+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд по Counter-Strike: Global Offensive. Як стріляти з AWP

  1. основи AWP
  2. Коли краще купувати AWP
  3. Два стилю гри з AWP
  4. просунуті техніки
  5. Де освоювати AWP

Представляємо вашій увазі серію статей, присвячених Counter- Strike: Global Offensive, які допоможуть вам краще зрозуміти культуру нетлінного FPS від Valve.

Сьогодні ми розповімо про всі тонкощі, які слід знати при знайомстві зі снайперською гвинтівкою AWP:

Гравцям в теніс має бути знайоме це особливе дзеноподобное почуття спокою і контролю в момент подачі м'яча. Всі тонкощі руху ніг, планування укорочених ударів і прийому подачі суперника вмить розсіюються: темп гри спочиває у вас в долоні.

Всі тонкощі руху ніг, планування укорочених ударів і прийому подачі суперника вмить розсіюються: темп гри спочиває у вас в долоні

У зверненні з найбільш смертоносним зброєю в Counter-Strike є щось схоже. Як і великі тенісисти, вмілі гравці з AWP поєднують витримку і впевненість. Вони одночасно покладаються на розміреність дій і блискавичні рефлекси.

AWP - справжній інструмент залякування, який може відлякати не тільки тоді, коли він націлений на вас, але і в пору його освоєння. Це скоріше самостійна дисципліна зі своїми техніками, методиками і підводними каменями, ніж просто варіант екіпіровки.

основи AWP

AWP важка, потужна і дорога. Головна її перевага полягає в тому, що це єдина зброя, здатне вбити одним пострілом в тулуб - погодьтеся, в грі про винищення команди супротивника таку властивість складно переоцінити складно. Втім, однієї кулі не завжди достатньо: потрапляння в нижню частину тулуба дає лише 85 шкоди, як і всілякі простріли через поверхні типу перил або кутів.

З великою силою AWP приходить не менш велика відповідальність. Будь то казуальний матч або змагальна гра 5 на 5, покупка цієї гвинтівки обходиться в $ 4750. Якщо ви уважно ознайомилися з азами економіки CSGO, то повинні усвідомлювати можливі наслідки: нереалізоване вкладення в AWP може серйозно вдарити по бюджету команди в наступних раундах. Ніяке інше зброю в грі, крім хіба що «автоснайперкі» і непотрібних кулеметів, так сильно на матеріальному становищі не відбивається.

Ніяке інше зброю в грі, крім хіба що «автоснайперкі» і непотрібних кулеметів, так сильно на матеріальному становищі не відбивається

Деякі аспекти AWP роблять його нестерпним для новачків, включаючи її вплив на рухливість. Швидкість гравця з ножем становить 250 одиниць в секунду, з USP вона буде вже 240, з AK-47 - 215, а з «слоном» це значення падає аж до 200 одиниць. Повільніше, знову ж таки, тільки кулемети з їх 195 одиницями в секунду.

Темп стрільби AWP порівняно низький, що надає вашому першого пострілу величезну важливість. Scout, молодший брат AWP, стріляє приблизно так само неквапливо, але компенсує це божевільної мобільністю навіть при включеному прицілі. І, як і вся зброя в CSGO, AWP дуже чутлива до рухів, тому для точних пострілів потрібно практично завмерти на місці (в розділі «Просунуті техніки» про це докладніше). Відповідно, «аваперам» доводиться нерухомо тримати певний кут, стаючи легкою здобиччю для світлових гранат і рашей з оточенням.

При цьому у AWP куди більше переваг. У неї найкраща пробивна здатність в грі, як в плані прошивання стін (250 одиниць за шкалою від 0 до 300 ), Так і в бронебійний (97.5 з 100, що практично нівелює пом'якшувальний ефект «армора»). Правильне поєднання кмітливості та координації може привести до пострілів поза законами логіки . А вони, в свою чергу, до втішним звинуваченнями в Чітерство на вашу адресу.

Коли краще купувати AWP

Якщо ви хочете купити AWP в змагальному матчі, зробити це варто при першій же можливості з урахуванням того, що у вас є хоча б $ 5750 - зазвичай це четвертий раунд гри. Навіть якщо ваша команда програла три раунди поспіль, не виконавши жодної мети, а ви самі за весь цей час не вбили жодного ворога, ваш заробіток складе $ 6500, включаючи початкові $ 800.

Найбільш ефективний гравець з AWP витратиться трохи більше, закупившись гранатами. З огляду на це витрати складуть близько $ 6450:

  • AWP - $ 4750
  • Броня і шолом - $ 1000.
  • Дві світлові і димова гранати - $ 700

Купівля AWP без броні - це свого роду «скляна гармата». Ризик за цим стоїть велетенський, оскільки ви стаєте повільною артилерією без будь-якого захисту від попадань, не тільки завдають шкоди, а й збивають приціл . Уникайте використання AWP без повного комплекту броні, це остання відчайдушна міра, до якої зазвичай вдаються, коли ворог на порозі перемоги.

Якщо ваш товариш вже купив AWP, гарненько подумайте, перш ніж купувати собі ще одну. На деяких картах є відповідні для цього ситуації (тактика з двома AWP на Dust II більш ніж життєздатна завдяки прямим ділянкам на точках A, B і на МЗС), але економічний ризик не завжди себе виправдовує. З іншого боку, в казуальному режимі це не загрожує нічим, окрім «легкого» закупа в наступні пару раундів.

Два стилю гри з AWP

У загальному сенсі існує дві тактики застосування AWP: пасивна, з нерухомим контролем певної площі, і агресивна, що припускає постійне переміщення. На професійній сцені CSGO гравці на кшталт SmithZz з Titan або nico, до недавнього часу входив до складу Dignitas, дотримуються пасивного стилю, тоді як kennyS з EnVyUs і JW з Fnatic схиляються до агресії.

Пасивна тактика найкраще працює на кутах, де є можливість швидкого відступу за надійне укриття, щоб захиститися і перечекати момент перезарядки AWP (наприклад, ящики в дальньому кутку точки B на Dust II). Гравцям з такою моделлю поведінки потрібно лише тримати одну точку, уникаючи «флешок» і диму на своїй позиції, і потрапляти по вибігають цілям.

До речі, в більшості ситуацій максимальний зум на гвинтівці допомагає саме пасивним снайперам. Незважаючи на те, що це суперечить головному правилу AWP, при утриманні довгих ділянок будь-якої карти друга ступінь наближення прицілу може підвищити шанси потрапляння по віддаленому і захищеному противнику. А ось в більш тісних умовах або при рухомому стилі гри варто уникати її, як чуми, тому що на ближніх дистанціях велика ймовірність раптової загрози, зреагувати на яку буде набагато складніше.

Агресивним «аваперам», в свою чергу, потрібно набагато більше навичок володіння гвинтівкою. Для них максимально можливе поле зору і інформація істотніше пошуку ворогів і ходіння з прицілом. Якщо ви прихильні такого стилю гри, просунуті техніки поводження з AWP потрібно відточити до межі.

просунуті техніки

Будучи агресивним снайпером, ви відрікаєтеся від контролю карти, одного з головних достоїнств AWP. Вам потрібно знати, коли «тиснути» з кутів, які в будь-який інший ситуації самогубний , І звертатися зі своєю зброєю майже як з дробовиком. Тут важливо покладатися на інтуїцію, виверти і, як не дивно, швидкість, щоб отримати перевагу над ворогом.

Утримання одного кута, звичайно, добре, але якщо противник реагує швидше , Така поведінка не спрацює. Агресивна поведінка включає в себе дуже багато руху і пов'язаних з ним трюків - наприклад, виглядиваніе з-за рогу з присіданням або з варіюється швидкістю.

Ці техніки використовують перевага, властиве швидкого виходу з кутів в CSGO . Хоча деякі з них і покладаються на раптову появу з несподіваних місць, вони спираються на особливості механіки самої гри. При використанні AWP необхідно пам'ятати про властивість движка Source, який зрушує камеру трохи лівіше центру, дозволяючи снайперу побачити противника на мить раніше, ніж той помітить його.

при звичайному виході здійснюється швидкий стрейфом з-за рогу, наближення прицілу і постріл в заздалегідь визначеному напрямку. Це потрібно провернути одним безперервним рухом з короткою зупинкою лише в момент пострілу. Така техніка знижує ваші шанси потрапити під префайр (попередній обстріл місця, де з найбільшою ймовірністю знаходиться противник) і забезпечує досить високу для снайпера рухливість.

Наступний спосіб ускладнюється присіданням на виході . Таким чином можна застати зненацька гравця захисту, чий приціл повинен знаходитися на рівні голови, якщо він, звичайно, досить досвідчений. Щоб виконати цей трюк, необхідно відразу при виході затиснути клавішу присідання і одночасно прицілитися. Якщо все зроблено правильно, на короткий проміжок часу ви повинні бути нерухомі, притиснуті до землі і націлені на потрібну ділянку. Велика ймовірність, що знаходиться там ворог не встигне як слід прицілитися, перш ніж ви зробите фатальний постріл.

Агресивним снайперам вкрай важливо налагодити цю комбінацію з присідання, стрейфа, прицілювання і пострілу, тому як будь-яка поспішність в її виконанні може відбитися на точності. Присісти потрібно рівно в момент виходу, не до або після нього.

швидким прицілюванням , Або «квікскоупом», називається техніка, при якій після переходу в зум гвинтівки максимально оперативно відбувається постріл, що дає більшу точність у порівнянні зі стріляниною без прицілу. Спробуйте самі: зупиніться, а потім по черзі натисніть праву і ліву кнопки миші. Тут дуже допоможе завчасне подання того, куди потрапить куля, оскільки час на наведення перехрестя в даному випадку зводиться до часток секунди.

«Ноускоуп», тобто стрілянина без прицілу - це, можна сказати, мистецтво використання AWP як найбільшого в світі пістолета. Цей прийом на диво актуальний і періодично застосовується професійними гравцями CSGO, так як часто він є найкращим і єдиним вибором, якщо вас вирішили задавити прямо в лоб. У такій ситуації краще націлитися на тулуб супротивника, зупинитися, довіритися своїй м'язової пам'яті, дочекатися останнього можливого моменту, щоб скоротити кут і дистанцію до мети, і вистрілити.

Простріл, очевидно, має на увазі стрілянину через тверді поверхні карти. Існує безліч ділянок, пробити які під силу тільки AWP і автоматичним снайперським гвинтівок, і вони являють собою досить корисні позиції. На карті Cache, наприклад, добре прострілюється місце підсадки на МЗС - під певним кутом через нього можна серйозно поранити гравця буквально на іншому кінці карти.

Остання техніка вважається рідкісною і найменш надійною. Як і Scout, AWP дозволяє здійснювати досить точні постріли в стрибку, але вимагає для цього майже бездоганного розрахунку часу. Проте, якщо вам вдасться вловити вищу точку свого польоту, це може стати вирішальним аргументів у вашій сверхагрессівно манері гри.

Де освоювати AWP

Теорія теорією, але без бойової гарту все вищеописане не має ніякого сенсу. Перед тим, як з ентузіазмом бігти в змагальний режим і закуповуватися AWP, варто переконатися у власній готовності. Смак поразки, чи знаєте, ще менш приємний, якщо причиною розгрому вашої команди став вдало подарований ворогам «слон».

Попрактикувати і відчути AWP можна завжди і скрізь, але щоб не ставити на кін перемогу і нерви потенційних товаришів, варто дотримуватися певного курсу, поступово ускладнюючи правила.

Найкраще почати з карт спільноти. В Майстерні Steam по префіксам «Awp» і «Aim» легко знаходяться десятки відмінних тренувальних майданчиків, від звичайного, але дуже ефективного тиру типу Aim Botz , до інсценування знаменитих подвійних дверей на Dust II . Багато карти розраховані на одиночну практику і піддаються найтоншої налаштуванні: поведінка і кількість ботів, дистанція, ландшафт, екіпірування - словом, симулювати реально практично будь-який сценарій. Не забудьте тільки прописати в консолі «sv_showimpacts 1» для відстеження своїх пострілів.

Якщо ж перспектива гри з комп'ютерними противниками не приваблює (а даремно), хорошим вибором будуть дуельні карти для тренування з друзями. Їх, знову ж таки, цілий перелік. є спеціалізовані AWP-арени , є заточені під режим «один на один» , є мінімалістичні варіанти і, навпаки, цілі квітчасті містечка з десятками позицій - обкатати культову гвинтівку бажано на більшості з них, тому що рельєф і колірна гамма карт основного маппула не менше різноманітні.

Після цього настав час виходити в люди. Публічні Deathmatch- і FFA-сервери - відмінний спосіб відпрацювати реакцію на величезну кількість всіляких ігрових ситуацій. Будьте впевнені, традиційне для офіційних DM-матчів безумство забезпечить вам і сидять по кутах снайперів, і неадекватних кулеметників, і раши п'ять на одного, і підступають з різних сторін противників, і бог знає що ще. Виживати в умовах максимальної роз'єднаності і непередбачуваності складно, але це саме те, що потрібно для загострення рефлексів.

Наступний крок - казуальне матчі. Це у нас такий передбанник перед справжнім боєм, де без зайвого тиску і відповідальності відточується майже змагальний стиль гри з AWP. Тут слід звернути увагу на те, які позиції придатні для снайперського покриття і як переміщаються вороги. Крім того, буде непогано відкоригувати свою поведінку відповідно до роботи команди - нехай вона і представлена ​​тут в зародковому вигляді, намітити способи взаємодії з товаришами варто саме на даному етапі.

Далі вам відкрита дорога в змагальний режим. Можливо, спочатку не варто хапатися за вакантне місце снайпера і обмежуватися практикою під час розминки - але як тільки ви відчуєте, що досить набили руку у володінні AWP, сміливо використовуйте свої вміння на ділі.

З цього моменту ви гроза Демида, довжини або будь-який інший позиції під вашим контролем. Безтурботні вороги будуть падати у ваших ніг, а пізніше, помітивши «слона» у вас в руках, стануть поводитися обережніше. Навіть якщо за весь раунд на вашу точку ніхто не вийшов, не турбуйтеся: швидше за все, через вашого придушення противник вибрав обхідний шлях, де при злагодженій тактиці його вже чекають ваші напарники. Краще привітайте себе, ваша робота виконана. Тепер ви - повноцінний гравець з AWP.