+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Незалежність і next-gen: indie-гри на PlayStation 4

  1. Rime
  2. Pavilion
  3. Doki-Doki Universe
  4. Hohokum
  5. Everybody's Gone to the Rapture
  6. Helldivers
  7. Velocity 2X
  8. Secret Ponchos
  9. Resogun
  10. The Witness
  11. Transistor
  12. Hyper Light Drifter
  13. Soma
  14. Cosmic Star Heroine
  15. Volume
  16. TowerFall: Ascension
  17. Nuclear Throne
  18. Octodad: Dadliest Catch
  19. Бліц: ще більше мультіплатформа

Колись, щоб видати гру, скажімо, на PlayStation 2, потрібно пройти через хмару інстанцій, віддати чотиризначну суму за спеціально влаштований development kit і в подробицях ознайомитися з архітектурою агрегату, мало схожого на звичні PC. Працювати з консолями могли дозволити собі тільки великі студії, часто - за підтримки видавців, а групках талановитих, винахідливих, але обмежених в засобах студентів доступ до тіла PS2 був, по суті, закритий.

До того як платформодержателі грунтовно узялися за інді, існувало повір'я, що незалежні гри є і будуть тільки на PC, причому довгий час це було одним з вирішальних переваг персоналок як ігрової платформи. Але сьогодні все інакше: розробники консолей не просто готові прихистити у себе таланти - вони самі шукають, відловлюють і затягують до себе все більш-менш перспективні студії.

Sony, наприклад, майже до межі спростила процедуру реєстрації та просування незалежних проектів. Особливо цікаво виходить з просуванням: якщо співробітники відділу контролю якості вважатимуть ваш твір гідним, фірма сама подбає, щоб про гру дізналося якомога більше народу. Зрештою, це і в її інтересах теж.

На цьому ніхто не зупиняється: та ж Sony в минулому році почала безкоштовно розсилати спеціальні PlayStation Vita для розробки, а Microsoft планує використовувати в якості development kit звичайні серійні Xbox One. Залізо консолей теж змінилося: тепер весь «некстген», беручи до уваги портатівок і Wii U, заснований на архітектурі звичайного ПК.

Що змінило ставлення платформодержателей до невеликих проектів? Багато що, і перш за все - розвиток цифрової дистрибуції, завдяки чому зникли проблеми з доставкою товару покупцеві. Раніше гри продавалися виключно на дисках, а випуск тиражу завжди означає додаткові витрати і ризики. Сьогодні ж будь-який здатний студент може продати свою гру в тому ж Steam.

Так звані ААА-проекти в новому поколінні стали ще дорожче, і, судячи з експериментів з мікротранзакції у стартовій лінійці Xbox One, потихеньку перестають приносити достатньо грошей. Зате Journey і The Walking Dead наочно показують, наскільки вдалими можуть бути речі, які стоять на порядки дешевше будь Ryse або Killzone.

На честь запуску PlayStation 4 ми розслідуємо, чого такого авторського і незалежного має вийти на консолі в найближчі рік-півтора. Таких ігор багато, причому більша їх частина з'явиться не тільки на четвертій PS, але заодно і на третій разом з Vita. Багато вийдуть ще й на PC, а є ті, що давно вийшли і добре всім відомі, - на них ми в цьому матеріалі зупинятися не будемо.

Найцінніше в Sony-перевиданнях відомих ігор з PC - версії для Vita. Це стосується Minecraft, Starbound ( «Terraria в космосі», з четвертого грудня в ранньому доступі на Steam), шизоидного вижівастіка Do not Starve, а також Rogue Legacy - roguelike-дії трошки в дусі старих Castlevania.

Всі чотири - майже ідеальні мобільні ігри. Зі списку вибиваються Outlast і Guns of Icarus Online - але як раз вони на «Віті» не вийдуть, зате на PS4 приживуться напевно.

Rime

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Tequila Works (Мадрид, Іспанія)

Пригодницький платформер з відкритим і жах яким красивим світом - на вигляд Rime схожа разом на Ico і Journey. Інші висновки, крім цього, поки зробити важко - крім дебютного трейлера з Е3 розробники нічого ще не показували.

З арт-дірекшеном у Tequila Works точно немає проблем - минулорічний зомбі-платформер Deadlight теж приголомшливо виглядав. Грати в нього було все-таки нуднувато, але багато доходили до кінця тільки заради атмосфери.

Pavilion

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Visiontrick Media (Стокгольм-Токіо)

Pavilion - це, грубо кажучи, квест з непрямим контролем. За допомогою знаків і різних маніпуляцій зі світлом ви вказуєте герою дорогу через намальовані вручну сюрреалістичні локації. Роблять Pavilion всього двоє захоплених, але досвідчених людей - художник Рікард Вестман ( сайт ) І програміст Хенрік Флінк. Виглядає специфічно, але по-своєму чудово.

Doki-Doki Universe

Дата виходу: грудень 2013 року

Розробник: HumaNature Studios (Олбані, штат Каліфорнія, США)

Ви - застарілий робот марки QT377665. Якщо ви не доведете, що в вас є щось людське, вас розберуть на запчастини. Вихід один: мандрувати по всесвіту і допомагати кожному, хто опиниться у вас на шляху.

Або не допомагати. Залежно від того, як ви будете реагувати на запити і проблеми зустрічних інопланетян, а також від ваших відповідей на дивакуваті тести особистості ви будете отримувати предмети, за допомогою яких можна облаштувати рідну планету. До вас в гості можуть зайти інші гравці - і зробити висновки про те, що ж ви за людина така.

До слова, над Doki-Doki Universe працює Грег Джонсон - дизайнер культової (хоча маловідомої у нас) комедійної серії ToeJam & Earl з Sega Mega Drive.

Hohokum

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Honeyslug (Лондон, Великобританія)

Hohokum віддалено нагадує першу гру thatgamecompany для Sony - Flow. Тут ви теж керуєте чимось дивним і довгим, а розробники наполягають, що упор в їхній грі робиться на споглядання. Правда, в Hohokum замість того, щоб їсти всіх, хто менше вас, ви досліджуєте барвистий і цілком осмислений світ, вирішуючи простенькі головоломки - якщо їх можна так назвати. Ті, хто бачив Hohokum наживо, залишилися в захваті: мовляв, на світі мало настільки заспокійливих речей.

Everybody's Gone to the Rapture

Дата виходу до: 2014

Розробник: The Chinese Room (Брайтон, Великобританія)

Творці Amnesia: A Machine For Pigs знову роблять те, з чого починали. Як і Dear Esther, Everybody's Gone to the Rapture - скоріше інтерактивний розповідь, ніж гра, але як раз інтерактивності в цей раз буде набагато більше. Ви зможете взаємодіяти з навколишнім світом і впливати на те, що відбувається навколо.

Шість героїв, одна спорожніла село, кінець світу. Що далі?

Helldivers

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Arrowhead Game Studios (Стокгольм, Швеція)

Як і Magicka від тієї ж студії, Helldivers - кооперативний бойовик. Тільки не про різнокольорових чарівників, а про космопехоту, що воює з хайнлайновскімі прибульцями-жуками. Кооператив буде міжплатформним: ви зможете на PS4 (третя теж згодиться) зіграти в команді зі своїми друзями, які принесли з собою по «Віті», а потім нічого не завадить продовжити партію вже зі своєю портативки.

А ще в Helldivers буде тепер уже чергова фішка кооперативу від Arrowhead - friendly fire. Не соромтеся, підриває друзів - ви ж не навмисне!

Velocity 2X

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: FuturLab (Брайтон, Великобританія)

Продовження невеликого, але дуже не дурна shoot'em up з minis-серії. На цей раз в одній грі вмістилася не тільки стрілялка про кораблики, а й дивовижно швидкий платформер.

Secret Ponchos

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Switchblade Monkeys

Стилізований розрахований на багато користувачів бойовик з видом зверху про Дикий Захід. Кілька героїв зі своїми здібностями, нещадний ковбойський deathmatch (дуелі і бійки «все на всіх») і позасесійний прокачування - набір в общем-то стандартний.

Гра виробляє відмінне враження, і гравці безсумнівно нею зацікавляться - але чи надовго? Майже всі відмінні сесійні бойовики, що вийшли за останній час (Showdown Effect, наприклад), порожніли в кращому випадку через місяць після виходу.

Resogun

Дата виходу: вже в продажу

Розробник: Housemarque (Гельсінкі, Фінляндія)

Фіни з Housemarque почали працювати ще на початку дев'яностих і до сих пір роблять маленькі, непомітні, але дуже славні гри. Їх космічну стрілялку Super Stardust люблять і цінують з часів Amiga, а відносно недавно вийшли її HD-ремейк і продовження.

Resogun - спадкоємиця ідей Super Stardust. Швидка, ефектна, нещадна, і до того ж, за іронією долі, це поки найвище оцінений ексклюзив для PS4. Так стверджує Metacritic.

Передплатники PlayStation Plus отримують Resogun безкоштовно, так що приводів не пограти немає взагалі ніяких.

Ці ігри вийдуть не тільки на консолях від Sony і одночасно стартують як мінімум на PC. Але є винятки - наприклад, The Witness буде «тимчасовим ексклюзивом» і на інших платформах через деякий час теж з'явиться.

The Witness

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Number None, Inc. (Берклі, штат Каліфорнія, США)

Джонатан Блоу - творець філософського платформера Braid. А Braid - одна з тих ігор, з яких почалася справжня мода на незалежні гри.

Блоу робить The Witness уже років п'ять, і спочатку передбачалося, що гра вийде на PC і iOS. Тепер початковий реліз заплановано на PS4, а інші версії підтягнуться пізніше.

Ідея The Witness, як і у Braid, на вигляд нехитра: є великий красивий острів, по якому розкидані загадки. Але вони не такі прості, якими здаються, - як каже Блоу, рано чи пізно гравець помітить між ними зв'язок і дуже-дуже чогось здивується. Інтрига!

Transistor

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Supergiant Games (Сан Хосе, штат Каліфорнія, США)

Колись Supergiant Games придумали Bastion. Transistor схожа на неї графічним стилем, хоча світ у нової гри зовсім інший: замість постапокаліптичній казки - кіберпанковські антиутопія. залишився тільки Логан Каннінгем - тепер голосом бастіоновского оповідача каже меч головної героїні.

Бойова система використовує активну паузу: ви вільно переміщується по полю бою, заряджаючи особливу шкалу, а потім в режимі планування будуєте план нападу, який майже миттєво втілиться в життя.

Різні вороги вимагають різного підходу, тому однією комбінацією в дусі «виліз, вдарив, сховався» тут не відбутися. Тим більше що, поки меч не заряджений, героїня залишається жахливо вразливою - доводиться діяти максимально чітко і ефективно.

Hyper Light Drifter

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Heart Machine (Лос-Анджелес, штат Каліфорнія)

Hyper Light Drifter мала приголомшливий успіх на Kickstarter: замість запитаних 27 000 розробники отримали всі 645 000. Зовні вона чомусь нагадує Radio the Universe , Затія теж схожа: обидві гри беруть за основу формулу «Зельди» з її загадками і підземеллями. Правда, з відправної точки вони крокують у різних напрямках.

Hyper Light Drifter орієнтується не стільки на головоломки і стрибки (хоча і на них теж), скільки на люті і глибокі сутички. Вороги сильні, зате ви - рухливі і, треба думати, неймовірно хитрі. У вашому розпорядженні повно всяких вбивчих штук, і питання тільки в тому, чи зможете ви ними грамотно скористатися.

Колись, щоб видати гру, скажімо, на PlayStation 2, потрібно пройти через хмару інстанцій, віддати чотиризначну суму за спеціально влаштований development kit і в подробицях ознайомитися з архітектурою агрегату, мало схожого на звичні PC

Чи зможете? Чи зможете, куди ви подінетеся.

Soma

Дата виходу до: 2015 рік

Розробник: Frictional Games (Хельсінгборг, Швеція)

Творці першої Amnesia і трилогії Penumbra зізналися, що попередні їхні ігри почалися не з ідеї, а з технології: ага, вийшов движок, а тепер чого б нам з його допомогою зліпити? Тепер Frictional намір зробити навпаки. В основі Soma лежать філософські ідеї про людську свідомість і крута науково-фантастичне оточення. Але це як і раніше буде хоррор, і ні в якому, ні в якому разі нас не стануть лякати примітивними Скрімер!

Цим шведам, здається, варто вірити. Єдине - чекати ще досить довго. Soma робиться вже три з гаком роки, а вийти повинна не раніше 2015-го.

Cosmic Star Heroine

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Zeboyd Games (Лейк-Ерроухед, штат Каліфорнія, США)

Zeboyd Games прославилися низькобюджетними, але чертовски дотепними іграми в дусі старих-престару jRPG. Але якщо та ж Cthulhu Saves The World - чисто пародійна гра, то Cosmic Star Heroine намагається бути серйозніше. Цього разу Zeboyd роблять науково-фантастичну ролевкі в дусі Chrono Trigger і Phantasy Star. Головна героїня - агент спецслужб, борець за добро і справедливість, дівчина-воїн, місяць в матросці. Загалом, вона несе відплата в ім'я.

У джерелах натхнення явно не обійшлося без аніме і, зокрема, робіт Лейдзі Мацумото . І це однозначно здорово!

Volume

Дата виходу: кінець 2014 року

Розробник: Mike Bithell Games (Лондон, Великобританія)

З різнокольорових прямокутників Майк Біселл зробив одну з найбільш зворушливих ігор останнього часу - Thomas Was Alone. І хоча навіть партнери вмовляли його на продовження, сам він твердо вирішив: треба рухатися далі.

Volume - це «стелс-гра про те, як бути почутим». Головний герой ніколи не вбиває, він вирішує проблеми виключно скритністю: крадеться, ховається, а коли треба - шумить, щоб відвернути ворогів.

Зовні Volume нагадує VR-місії з Metal Gear Solid або скоріше навіть Frozen Synapse. А судячи з трейлеру, у неї буде чарівний саундтрек, що само по собі дивно - з Біселлом як і раніше працює композитор Thomas Was Alone Девід ХаусДом.

TowerFall: Ascension

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Метт Торсон (Едмонтон, Канада)

А тепер увага! Перед вам самий справжній ексклюзив з Ouya. Тепер уже колишній, але все-таки чи не найпопулярніша і високо оцінена гра з усією неосяжної «Уї».

TowerFall - це в першу чергу змагальна гра для невеликої компанії: кілька гравців повинні стріляти один в одного з лука. Механіка найпростіша, але з каверзами. Скажімо, стріли в сагайдаку дуже швидко закінчуються, і їх доводиться видирати з стін. Красти чужі - теж варіант. А на рівнях є бонуси і інші штуки, які роблять матчі непередбачуваними.

Ascension - доповнена версія, і в ній крім мультиплеєра за одним телевізором з'явиться такий-сякий одиночний режим (по суті, кооперативне виживання), нові карти, бонуси і все таке інше.

Nuclear Throne

Дата виходу: кінець 2013 року

Розробник: Vlambeer (Утрехт, Нідерланди)

Vlambeer роблять багато звичайних і в той же час незвичайних речей. Ridiculous Fishing, наприклад, - це звичайна «вбивалки часу» для iOS, де ви разом вивуджує гору риби, а потім прямо в повітрі стріляєте її з кулемета. GUN GODZ - звичайний шутер в стилі Doom, де на тлі грає феєричний хіп-хоп про гармати, які можуть все . Або ось Nuclear Throne, звичайна постапокаліптична roguelike-стрілялка, де ви вбиваєте різну токсичну погань, будучи в шкурі токсичною погані.

Бета-версію вже можна купити в Steam.

Octodad: Dadliest Catch

Дата виходу до: 2014 рік

Розробник: Young Horses (Чикаго, штат Іллінойс, США)

У вас є дружина, діти і купа обов'язків. Обов'язки найпростіші: піклуватися про сім'ю і займатися звичайними людськими рутинними справами.

Налити каву в чашку - що може бути простіше? Але не забувайте, що замість рук у вас щупальця, замість ніг ... ну да, теж щупальця, а конспірація при цьому понад усе. Повсякденні заняття перетворюються в непереборні випробування, якщо ви - восьминіг.

... а ще люблячий батько і зразковий сім'янин. Зіграйте в безкоштовний прототип , Якщо хочете побути осьміпапой вже зараз.

Бліц: ще більше мультіплатформа

За рештою ігор пройдемося коротко.

N ++ - друге продовження шалено популярного колись флеш-платформера . Поки заявлено тільки на PS4, але хто його знає.
Mercenary Kings ( відео ) - продумана стрілялка, зліплена з мотивами ігор на зразок Contra і Metal Slug.
Road Not Taken ( відео ) - чертовски мило намальована головоломка, граючи в яку мрешь як мухи. Розробники зізнаються, що без «рогаликів» справа не обійшлася.

Samurai Gunn ( відео ) - розрахований на багато користувачів бойовик про самураїв. Аскетичний, але приголомшливо виразний.
Galak-Z ( відео ) - космічна стрілялка з відкритим світом від творців Skulls of the Shogun.
Ray's The Dead ( відео ) - Pikmin плюс Stubbs The Zombie, плюс, здається, стилістика від Plants vs. Zombies. Ви зомбі і ведете за собою інших зомбі на окопи добре підготувалися до апокаліпсису людей.

Awesomenauts: Starstorm ( відео ) - розширена версія відмінного перекладання «Доти» на правила платформера. Тільки що з Kickstarter !
The Binding of Isaac: Rebirth ( відео ) - перезапуск маленького шедевра Едмунда МакМіллен на нормальному движку (читай - без Flash) і з новим контентом.
Hotline Miami 2: Wrong Number ( відео ) - продовження одного з кращих симуляторів маніяка на світлі. Зберігає вірність стилю як ніхто інший.

Хороший набір. Хоча Sony і знизили планку входу для розробників, кого попало вони, чого і слід було очікувати, не пропускають. Єдине питання - ціни. Sony стверджують, що розробники встановлюють вартість своїх ігор самі, а значить, навряд чи ті будуть коштувати набагато дорожче, ніж в Steam. А там, мабуть, з'являться і розпродажі по п'ять баксів за мішечок з відмінними іграми.

Що змінило ставлення платформодержателей до невеликих проектів?
Що далі?
Гра виробляє відмінне враження, і гравці безсумнівно нею зацікавляться - але чи надовго?
Чи зможете?
Налити каву в чашку - що може бути простіше?