнє - чекати в черзі можна було дуже довго.

У патчі 1.5 цю функцію намагалися передати НПС - господарям таверн, розташованих поруч. Теж не прижилося. Загалом, в ваніллю цими каменюками мало хто користувався. Ситуація вирішилася в пре-патчі ТВС, коли камені стали працювати для призову інших членів групи. Так вони і працюють до цих пір.

Потрібно сказати, що в ті часи підземелля виконували важливу роль в пререйдовой підготовці гравців. Високорівневі інстанси, такі як, наприклад, Верхня частина Чорної гори або Некросітет служили джерелом отримання «синьки». Без неї в початкових рейдах доводилося туго.

Розповідаючи про інстанси ваніль можна не згадати одного з перших горгон, який з'явився в Лут-таблиці. Це був Кінь Смерті барона Рівендейра, фінального боса Стратхольма. Шанс випадання цього епічного коня тоді був надзвичайно низький - 0.02%. До 1% його підвищили пізніше, вже до моменту виходу другого доповнення до гри.

У доповненні «Катаклізм» 5ppl зазнали кардинальної переробки, так що якщо ви граєте на офіційному сервері і проходите, скажімо, Марадона, то це вже зовсім не те, що було колись. «Ванільний» формат 5ppl - масивні і з великою кількістю босів і трешу - на жаль, був кардинально змінений вже в першому доповненні до гри.

Інстанси The Burning Crusade

Перше доповнення до World of Warcraft: The Burning Crusade принесло не тільки новий контент, але масу змін в ігрових механіків. 5ppl були кардинально перероблені. Вони стали компактніше - менше за розмірами, замість 7-8 босів стало 3-4. Крім того, з'явилася ще одна версія, призначена для гравців 70-го, вищого на той момент рівня - героїчна. У героїки треш і боси били болючіше і були товщі. Ці 5ppl дійсно були складні і надовго стали зразком складності цього формату. Коли олдфагов міркували про складність інстанси чергового доповнення, то нерідко згадували саме героїки ТВС.

Ще однією Ососбенно інстанси ТВС стало те, що вони компонувалися «тематичними» групами по 3-4 штуки. Скажімо, в Цитаделі Пекельного Полум'я було три інстанси, як і в сусідній Зангартопі. У певному сенсі це було зручно, бо не треба було пертися через пів континенту, якщо ви з друзями вирішили витратити вечір, бігаючи по Данжі. Пройшли один - а в двох кроках вже вхід в інший.

Ще одне нововведення стосувалося сюжету. Щоб трохи порадувати фанатів, розробники зробили кілька інстанси, які представляли собою «екскурсії в минуле». Гравці могли взяти участь в ключових подіях історії всесвіту Warcraft. Два інстанси на п'ять осіб надавали таку можливість. Гравці допомагали Медів відкрити Темний Портал в Чорній топи і, знову ж таки, допомогти Тралл втекти з ув'язнення. Входи в ці інстанси розташовувалися в Печерах Часу, загадковому місці, яке служило будинком Бронзовою зграї драконів. Що сказати? Цікаве і дуже вдале дизайнерське рішення.

Чим ще були примітні героїчні 5ppl? Ланцюжком на отримання доступу до рейдів. Для того, щоб потрапити в стартовий рейдовий інстанси, Каражал, потрібно було зібрати кілька частин ключа в трьох героїчних інстанси. А для того, щоб отримати доступ до героїки, потрібно було купити ключ у вендора, який його продавав, якщо у вас був певний рівень репутації. На цьому справа не закінчувалося і все героїки ТВС так чи інакше були зав'язані в доступі до рейдового контенту. Загалом, тоді героїчні інстанси грали дуже важливу роль в освоєнні контенту.

Півострів Пекельного полум'я (Цитадель Пекельного полум'я)

Півострів Пекельного полум'я (Цитадель Пекельного полум'я)

Бастіони Пекельного Полум'я (Hellfire Ramparts)

Інстанси для гравців рівнів 57-70
Натисніть, щоб збільшити

Кузня Крові (The Blood Furnace)

Інстанси для гравців рівнів 58-70
Натисніть, щоб збільшити

Зруйновані зали (The Shattered Halls)

Інстанси для гравців рівнів 65-70
Натисніть, щоб збільшити

Зангартопь (Резервуар Кривого Ікла)

Зангартопь (Резервуар Кривого Ікла)

Як дістатися

пірнати сюди

Плисти до упору

Парове підземелля (The Steamvault)

Інстанси для гравців рівнів 65-70
Натисніть, щоб збільшити

В'язницю (The Slave Pens)

Інстанси для гравців рівнів 59-70
Натисніть, щоб збільшити

Ніжетопь (The Underbog)

Інстанси для гравців рівнів 60-70
Натисніть, щоб збільшити

Ліс Террокар (Аукіндон)

Ліс Террокар (Аукіндон)

Гробниці Мани (Mana-Tombs)

Інстанси для гравців рівнів 61-70
Натисніть, щоб збільшити

Аукенайскіе гробниці (Auchenai Crypts)

Інстанси для гравців рівнів 62-70
Натисніть, щоб збільшити

Сеттекскіе зали (Sethekk Halls)

Інстанси для гравців рівнів 63-70
Натисніть, щоб збільшити

Темний лабіринт (Shadow Labyrinth)

Інстанси для гравців рівнів 65-70
Натисніть, щоб збільшити

Танаріс (Печери Часу)

Танаріс (Печери Часу)

Як дістатися

Заходимо в печеру і сідаємо на дракона (перед цим треба прийняти квест). Втім, можна добігти і самому.

Старі передгір'я Хіллсбрада (Old Hillsbrad Foothills)

Інстанси для гравців рівнів 63-70
Натисніть, щоб збільшити

Чорні топи (The Black Morass)

Інстанси для гравців рівнів 65-70
Натисніть, щоб збільшити

Пустоверть

Пустоверть

Аркатрац (The Arcatraz)

Інстанси для гравців рівнів 65-70
Натисніть, щоб збільшити

Ботаніка (The Botanica)

Інстанси для гравців рівнів 65-70
Натисніть, щоб збільшити

Механар (The Mechanar)

Інстанси для гравців рівнів 65-70
Натисніть, щоб збільшити

Тераса Магістрів (Magisters 'Terrace)

Інстанси для гравців рівнів 65-70
Для того, щоб потрапити в інстанси, треба спочатку дістатися до острова Кель'Данас. Дістатися до нього можна через прямий портал в Шатрратте. Розташований він там же, де і всі інші портали. Далі дивимося на карту і біжимо в потрібну сторону.

Ще одне важливе нововведення, яке згодом зіграло свою критичну роль стоять згадати окремо. З босів в героїки падали Знаки справедливості, за які у спеціальних вендорів можна було купити епіки, а з останнього боса вивалювався епік. Тобто якщо гравцеві не щастило в рейдах або треба було одягнути для них, то вперед, фармить баджікі. Система виявилася живучою і згодом використовувалася у всіх наступних доповненнях.

Навесні 2008 року в складі патча 2.4 вийшов останній 5ppl TBC - Тераса Магістрів. Примітний він був двома речами. По-перше, там гравці знову стикалися з повсталим з попелу принцом Кель'тасом, якого до цього вбивали в Фортеці Бур. По-друге, з Кель'таса випадав маунт-крилобег. У цьому ж патчі скасували необхідність мати ключі до рейдів (хоча самі квести залишилися).

Підводячи підсумок. Дизайн інстанси ТВС став стандартом для 5ppl в наступних доповненнях. Він не зазнав докорінних змін ні в WotLK ні в Cataclysm. Тільки в Mists of Pandaria розробники вирішили, що треба б щось міняти, але про це буде розказано в наступних випусках.

Що таке інстанси на п'ять гравців?
Наскільки правильним було це дизайнерське рішення?
Що сказати?
Чим ще були примітні героїчні 5ppl?