- Headquarters
- Parking Lot
- Link
- Prescilla Devine
- Headquarters
- Theatre
- Death Trap
- Aiken
- Laboratory
- Joan
- House
- Catacombs
- Krebspawn
- Dead City
- Water Tower
- Bone Priest
- Power Station
- Meat Plant
- Golgotham
Думка, яка не є небезпечною, не варта того, щоб називатися думкою.
Оскар Уайльд
Нова фішка від розробників: рятуємо головного героя, граючи за другорядного!
Не встигли ви повернутися з завдання, яке було не найлегшим і приємним у вашому житті, як бос знову хоче вас бачити. І все це незважаючи на те, що в останній раз з вашої вини було вбито близько ста чоловік цивільного населення. Правда, зараз вже боятися нема за що - через мікрочіпа, який контролює рівень агресії. Варто вам перевищити свої посадові обов'язки і права, як прилад відішле сигнал на базу і відразу після цього позбавить свідомості. Тому краще навіть і не пробуйте силу на маленьких і беззахисних - доведеться перевантажуватися. Загальну історію я коротко вам описав, тепер перейдемо до нового завдання. У місті зростає злочинна активність, і замішана вона на псіоніческіх здібностях. Передбачуваний ватажок цього угруповання - ваш рідний брат Авель, який не так давно втік з в'язниці. При цьому в доносах, чутках і рапортах раз у раз проскакувало згадка про артефакти, нині зниклого. Ваше завдання - розшукати артефакт і з'ясувати його силу, можливості та інше, а потім позбутися псіоніческіх злочинців.
Headquarters
Спочатку захопіть значок і мобілу, по якій постійно буде хтось дзвонити і давати дурні інструкції. Забігу за пістолетом і повчіться стрільбі в Shooting Range. Потім - використовуйте Fireball на мішенях у Psionic Range. Після цього загляньте до боса. Ага, потрібно захопити живцем раніше судиму Прісциллу Дівайн, нині начальницю псіоніческіх радикалів. Ховається вона в храмі Ока Ра, туди шлях неблизький, тому візьміть зі столу наказ і вирушайте в п'ятий корпус на вертолітний майданчик.
Parking Lot
Потрапивши в село, щоб ходив мову головному менеджеру, пред'явивши поліцейський значок. Після розмови прямуйте до будинку з собакою і переговорите з власником; головне, щоб там прозвучало запитання про собаку. Щодо того, на скільки частин ви її розділіть через нерозуміння в розмові. Шлях в будинок відкритий. Скористайтеся цим, підберіть папірець з кодом і прочитайте постер. Тепер відішліть командуванню шифр по факсу з офісу менеджера (туди можна зайти з задніх дверей). Думаю, він заперечувати не буде - принаймні, не дістане пістолет з бойовими патронами. Підберіть на місці втечі ключ і прямуйте на самий верхній рівень села до закритого сарайчику, де доведеться підірвати цистерну з газом. Шлях в Храм відкритий.
Link
Хочете пройти гру? Тягати каміння в пентаграму!
Перебивши всіх охоронців, підійдіть до мосту і покажіть посвідчення. Як на зло, варта не пустить вас за двері, але допомога тут же з'явиться у вигляді маленької дівчинки, яка подарує вам талант телепатії, тобто ви зможете вивуджувати чужі думки прямо зі свідомості, не вдаючись до мови. Скористайтеся ним і дізнайтеся пароль у охоронця. Покажіть свою іграшку - я маю на увазі пістолет - секретарці в холі і спускайтеся вниз до електростанції. Пояснюю, як проходити через промені. Існує два види полів; виберіть те, яке використовується з самого правого краю, тобто де вони відкриваються практично одночасно. Минувши цей бар'єр, йдіть до кінця і пройдіть через ліву перешкоду. Залишилося зовсім небагато до виходу. Порядок опускання рубильників - 3124. Саме до цього часу в Департаменті впораються з розшифровкою відісланого недавно коду і попросять знайти головний термінал, куди можна відіслати відповідь. Повертаємося назад і прямуємо на телефонну станцію. У першому відділі покажіть значок службовцю, і вона відкриє другий відділ, де вже доведеться дістати для залякування пістолет. У третьому використовуйте телепатію, в четвертому проберіться через решітку за допомогою лома ремонтника. У п'ятому, останньому, запам'ятайте код на головному терміналі: анк, жук, фламінго, два клини - це пароль допуску до залів Прісцилли.
Prescilla Devine
Розправитися з Присциллой досить легко; для початку обробіть її пістолетом. На другому рівні тактика вже інша. Ставте найміцніший щит і бігайте навколо Прісцилли, намагаючись по максимуму уникати одиночних пострілів. Непогано було б і постріляти в неї з пістолета або фаерболи. Сенс в тому, що Прісцилла буде кастовать невідомі вам заклинання масового ураження, тим самим зачіпаючи і себе теж. Таким чином, її щит зноситься набагато швидше, ніж якщо ви витратите на нього всю ману. В якості нагороди за гідну перемогу ви отримаєте три нових таланту, та й завдання буде виконано.
Headquarters
Перший бос: леді, яка нещодавно вийшла з в'язниці і косить під фараона. Гримуча особа.
На третьому рівні почалися непорядки: якийсь злочинець вирішив влаштувати втечу своїм дружкам і напав на охорону. Всі в шоці: він один зміг практично знищити весь персонал в'язниці і рознести половину будівлі. Якраз до цього часу ви будете проходити чергове випробування на тренажері. Постарайтеся впоратися з 999 рівнем і розстріляти п'ять гармат зіркою, залишившись при цьому живим. Пройшовши це досить серйозне випробування, прямуйте до в'язниці. Вставивши картку в термінал, ви отримаєте доступ до решти будівлі, а там доведеться побігати. Щоб встигнути пройти через закриваються ворота до хлопчика і поліцейським, виконайте наступне: поставте в активну панель заклинання прискорення, потім опустіть важіль біля стіни і - на всіх парах до захлопували стулок. Мине небагато часу, і ви зустрінетеся з тим самим ув'язненим - вашим рідним братом. Виявляється, він полює за хлопчиком-псионик! Не дамо дитини в образу! І хоча ваші ментальні можливості все-таки залишають бажати кращого, постарайтеся дати відсіч непроханого гостя. Для цього включіть щит і чекайте, поки хлопчик не розкриє двері. Далі ще простіше: використовуйте новий талант на ящиках, щоб потрапити на дах, і на Авеля, щоб зіштовхнути його на енергетичні бар'єри. Тут важливо самому туди не злетіти. Після трьох успішних атак до вас на допомогу прийде спецназ. Отримуйте нове завдання.
Theatre
Між іншим, ці хлопці на зображенні - з різних світів!
Полювання на кращого з кращих ілюзіоністів оголошена відкритою! Едріан Старр звинувачується в участі в нападі на Айкен Фармасьютіклз, тому вам треба знайти його і влаштувати допит з пристрастю. Відправляйтеся в театр, де ось-ось почнеться уявлення: там, за останніми даними, Старр репетирує на сцені. Так як в центральний вхід до офіційного відкриття не пускають, то доведеться шукати лазівку. Перше, що ви повинні зробити в цьому місті, - це знайти магазин біля готелю під назвою Voodoo. Поговоріть з продавцем і спробуйте провернути угоду з талантом. У будь-якому випадку вам доведеться дістати священну реліквію з церкви, тому біжіть на кладовищі і талантом штовхання нагнися все могили з чоловічими іменами (в епітафії написано «he»). Відкриється склеп, і в ньому буде лежати ключ від церкви. Поговоривши зі дзвонарем і священиком, йдіть на склад (де чорні ящики за сіткою). За допомогою все того ж таланту штовхання предметів посуньте ящики таким чином, щоб спрацювала сигналізація. Повертайтеся до церкви і застосуєте нову здатність на вівтарі, де відразу з'явиться відсутній дзвіночок. Порядок їх використання: 15432. Не забудьте відразу застосувати заклинання прискорення і забрати реліквію з-під Відсунувшись хреста. Це і є плата за талант кістяний стіни.
Розплатившись, переміщайтеся в парк, в далеку його частина, і переговорите з новим персонажем - Голготемом, бажаючим захопити світ і очікують чергового пришестя якогось Вищого Майстра. Загалом, марення, співпрацювати з такими ніяк не можна, собі ж нашкодиш в першу чергу. Тому з легкою душею відмовляйтеся від щедрої пропозиції. Отримавши талант левітації, подолавши канаву біля цвинтаря і подивіться на картковий фокус. Варіанти відповіді: нижня, 6 раз, зняти. Тепер бігом до сцени. Репетиція підійшла до кінця, і є лише одна секунда для важливої розмови з Маестро ... або його дівчатками. До тіла доступу ми не отримали - що ж, нам не звикати шукати обхідні шляхи. Візьміть інструмент у слюсаря і застосуєте його на ланцюгу Death Trap.
Death Trap
Суть така - пройти низку важких випробувань і знайти ключ від клітки, де замкнений дресирувальник. Справа в тому, що одна з його улюблених тигриць сказилася і не випускає господаря на волю. Ідіть в сусідню кімнату і застосуєте знайдену карту на механізмі замка з чотирма символами. Коли знайдете ще три штуки, ключ над прірвою буде ваш. Пам'ятайте, що після кожного випробування вас удостоять увагою кілька дівчат Старра. Найкраще порятунок від них - Inferno, як, втім, і від багатьох інших слабких і численних. Отримавши ключ, відкрийте клітку і швидко забігати туди; у вас буде секунди три-чотири, щоб перестріляти всіх звірів, поки вони не вбили дресирувальника. На жаль, навіть допомогу з близького оточення ілюзіоніста не допомогла вам допитати Едріана. Всі пошуки швидко і майже безболісно припинив удар важким предметом по голові.
Bone Priest - прошу ловити і скарги ...
Тепер ви самі стали учасником шоу, або, якщо бути точніше, готуєтеся їм стати. Правильні відповіді: Кенна, Око Ра, ін'єкція, charm point, департамент по псионик, діти завтрашнього дня ... Не думав, що битва з босом виявиться настільки простий. Для початку збийте чотири бігають мішені, не звертаючи уваги на що з'являються постійно мадам. Потім беріться за самого Едріана.
Aiken
Завдання - поговорити особисто з доктором Айкен і з'ясувати причину вечірнього нальоту на їх організацію. Звичайно, доктор - людина зайнята, і просто так до нього не пробитися, тут або журналістська хитрість потрібна, або надпотужні псионічеськіє здатності. Зайшовши в будинок, непомітно прімкніте до екскурсійної групи і поговоріть з кожним її членом: раптом довідується чого цікавого. Коли все-таки екскурсія почнеться, один хлопець відпроситься в туалет. У супроводі його, і продовжуйте обхід музею вже в новому обличчі. Пройшовши екскурсію, непомітно Відділіться від натовпу і пробіжіть в заборонену для всіх смертних зону. Вона ділиться на вісім відсіків, і план дії такий: прикинутися лаборантом і потрапити на секретний рівень. Порядок відліку секторів, які треба відвідати, виконуючи дрібні доручення - 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4, 5 (говорите неправильну інструкцію), 8, 1, 8, 2. Як тільки вчений побіжить за охороною, застосовуйте заклинання прискорення, хапайте таланти - і бігом в сусідню лабораторію ховатися.
Laboratory
Зайдіть в кабінет доктора і дізнайтеся код для кімнати записів (4995). У ній прослухайте всі логи і поговоріть з охоронцем. Дізнаєтеся масу цікавої, але практично непотрібної інформації; єдине, що потрібно - це пропуск і код доступу до дітей: жовтий, синій, червоний, білий, зелений. Потрапивши в дитячий сектор, огибаючи охорону і поговоріть з нянею, яка постарається не пропустити вас, але тут, як то кажуть, сила - кращий аргумент. Коли минете всі перепони на своєму шляху, зійдіть вниз і поговоріть з маленькою дівчинкою Джесікою; вона попросить дістати їй ляльку. Ідіть в сусідню лабораторію і застосуєте талант реального бачення: клітини, на які не можна наступати, будуть блимати. Нічого складного, все ще попереду. Я говорю про бідного хлопчика Натаном і його задачі, яка в принципі неможлива, за що я і обізвав її «пазли» (puzzle). Упевнений, на другий день проходження ви зі мною погодитеся ... Це - найскладніше місце в грі, вирішується тільки везінням і нескінченними пересуваннями.
Joan
Заклинання «Колода Смерті». Ось і грай після цього в MTG ...
Щоб пройти через лазерні загородження, вам доведеться перебити всіх мутантів в колбах і неабияк пострибати: все-таки заклинання у них не найпростіші і віднімають за раз по 90 одиниць здоров'я. Особливо це стосується зеленої решітки. Запустивши фаерболи в контейнер з написом «вогненебезпечно», ви зможете переговорити з доктором (або спробувати вбити її). Битися дуже складно, відразу попереджаю: тримайтеся ближче до рятівної колбі зі здоров'ям. Втікши з поля бою, в лабіринті поверніть праворуч, потім прямо через перехрестя і наліво. Пора записатися на прийом до наступного учасника розкопок артефакту - професору Кребспауну.
House
Зателефонуйте три рази і напроситеся до лікаря, заявивши, що бажаєте поговорити про людину на ім'я Кребспаун (зараз професор живе під іншим ім'ям). Далі слід тривала екскурсія по будинку з численними питаннями-відповідями. Заспокійливий, так скажемо, момент. Мабуть, готують до чогось грандіозного; що ж, почекаємо - побачимо. У залі очікування не витрачайте час на розглядання реліквій, біжіть до другого залу і приготуйтеся отримати новий талант. Для цього закрийте шторки на картинах в такому порядку: Fire, Illusion, Truth, Storm, Science, Demon, Sun, Death. Відповідні тотемам картинки ви зможете побачити в меню заклинань. Закінчуйте екскурсію.
Catacombs
Якщо ви опинилися близько Bone Priest, то і повне здоров'я не допоможе
Професор - нехороша людина, та й ви показали себе не найкращим чином: дали себе заманити в найпростішу пастку, відому кожному з часів царя Гороха. Тепер вибирайтеся з дірки. Спосіб тільки один: зібрати п'ять каменів з відгалужень залу. Спочатку йдіть до того, що позначений символом «П», потім в позначений кружком з хвостиком (важелі камери опускаються в порядку 3, 2, 1, 4). Наступний - позначений клином, тут нічого складного, тільки будьте уважні на обертових каменях. Останній - коридор з символом маленької пташки. Тут ви спочатку візьмете другий камінь, а потім повернетеся за ближнім.
Krebspawn
Прийшов час помститися професорові за все нанесення образи і показати, хто тут крутіше всіх з псионик, а заодно і артефакт знайти не завадить. В їдальні подивіться на картину і опинитеся буквально на новому пазлі. Він займає величезний зал на весь екран і віддалено скидається на загадку Натана, але в тисячу разів простіше. Сенс в тому, щоб поставити статую на відповідний палаючий квадрат з позначеним символом. В кінці ви побачите сам артефакт, навіть зможете поговорити з ним трохи. Але не розслабляйтеся: попереду ще один пазл, яке можна вирішити методом тику, і фінальна битва з професором. Щодо неї скажу, що краще не гидувати заклинанням решітки і стежити за зникаючим полем. Кребспаун як воїн нічого із себе не представляє, але жахливо живучий. Здолавши нарешті Кащея бородатого, покидайте садибу і ... готуйте себе до зустрічі з наступним божевільним - Bone Priest'ом.
Dead City
На жаль, в цьому страшному світі ви без папірця - комашка, яку ніде не пускають і ні за що їй не вірять. Ось такі справи - без жетона, мобіли і пістолета доведеться туго. Для початку приготуйтеся до тяжких сутичок з зомбі і іншою нечистю, потім допоможіть поліцейському, віддавши аптечку. Настав час знайти Жерця з кісткою, тому не втрачайте часу і біжіть якомога швидше через решітку по естакаді. Щоб потрапити на верхні яруси міста, вам доведеться згорнути у поліцейського загородження і пролевітіровать до патрулю. Потім усіма правдами і неправдами, назвавши ім'я свого начальника (Royce), отримати ключ від ліфта. Попереду нескінченні битви і бесіда з самим Голготемом.
Water Tower
Хінт для читачів: зверніть увагу на здоров'я Каїна, на оточуючих його ворогів і на лінійку Талантів
Завдання визначена чітко і оскарженню не підлягає: знайти баржу, де проводить вільний час Жрець, і знищити його. Для цього доведеться пройти через «заражені» доки, і все це в поодинці! У той час як сотні голодних монстрів так і чекають свіжого м'яса. Поговоривши з не дуже ввічливою людиною, які засіли в сторожці і навідріз відмовляється повертати мобілу, йдіть далі до мосту. Там переговорите з начальником дамби і домовтеся дістати ключ з каналізації. Потім поверніться на сам міст і пролевітіруйте по маленьким острівців до механізму спускання води (код тисячу п'ятсот двадцять дві). Порядок використання вентилів: середній, правий, лівий, середній, правий, лівий. З цим ключем повертайтеся за телефоном. Попереджаю: грандіозна битва належить в амфітеатрі, від такої кількості ворогів, магії і пересувань у мене навіть комп зависав, а потім скреготав дисками і вмирав. Сподіваюся, ви все-таки залишитеся в живих. Коли прийде час очолити операцію біля мосту, використовуйте на важелі вміння телекінезу, і все обов'язково вийде.
Bone Priest
На кораблі спочатку розгорніть сонячні батареї як на кормі, так і на носі, а потім звертайтеся з матірною мовою до жерців. Перемогти його можна так: звичайні заклинання не допомагають, тому спробуйте закастовать магію сонця з трьох променів на кожній сонячній батареї. Повинно спрацювати. Повторюйте до повної готовності страви, потім поперчіть і посоліть за смаком.
Power Station
В останніх зведення новин розповілі, что Голготу попрямував на електростанцію. Значить, и нам туди дорога, тім более что це зовсім поруч від Бойні, куди Вже попрямував Спеціальний загін полиции на чолі з Фрост. Обійшовші будівлю и Потрапивши туди з чорного входу, ви будете непріємно здівовані его зовнішнім вигляд и настроєм ПРАЦІВНИКІВ. Тут не обійшлося без Авеля, це точно. Включивши в найдальшому цеху харчування головних дверей, готуйтеся до зустрічі з винуватцем руйнувань - рідним братом. Всі прірви без видимого способу перетину насправді обладнані невидимими платформами, які з'являються після використання таланту Істинного бачення. Загадка з вибивання стін-дверей взагалі проста, просто намагайтеся не закривати кнопки від центральних щитів, і все буде в повному порядку. Радам Голови краще не слідувати, вони до добра не доведуть. Коли знайдете вентиляторний цех, постарайтеся зупинити агрегати так, щоб потім не було нестерпно боляче перелазити по лопатей до рубильників. Ось тут і настав час битися з Авелем, причому робити це буде зовсім не Каїн, а беззбройний хлопчик. Стратегія така: включайте щит і вставайте так, щоб між вами і Авелем була дірка шахти, потім штовхніть кривдника заклинанням. Той з грізним криком підбіжить надавати стусанів. Найкраще стояти на одну клітку від шахти. Авель підійде, і у вас буде пара секунд, щоб телекінезом включити гаряче повітря. Коли бій закінчиться, просто наблизьтеся до пульта від дверей, щоб звільнити з ув'язнення Каїна.
Meat Plant
Зліва Каїн, праворуч Авель. Знайдіть десять відмінностей. А може, варто було влаштувати конкурс з призами?
Спробуйте не підпускати близько до себе скажених корів і частіше користуйтеся телекінезом. Голготу зі своєю вірною армією зовсім близько, відчувається, як він потіє від страху.
Golgotham
Спочатку дія розгортатиметься як в кращому індійському фільмі: все - родичі, але ніхто нічого не пам'ятає або не хоче пам'ятати, тому б'ють один одному особи і танцюють. Ближче до кінця розмови друга героїня гине від руки чоловіка, задумавши повалити його з трону, а розлючений батько приймається за синка. Це вже бойовик чистої води. Бачите мізки в колбах по краях арени? У них міститься вся сила головного Плохиша, тому зараз увагу будемо акцентувати тільки на них і на істот, постійно переміщується з нізвідки. Вступаємо так: упізнавши, до якої стихії належать створення, тут же біжіть до відповідного мозку і вже звідти вбивайте всіх трьох. Відразу після їх смерті мозок залишиться на кілька секунд без захисту. Скористайтеся цим і закиньте туди бомбочку потужніший. Всього одному мозку потрібно чотири струси, але часу багато, мани багато, так що - працюйте. Після знищення джерел енергії Голготу прийме своє справжнє обличчя і почне вже конкретно докучати і так напівмертвому герою. Бити слід по ребрах, і чим сильніше і швидше, тим краще. Бажаю удачі на шляху Добра і Чистоти - а вона вам точно знадобиться, тому що попереду ще одна сутичка з братом Авелем, який нічим не поступається за силою головному герою, Каїна.
PS Нерозумно звучить - головний герой Світлих Сил на ім'я Каїн чистить обличчя головному герою Темних Сил на ім'я Авель. Біблія відпочиває, однако.
А може, варто було влаштувати конкурс з призами?Бачите мізки в колбах по краях арени?