+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Жвавий скаче, сумирний - плаче

  1. опис класів
Назва гри:

Enemy Territory: Quake Wars
Жанр: FPS
Розробник: Splash Damage / id Software
Видавець / в СНД: Activision / "1C"
Схожі ігри: Wolfenstein: Enemy Territory, Team Fortress, Quake 4
Системні вимоги: CPU 2 GHz, 512 Mb RAM, video 128 Mb, free space 5.5 Gb
Оцінка: 9

Озираючись у минуле, в рецензії на Quake 4 ( КВ №   44   / 2005) ми віддали всі почесті нової частини Quake і серед іншого відзначили, що гра не ставить нових стандартів в жанрі Озираючись у минуле, в рецензії на Quake 4 ( "КВ" № 44 / 2005) ми віддали всі почесті нової частини Quake і серед іншого відзначили, що "гра не ставить нових стандартів в жанрі". id Software дійшла до своєї "точки кипіння" і тепер робить першорядну ставку не на графічні технології, а на якісний геймплей. У всякому разі, саме так вийшло з Enemy Territory: Quake Wars, чекали якого ми з превеликим нетерпінням.


По всій строгості закону

Розробку Enemy Territory: Quake Wars британської студії Splash Damage доручили неспроста. Професійна кар'єра лондонських розробників починалася зі створення некомерційних модифікацій для Return to Castle Wolfenstein. Розгледів в умільців талант Activision незабаром допомогла їм зі створенням куди більш повноцінного Wolfenstein: Enemy Territory. Незабаром Splash Damage зацікавилася сама id, яка замовила командний розрахований на багато користувачів екшен у всесвіті Quake - результат плідної співпраці постав через два роки.

Очікують чистого, незамутненого "Квейка" - відразу відро холодної води. Це не той Quake, в якому центральне місце відведено єдиному і неповторному морського піхотинця. Quake III: Arena? Знову мимо, так як "м'яса" (в звичному розумінні цього слова) тут напрочуд небагато, та й цілі зовсім інші. Щоб не ходити коло та навколо, обрисуємо ситуацію. Уявіть собі такий собі Battlefield в дивно знайомих декораціях. Запекла боротьба людей і строггів в самому розпалі, події розгортаються на Землі в період з 2060-го по 2065-й рік. Вам в цій епопеї відводиться роль гвинтика в системі військової машини. Чи готові наступити на власне "я" і приступити до бойового завдання? Тоді - вперед, часу на роздуми не залишається.

Технологічного прориву Quake Wars дійсно не робить. Ви жодного разу не зустрінете фотореалістичних текстур, правдивої фізики або приголомшливою реалізації техніки. Всі жертви принесені на догоду геймплею і це не просто слова. Першорядну важливість набуває взаємодія гравця з іншими членами команди. Як в якомусь тактичному шутере, тут потрібно беззаперечне виконання спільних завдань, тому "солістам" відразу доводиться несолодко. Простий приклад: за вбивство одного противника видається мізерна кількість досвіду, в той час як за виконання якої-небудь мети (наприклад, захист генератора) ваш персонаж удостоюється 10-20 очок досвіду - з лишком вистачить, щоб отримати чергове підвищення.

По суті, вибір раси і один з десятка класів характеризує подальший геймплей. У кожної спеціальності є свої завдання, причому нестачі в них не спостерігається. Дефіцитним в мультіплеере медикам доводиться розриватися серед десятків убитих, воскрешати товаришів і своєчасно забезпечувати їх аптечками. "Контактники" -автоматчікі поспішають до лінії фронту, щоб не дати піхоті противника просунутися вглиб позицій. Транспорту відведена далеко не ключова роль, так як більшість машин не може похвалитися товстої бронею. Два виключення - танк "Титан" у людей і крокуючий робот "Циклоп" у строггів. Але навіть ці пересувні фортеці швидко загинаються під зосередженим вогнем противника. Сісти в швидкісний квадроцикл і помчати в тил ворога практично не реально - йому досить однієї гранати.

Освоїти механіку гри в Quake Wars просто, але для створення гідного ККД доведеться чимало попотіти. П'ять класів у строггів і людей, на перший погляд, ідентичні і замінюють один одного. Але не все так просто. Баланс куди складніше і розуміється тільки при досить боргом спілкуванні з грою. Пробігши сингл, наприклад, за розвідника, будьте готові до абсолютно іншій картині в мережевому режимі. Численні тактики, активно обговорювані зараз на форумах, звичайно, хороші і привабливі - але будьте впевнені, що "протиотруту" незабаром буде знайдено.

Одиночний режим підходить хіба що для швидкого ознайомлення з представленими картами. Їх не так багато (всього 12), але кожна претендує на звання міні-шедевра. Середня площа карти сягає близько чотирьох квадратних кілометрів, що, повірте, вселяє і призводить в щенячий захват. Згадайте до місця Battlefield або Operation Flashpoint, у Splash Damage знайшовся гідну відповідь в образі абсолютно відмінних завдань. Kill'em'all і нехитрий винос противника - не в дусі Quake Wars. Тутешні завдання багатоступінчасті і навряд чи ви будете святкувати перемогу, якщо виконаєте всього лише одну з них. Підірвати пару барикад строггів, винести до біса всю оборону бази, прорватися до порталу, переміщуватися в інший вимір і знищити злощасний генератор - дуже навіть в дусі місцевих брифінгів.

Оборона і атака - це не просто запеклий бій між піхотою з використанням hi-tech техніки. Дбайливо розставлені турелі, різні зміцнення, заздалегідь прориті траншеї - список, виявляється, можна продовжити. Наприклад, доручивши інженерам строггів спорудити протипіхотну установку. Знищити таку смертоносну штуку важкувато, тому успіх приходить саме до тієї команди, якій вдалося налагодити злагоджену роботу. Quake Wars найбільше нагадує собою симулятор спецоперацій, де кожен зобов'язаний виконувати своє завдання максимально чітко.

Якщо класи ще можна умовно порівняти між собою, то зброю і способи пересування строггів і землян значно різняться. Піхота гарчали строггів може в будь-який момент заплигувати в джетпак (Icarus Hover Pack) і пригощати наступаючих людців гранатами. Спускаються на парашутах солдати стрімголов біжать до танків або оперативно добираються в "гарячу" точку на бронеавтомобілі-амфібія. Що здивувало - так це гра на офіційних серверах Quake Wars. Типового "розбору" техніки не спостерігається, за першим-другим покликом з'являється медик, розвідники з інженерами не пнуться в лобову атаку, а намагаються надавати підтримку з тилу. Цілком ймовірно, що така ідилія спостерігається не на кожному сервері, проте той факт, що розробникам вдалося перетворити мережеву гру в якісно кращу сторону, не викликає сумнівів. Система заохочення працює безвідмовно - лички сиплються тільки найкориснішим гравцям: автор цих рядків немало здивувався, коли побачив, що велика частина капітанів і капралів - саме медики та інженери, які гарцюють з автоматом за передовою, а виконують покладені на них обов'язки.


Про Джона замовте слово

Quake Wars використовує сильно модифікований движок Doom 3, про що спочатку дуже складно здогадатися. За такої знаменної нагоди "тато FPS", Джон Кармак, створив технологію під назвою Megatexture. При всій несхожості Quake Wars на попередні проекти id Software, графіка часом видає відмінну картинку. Не вдаючись в технічні подробиці, Мегатекстура - це текстура з високою роздільною здатністю, яка "обтягує" весь ландшафт на карті. Головна перевага такого підходу в оптимальному співвідношенні "продуктивність-якість". Деталі завантажуються необхідною кількістю в оперативну пам'ять і пам'ять відеокарти не з самого початку, а в міру необхідності. При десантуванні гравець бачить не якісь розмиті об'єкти або туман, а чітку, деталізовану картинку. За визнанням розробників, на самому початку роботи над Quake Wars мегатекстура займала обсяг в 8 гігабайт, проте у фінальній версії вона "важить" всього-то 8 мегабайт.

Дизайн карт просто чудовий - кожен запуск арени супроводжується захопленим цоканням і навіть змушує засумніватися в тому, що перед тобою одна і та ж гра. Поетапно помилуватися пейзажами і вивчити будову карт можна в кампанії, яка дасть можливість понюхати пороху в Африці, вивчити австралійський ландшафт і чимало побігати по каньйонах Північної Америки.


Здохни, біомаса!

Enemy Territory: Quake Wars, наскільки це зараз можливо, розвинув основні принципи мережевих шутерів. Поділ бійців на класи і спеціалізації зведено в абсолют. Командна гра ступила на новий виток еволюції і вимагає вже не тільки злагодженості дій, чіткого виконання завдань, а й бачення загального малюнка гри. Професійний кіберспорт навряд чи упустить такого перспективного претендента на звання окремої дисципліни і, ми в цьому аніскільки не сумніваємося, дуже скоро підуть великі чемпіонати з Quake Wars.

Від Splash Damage навряд чи хтось очікував такого якісного проекту - терміни виходу гри неодноразово відкладалися, розробників критикували за нерозторопність і передрікали онлайновому шутеру незавидну долю. При цьому в Quake Wars відчувається фірмовий стиль id, який напевно сприймуть в багнети шанувальники Unreal Tournament або Counter-Strike. І це здорово, тому що навіть при настільки трансформованому геймплее, інший колірній палітрі і ще тисячі дрібниць, гра нагадує насамперед про всесвіт Quake.

Enemy Territory можна сміливо рекомендувати всім шанувальникам мережевих шутерів - байдужими вони точно не залишаться. Чого буде більше, обурення з приводу зміненого геймплея або радості від свіжих ідей, залежить тільки від вас, ваших надій і сподівань. В одному зі своїх численних інтерв'ю Кармак згадав, що того Quake'a, який ми запам'ятали по чотирьох частинах серіалу, вже не буде. І не вірити маестро поки приводів немає.

Антон БОРИСОВ

Ліцензійний диск надано "ХІТ компані"


опис класів


люди

Піхотинець Піхотинець. "Гарматне м'ясо" з міцною бронею і широким вибором важкого озброєння (автомат, гранатомет, кулемет, дробовик). Крім усього іншого, може знищувати об'єкти за допомогою вибухівки.

Лікар. Здатний миттєво реанімувати убитих бійців, розкидати аптечки і споруджувати медичні центри. Озброєний або автоматом, або дробовиком.

Інженер. Майстер на всі руки, може дислокувати оборонні споруди, ремонтує пошкоджену техніку і установки. Озброєння таке ж, як у медика.

артилерист . Постачає солдатів боєприпасами, викликає вогневу підтримку. При собі носить автомат, але володіє куди більш смертоносним радіомаяків "Вампір", який викликає авіаналіт.

Розвідник. Боєць невидимого фронту дислокує радари для виявлення противника, зламує установки і влаштовує засідки. Зброя з оптикою - або автомат, або гвинтівка.


строггів

Агресор Агресор. Від людського піхотинця відрізняється лише озброєнням. Лацератори, Аннігілятор, гіпербластери і гвоздомет використовують плазмові заряди, не вимагають перезарядки, але мають властивість перегріватися.

Технік. Виліковує убитих і постачає бійців капсулами строента, які служать або боєприпасами, або здоров'ям. При собі носить лацератор або гвоздомет.

Конструктор. Виконує роль міноукладчіка або споруджує / ремонтує оборонні установки. У разі загрози своєму житті готовий застосувати лацератор / гвоздомет.

Деструкція. Вказує мети для бомбардування, командує орбітальним лазером. При собі має лише скорострільний лацератор.

Інфільтратор. Один з найцікавіших класів - за допомогою біоелектричної бомби може оживляти людей і в їхньому вигляді проникати в стан ворога. Крім лацератора з оптикою або енергопушкі, кожен інфільтратор має при собі радіокерованого дрона, який шпигує за переміщеннями противника.

Quake III: Arena?
Чи готові наступити на власне "я" і приступити до бойового завдання?