+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dante's Inferno

  1. Про честь і світоч всіх співаків землі
  2. Мій друг, який щастю не був другом
  3. Я тремчу до найпотаємніших жив
  4. * * *

Ще до релізу Dante's Inferno породила цілу хвилю скандалів. Справедливості заради треба зауважити, що деякі з акцій «протесту» проти виходу «богохульної» і «насміхався над нашим спільним творчим доробком» гри були організовані безпосередньо її видавцями в рамках PR-кампанії. Але взагалі можна зрозуміти людей, у яких до нового слешер Visceral Games виникли деякі питання. Нам самим було цікаво, яким чином «Божественна комедія», епічна поема з елементами політичної сатири, перетвориться в відеогру. Зрозуміло було, що дослівно це на екран не перенесеш - вихідний матеріал не дозволить.

Рішення було знайдено гранично просте і прекрасно знайоме всім, хто дивився, наприклад, «Першого лицаря». Величезна, складна історія, написана високим стилем, перетворилася в голлівудський блокбастер: динамічний і кривавий.

Разом з історією змінилися і її герої. Сам Данте відтепер не поет, а хрестоносець, а Беатріче, яка в поемі вела пиита по райським кущам, в грі перетворилася в класичну damsel in distress (панночку в біді) і чомусь з'являється в кадрі обов'язково з оголеними грудьми. Саме заради цих грудей, пронизаний сарацинським мечем, знаменитий флорентієць вбиває Смерть, нашиває прямо на груди, на шкіру, червоний тамплієрського хрест (не забуваючи примовляти: «Земне життя пройшовши до половини ...» і т.д.) і спускається в пекло, де дійсно чує «... крики несамовитості / І древніх духів, які потребують там, / Про нову смерті марні моління». Хоча б в цьому гра вірна першоджерела. Правда, те, що герой під акомпанемент цих криків витворяє, не могло приснитися реальному Данте навіть в страшному сні.

Про честь і світоч всіх співаків землі

Ще до релізу Dante's Inferno породила цілу хвилю скандалів

Це, здається, єдина гра, в якій Смерть - перший, найпростіший бос.

Фактично вся гра - серія кімнат, у кожній з яких вам треба або перемогти кілька ворогів (як варіант - боса), або вирішити якусь головоломку. До бойової системі претензій практично ніяких немає - ворожий AI хоч і не виграє жодного призу на конкурсі штучних інтелектів, все ж змушує вас пострибати. Типова сутичка в Dante's Inferno - вихор атак, блоків, відскоків і контрударів. Причому розробникам вдалося дотримати тонкий баланс між бездумної, але тонізуючому довбання по кнопках (основна маса ворогів - порівняно кволе гарматне м'ясо) і необхідністю продумувати свої дії. Включати мізки і починати по-справжньому реагувати на те, що відбувається навколо, а не просто з максимальною швидкістю жати на кнопку удару, доводиться, коли супротивників стає занадто багато і коли на сцені з'являються тварі міцніше, здатні зламати вам комбо і провести потужну контратаку. Тут вже доводиться ставити блоки і не забувати про правий стик, рух якого змушує Данте різко відскочити в сторону, пішовши з-під удару. Чим далі, тим складніше стає життя, і зовсім скоро ви вже користуєтеся всім арсеналом можливостей, які надає вам гра.

Згодом Данте навчається магії і приймається охаживать ворогів заклинаннями масового ураження. Крім того, в його арсеналі з'являються нові, все більш ефективні прийоми і зв'язки. Герой обсипає чортів і особливо активних грішників градом ударів, підкидає їх в повітря, жбурляє об землю, обстрілює з батьківського хреста, який тут грає роль зброї далекого бою (причому стріляє ... теж хрестами). До того ж вибрати наступний апгрейд ви в більшості випадків можете самі.

Древо розвитку персонажа в Dante's Inferno широко і наливається могутньою життям, якщо його регулярно підгодовувати душами, що випадають із ворогів. Тут розробники починають копіювати вже inFamous. Апгрейди і нові прийоми розкладені на дві великі гілки, одна називається Holy, інша - Unholy. Заробляючи рівні в тій і іншій номінації, ви отримуєте доступ до нових груп умінь. А відбувається накопичення «святого» і «несвятого» досвіду, природно, за допомогою морального вибору.

Убивши наїзника, Данте забирається звірові на спину, встромляє косу йому в голову і управляє гігантом при її допомоги як кормилом.

Якщо конкретніше, Данте наділений здатністю карати грішників і, навпаки, спокутувати їх гріхи. Система ця виконана одночасно простіше і складніше, ніж в inFamous. З одного боку, подається все кілька примітивніше. З іншого - ситуації, про які нам пропонується виносити судження, часто бувають набагато складніше, ніж очевидні «дилеми» inFamous. Наприклад, вам зустрінуться Франческа ді Ріміні і її коханець Паоло, навіки прокляті за зраду шлюбних уз. Читаючи коротку довідку про їх гріхах (на кожного «іменного» страждальця у гри є коротеньке досьє), відчуваєш, як рука сама тягнеться до слинявого «Спокутувати», навіть якщо сам тільки що вирішив карати всіх підряд. Ну дійсно - за таке вічні муки? Є, втім, і випадки простіше. Весталка, що відкрила ворота рідного міста ворогові, нечистий на руку римський чиновник - цих уже не так шкода.

Ритм ламають тільки головоломки-дженерики. Вони рідко бувають великими, як в God of War, і майже завжди тільки дратують. Зупинятися не хочеться - хочеться продовження свята, а тут якісь важелі, дзеркала, електричні розряди ... Найстрашніше стрибкові головоломки. Чутливості управління вистачає лише для того, щоб ви впевнено почувалися в бою, але не для акробатичних вправ.

Мій друг, який щастю не був другом

«Моє життя, моя душа за Беатріче!» - вигукує Данте. «Вони і так вже наші», - шкіриться Харон.

Жанр Dante's Inferno найправильніше було б визначити навіть не розпливчастим словом «слешер», а конкретною назвою God of War. Подібність настільки вражаюче, що спочатку не віриш власним очам. Коса, яку Данте в самому початку гри відбирає безпосередньо у Смерті, підозріло нагадує знамениті клинки на ланцюгах (навіть візуально), а великих ворогів можна не просто порубати на шматки, а й добити ефектним (і гранично жорстоким) прийомом.

Приблизно через 30-40 хвилин ви добираєтеся до берегів Стіксу і розумієте, що немає - вам не здається. Dante's Inferno дійсно цілеспрямовано копіює God of War. А жахливий людина-корабель Харон - це і правда повзе по пустелі на четвереньках титан Хронос. Придивіться - вони навіть з особи однакові! Виходячи з принципу «згорів сарай, гори і хата», Visceral Games копіюють GoW навіть в дрібницях. Тому не дивуйтеся, коли зрозумієте, що рогаті демони (друге коло пекла) цілком могли б зійти за рідних братів дуболомних мінотаврів (другий рівень God of War). У перші хвилини Dante's Inferno навіть зовні здається чи то несподіваним продовженням історії Кратос, то її відгалуженням. Але ось як раз це - ненадовго. Тому що якщо є в грі Visceral хоч щось абсолютно оригінальне, то це артдірекшен.

Я тремчу до найпотаємніших жив

Вдало відбивши ворожий випад, Данте може відразу відповісти нищівною контратакою ... якщо ви купили потрібний апгрейд.

Що зовнішнім виглядом Dante's Inferno автори приділяють особливу увагу, було зрозуміло ще по дорелізним відео, в яких художники і дизайнери розповідали, як ледь не зробили босом другого кола (похоті) величезний демонічний пеніс. Данте складав і докладно описував картини пекла і покарань за прижиттєві гріхи, а розробники гри «за мотивами» (навіть це визначення тут краще взяти в лапки) явно поставили собі за мету якомога жвавіше проілюструвати його бачення. Кратос, звичайно, теж бував в Аїді, але простеньке давньогрецьке пекло не йде ні в яке порівняння з кошмарним посмертие Dante's Inferno.

Кожне коло пекла по Visceral Games - маленька тематична пекло, навмисно зроблена максимально неприємною і тривожної. У третьому колі (ненажерливість) ненажер рвуть на частини жирні чудовиська, які ніби цілком складаються з одних складок і обрюзглого нагадують помісь кустодієвської «Красуні» з Вангоговского «їдців картоплі». А з неба раз у раз починає «дощ струмувати, / Проклятий, вічний, огрядний, крижаний». А в колі четвертому (Скупість і Марнотратство) один з перших великих боїв відбувається на кришці великого бака, наповнюється у вас на очах розплавленим золотом, а в вуха вам постійно угвинчується моторошний вереск грішників, які варяться живцем в цьому дорогоцінному котлі.

Автори, природно, не соромляться додавати в придуманий Аліг'єрі світ нові, власні деталі, коли придумане поетом здається їм недостатньо ефектним. Жаднюги і розтратники в їх пеклі не "штовхають вантажі з криком вічним», зате в бестіарії є моторошне створіння, що володіє двома тілами відразу, яке так і називається - Скупар-Марнотрат. Так Visceral слідом за автором «Божественної комедії» натякають, що за модулем ці два як би протилежних гріха насправді рівні і походять з одного кореня - від зайвої уваги до грошей. Окремої згадки заслуговують боси. Вони прекрасні, будь то триповерховий цар Мінос з моторошними зарослими очницями і грізним, але іноді зривається на вереск голосом, або дев'ятиповерхова (на дрібниці розробники не розмінюються) Клеопатра, яка навіть не бажає спочатку бруднити про Данте руки і нацьковує на хрестоносця ... Марка Антонія.

Данте заявляє царя Міноса, судді мертвих, протест, відхилити який той не зможе.

Для звичайних людей бруд - щось, від чого потрібно якомога швидше позбутися. Для авторів Dante's Inferno - художньо значущий елемент гри.

Не відстають від персонажів і рівні (хоча поділ на етапи досить умовно - світ Dante's Inferno хоч і лине, але виконаний в модній «безшовної» техніці, подгрузка нових зон виконується на льоту). Чим ближче ви до центру пекла, тим більш похмурою і гнітючою стає обстановка. Особливою любов'ю у художників користуються органічні мотиви, бруд і іржа. У якийсь момент вам перегороджують шлях виростають прямо зі стіни пекельні ануса, виригали гаряче полум'я, а трохи пізніше герою доводиться подолати кімнату-пастку, де його постійно норовить спихнути з черговою платформи величезна (як майже всі в Dante's Inferno) катівня машина, побудована з якихось гнилих металевих обрізків.

* * *

Dante's Inferno - це, звичайно ж, очевидний клон God of War. Але його майже повністю виправдовує той факт, що сам контент зроблений на тому ж рівні якості, що і в «оригіналі». Ну і звичайно - образотворчий стиль. У картинах світу вічного страждання проглядає щось босховское, а кращого компліменту для гри про пекло і чортів придумати, напевно, не можна. Цікаво, що на все це скаже God of War 3?

Формула гри: 80% заздрості + 20% гніву

Геймплей: 8

Графіка: 9

Звук і музика: 8

Управління: 6

Сюжет: 7

Стабільність: 8

Оригінальність: 5

Оцінка: 8

Ну дійсно - за таке вічні муки?
Цікаво, що на все це скаже God of War 3?