- друїд ПВЕ Ресто Друїд 4.3 (Автор: DaViL ) Коротенько напишу про друїдів в 4.3. Постараюся...
- мисливець
- маг
- Паладин
- воїн
- чорнокнижник
- Шаман
- мертві копальні
- трон припливів
- Firelands (Вогненні Простори)
- Dragon Soul (Душа дракона)
- Well of Eternity (Джерело вічності)
- End of Time (Кінець Часів)
- Алхімія
- археологія
- Інженерна справа
- Ковальська справа
- накладення чар
- накреслення
- Ювелірна справа
- чинбарство
- кулінарія
друїд
ПВЕ Ресто Друїд 4.3 (Автор: DaViL )
Коротенько напишу про друїдів в 4.3. Постараюся покрити всі типові запитання без пояснення, чому саме так, або з мінімумом пояснень. Якщо питання залишаться, пишіть в цей тред, постараюся відповісти. Цей тред не є Гайдом ні в якому вигляді, на це звання не претендує і ніякого бажання просувати його до рівня гайда у мене немає.
(Автор: Pomni )
Друзі-друїди! Волохаті, ікласті, з гілками і пір'ям!
Попрошу вас почати тягти з різних місць сюди працюють і випробувані макроси на всякі випадки нелегкої Друїдської життя Таланти при прокачуванні друїда для новачків (Автор: DaViL )
Невеликий гайдік з прокачування з адаптацією під ру-вов (так-так, це правда!). Я місцями буду вживати "руінгліш" терміни за звичкою.
Лицар смерті
FAQ по Лицареві смерті / Питання новачків / Гайд для початківців ДК (Автор: Дітрум )
На відміну від лицарів Гул'дана, більшість нових лицарів смерті - паладіни, втратили віру і віддали свої душі Королю-личу в обмін на безсмертя. Ті з них, кому судилося загинути в бою, незабаром будуть відроджені, щоб знову служити Королю-личу.
Механіка ДК. Від А до Я.
(Автор: Maharius) Лицар Смерті, курс молодого бійця. Камені, енчанти, дорейдовий гир, патч 3.3. (Автор: Дітрум )
Отже, ви отримали 80й рівень, і у багатьох виникає питання "що ж далі робити?", Зі своїм ДПС в 1,5 К особливо не порейдішь, синіх нубов в рейди не беруть -факт. Звичайно, якщо у вас є гільдія, яка вас пропаровозіт і одягне - це добре, а ось якщо такий гільдії у вас немає, тут-то вам і стане в нагоді цей гайд. Guide DK Basics (Автор: RoJIka ) Танкові білди - актуально для 4.2 (Автор: MaYoLi )
Всього буде 4 спека. В принципі спеки не особливо то помінялися в патчі, але, в різних довідниках з'явилися нові спеки, ось їх все я і викладу - який з них вибрати вирішувати вам. Я раджу взяти парочку потестить, не сподобається -взяти наступні. Основні DPS білди, патч 4.2 (Автор: Дітрум )
Найвищий ДПС досягається в гілці Лід з дуалами. Але, не варто скидати з рахунків білди в гілці Нечестивість, по-перше вони використовуються для пвп, цілком підходять для кача і героїки. Та й в рейдах я б не сказав, що різниця така вже й велика, тим більше, що на деяких босів зручніше дамажіть саме в ахолія білді.
мисливець
Мисливець в гілці Виживання в 4.0.6 (Автор: Warper )
Виживання - непоганий вибір для рейдів. На деяких босів (де багато Іддового або переміщень) кращий, на інших на рівні спеціалізації Стрільба.
Хант UI (скріни), аддони, макроси.
(Автор: Salomea )
Дві морально і фізично застарілі теми по аддонам і макросам об'єдналися в одну. Так само тут ви можете ділитися досвідом, викладати свої напрацювання і гарні ілюстрації до них (aka скріни) [Катаклізм] Мисливець - Стрільба (Автор: Warper )
Тут викладена добірка інформації про те, як рейд в якості мисливця зі спеціалізацією «Стрільба» в доповненні World of Warcraft: Cataclysm. Тут міститься все - починаючи від порад новачкам для придбання базових знань до рейдового шкоди, закінчуючи набагато більш докладними роз'ясненнями для тих, хто зацікавлений в розумінні теорії або просунутої грі. Вихованці мисливця в патчі 4.0 (Автор: Salomea )
Вид пета залежить від вашої раси: дренеї починають з метеликом (moth), нічні ельфи з кішкою (cat), дворфи з ведмедем (bear), орки з кабаном (boar), таурени з долгоног (tallstrider), тролі з Раптор (raptor) , а ельфи крові з дракондром (dragonhawk). Все, що ви хотіли знати про Хантер, але боялися запитати (Автор: Salomea )
Тема, спеціально створена для бліцу "питання-відповідь". Якщо у вас є питання, відповіді на які ви не знайшли в даній темі або наведених посиланнях, або не знаєте, де взагалі їх шукати, то пишіть сюди: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=371787 . Білди для Мисливця в патчі 4.0.1 (Виживання, Стрілянина, Повелитель Звірів) (Автор: Дітрум )
Як всьому уже відомо, в патчі 4.0.1 був кардинально перероблений клас "Мисливець". Замість мани тепер у мисливця концентрація (фокус), боєприпаси тепер не потрібні. У зв'язку з цим звичайно-ж кардинально змінилися білди для гри цим класом. Саме про нові білдах я вам і розповім в цьому керівництві.
маг
[Cataclysm] Гайд: Маг в катаклізм (Автор: Blinkin )
Це все гайд Грейтшока, з якого викинув все, що стосується конкретно 4.0.1
словник Магів
(Автор: Next_rim )
Назва російською - Назва англійською - Сленг. Під сленгом маються на увазі можливі скорочення, альтернативні назви і т.д. Так само майте на увазі, що ветерани англійського вова часто просто пишуть англійські назви російськими буквами. Наприклад, замість Mana Shield говорять просто мана Шилд. [Cataclysm] Fire leveling guide! (Patch 4.x) (Автор: FatLer )
Вам набрид фрост? У вас відвалюється палець і ваші вуха ненавидять вас за нескінченний звук айсланса? Вам нудно в аркані? Нічим довбати мобів? Значить ви опинилися в потрібному місці, в потрібний час, бо зараз я продовжу спокушати вас на шлях вогню!
Паладин
Холіпаладін в 4.2 (Автор: Warper )
Посібник для початківців паладинів 85-го рівня
Макроси і аддони для Паладіна
(Автор: Палотвінкич ) Protection Паладин в катаклізм (Автор: mawricus )
Метою даного посібника є допомога паладинам в освоєнні професії танка. Ми постаралися надати вам найбільш повну та якісну інформацію, щоб на її основі ви змогли б самі приймати найкращі рішення. Керівництво по паладинам відплати (Автор: Warper )
Основний білд - 7/2 / (29 + 2) + 1. У ретро-гілці взяті два необов'язкових очка, потрібних для досягнення Фанатизму. Крім того, залишається ще одне очко, яке можна помістити в будь-яку гілку на ваш розсуд.
воїн
жрець
Короткий посібник з Жерцям Темряви (Автор: Tapik )
Ласкаво просимо в наше короткий посібник з жерцям темряви. Нехай моє ім'я і йде першим у списку авторів, ця робота насправді є результатом колективної діяльності учасників форуму на протязі декількох років. Я лише скомпонував всю інформацію і виклав в зрозумілому людині вигляді. Крім того, було б неправильно не подякувати сайт shadowpriest.com за дуже корисну інформацію про ваги характеристик і софтину SimulationCraft. Термінологія (Автор: Faiwer )
Таки добре. Щоб припинити потоки тупих тем про "а шо значить флешка", "мені все кажуть тисни фір! Але у мене немає такої кнопки" та інше, наслідуючи прохання користувача Darkunt - давайте складемо міні словник в якому будуть прістовскіе і кілька базових понять і визначень. Керівництво по гілці розбійників «Ліквідація» для Cataclysm (Автор: Iron )
Даний посібник написано спеціально для рейдящіх розбійників зі спеціалізацією «Ліквідація» для того, щоб відповісти на найпоширеніші питання про те, як в ній грати, як підібрати відповідну екіпіровку, а також на питання, що виникають при створенні персонажа. Повний Рого-російський словник (Автор: AzeoN )
Подивившись на схожу тему я побачив що в ній забагато недоліків. Я вирішив створити свою яка схожа на предведущую, але буде більш зрозуміла + буде більше інформації.
чорнокнижник
Керівництво по грі чорнокнижником в катаклізм. (Автор: Iron )
Доповнення World of Warcraft: Cataclysm вже кілька днів як вийшло і, ви напевно, роздумуєте про те, що змінилося в прокачуванні чорнокнижника, його екіпіровці і рейдової діяльності. У цьому керівництві я спробую дати вам деяку корисну інформацію про все це. Швидше за все, багато хто повернувся в гру після довгої перерви, тому я також включив в опису зміни патча 4.0.1 (ви можете знайти її в моєму керівництві з цього оновлення, проте краще тримати всю інформацію в одному місці). Макроси для лока (Автор: Verde )
Так як в старій темі вже паладин шедоуморн зломить, заводимо нову. В наступному пості спробую зібрати цінно-корисні макроси з останніх сторінок попереднього топіка.
Шаман
Macros (Автор: Tuxik )
Так що ж таке - ці макроси?
В World Of Warcraft, макрос, це група / слеш команд які виконуються всі разом при натисканні однієї кнопкі.В будь-який час у вас може бути 36 макросів, які доступні для всіх ваших персонажів на всіх серверах в межах одного облікового запису, а також 18 інших макросів, які доступні для кожного конкретного персонажа, в цілому 54 макроса.Начіная з патча 3.0 "рідні" макроси зберігаються на сервері. Все що ви робите з допомогою макросів в грі не вважається читом. Керівництво по PvE грі за Enhancement Shaman
Я не заявляю, що цей посібник ідеально. Це всього лише дуже довгий опис мого досвіду гри цим персонажем за останні кілька років. Якщо хтось захоче спростувати подану інформацію, не соромтеся, можливо, це виявиться для мене корисним. Elemental Shaman: короткий посібник з PvE
Нижче наведено список всіх здібностей і дебафф, які ви будете використовувати. Вони викладені від найбільш важливих - до менш важливим.
Рейди для початківців (Автор Warper )
Опис системи рейдів, добірка актуальних рейдів, розповідь про систему збережень в підземеллях, короткий словник термінів.
мертві копальні
Тактика на Мертві копальні (героїки) (Автор: Lafota )
Досить довгий інстанси, якщо валити всіх босів. У нас зайняло години три, всі були в перший раз.
трон припливів
Тактика на Трон припливів (нормал / героїки) (Автор: Niffam )
Трон припливів - інстанси на 5 чоловік, що з'явився в катаклізм. Рівень гравця, що потребується для потрапляння всередину: 80/85 (нормал / героїки).
Firelands (Вогненні Простори)
Тактика вбивства Shannox (Шеннокс) (Автор: Myth )
Палії - одні з найбільш грізних вартою-елементалей на Вогненних простори. Шеннокс - не виняток. Він служить головним єгерем і псарем Рагнароса і патрулює обитель стихій разом з двома найлютішими псами: Лютогризом і Косомордом.
Тактика вбивства Lord Rhyolith (Повелитель Ріоліт) (Автор: Myth )
Ріоліт - один з найдавніших елементалей в світі, він народився з передвічного полум'я, в якому був створений сам Азерот. Зараз Ріоліт відповідає за створення нових елементалей на Вогненних простори і досі кипить від злості при згадці титанів, оскільки вважає, що з їхнього боку було справжнім хамством переселити його в обитель стихій.
Тактика вбивства Baleroc (Бейлрок) (Автор: Myth )
Під час древніх битв елементалей за Азерот Бейлрок заслужив репутацію безжалісного воїна, але за час ув'язнення в Вогненних простори його розум затьмарився. Трохи елементалями вистачає духу його потурбувати, адже ніхто не хоче стати жертвою його спраги битв.
Тактика вбивства Alysrazor (Алісразор) (Автор: Myth )
Коли війська Рагнароса вторглися на гору Хіджау, зелений дракон Алісра зрадила своїх союзників і допомогла звільнити бунтівного друїда Фендрала Оленячого Шолома. У нагороду вона була очищена вогнем і відродилася в образі жахливого огнеястреба.
Тактика вбивства Majordomo (Мажордом) (Автор: Myth )
Втрата сина Вальстанна у війні Тремтливих пісків остаточно зламала дух Фендрала Оленячого Шолома. Тепер він став новим мажордомом Рагнароса в Вогненних простори (замінивши на цій посаді загиблого мажордома Екзекутуса) і очолив бунтівних друїдів полум'я. Фендрал жадає лише одного - знищити світ, який позбавив його сина.
Тактика вбивства Beth'tilac (Бет'тілак) (Автор: Myth )
Матриарх племені Попелястого Павутини Бет'тілак і її ненаситні нащадки втамовують голод, висмоктуючи магму і вогонь з повалених елементалей. Щоб забезпечити потомство їжею про запас, Бет'тілак обплутала все своє лігво полум'яної павутиною, в яку легко потрапляють безтурботні жертви.
Тактика вбивства Ragnaros (Рагнарос) (Автор: Myth )
Рагнарос, повелитель Вогненних Просторів - втілення люті і руйнівної сили первісних вогненних вихорів, в яких зародився Азерот. Він згорав від бажання спалити всю планету без перешкод з боку Нептулона і Теразан, і тепер планує заслужити прихильність стародавніх богів, знищивши з світове древо Нордрассіл.
Dragon Soul (Душа дракона)
Стратегія рейду «Душа Дракона»
Викувана Смертокрилом під час Війни Стародавніх Душа Дракона об'єднувала комбіновану силу кланів драконів до тих пір, поки не була зруйнована. Через Печери Часу Трал і залишилися дракони змогли врятувати цей потужний артефакт до його повного знищення.
Тактика вбивства Morchok (Автор: Myth )
Найпотужніший елементаль під командуванням Смертокрил - Морчок, що був колись звичайним охоронцем, зараз переконаний в тому, що він зможе відпочити лише тоді, коли Азерот впаде. Морчок бушує, намагаючись зруйнувати Храм драконячого Спокою, останню надію Азерота в Година Сутінків.
Тактика вбивства Yor'sahj the Unsleeping (Автор: Myth )
З часів падіння Смеркового бастіону Yor'sahj the Unsleeping невтомно допомагав Смертокрилу, допомагаючи Руйнівникові звільнити ще більше безликих з їх темниць, захованих глибоко під землею. Вони незліченні, а їх сила - за межами розуміння, тому Yor'sahj намір отримати гідну нагороду за свою вірну службу.
Тактика вбивства Hagra the Stormbringer (Хагар) (Автор: Myth )
Хагар однією з перших почала вивчати Таємну магію під керівництвом відреклися, демонструючи дивовижний потенціал для того, хто зайнявся їй так пізно у своєму житті. Але в її недисциплінованих спробах змусити елементалей задля власної вигоди вона попалася їх повелителя Владиці вітру Аль'Акіру і була змінена ім.
Тактика вбивства Warlord Zon'ozz (Полководець Зон'озз) (Автор: Myth )
Сотні років тому Полководець Зон'озз і його солдати вели непрекрашающіеся війни проти сил К'туна і Йоггі-Сарона. Пройшли століття, але варлорд як і раніше служить хаотичною силі Старого Бога по імені Н'Зот. Смертокрил поставив собі на службу одного з цих легендарних безликих для того, щоб знищити захисників Храму драконячого Спокою.
Тактика вбивства Warmaster Blackhorn (Автор: Myth )
З величезного числа колись існували сутінкових драконів залишилося лише кілька дюжин. Ці вижили становлять особистий ескорт Смертокрил. Ведені підступним Воєводою Чорним Рогом, вони намагаються досягти своєї нечестивої мети в спробі захистити свого темного повелителя.
Тактика вбивства Ultraxion (Автор: Myth )
Ультраксіон більше схожий на мерзенного прислужника темних сил, ніж на дракона. Він витратив своє коротке життя на те, щоб поглинути сутність захоплених драконів порожнечі. Він єдиний з сутінкових драконів, хто удостоївся похвали Смертокрил.
спина Смертокрил (Автор: Myth )
Коли Смертокрил вперше використав силу Душі Дракона проти інших драконів, звільнена енергія мало не розірвала його тіло на шматки. Замість того, щоб забути про цю зброю, він приварив адамантіевие плити на свою луску. Посилені пізніше елементів, ці пластини є вразливим місцем Смертокрил.
Well of Eternity (Джерело вічності)
Стратегія проходження «Джерела вічності» нове підземелля на 5 осіб
Десять тисяч років тому столиця нічних ельфів Zin-Azshari була чудовим блискучим мегаполісом, розташованим на берегах Джерела Вічності. Саме тут аристократи Високорожденние відкрили портал в Круговерть Порожнечі і запросили Палаючий Легіон вторгнутися в Азерот.
End of Time (Кінець Часів)
«Кінець Часів» Стратегія проходження підземелля на 5 осіб
Один з численних можливих варіантів, цей часовий відрізок відображає майбутнє Азерота, в якому зупинити Смертокрил не вдалося. Ноздорму виявив потужну аномалію, існуючу в даний момент, яка перешкоджає доступу до минулого і можливого повернення Душі Демона.
Алхімія
Алхімія: 1 - 525 (Автор: Myth )
Алхімія є однією з створюють професій в WoW - вона вимагає матеріалів, вироблених в іншими професіями, зазвичай Травнічество. Алхіміки, в свою чергу, перетворюють реагенти (як правило Трави) в потужні витратні матеріали.
археологія
Археологія - нова професія, яка є вторинним навичкою в WoW. Будучи введеної в доповненні Cataclysm, Археологія пропонує безліч цікавого контенту і дозволяє побачити, що ж приховують в собі глибини Азерота - буквально. Археологи повинні подорожувати по всьому світу в пошуках фрагментів стародавніх артефактів, багато з яких містять цікаві частки історії світу.
Інженерна справа
Інженерного справу: 1-525 (Автор: Флорінс )
Навчання механіка виготовляти конструкції по кресленнях. Для виготовлення потрібні камені і метали, здобуті при використанні досвіду "Гірнича справа".
Ковальська справа
Ковальська справа: 1 - 525 (Автор: Myth )
Навчання коваля здатності виготовляти зброю і броню за рецептами. Для виготовлення потрібні камені і метали, здобуті при використанні досвіду "Гірнича справа".
накладення чар
Накладення чар: 1 - 525 (Автор: Myth )
Навчання заклинателя накладення чар на зброю і броню за рецептами. Потрібно пил і субстанції, здобуті за допомогою розпилення магічних предметів.
накреслення
Кравецька справа
Кравецька справа - різнопланова професія, яка дозволяє гравцям використовувати різні тканини і інші реагенти для створення броні, сумок, чарівницьких ниток і навіть килимів-літаків! Кравецька справа, як правило, корисно для тканинних класів (Маг, Жрець, Колдун).
Ювелірна справа
Навчання ювеліра створювати вироби і камені за ескізами.
чинбарство
Чинбарство: 1 - 525 (Автор: Myth )
Навчає здатності виготовляти броню зі шкіри за викрійками. Для виготовлення потрібно шкіра, добута з допомогою досвіду "Зняття шкір".
кулінарія
Кулінарія швидко і без напрягів (Автор: Salomea )
Кулінарія - це вторинна професія, за допомогою якої гравці можуть комбінувати різні інгредієнти, такі як риба або м'ясо, перетворюючи їх у смачну їжу і напої, що відновлюють здоров'я або ману, а так же, можливо, дають корисні бойові Баффі.
Php?У вас відвалюється палець і ваші вуха ненавидять вас за нескінченний звук айсланса?
Вам нудно в аркані?
Нічим довбати мобів?