+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Людина-миша підкорив серця мільйонів геймерів

Rocksteady вдалося створити ефектний супергеройський екшн.

Фото: rocksteadyltd.com

Як це часто буває з іграми за фільмами, інтерактивні розваги про Бетмена ніколи не відрізнялися особливою якістю. Їх було багато, виходили вони на різних платформах, але нічого серйозного від них ніхто ніколи не чекав. Як, втім, і від багатьох інших ігор з популярним супергеройський всесвітам.
Тому, коли в 2007 році з'явилася інформація про те, що новостворена британська Rocksteady Studios працює над черговою грою про Бетмена, медіа не надали цьому особливого значення. Але, як виявилося, в цей раз історія зробила несподіваний поворот.
У серпні 2009 року світ побачила перша гра серії Arkham - Batman: Arkham Asylum. Серед інших проектів цей відрізнявся по-справжньому самодостатнім стилем. Як відзначили тоді багато ігрові видання, після кращої нолановской адаптації кіношного Бетмена, настав час для кращої ігрової адаптації.
Твір Rocksteady завоювало не одну престижну нагороду, гравці і критики були в захваті від проекту, що вилилося в один з найвищих балів ігровому твору за всю історію відеоігор - 91 з 100 на сайті Metacritic, про що присутній відповідний запис в "Книзі рекордів Гіннесса" .


Крім іншого, такого успіху сприяло те, що британці робили гру без прив'язки до кіновсесвіту, тобто як окремий проект - розробники мали повну творчу свободу. І не упустили можливість скористатися нею, щоб втілити сміливі задуми.
Головна коміксових ідея історії про Бетмена, яка і зробила його таким популярним, то, що він звичайна людина без сверхспособностей. Його козирі - це гострий розум, хороша фізична підготовка, а також різні інноваційні технічні розробки. Відчувається, що в Rocksteady краще за інших знали, як правильно це передати - ігровий процес рясніє використанням всіляких спецпристроїв, пошуком відповідей на загадки і яскравими боями.
Важливо, що Бетмена озвучують ті ж актори, що і в популярному англомовному мультфільмі. Але не тільки це стало причиною підвищеної уваги до проекту, а ще й те, що його творцям вдалося зробити ігровий процес і подачу історії в якомусь сенсі унікальною для супергеройських ігор, з великою увагою до дрібниць.

Особливо вдалися бійки, такого захоплюючого процесу проходження за улюбленого коміксового героя не було раніше ні в одній грі. Персонажі, стиль, постановка сцен - все це в Batman: Arkham Asylum на дуже високому рівні.
Для західної аудиторії складно переоцінити значення Бетмена для широкої аудиторії, культ цього супергероя просто зашкалює. Але цікаво, що кращу гру про американський персонажа роблять британці. Хоча в останні роки це не рідкість - згадати хоча б кращу ігроадаптацію фільму "Чужий" Alien: Isolation від британської студії Creative Assembley .
Після успіху першої частини перед розробниками стояло складне завдання - зробити продовження не лише на рівні, але і додати в нього чогось нового. Як показала історія та оцінки гравців, Rocksteady Studios впоралися з цим на ура. Batman: Arkham City вийшов в 2011 році і відразу ж завоював народну любов, середній бал на Metacritics 94 з 100.

Нова гра ще більше розкривала представлені раніше можливості. Ключовою відмінністю став відкритий світ міста, який прийшов на зміну закритій території психіатричної лікарні з першої частини.
Після успіху двох частин серії, Rocksteady взялися за розробку фінальної частини, яка була покликана завершити трилогію. А в цей час канадський підрозділ видавця, компанії Warner Brothers, випустило приквел до першої частини серії, гру Batman: Arkham Origins.
Гравці відразу ж заметелі підміну якості. Головною критикою проекту стало відсутність будь-яких нововведень і нудний ігровий процес, який просто копіював всі ранні досягнення серії. Але для тих, хто не знайшов для себе нічого цікавого в Arkham Origins на горизонті вже маячив новий проект від Rocksteady - епічно, як заявляли самі розробники, завершення трилогії.
Довгоочікуваний вихід Batman: Arkham Knight в кінці червня 2015 року затьмарили проблеми з PC-версією гри. Проект був так погано оптимізований для цієї платформи, що видавництву довелося зняти гру з продажу до жовтня. Проблема виявилася настільки серйозною, що залишається невирішеним повністю і сьогодні. Але на консолях нового покоління третя частина історії Темного Лицаря вийшла бездоганною. І в творчому і в технічному плані. У жовтні 2015 в Warner Brothers повідомили, що гра розійшлася тиражем більше 6 млн копій.
Незважаючи на провальний старт на PC, остання частина Бетмена з лишком виправдала очікування фанатів. Як відзначили багато ігрові видання, рівень якості всієї ігрової трилогії безпрецедентний для ігрової індустрії. Критики сходяться на думці, що так якісно гри про Бетмена та й взагалі про супергероїв не робив ще ніхто.
ось лише деякі витяги з рецензій на завершальну трилогію гру Batman: Arkham Knight:
"Rocksteady зробила гру, яку повинні побачити всі власники сучасних консолей. Просто тому, що це і є майбутнє індустрії, саме такий рівень деталізації і простору, і сюжету, і другорядних завдань повинен бути у ігор у відкритому світі нового покоління", - Канобу.
"Солідний вік Бетмена дозволяє існувати таким дивним феноменам, коли люди, які любили героя з дитинства, виросли, навчилися програмувати, малювати, робити гри і заробляти на них мільйони - отримують можливість зробити таку гру про Темного Лицаря, про яку завжди мріяли. У Rocksteady цей шлях зайняв три гри і майже шість років, але в результаті вийшла найбільш насичена, фактурна, дорога і автентична гра про супергероя, в яку можна пограти сьогодні ", - Игры@Mail.Ru.
"Нео-нуар в коміксній оболонці", - PlayGround.
Хто знає, може після такого успіху з Бетменом, персонажем видавництва DC Comics, британцям з Rocksteady Studios запропонують втілити ще одну ігрову адаптацію іншої популярної всесвіту цього видавця - історію про Супермена.

Читайте найважливіші та найцікавіші новини в нашому Telegram